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4月に北海道から尼崎に引っ越しました。いやー暑いっすねー。
2008年06月20日
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本当にご無沙汰です…。色々あって今は派遣会社の営業担当やっております。TRPGやりたいなぁ…。
2008年06月19日
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残業イパーイキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!というわけでこんばんわ、徹夜続きでナチュラルハイな矢部です。今帰ってきたのですが、あとはベッドで息絶えるのみです!ごあいさつまで、今日はこんなところで。。。。。(´-ω-`)(ρw-).。o○
2005年09月01日
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といいつつ本日もリプレイをアップしてみます。反響が全くないのが気になるのですが、とりあえず気にしないことにしてみます!(ぉレイオット > イニシアチブ Riot: 1D6+1 = 5GM > イニシアチブ GM: 1D6 =4 GM > そっちからだ。便宜上、ゴブリンは1ナイフ 2ナイフ 3棍棒 4スピアでウィリアム > 距離は…このターンに前衛と接触だよね?GM > うん、距離3ウィリアム > んじゃ移動力順にいこうかレイオット > オレだな。待機、隣接したら攻撃するGM > あいレイオット > つってもスピア相手には先に攻撃されるが。ガイはどうする?ウィリアム > その前に俺の順番だ。ゴブ1にダガーを投げる。距離3で-1、狙って+1、ワイ人で-1、胴体重要器官狙い-3で、計-4の目標値13 William: 3D6 = 12レイオット > あぶねぇGM > ゴブは回避 GM: 3D6 = 11GM > 当たり。スピア以外は防具ナシウィリアム > ダメージはたったの1D-3だが… William: 1D6-3 = -1レイオット > 1点。止まったなGM > 効いてないようだウィリアム > やっぱ喉狙わなきゃダメか…体力10はつらいぜ…GM > ではガイ。待機でレイオット > スピアはひっかかるかねぇ…GM > ゴブ1の行動。ウィルに大振りで切ろうとするウィリアム > 俺かよ!レイオット > 待て。ウィルに接触するなら俺の前を通るはずだ。待機行動でそのゴブに攻撃GM > どぞレイオット > 胴体重要器官を刺す。13 Riot: 14(3D6) = 14GM > 胴体だな。回避 GM: 3D6 = 8GM > 無理レイオット > ダメージは1D+1 Riot: 6(1D6)+1 = 7GM > 最大!ウィリアム > でたGM > GM: 3D6 = 10 GM: 3D6 = 8GM > ふむ まだ立ってるが朦朧レイオット > 「通すかよ。あほたれ(苦笑)」GM > ではゴブ2。今のに驚いて一歩でて終了。ゴブ3はレイに大振りレイオット > こい。前とは装備が違うGM > が、ガイが待機行動で攻撃レイオット > ういGM > 蹴り… GM: 3D6 = 7GM > 回避 GM: 3D6 = 10GM > 当たり。ダメージは GM: 2D6 = 4GM > 攻撃を生き延びたので、レイに大振り GM: 3D6 = 9GM > はずれ。ゴブ4はその場で待機レイオット > 賢しいやつGM > さて そっちのターンレイオット > 朦朧してるバカの重要器官を刺す。目標値13 Riot: 8(3D6) = 8GM > 受動防御 GM: 3D6 = 10GM > 当たりレイオット > 1d6+1 Riot: 4(1D6)+1 = 5レイオット > 5点。ボーナスで12か。死亡判定突入だなGM > 3D6 GM: 3D6 = 6GM > 3D6 GM: 3D6 = 11GM > ゴブリン1は気絶レイオット > んで終わり。ウィルどおぞウィリアム > 前衛に混ざると死ねるからな。まずダガー準備14 William: 3D6 = 10ウィリアム > 成功。で、ゴブ2との距離は…2かな?大きさ修正-1で、胴体重要器官狙いで-3、計-4。抜き打ちで目標値13 William: 3D6 = 8GM > 回避 GM: 3D6 = 12GM > 当たりウィリアム > ダメージは…やっぱりしょぼい William: 1D6-3 = -2ウィリアム > 1点……レイオット > …GM > 効かないね…レイオット > 「何やってンだよ!遊んでる場合じゃねえぞ!」ウィリアム > 「安もんは刺さらねぇんだよ!」うち上質のを買おう……GM > では、ガイはゴブ3に蹴り GM: 3D6 = 10GM > ゴブは後退よけ GM: 3D6 = 14GM > 当たりGM > GM: 3D6 = 16GM > GM: 2D6 = 5GM > んで、ゴブのターン。ゴブ2は一歩出てウィルに切りGM > 3D6 GM: 3D6 = 9GM > 当たりウィリアム > 後退よけ、9。受動いれて10 William: 3D6 = 4GM > ぬあウィリアム > うぉっしゃ、クリティカルレイオット > ファンブル表ふれwGM > GM: 3D6 = 9ウィリアム > 武器を落とすとさレイオット > うっしゃGM > して、ゴブ3はガイに攻撃GM > GM: 3D6 = 13GM > はずれGM > さあ、スピアゴブが一歩でてレイに刺しGM > GM: 3D6 = 13GM > 胴体に命中レイオット > 後退避け16 Riot: 9(3D6) = 9レイオット > 余裕「装備が違うんだよ。餓鬼共」GM > んで、そっちの番レイオット > 今前方に居るのは…誰だっけGM > 素手と棍棒、3m先にスピアウィリアム > 素手はこっちの目の前。棍棒がガイと戦闘中。槍はそっちから一歩離れてるレイオット > んじゃ、いるのは棍棒とスピアだなウィリアム > 槍をたたっ切っちまえば?ゴブリンパンチなら素手受けできるから何とかなるしレイオット > んじゃ目の前にある槍をぶった切る。何点必要だっけ?ウィリアム > 普通の槍の柄で防護3、生命力8だとレイオット > ボロイとどんくらい?GM > んじゃあ、防護2/生命力5でレイオット > ふむ…三分の一の確率で、一撃で叩き切れるな。13 Riot: 14(3D6) = 14レイオット > 外れたよオイウィリアム > 珍しいレイオット > 「チッ」GM > さあ ウィルどぞウィリアム > ダガー準備14 William: 3D6 = 18GM > …ウィリアム > ……落としたGM > さっきの反動か…ウィリアム > とりあえずあと2本ダガーを外せば移動力が上がるんだよなGM > ガイはゴブ3を蹴る GM: 3D6 = 13GM > はずれ!で、ゴブのターンGM > ゴブ2(素手)は踏み出してウィルにゴブリンパンチ GM: 3D6 = 15GM > …ゴブ3(棍棒)はレイに攻撃 GM: 3D6 = 18GM > …レイオット > ……ウィリアム > おーいレイオット > ファンブル表をGM > GM: 3D6 = 15レイオット > 15はなんだっけウィリアム > 腕を挫く。30分間攻撃にも防御にも使えないとさレイオット > 戦力外とGM > ゴブ3「ゴブー~」ウィリアム > 左手でゴブリンパンチはできるぞGM > ゴブ4は踏み出してレイに刺し GM: 3D6 = 10GM > 当たりレイオット > 受け14 Riot: 9(3D6) = 9レイオット > 余裕余裕GM > ではこのターン終了。んで終了時に5m先にスピアゴブが現れるレイオット > ち、もう来たかGM > で、そっちのターンレイオット > んで、槍を切る…のはやめてウィリアム > 首を切る?レイオット > それもいいが、槍のゴブに体当たりかます。多分こいつらはそこそこ防御高いだろうしなGM > スピアは革の胴鎧レイオット > んで、2歩進んでって体当たり。敏捷の即決GM > 勝負レイオット > 体当たり15 Riot: 10(3D6) = 10GM > GM: 3D6 = 8GM > むりーウィリアム > んじゃ体力の即決だなGM > GM: 3D6 = 8GM > 3成功レイオット > 体力…11 Riot: 10(3D6) = 10レイオット > ちっ…ウィリアム > いやいや、レイは2歩の助走があって盾を持ってるから+4だGM > ぬあウィリアム > んじゃ、跳ね飛ばしだ。素の体力で即決勝負レイオット > 11 Riot: 8(3D6) = 8GM > GM: 3D6 = 14ウィリアム > 即決の負けの分の半分飛ぶGM > 1へクスだねレイオット > そして転倒。次wGM > ウィルですなウィリアム > …ゴブ4とレイは1離れてて、ゴブ5とレイは3離れてる計算になるのかGM > ちなみにゴブ5はスピアを長さ1で構えてますウィリアム > ダガー準備14 William: 3D6 = 10ウィリアム > 成功。で、ゴブ2の喉にダガーを投げる。距離1で+2、大きさ-1、部位-5で-4。目標値13 William: 3D6 = 13ウィリアム > 命中GM > 回避 GM: 3D6 = 10GM > あたりウィリアム > ダメージは相変わらず…と William: 1D6-3 = -1GM > 効かんレイオット > さっきからマイナスばっかね…wウィリアム > この距離なら抜き打ちで喉や重要器官を狙えるのが強みなんだけどなぁ…ダメージが出ないとやっぱどうにもならんGM > ガイはゴブ3を蹴る GM: 3D6 = 11GM > 回避 GM: 3D6 = 13GM > あたり GM: 2D6 = 7GM > GM: 3D6 = 10GM > GM: 3D6 = 8GM > ふむ。立ってるがボロボロになった。次はゴブ2がウィルにゴブクロー GM: 3D6 = 12GM > はずれ…。ゴブ4は膝立ちウィリアム > どうでもいいけどゴブリンと互角の勝負ってなんか悲しいぞレイオット > ってかこっちは互角じゃねぇがなウィリアム > 確かに両方とも丸腰同然だけどさ……GM > ゴブ5はレイに大振りで刺し GM: 3D6 = 11GM > はずれレイオット > 他は?GM > さて、その後スピアゴブの後ろの方から肥えたゴブかでてきたレイオット > もうお出ましか…ウィリアム > 例のボスか……つまんないですかね?(´・ω・`)ガッカリ・・・
2005年08月24日
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みなさまこんばんは。今日もへとへとの矢部憲一です。(´・ω・`)今日はこんなものを見つけました。早速活用。いやっほう!寝る前にブログを更新するのが日課になりつつあります…。きょうもおきたら午後でした。流れ行く雲をぼんやり見たり、雲の種類をネットで調べたりしてました。本当はほかにやらなきゃいけないことがたくさんあるのですが。ついつい誘惑に負けてしまい…。弱い生き物です。♪ けさ君の夢を見た。君が蛇口になってる夢を。その蛇口からは何が出る?by ブッセ と、そんな感じで生きております。↑今日のランチ
2005年08月24日
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こんばんわ、矢部憲一です|ω・´)久しぶりの書き込みだったのに、ちゃんと見に来てくれてる方がいて、昨日今日と感激しました。矢部はサボってるのに、見知ったお名前の方々の足跡が残っていて。なんだか嬉しいような申し訳ないような気持ちです(´;ω;`)さて、今日もリプレイアップしてみました。ほとんどログのままなので見るに耐えない内容かと思われます!(ぁそれでもいいって方はどぞ(`・ω・´) GM > さて 右か左か真ん中かウィリアム > ミュージックスタート!レイオット > 懐かしい・・。wウィリアム > で、選ぶよりも先に音を聞いておこうぜレイオット > それもそうだな。じゃあ耳を澄ませる。GM > 真ん中から何か音が聞こえる 右と左は特になしレイオット > 「・・・静かにしてろ」ウィリアム > 「(してるっつうの)」レイオット > 「・・・・真ん中だな」レイオット > どんな音?聴覚15 Riot: 3d6 = 13GM > ガイ「(変な踊りを踊ってる・・・)」レイオット > 2成功だなレイオット > 「うるさいぞ」GM > なにやら「カツーンカツーン」という音が聞こえる。 レイオット > はて、カツーンカツーン…採掘の音か?GM > 硬い物と硬い物をぶつけるような・・・レイオット > まさか子供達に強制労働なーんて、パターンな事を・・・(笑)ウィリアム > それなら大人さらったほうが効率よくねぇか?レイオット > まあ、そうだが。何かあるんだろGM > 進む?ウィリアム > 大人だと隙見せたら反逆しかねんが…まあいいや、進むぞGM > 少し進むと右に曲がる んで 曲がって少し歩くと10mほど先に光が射し込んでくる部屋が見えてきた。レイオット > 「・・・?」ウィリアム > 壁に身を寄せるぞGM > その部屋から音が聞こえるレイオット > 目が慣れるまで待つGM > では目が慣れてきたレイオット > 慣れたら忍びで進む。忍び14 Riot: 3D6 = 12レイオット > 2成功。ま、そこそこだなGM > むいレイオット > バレるなよ…?ドキドキ ウィリアム > その部屋がカツカツうるさい原因なら、まず気付かんだろ。あっちは明るくてこっちは暗いのもあるしな。GM > では部屋の入り口に近づいたレイオット > そっと覗き見る。GM > 中を覗くと、結構広い部屋でゴブリンが3匹程。そしてさらわれたと見られる子供が10人はいるなレイオット > ほう。GM > どうやら他の村からもさらってきてるようだGM > ちなみにゴブ2匹の装備はスピアに革胴だレイオット > ゴブや子供は何をしている?あと、明るいのは何故だろう?ウィリアム > カンテラでも焚いてるんだろレイオット > まあそんなとこだろうな…そして、壁の材質は今まで通り?GM > も1匹は 肥えたゴブで 杖持ってる+えらそうレイオット > ボスか。GM > 子供たちは部屋を広げるために壁を掘らされてるGM > 明るいのはカンテラとか松明がある。材質も同じレイオット > 「・・・なるほどな」ウィリアム > 「(手招き)」レイオット > 「ん?」GM > ガイ「んで何が見えた」レイオット > の前によく観察する。何かが隠れられそうな場所は?例えば伏兵だウィリアム > 「(声くらい潜めろよ)」レイオット > 「潜めてるっつーの。(音量20%減(当社比(?))」GM > ガイ「おうわりぃわりぃ」(小声)ウィリアム > 「(お前さんじゃない、ガイだ)」レイオット > んで、部屋はどんくらいの大きさ?GM > かなり広いな。少なくとも両幅10m以上、高さ5mくらいレイオット > ゴブどもはレイオットからどれくらい離れてる?GM > 6mくらいだなウィリアム > ゴブ同士の間隔も聞いとけレイオット > だそうだ。間隔は?GM > スピアゴブ同士は5mくらいレイオット > ボスはどこにいる?GM > 部屋の一番奥で 10mは離れてるレイオット > そうか。了解GM > 他のゴブとの距離は5mくらいレイオット > ではそれを戻って仲間に伝える。レイオット > 「・・つーわけだ。ウィル、罠を張れないか?おびき寄せたい」ウィリアム > 「ここでんなもん用意してたら気付かれるだろうがよ」レイオット > 「それもそうか。」ウィリアム > ……ああそうかウィリアム > 「あー…さっきのロープまでおびき寄せればいいかな」GM > ガイ「突っ込むわけにもいかんしな・・・」レイオット > 「(ニヤリ)だな・・。」ウィリアム > いくら見え見えの罠でも、全力疾走してりゃよけれまいGM > ガイ「だがどうやって」レイオット > 「物音でも立てりゃあ済む。」ウィリアム > ちっと入ってって一匹ぶん殴ればいいレイオット > 「俺がナイフを投げるさ。」GM > ガイ「子供にあてるなよ・・・」レイオット > 「当てねえよ。」レイオット > 10mだと-4だな。狙いをつけよう。GM > ボスを狙うのか?レイオット > 大型ナイフでボスを狙う。…胴体重要器官だ。ずばりGM > よし、判定してくれ。ウィリアム > あー、ちょっとまてレイオット > ん?GM > あー さらに椅子らしきものに座ってるんでウィリアム > 抱えてる余分な荷物を洞窟の入り口近くに持って行っておくウィリアム > どうせ逃げられる心配はない。移動力が落ちるからな。ウィリアム > それと、だ。お前ナイフ投げのレベルは?レイオット > 16-4+3で15レイオット > 座ってて14ウィリアム > じゃあ俺に貸しとけ。俺がやったほうが命中率が高いレイオット > ほう。レイオット > だが俺の方が体力が上の分ダメージが落ちる。レベルは?ウィリアム > レベルは17だレイオット > っつーか。同時にやろうか?ウィリアム > あのな、もし途中で追いつかれた時のために、お前には剣を持っててもらいたいんだよレイオット > 小型もあるんだ。ウィリアム > 準備に失敗した時の事もあるレイオット > 剣は準備技能ですぐに準備するさ。ウィリアム > …………レイオット > ?ウィリアム > いや、いいだろ。どうせ相手は相手だ。やっとけGM > ガイ「代わりに俺が投げるか?」技能14だがレイオット > 「やめてくれ。」ウィリアム > そっちじゃマジでガキに当てかねんGM > ガイ「・・・」レイオット > んでは、ナイフを・・・胴にいく。14 Riot: 3D6 = 9レイオット > 命中GM > 気づくかどうかの聴覚判定 GM: 3D6 = 9GM > 音には気付いた。回避 GM: 3D6 = 8GM > 回避失敗。ボスゴブが何かか叫んでる。すると2匹のゴブがこっちに気づいてむかってくるレイオット > 時にボスゴブの鎧は?GM > なめした革を体に巻きつけてるだけ。 防護+1ってとこだろうレイオット > 皮膚と合わせて2か。4点貫通して8点・・・。ボスなら生命12と見て、、ちっ、移動が下がってないレイオット > 剣を準備する。15 Riot: 3D6 = 7レイオット > 成功。んで、逃げる。GM > あいよレイオット > 移動力はフル装備してるから7だな。ウィリアム > こっちは6だ…GM > 十字路まで後退でいいのかな?ちなみにガイの移動力は6だウィリアム > で、途中で後ろを見てみるが、ついてきてるのは槍ゴブだけ?GM > 見えない。が、足音は聞こえるレイオット > 「ガイ、お前は十字路を右、俺は左で待ち伏せる。」GM > ガイ「わかった」GM > ウィル真ん中!?レイオット > 十字路を左に入ってすぐの所で隠れて待ち伏せる。きたら攻撃できるようになウィリアム > 俺は真ん中で姿を見せてる。じゃないとヤツラがロープにひっかからんGM > 了解。では通路に身を潜めて待ち伏せをしたレイオット > 派手に転んだところでぶった切る。ということで待機GM > ガイも待機だ。ここで1匹姿を見せたレイオット > ウィルに小型ナイフを投げ渡そうと思うんだが。ウィリアム > いらん。自前のがあるGM > ばれるぞ。(笑)レイオット > そうか…だな、やめとく。GM > さて、ゴブリンは十字路にたどり着く前に止まり、叫ぶ。レイオット > ってことで剣を振り上げた状態で待機。ウィリアム > ダガーだけどな。投げる時はデータは同じだ。抜き打ち値は違うがレイオット > ひっかかるかねぇ…って叫ぶのか!?GM > 「ゴブゥゥゥ~~」GM > さて 聴覚判定をレイオット > ・・・・しまった。レイオット > そういや右と左の通路、詳しく…調べてなかったなオイ。ウィリアム > 奥は調べてねぇよなレイオット > 聴覚15 Riot: 3D6 = 10レイオット > 5成功。GM > ちなみに通路の幅2m程だ。ウィリアム > ……ロープはどの位置にはってあったっけ?ウィリアム > 聴覚11 William: 3D6 = 11ウィリアム > 0成功GM > 今叫んだゴブから5mくらいのとこウィリアム > 十字路の、真ん中の通路の、洞窟の奥側?GM > 真ん中で出口側ウィリアム > 出口側だな、よし。なら充分勝機はあるGM > で、レイオット君は後ろと前から足音が聞こえる レイオット > やっぱし・・・・。ウィリアム > 「おい、早く来い。ロープを跨げ」レイオット > まずいところでやっちまったな。ま、どっちにしろ挟み打ちは免れなかったか…後ろの足音は距離どのくらい?GM > もうすぐで姿が見えそうGM > ガイ「ん、どうした?」ウィリアム > 「…………お前ら、40秒くらい稼げるか?」GM > ガイ「…戦闘終わってないか…」レイオット > 「(後ろを指差す)」>ガイウィリアム > そのくらい余裕があるなら、洞窟の外に先に出て、適当な木にロープを結んでおきたいGM > ガイ「ん?」といって後ろを向くウィリアム > 接敵するまでそのくらいの時間があればいいんだが…GM > ガイ「何もないぞ」っと前を振り返るGM > ゴブに気付かないガイの背後あと5mまで迫ってきたレイオット > ああ、もうほっとく。無視、アホは無視。(笑)<ガイGM > ガイ「おい!後ろみろ」レイオット > 「(むかっ)それはこっちのセリフだ!」ウィリアム > 早すぎ。「はよロープのこっち側にこねぇか!」レイオット > 「大声立てるなってアレほど言ったろうが!(がー!)」ウィリアム > 「うるせぇぞ!もうそんな場合じゃねぇだろうが!!」GM > 愉快な奴らだ。(笑)GM > ガイ「お、おう。いまいく」ロープをまたぐウィリアム > で、たいまつを地面に投げてダガーを準備する 準備14 William: 3D6 = 14ウィリアム > ぴたりか。ゴブが姿を現した直後から狙いをつけるGM > してガイの後方ゴブが2匹 レイのほうは1匹GM > ガイ「(ようやく気付いて)うおぉ!?いつの間に!?」レイオット > 「・・・」ウィリアム > 「ゴブがロープを跨ぐか切ろうとして動きを止めたらぶった切れ!」レイオット > 待機。GM > 新たにきたゴブの装備は2匹がナイフで1匹が棍棒レイオット > よし、戦闘ターンだなGM > うむ。戦闘開始ださらわれた子供たちを発見したウィリアムとレイオット(といまいち頼りないガイ)、果たして無事ゴブリンを退治して子供達を救えるのか!?次回へ続く( ・д⊂ヽ゛
2005年08月22日
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GM >ガイ「けが人にいわれたかねぇ」レイオット >「しくじったら減給だかんな(ぐだぐだ)」GM >ガイ「まあお前が生きてたらな」レイオット >「なめてんのか」ウィリアム >「おら、行くぞ」GM >では 洞窟に入りました。横幅3mで高さ4mってとこですレイオット >剣を振る分には余裕だなGM >んで1本道レイオット >「穴か…いいな。オイ」ウィリアム >「よかねぇよ。危なっかしい」レイオット >「だからいいんだろ。」ウィリアム >「ンなこといってるから姉ちゃんに嫌われるんだよ」それはそれとして…レイオット >「嫌われねぇよ。俺が嫌いなんだよ。面倒だからな」GM >さて、入り口から10mほど行ったとこに十字路がレイオット >「…どっちだ」GM >そして十字路1歩手前にロープが張ってある(みえみえ)。さらに十字路の右と左の方からゴブが覗き見てる(みえみえ)レイオット >「…ちっ」ウィリアム >手榴弾投げ込みてぇ……どうやらゴブたちは隠れて罠にかかるのを待ってるようだ。みえみえだがな…GM >ガイ「なあ、あいつらなんだ…?なんかずっとこっち見てるぞ…」ウィリアム >「ゴミだ」レイオット >「片付けろ」ウィリアム >ロープをまたいで殴ってしまおう。小細工しかけてるのも面倒だレイオット >「おい、お前は右を抑えろ。俺は左をやる」 本来なら待ち伏せだったはずなのだが、ゴブリンが待ち伏せの判定に思い切りファンブルしたお陰でなし崩しに遭遇戦である。ゴブリンとは対照的にレイは奮闘。先手を取った投げナイフでゴブリンを1撃必殺。破れかぶれで飛び出してきたゴブリンも、ガイとのツープラトンであっさりと撃破する。レイオット >倒したなウィリアム >ゴブの装備は?GM >ハチェットウィリアム >つうことは、残りは槍鎧2とハチェット1かな……まだいる可能性もあるけどGM >うむウィリアム >あと…ゴブリン、断末魔の悲鳴を上げた?GM >いんにゃ 声を出そうとしたがでなかった次々と現れるゴブリンを撃破しつつ先に進むウィルとレイ(そしてガイw)。この先に待ち受けるものは!?次回へ続く( ・д⊂ヽ゛明日も書けますようにーーーっスペシャルサンクス亥上さん編集ありがとう(゚ー゚*)↓リプレイ面白かったよ!という方、1クリックにご協力下さいませ。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!
2005年08月21日
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GM >さて ガイとレイオットが飯食ってる間ウィルが交渉だっけウィリアム >ガイに交渉させるわけないしレイは飯しか頭にないからな ひたすらがっつくレイを他所に、ウィルは村長と交渉を始めるGM >村長「あの…話とは何でしょうか…」ウィリアム >「話?いや何、簡単だ。我々3人が依頼を受けるという事だよ。それを確認しておきたいわけだ。口約束だと後々面倒な事になるからな」GM >村長「ええ1人150ですが…」ウィリアム >「そして必要経費こみ、と」GM >村長「いえ、必要経費はこちらで別にお支払いします」ウィリアム >「お、そうだったかね?」と相手に言わせておけば絶対に反故には出来まいレイオット >さすがwGM >村長「ええ、ですが…あまり裕福な村ではないのでできればひかえめにお願いしたいのですが」ウィリアム >「依頼内容はゴブリンにさらわれた子供たちの救出…という話でしたな」GM >村長「そうです」ウィリアム >「少々確認しておきましょう。子供たちがさらわれたのは何時で、何人か」 村長の話によれば4日前の晩突然ゴブリンが村を襲ってきたらしい。抵抗するだけの力が無い村人たちは、屋内に篭って引き上げを待つしかなかった。そして襲撃が終わって被害を確認している時、子供が数人いなくなっている事に気がついたのである。ウィリアム >……生きてりゃいいけどGM >まあその辺は謎ですな…ウィリアム >「はぁはぁ成る程……。さて、非常に申し上げにくい事なのですが…」GM >村長「何でしょうか?」ウィリアム >「事件からは随分と時間がたっています。もしゴブリンどもに子供たちを生かす気がなかった場合…」GM >村長「…それは承知してます。ですがひょっとしたら生きてるかも知れないので…」ウィリアム >「…そうですか。納得していただけるならよろしい」GM >村長「よろしくお願いします」レイオット >カタキ打ちと予防にもなりえるわけだな。ウィリアム >「我々が事を収めた時に既にそうなっていた場合も……当然報酬はいただきますよ。先刻の事で相棒も負傷しているので」結局これが言いたかったGM >村長「もちろんです」レイオット >ガメツイねぇ。流石強欲wウィリアム >「わかりました。では明日から行動を開始しましょう」レイオット >決まりだなウィリアム >「それと…もしかしたら再びお話を伺う事があるかもしれませんので。では」GM >村長「わかりました では」GM >そいでは次の日の朝レイオット >いつまでもだらだら寝てます。ウィリアム >さて、と。じゃあ午前中のうちに村の周囲を調べよう。ゴブリンの足跡やらを探して、ねぐらを突き止めないとGM >この村から少し離れたところに洞窟があるらしい。恐らくそこに住み着いてると思われるらしいウィリアム >で、余計なことを言われると困るからレイとガイには暫く寝ていてもらおうレイオット >まあ起こすか何か起こるまではいつまででも寝てる。 一人偵察に出たウィルは洞窟周囲の痕跡からゴブリンの予想戦力を4~6人と判断。さらに聞き耳の結果、子供が生きている事を確認する。ウィリアム >しかしゴブリンが起きてるってのは厄介だな…まあ、それならそれでいいけど。とりあえず帰ろうGM >んでは 宿に着きましたレイオット >「…Zzz」ウィリアム >「オイ、起きろ」GM >ガイ「…」寝息すら聞こえないレイオット >「…んぁ?」GM >ガイも起こす?ウィリアム >ガイはまだいいやレイオット >「おう……どうかしたか……(眠そうに身を起こす)」ウィリアム >「とりあえず飯喰ってしゃっきりして来い。場合によっちゃ今日の日暮れまでにかたす」レイオット >「めんどいなぁ…ま、やるかね」 んで飯を食うウィリアム >その間に村人に洞窟のことについて訊ねて置こうGM >して、どんなことを聞きますかウィリアム >洞窟の広さと、別の出入り口があるか。わからないならわからないでいい。それだけ放置されてたってことは利用価値がまったく考えられてなかったことの証明だしレイオット >「洞窟か…わくわくすんな?オイ」GM >むう。洞窟は危険とされてて中の構造はしらないそうだウィリアム >危険と判断されるつうことは、それなりに広いな…レイオット >「いつもどおりだろ…」ウィリアム >「お前怪我人だろうがよ」レイオット >「(思いだしたように)いててて…」ウィリアム >「ほれ見たことか」レイオット >「…痛くねぇ……!(ずっきんずっきん)」GM >5,6年まえには熊とかすんでたから危険とされてたらしいウィリアム >「この様子だといつもみたいにガチンコってのは無理だな」レイオット >「ま、なんとかなるさ(片目をつぶってみせる)」GM >さてガイの方はいいのですかなウィリアム >まだ寝かせとく。さて、まずは作戦立案だ 一行は昨晩の戦闘でゴブリンが動揺しているであろううちに強襲をかける事にする。念のため洞窟の周辺には罠を仕掛けておき、状況が不利になった場合の保険としておく。ちなみにガイは適当な場所で昼寝でもさせておく事に。あくまでガイを働かせる気は無いらしい。ウィリアム >で、だ。罠をはってる間、レイは洞窟の入り口付近に隠れて待機して欲しい。もしゴブリンがでてきたら何らかの対応をしたいレイオット >「了解」GM >では罠判定どぞウィリアム >全部まとめて?GM >全部まとめて1回でウィリアム >んじゃ罠16っと William: 3d6 = 17GM >ふむウィリアム >…………失敗レイオット >全部失敗か……(汗)ウィリアム >だからまとめて判定は嫌なんだよ……とりあえず自動失敗ってことだから、罠をはれる地形すら確保できなかったのね…GM >さてレイオットは聴覚判定レイオット >15 Riot: 3d6 = 10レイオット >5成功GM >ふむ。では洞窟の中から足音が聞こえると同時に後方の森の中からガサガサという音がレイオット >「まさか……」GM >さてどうするレイオット >「どうやら……はめられたのは俺達のようだぜ。ウィル」ウィリアム >俺その場にいていいの?GM >いないか。でも聴覚判定はしてもいいですよウィリアム >つったって11じゃなぁ William: 3D6 = 11ウィリアム >0成功GM >では森の茂みでガサガサと言う音が聞こえるレイオット >「くそっ(剣を抜いて身構える)」レイオット >ああ、隠れてたのは忍びで判定?GM >どぞレイオット >忍び14 Riot: 3d6 = 8レイオット >6成功。木の影に隠れる 待ち伏せをするレイの前に現れたのは夜回り(というより昼回り)当番のゴブリンであった。ダイス目の悪さから思わぬ苦戦を強いられるも、フル装備かつ不意打ちだったこともあり何とかゴブリンを切り伏せる。そして騒ぎを聞きつけてウィルと、何故かガイまでが洞窟の前に集合する。ウィリアム >あー…ガイはなんか予想通り……GM >ガイ「よう、こんなとこで何してんだ?」ウィリアム >「お前さんこそなんでこんな所にいるよ?」GM >ガイ「何か村から少し離れたとこで寝てたら村人に向こうに行けとしつこく言われてな…」ウィリアム >「いや、村人の目の届かないところって……そういや言ってねぇな」レイオット >「仕事だ仕事。見りゃわかんだろ。邪魔だからあっち行ってろ」GM >ガイ「仕事ってなんの?」ウィリアム >「おい、レイ。何で説明してなかったんだ?」レイオット >「知らねぇよ…」GM >ガイ「んで、仕事ってなんだ」レイオット >「お前も何かと首を突っ込みたがるヤツだな」GM >ガイ「好奇心旺盛だからな」ウィリアム >「あー、お前さんは気にする必要はないんだ。この辺にいるとちと危険だからな。村挟んで向こう側くらいにいると中々に安全だぞ」GM >ガイ「ふうむ…なんか面白そうなことやってるみたいだな」レイオット >「やかましい。これ以上首を突っ込んだら、火傷じゃすまねえぞ…?」GM >ガイ「はっはっは心配すんな。そんな危険はなれっこだ」ウィリアム >「面白くない面白くない。見てみろ、こいつ(レイ)なんてそのおかげでこのざまだぞ」といいつつ背中をばんと叩くレイオット >「げほっ……(痛い)痛くねぇ……」GM >ガイ「ようし!んじゃその仕事俺も手伝おう…報酬は30追加でいいぞ。よしそうしよう」レイオット >「帰れ。アメでも買って来い」GM >ガイ「ちぃ、お前じゃ話にならんな」ウィリアム >「(…………あわせて$50か。当初の予定としちゃ上々だな)よしわかった」GM >ガイ「おお。んでどうよ俺も連れてくか?レイオット >「コラ待て!30も払う気か」ウィリアム >「まあ待て、レイ。ちょっと考えてもみろ」と肩に腕を回して押さえるレイオット >「わーったよ。離せよ」ウィリアム >「(いいか、昨日のアレを思い出せ。今日も同じだけ怪我すると治療費だけで$30じゃすまねぇぞ)」レイオット >「(もう怪我しねぇからいいんだよ……)」ウィリアム >「(その分経費を水増しすりゃいいんだよ)」レイオット >「……だな」GM >ガイ「んでどうすんだ」ウィリアム >「おい、まさかとは思うけど中に気付かれちゃいないだろうな?」レイオット >「気付かれていない………………と、思う」GM >さあ聴覚判定をウィリアム >11 William: 3D6 = 9レイオット >15 Riot: 3D6 = 6レイオット >9成功。なあんでもこいGM >ガイは11 GM: 3D6 = 13GM >洞窟の中からは特になにも聞こえなくなったウィリアム >聞こえなく「なった」……?やばいぞレイオット >子供の声も?GM >うんウィリアム >危険は承知だが飛び込む必要があるな……たいまつに火をつけよう「お前たち二人が前衛だ。罠はないと思うが不意打ちが考えられる。充分警戒しろ」GM >ガイ「んで、仕事の内容はなんだ。ごみ掃除?」レイオット >「似たようなもんだ。出てきたゴミを掃除すればいい」GM >ガイ「うし、わかった」レイオット >「間抜けな事したら報酬はねぇぞ」
2005年08月21日
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みなさまこんばんは。矢部憲一です。矢部のお盆はわやでした(;・∀・)といいながら2週間ぶりの日記となるいいわけをしてみる。(ぁ明日からは少し暇になるのでちゃんと書いていけると思われます!長らくお待たせしてしまいましたがリプレイ第四弾。さて、無事村についたウィリアムとレイオット。果たして満身創痍の体で依頼をこなせるのか!?
2005年08月21日
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GM> さあ そっちだウィリアム> 起きてるか?レイオット> 気絶判定12 dice: 5(3D6) = 5レイオット> うす。ウィリアム> どうするよレイオット> 「死ん、どけっ!」全力命中+4脳狙い。13 dice: 11(3D6) = 11レイオット> 命中。防御しろウィリアム> 「どわっ、危ねぇ!!」GM> おお。後退よけ dice: 3D6 = 10GM> 失敗!レイオット> dice: 4(1D6)+2 = 6GM> ぬうレイオット> うし。3点通って4倍で12だ。自動気絶だなGM> なぬ!レイオット> 脳天からばっさりだよ。GM> 切りか…ウィリアム> 「てってめぇ!俺に当たったらどうする気だったんだおい!!(どーきどーき)」<レイオット> 「(ぜぇ、ぜぇ…)あたりゃしねぇよ。多分…な……(ふらふら)」GM> つーことで 戦闘終了ウィリアム> さて、んじゃ応急処置たーいむGM> ガイ「お~。お疲れ~」(さわやかに)ウィリアム> 急いで荷物を持ってきて応急処置開始。まずは傷の重いほうだウィリアム> 治療セットで+1されて15 dice: 3D6 = 9ウィリアム> ち…クリティカルはなしか。回復量は1D-2 dice: 1D6-2 = 3レイオット> うし。ウィリアム> 3点か…まあ直ったほうだなGM> あー 村の薬かなんかで1点多くかいふくすべしレイオット> じゃあHP-3レイオット> 「つっ……あばらが5,6本いったな…」ウィリアム> 俺の分もやっとこ dice: 3D6 = 14ウィリアム> dice: 1D6-2 = 4ウィリアム> ……とりあえずこっちは全快。すまんレイオット> 戦闘で使いモノになるには最短で一週間。まずいな…。GM> つーか村の医者がいるがレイオット> 医者に見せても最短一週間。一週間すればHPが+4になる。それだけ重傷だGM> むうウィリアム> まさかここまででかく喰らうとはな…レイオット> 魔法がないことがこんなにキツいとはな。ウィリアム> まあ、数を頼みに全力攻撃連発だからなぁ…やっぱり質より量だGM> さすがにこの村に魔術師はいないしな…レイオット> まずったな…GM> さーて そこの死に損ない! 3DでGMと勝負だ! 勝てば魔術師を出そうレイオット> よかろう。 dice: 17(3D6) = 17レイオット> あばよGM> !ウィリアム> …………GM> なんの!!レイオット> あばよwGM> dice: 3D6 = 10GM> (;゜〇゜)GM> ってことで。何でもたまたまこの村の宿に魔術師がいるそうだ。ガイがそれを連れてきて 回復をGM> ただし dice: 1D6 = 6GM> ってことで 6点負傷のままでレイオット> 「おい、もっとしろっつーの。」つまり12-6で6かGM> 魔術師「今の、私は、これが限界だ…」思い切り息を切らしてるウィリアム< 「(やめとけ、料金せびられるぞ)」レイオット> 「…ったく。」GM> 村人A「おお!この村を救いに来てくれたのですね!!」ウィリアム> 「よかったな、信憑性はバッチリだ」レイオット> 「何の事だよ。」ウィリアム> 「いや、これだけやれば交渉で有利になりそうだって事」GM> 村長「ではあなたがたが私たちの依頼を受けてくれたのですね!」声えたからかにレイオット> 「それはいいんだがな。まず飯をくれ。」ウィリアム> 「傷より先に飯の心配するかよ……」レイオット> 「そりゃそうだろうよ……これだけやったんだからな。」レイオット> 「今の俺は傷より空腹で死にそうなんだよ…。」GM> 村長「ありがたや 何せ少ない報酬だったのでひょっとしたらこないのではと思っていましたが…」レイオット> 「やかましい。はやく飯をよこせ、俺は気が立ってるんだ。」GM> ガイ「…何の話だ?」2人にレイオット> 「お前には関係無い」>ガイGM> ガイ「むうう…」ウィリアム> 「(バカ、俺が話纏めておくから余計なこと言わんように飯食わせとけ)」ウィリアム< 「…まあ、コイツも結構疲れてますし、まずは飯を食わしてやってください」GM> 村長「ではこちらの宿に…」レイオット> 「(バカは余計だ) ガイ、ま、飯を食えよ」GM> 村長「ところで…こちらの方もおつれさんで?」ガイを指差すウィリアム> 「ああ、ガイ。お前もレイと一緒に飯でも食っててくれ」レイオット> 「だな。仕事の話はウィルに任せておけばいい。」ウィリアム> 「えー、さて。では不躾ですが報酬の話でも……まあ、食事の席でというのも無粋ですし、ちと別のところで……」GM> 村長「ええ…まあ食事が終わってからでもいいのですがGM> ガイ「…報酬??」ウィリアム> 「飯でも食っててくれ!!(背後に鬼が見える)」レイオット> 「お前には関係の無い話だ。」>ガイGM> ガイ「…う…む…なんかわからんがそうしよう」ウィリアム> 「さて、村長。お仕事の話と行きましょうか(営業用スマイル)」ウィリアム> って辺りで今日はひと段落かな?日付が変わったレイオット> だな。GM> だねさて、無事村についたウィリアムとレイオット。果たして満身創痍の体で依頼をこなせるのか!?次回へ続く( ・д⊂ヽ゛データは明日で。。。(;・∀・)↓リプレイ面白かったよ!という方、1クリックにご協力下さいませ。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!
2005年08月07日
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レイオット> 妙に出目がいいな、オイ。GM> まったくだ。も一人どぞウィリアム> んじゃ棍棒4を殴っとくか。全力中だしレイオット> そういや武器はぼろぼろだって?GM> つーても 安物レベルレイオット> そうか。ウィリアム> 武器を狙うか?組み付かれると痛いぞレイオット> Cでないと組みつけん。後退し続けるから大丈夫。飛びつかれるとどうにもならんが。ウィリアム> んで、棍棒4に……頭狙いで-5の11か……まあやってみるさ dice: 3D6 = 14ウィリアム> はずれGM> むいGM> さて ゴブのターン。ごぶ2の気絶判定 dice: 3D6 = 16GM> 倒れたウィリアム> はい、消えたレイオット> うし。GM> ゴブ1 踏み出して攻撃レイオット> どっちに。GM> ダイスで決めよう dice: 1D6 = 6GM> ウイリアムに dice: 3D6 = 8GM> あたりウィリアム< 後退は…まだ使いたくないな。棍棒で胴体ならよけとく。8 dice: 3D6 = 7ウィリアム> よけたレイオット> 素晴らしい。GM> ゴブ3 全力+2でレイオットにレイオット> こい。GM> dice: 3D6 = 14GM> はずれ!レイオット> そうか。GM> dice: 1D6 = 4GM> ウイリアムに ゴブ4が全力2回攻撃ウィリアム> ほらきたレイオット> そっちばっか行くな。次は後ろに下がっとけ。GM> dice: 3D6 = 9GM> dice: 3D6 = 7GM> 2回命中。出目いいなウィリアム> 一発目は後退よけ。11 dice: 3D6 = 7ウィリアム> うわおレイオット> おお。レイが出目悪い分そっちにいってんじゃねえのか。ウィリアム< 次は受け。9 dice: 3D6 = 14レイオット> っと、失敗か。ウィリアム> こっちは来たかGM> 当たったなレイオット> 「下がってろ。投げナイフで援護してくれ」ウィリアム< 「俺だって前にでたかねぇよ」GM> 叩き。狙いは胴体ね dice: 1D6+2 = 4ウィリアム> 2つ貰った(逆算中)こいつ……体力12か。うへぇGM> さて そっちのターンレイオット> ゴブ3にやはり刺し。 dice: 13(3D6) = 13レイオット> なんとか成功。GM> 受動防御 3D6 dice: 3D6 = 12GM> あたりレイオット> dice: 1D6+1 = 4レイオット> で、4点。今度は9行ったか。GM> むいGM> dice: 3D6 = 10GM> dice: 3D6 = 10GM> 立ってますレイオット> んで、一歩下がるGM> あいレイオット> ウィルどうぞウィリアム> 衝撃が痛いな。まあいいや、ゴブ4の頭を叩く。9 dice: 3D6 = 9ウィリアム> 今度は当たりだ。受動だなGM> 受動防御 dice: 3D6 = 10GM> あたりウィリアム> ダメージが1Dなんだよな dice: 1D6 = 5GM> たけー!ウィリアム> それでも5点。生命力の3分の1を超えてるなら朦朧とするぜ。我慢強いなら別だけどなGM> dice: 3D6 = 14GM> 気絶ウィリアム> よっしゃよっしゃレイオット> うし。GM> んで、ゴブ1 dice: 1D6 = 3GM> レイオットに全力+2で胴体狙い dice: 3D6 = 10GM> 当たりレイオット> 後退避け14 dice: 15(3D6) = 15レイオット> ちっ!?ウィリアム> おいおいGM> ダメージいきまっすウィリアム> 気をつけろよ、回復魔法はねぇんだからなGM> dice: 2D6 = 10ウィリアム> げぇ!!GM> 高!レイオット> 「…ぐはっ!?」1へクス吹っ飛ぶ。転倒判定14 dice: 10(3D6) = 10ウィリアム> 棍棒だからいいけど…これ剣だったら洒落になんねぇよレイオット> 9点…。生命力で転倒判定12 dice: 10(3D6) = 10レイオット> うし。気絶は無しだが残り3点で避けがほぼ使用不能。ウィリアム> そうか…戦闘待機状態じゃないから防具はレザジャケ一丁かよ…レイオット> ああ。レイオット> 鎧着ておきゃ良かったとつくづく思う。生命が残り3にならんどころか、鎧の受動防御があれば避けに成功してるウィリアム< 普通旅の途中では鎧はきねぇからなレイオット> 「くそっ…ゴホッ。(鎧…)」ウィリアム> 「くっそ、何だってヤツぁツイてねぇんだよ…(その分俺がツイててラッキーだけど)」レイオット> んで、残りは?GM> んで、ゴブ3。レイオットに全力+4で胴体狙いレイオット> ちなみに移動力は?GM> 半減してた・・・レイオット> そうか。では距離4だから無理だな。吹っ飛んで離れていることを忘れるな。GM> 大振りってことで dice: 10(3D6) = 10GM> はずれ。そっちのターンだウィリアム> お前とりあえずゴブ3の首刎ねとけ。1は抑えるからレイオット> 「(冷静さを欠いた苦悶の表情で)っ!」全力攻撃する。2回攻撃で一歩踏み出してからゴブ3の首を二回切る。GM> どぞレイオット> dice: 9(3D6) = 9レイオット> dice: 12(3D6) = 12レイオット> ち。二回目は胴体に当たったウィリアム> それでも気絶判定は2回発生するレイオット> dice: 5(1D6)+1 = 6レイオット> dice: 1D6+1 = 7レイオット> 首に6点、胴に7点の切りGM> あいウィリアム> くっそ、ダメージが逆なら首が飛ぶ判定があったのに…GM> よけ dice: 3D6 = 9GM> 2回目 dice: 3D6 = 10GM> 当たりウィリアム> 10点と9点か?レイオット> だな。ウィリアム> 察するに…死亡判定が2回、気絶判定が2回、転倒判定が2回かGM> dice: 3D6 = 9GM> dice: 3D6 = 8GM> …GM> dice: 3D6 = 10GM> まだ立ってるな…レイオット> …。GM> dice: 3D6 = 8GM> dice: 3D6 = 12GM> dice: 3D6 = 6GM> …立ってるレイオット> こっちが死ぬ時か。立ってるんじゃねえよ、ったく。ウィリアム> 生命力いくつだよ…GM> 12ウィリアム> やっぱりかレイオット> 次の気絶に賭けるしかない。GM> もひとりどぞウィリアム> 仕方ない、こいつは次の気絶にかけるとして。ゴブリン1のいる場所に踏み込んで組み付きGM> あいレイオット> ふう。ウィリアム> 敏捷で、攻撃側に+3あって17だ dice: 3D6 = 12ウィリアム> 5成功。これに勝てるかGM> んじゃ敏捷で抵抗 dice: 3D6 = 12GM> 無理!レイオット> うし。ウィリアム> よし、こっちは抑えた。あとはテメェの運次第だGM> さてこっちのターンGM> dice: 3D6 = 8レイオット> …GM> ……ウィリアム> …………レイオット> つくづくついてねえな。ダメだこりゃ。ま、こい。耐える。生命力12をなめるな。GM> さて 全力攻撃のオプション 1~2で威力+2、3~4で命中+4、5~6で2回攻撃 dice: 1D6 = 5GM> 2回…ウィリアム> 最悪のパターンレイオット> …自信がなくなってきた。GM> いっきまーっす dice: 3D6 = 11GM> dice: 3D6 = 9GM> 両方あたりレイオット> 受動防御 dice: 5(3D6) = 5ウィリアム> 惜しい、あと1…レイオット> dice: 15(3D6) = 15レイオット> なんなんだか。GM> なむ~GM> dice: 1D6+2 = 5レイオット> 4点。HP-1GM> dice 1D6+2 = 7レイオット> 6点。HP-7GM> …ウィリアム> 気絶判定2回の転倒判定1回……レイオット> 気絶判定12 dice: 11(3D6) = 11GM> 頑張れ!~d( ̄O ̄)レイオット> 気絶判定12 dice: 8(3D6) = 8レイオット> 転倒判定12 dice: 8(3D6) = 8レイオット> うし。次で落とす。ウィリアム> よし、まだ立ってるレイオット> 「ぐっ…ぐへっ…(痛ぇっつーの)」GM> ゴブ1は振りほどき。勝負! dice: 3D6 = 13GM> …1失敗ウィリアム> こっちは10だよ。 dice: 3D6 = 12ウィリアム> 2失敗。振りほどかれたGM> 終了ウィリアム> まあ、この1ターン稼げればこっちのもんだレイオット> もう一回。喉、喉で全力ウィリアム> また1を押さえとけってかよ…GM> さあこいレイオット> 「いい加減!くたばれっての!」 dice: 11(3D6) = 11レイオット> dice: 10(3D6) = 10レイオット> 二回とも命中GM> 受動防御 dice: 3D6 = 12GM> dice: 3D6 = 9GM> あたりレイオット> dice: 1D6+2 = 7レイオット> dice: 1D6+2 = 7レイオット> 7点7点だな。二回とも即死判定が死亡判定とは別に発生するGM> dice: 3D6 = 5GM> dice: 3D6 = 6GM> dice: 3D6 = 16GM> 死!ウィリアム< 飛んだーレイオット> うし。首が飛んだ。GM> あと1匹ウィリアム> で、こいつかよ…逃げられて向こうに行っちゃお終いだし、もう一回組み付きGM> あいウィリアム> まあ、向こうに行く知恵があるかどうかしらねぇけど。敏捷で17 dice: 3D6 = 11GM> dice: 3D6 = 9GM> 無理!!ウィリアム> 勝った。組み付いたレイオット> んで、ゴブはどうするウィリアム> 首飛ばしたんだからモラル崩壊してくれると嬉しいGM> んじゃあ 村の人から怖がられるとか…レイオット> それは無いと思うが…GM> むう ならば…レイオット> むしろ、な。村人を惨殺したゴブリンの首を飛ばせば、普通民衆は喜ぶGM> 別に殺してない…1人も。たださらっただけ…レイオット> さらわれた時点で死んだようなもんだ。相手がゴブリンならなGM> んで。こっちのターン。振りほどきGM> さあ勝負 dice: 3D6 = 9GM> 3成功ウィリアム> 10 dice: 3D6 = 12ウィリアム> ふりほどかれた
2005年08月07日
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仕事がやーーーーーっとひと段落。明日からまた新しい業務が増えますが( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )今日は少しは早く帰れてシアワセな矢部です。こんばんわ。さてリプレイの続きをのせちゃいますね。つまんないものですがご賞味下さいマセマセ|ω・´)GM> さて行動をどうぞレイオット> 走る……の前に。声には悲鳴も含まれてる?GM> よくわからないウィリアム> 意思判定13 dice: 3D6 = 5ウィリアム> 何か今日は目が偏ってる。とりあえず危険を押さえ込んで、儲けのために走る(注:ウィリアムは進んで怪我をしそうな事が出来ない「弱点」がある)レイオット> じゃあ走る。移動力は8。全力で行くGM> では ガイもそれにつづくレイオット> あ、荷物あるから7だウィリアム> こっちは荷物含めて4だ…レイオット> ああ…いいか。そこらに置いてく。持って行くものは軽武装、剣、バックラーくらいだな。大型ナイフも腰に持ってるウィリアム< くっそ、しゃあねぇ。荷物と大型ナイフを投げ捨てる。これで無荷だ。7で走るレイオット> じゃあこっちがかなり先につくな。GM> で 村に着くとやっぱし ゴブゴブいってる奴が。だが ちょうど襲撃が終わり帰る途中らしい。視覚判定-2でどぞウィリアム> 13だ dice: 3D6 = 13ウィリアム> 0でやんのレイオット> 10 dice: 3D6 = 11レイオット> 失敗GM> ガイ 9 dice: 3D6 = 11ウィリアム> ちなみに、-2が暗さの修正なら無視できる。暗視あるからGM> 暗くてよくわからんが5匹まで確認レイオット> ああ、左手にはたいまつ持っててもいいのか?夜だからウィリアム> いくらなんでもそこまで暗くなったらそもそも歩かないだろレイオット> それもそうか。GM> ゴブリンが去ってゆくがレイオット> んで。ゴブリンに追いつく。追いつき様に大振りで攻撃したいがいいか?ウィリアム> しとけしとけ。どうせ背中からだGM> むう どうぞレイオット> -5、最大9だっけウィリアム> そうレイオット> 部位は狙えないな。まあいい。9 dice: 3D6 = 7レイオット> 命中。GM> 気づくかどうか判定 dice: 3D6 = 11GM> 無理。ダメージどぞレイオット> んじゃ1D+2 dice: 1D6+2 = 5レイオット> 5点の切りGM> あいGM> ゴブ「ゴブー!」レイオット> 生命の半分超えてたら転倒だが、無いな。レイオット> 「可愛くねぇ真似してんじゃねえよ。」 戦闘開始?GM> えーっと ウイリアムってどこにいるの?ウィリアム> 「(ぜはー、ぜはー)おーい…待て……も少し…ゆっくり……」GM> んじゃ まだ後ろですなレイオット> 移動力7と8だから…走るのにかかった秒数メートル離れてるなウィリアム> そういうことGM> ガイもウイリアムと同じくらいのとこにレイオット> 何秒かかった?GM> まあ 10mくらい離れてるということでレイオット> うい。ウィリアム> 2ターンか…微妙だなレイオット> いや、真っ直ぐ移動してたなら2ターンで攻撃できるだろウィリアム> 1ターンかけて移動。2ターン目で大振りになっちまうレイオット> ああ。GM> さて 今切りかかったレイオット。今度は近くにいったから分かったが、目の前に 全部で8匹のゴブが…レイオット> …。GM> もちみんな気づき攻撃態勢レイオット> 「おいおい・・勘弁してくれよ?」ウィリアム> ま、どうせこのターンは振り向いて終りだろ。最後尾に切りかかったんだから、前のヤツとは距離開いてるはずだし、よしんば殴りかかってきても大振りだから、まず当たらないレイオット> ま、イニシアチブだな。まずGM> ゴブの武器。4匹が棍棒、2匹ハチェット、1匹スピア+鎧(レザー 胴と脚)、最後は 同じくスピア 鎧は全身レザー。ただし武器と鎧共にボロレイオット> ボスか。頭を殺れば混乱するな。そいつら剣で切れる範囲にいる?GM> 剣の範囲に5匹。他3匹は3ヘクス先レイオット> ほとんどはまだ後ろ向いてるわけ?GM> みんな今切りかかった奴を見てるレイオット> そうか…。GM> つまりレイオットをなレイオット> 臨戦体制ね。ウィリアム> おいおい…なんて統制の取れた…てか、振り返られる前に切り伏せろよレイオット> アレだろ。切った次の瞬間には、全員がザッと振りかえったんだろwGM> うち3匹、鎧付き+ハチェット1匹はそのまま去ってくレイオット> 待て。去っていかせる前にイニシアチブをさせろ。GM> あいよレイオット> dice: 1D6+2 = 3GM> dice: 1D6 = 4レイオット> …やれやれ。GM> さて棍棒4匹+ハチェット2匹と戦闘開始レイオット> じゃあ振り向くのと、逃げるので終わりか?GM> うんレイオット> んじゃ攻撃してから一歩後ろに踏み出すGM> 誰にレイオット> 今切った奴の胴体重要器官を刺す。GM> どぞレイオット> 目標値は・・・高度差と部位狙いで-2ってとこか?ウィリアム> この世界のゴブリンって小さいのか?レイオット> ドワーフくらい。小さくもないな。-3か(注:ワールドデザインはレイオットのプレイヤーが担当している)GM> あいレイオット> dice: 5(3D6) = 5レイオット> あーあ。普通にやればクリティカルだったなGM> よけ dice: 3D6 = 12GM> あたりレイオット> ダメージ1D+1 dice: 2D6+1 = 3レイオット> 低いな。でも3倍な。GM> おうウィリアム> 転倒判定…かなGM> dice: 3D6 = 7レイオット> さっきのと合わせて気絶いったか?GM> dice: 3D6 = 3レイオット> …。GM> たってるレイオット> で、後ろに踏み出して終わりGM> あいウィリアム> 「(走っている)」GM> ガイ「走ってる」レイオット> 「いちいち言わなくてもわかるつーの。」GM> ゴブの攻撃レイオット> うい。隣接してたゴブ以外は大振りだウィリアム> そういや、わりかし平気そうだがゴブリンって我慢強いのか?GM> そーみたい だが全部じゃないウィリアム> 人間と同程度ってことね…これじゃ判別はできねぇなGM> 棍棒1 全力ダメージ+2で胴体ねらい dice: 3D6 = 11GM> あたりレイオット> 今刺した奴?GM> 違う奴レイオット> 後退避け14 dice: 6(3D6) = 6レイオット> 避けた。GM> きられた奴…そういや判定いるんだっけかレイオット> 気絶判定なGM> dice: 3D6 = 9GM> 大丈夫レイオット> こいGM> 棍棒 胴体を狙って普通に dice: 3D6 = 12GM> あたりレイオット> ちょっと待て。距離は3だGM> そうだった!レイオット> 一歩後ろに踏み出して、後退よけをした。追いかけると大振りになる。さもなくば全力攻撃だGM> んじゃ 大振りではずれレイオット> うい。GM> 棍棒3 追いかけてきて大振り dice: 3D6 = 10GM> はずれレイオット> うし。これが狙いだからな。GM> 棍棒4 全力+4で胴体 dice: 3D6 = 11GM> あたりレイオット> ち・・全力か。頼むぞ。止め11 dice: 8(3D6) = 8レイオット> うし!GM> ぬう。ハチェット1 全力2回攻撃レイオット> ちょっと待て。前方は3へクスだぞ。そんなに隣接できるか。GM> んげレイオット> 3人が限度だな。GM> まちがえたレイオット> そして3人ならあしらえる。3人までならな。GM> ってことで こいつは脱走にまわるレイオット> そうか。GM> そっちの番だレイオット> ああ、誘いこんだからウィルの攻撃範囲内に入ったな?これで二人で戦える。ウィリアム> 入ったな……ホントは隣接しないでダガー投げたかったんだけど…レイオット> そうなのか。ウィリアム> いや、まあどうせダメージ期待できないし。1D-3だからレイオット> 攻撃が集中しないだけでも助かる。GM> ガイもいるがな・・・ウィリアム> 「てめぇは仕事しなくていいよ(ンなことしたら報酬せびられる)」GM> ガイ「んそか?なら遠慮なく」戦闘離脱GM> さあどぞレイオット> 胴体重要器官を再び刺す。今度は別のやつで全力中の・・・棍棒1だな。 dice: 6(3D6) = 6レイオット> 命中。またかよ。普通に攻撃すりゃよかったGM> 回避は… dice: 3D6 = 8レイオット> 全力中だ。受動のみGM> あたりレイオット> dice: 1D6+1 = 3レイオット> またか。3点の6点だな。んで、攻撃後に後退。GM> dice: 3D6 = 5GM> dice: 3D6 = 7GM> たってる・・・
2005年08月07日
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<レイオット> 「疲れた。角度が悪くて刃がこぼれた。」>ウィリアム< 「研ぎ代は自分で出せよ」<GM> 視覚か聴覚判定どぞ<レイオット> 「自分で研ぐっつーの。もったいねぇ」<レイオット> 聴覚17<レイオット> 3d6<dice> レイオット: 15(3D6) = 15<レイオット> ・・・・。<レイオット> まあ2成功>ウィリアム< 視覚15<GM> ふむ>ウィリアム< 3D6<dice> ウィリアム: 3D6 = 13>ウィリアム< かわんねぇ<GM> ガイ 11 <GM> 3D6<dice> GM: 3D6 = 18<GM> 死!<レイオット> あほか。w>ウィリアム< 却下だな<GM> ガイ「おお あの村で何かの儀式をやってるぞ」<レイオット> 「あぁん?」>ウィリアム< 「ありゃ葬式だろ」>ウィリアム< やっぱり儀式だけどな<GM> ガイ「なんだあれ~!!」といって空を指すガイ!<レイオット> 「・・・お前って、アホだろ。ひょっとして」<レイオット> 「(アホだ・・・絶対アホだ。)」<GM> ガイ「失敬な!」>ウィリアム< 「……(アホだからこんな与太話に引っかかったんだろうけどな)」<GM> さて 2成功のレイオットは、村のほうから騒がしい音と声が聞こえる<レイオット> 「・・・ん?」>ウィリアム< 「歓迎パーティの準備じゃ無さそうだな」>ウィリアム< ゴブリンの襲撃かな……急いだほうがいいかもしれん。キャラとしては急ぎたくも無いが続きはまた明日公開します(*゚ー゚)リプレイの感想どんどん下さいね!ちなみにウィルとレイの性格など、キャラクターの性格は、キャラクターを作成した時点である程度が決まっています。しかしそこは演劇等と同じ(?)。実際に物語を進めていくうちに、よりキャラに対する理解や設定が深まっていき、ナチュラルで個性的な役割を演じられるようになっていきます。楽しいですよ(゜ー゜ )明日にでもこの物語の主人公である、ウィルとレイのプロフィール(キャラデータ)なども公開しようと思います。↓リプレイ面白かったよ!という方、1クリックにご協力下さいませ。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年08月06日
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さぁて帰ってきました(`・ω・´)明日もはやいのでやっつけ記事で申し訳ないですが、昨日の続きを投稿します!さて、なんとか狼を撃退したウィリアムとレイオット。その翌日…>ウィリアム< まずは前回のおさらいだ。この俺、ウィルは食うに困った相棒の世話をするためにゴブリン退治をする事になった>ウィリアム< 途中、ガイなんてヤツを仲間にしつつゴブリンの出る村に向かったが、運の悪い事に狼が現れやがった<レイオット> だから俺がいつ相棒になったよ。>ウィリアム< まあ、狼は何とか撃退したが、メインディッシュのゴブリンがまだ残ってやがる>ウィリアム< これをどうやって料理するかが今日の見所だな<レイオット> ま、そう言うことだな。では始めようか<GM> っと言うことで 2日目>ウィリアム< 頼りにしてるぜ、相棒。つかお前前衛、俺頭脳労働、これ最強<GM> ガイ=飾り<レイオット> だから俺がいつ…>ウィリアム< 数えてみるか?とりあえず両手が必要なくらい前科があるぜ<レイオット> ・・・・。<レイオット> いや、いい。<GM> さて、早速だがどちらか一人3Dを振ってくれ。>ウィリアム< どっちが行くよ<レイオット> んじゃ俺が。<レイオット> 3d6<dice> レイオット: 12(3D6) = 12<GM> ふむ・・・<レイオット> 12・・・。嫌な予感がする<GM> 誰か「方向感覚」もって・・・ないよな<レイオット> 無いな。>ウィリアム< 腹空かした狼よかましだろ<GM> ならば知力判定するがよい>ウィリアム< 道に迷ったか? 知力は15だ>ウィリアム< 3D6<dice> ウィリアム: 3D6 = 4>ウィリアム< 完璧。<GM> ガイ 知力 11<GM> 3D6<dice> GM: 3D6 = 12<GM> ・・・<レイオット> すげぇな。(笑)俺は目標値12<レイオット> 3d6<dice> レイオット: 9(3D6) = 9<GM> 4かよ…何の迷いも無く街道に抜けた・・・<レイオット> なるほどな。>ウィリアム< 任せろ。どうせクリティカルだ。他人が失敗してもどうにもならん<GM> 街道ってか・・・なんか荒れた道<レイオット> 「ここで間違い無いよな?」>ウィリアム< 「無い」<レイオット> 「言い切るかよ。」<GM> さて 森からでて 目の前にはなにやら大変?なことが・・・<レイオット> どうした。>ウィリアム< 儲からんことはやんねぇぞ<GM> 目の前には 全部で5人ほど人がいます<レイオット> 「・・・。(剣の手入れをしている)」<GM> うち 2人は旅人>ウィリアム< 「(髭を撫でている)」<GM> 3人は刃物持った いかにも善人ではない人たちが・・・(笑)<レイオット> 旅人はどんな感じ?>ウィリアム< 「これはアレか?俗に言う強盗とか追い剥ぎってやつか」<GM> だね<レイオット> あと「刃物」とは何か具体的に頼む。<GM> 何か青くなって逃げようとしてる<レイオット> 「だろうな。」<GM> 2人はボロボロで叩くことしかできないようなハチェット<GM> 1人は 同じくボロで叩きのみのショートソード>ウィリアム< 「後ろから回り込んでとっ捕まえて、協力したって事で1割貰うか」<レイオット> 「俺は御免だぜ。面倒だ」>ウィリアム< 「じゃあいいや」<レイオット> 旅人は男?<GM> 旅人男「ひ~」<GM> 旅人女?「キャー」<レイオット> 「(横目で見やりながら脇を通り過ぎる)」<GM> 男の容貌普通。その辺にいそうなごく普通の男>ウィリアム< 「(やっぱり興味無さそうに通り過ぎる)」<GM> 女?の容貌・・・<レイオット> ?がついてるのが気になる…。<レイオット> 最悪か。<容貌>ウィリアム< つーかオマケ(野郎)つきの女なんぞ助ける気も起きん<GM> なんか 中間っぽい。(笑)>ウィリアム< まあ、それ以前に女に興味なんぞないがな<レイオット> 今夜付き合うなら考えてもいい。・・・あー、やっぱり面倒くせ。<GM> ちなみに女の声はなんか低い<レイオット> ・・・・。<レイオット> 無視無視。>ウィリアム< 俺怪我するのやだからな<レイオット> 「・・・・俺も。(足早に立ち去る)」<GM> たすけて~ といって目の前に来るが<レイオット> 「(無視)」>ウィリアム< 余裕あるじゃん<GM> ガイ「・・・」おびえている>ウィリアム< 「…………いくら出す?」<レイオット> 「・・・・いくら出す?」<レイオット> 被りやがった。>ウィリアム< ハモったんだろ<レイオット> だな。>ウィリアム< 気が合うなぁ、この二人……<GM> 旅人「・・・こっちも物取りですか・・・」<レイオット> こっちは思いついたように振り返ってから言う。>ウィリアム< (強盗に向かって)「手伝ったらいくら寄越す?」<レイオット> 「別にそれならそれでいい。じゃあな」<GM> 旅人「助けてください!悪い人に襲われているんです!!」といって組み付き<GM> 強盗「・・・んな金あるならこんなことしねぇよ」>ウィリアム< 「なら頑張んな」<レイオット> 「・・・放せよ。(面倒そうに)」<GM> 旅人2人「助けてください~」といってレイオットにしがみつく<レイオット> 「ま、金次第だな。いくら出すって聞いてんだろ。何度も言わすなオイ」<GM> 旅人男「・・・最近あまり動かなくなったじいちゃん」>ウィリアム< 「おーい、かかずらわってたら日が暮れんぞ」<レイオット> 「・・・・。」<レイオット> 無言で蹴りを入れるぞ。<GM> 旅人女?「じゃあ この指輪」<レイオット> どんなん?>ウィリアム< 値打ちもんか?<GM> んー 見た目 古そうで 易そう<GM> 安そう>ウィリアム< 宝石なんかはまってる……わけねぇわな<GM> 鑑定あるならどうぞ<レイオット> 「・・・・あばよ。」<GM> 何かの石がはまってる<レイオット> そりゃ普通にはまってるだろうよ。>ウィリアム< 石……パワーストーンか……?<GM> 小さいがな<レイオット> 相場いくらくらいだ?>ウィリアム< いや、石なんぞ嵌めないだろ、普通。んなジュエルリングなんてお貴族さまの道楽よ<GM> ん~ 高くても20>ウィリアム< 庶民の持ってる指輪なんぞ、せいぜい銀かなんかの細工つきのわっかがせいぜいよ<レイオット> 「いらねぇよ。金が無いなら自分でなんとかしろよ。」<レイオット> そんなもんか。<GM> 強盗「ろくなものもってねーみたいだな・・・」>ウィリアム< 「おお、そうだ。いい手があるぞ」<レイオット> 「あぁん?」<GM> 強盗「なんだ?」>ウィリアム< 「お前ら(旅人)身包み剥いでこいつらに差し出せ。そうすりゃ命だけは助かる」<レイオット> 「名案だな。んじゃそう言うことで。」<GM> 強盗「いらねぇよ・・・それよりお前らのほうが金目のものもってそうだしな」>ウィリアム< 「お前ら目の付け所腐ってねぇか?」<レイオット> 「持ってねぇよ。(ぐぎゅるるる)」>ウィリアム< 「ほれ、コイツ見てみろよ。飯のタネに困って狼すら食うんだぞ」<レイオット> 「・・・悪かったな。」<GM> 強盗「・・・」<GM> 強盗「んじゃあその剣はなんだ?十分高そうじゃねぇか」<レイオット> 「・・・・これは駄目だ。呪われてる」<レイオット> 「(ふとマジメ顔になって)俺みたいに貧乏になるぞ?」>ウィリアム< 「だそうだ。手放しても貧乏確定しそうだけどな」<GM> 旅人「助けていただきありがと~ございます」 といって逃げていく・・・<レイオット> 「最も俺から離れないけどな。もう(ニヤリ)」<GM> 強盗「いいからそれをよこせ!」といって掴みかかろうとするが。<レイオット> 準備剣、切る。>ウィリアム< 「欲しいとよ。くれてやれ」>ウィリアム< もちろん、刃をな……<レイオット> 「しっかり受け取れよ。」<レイオット> 3d6<dice> レイオット: 13(3D6) = 13<GM> 反射神経ある?<レイオット> ある。<GM> 問題ない<レイオット> 先手取れるし、最初は全力攻撃でいくわ。<GM> あい<レイオット> 技能+4で首狙い。目標値15<レイオット> *3d6<dice> レイオット: *16(3D6) = *main::16<GM> 強盗は何が起こったかわからんので ダメージを<レイオット> ・・・おい。>ウィリアム< うわ<レイオット> 「・・・・ホントに呪われてんのかね。」<GM> 失敗・・・>ウィリアム< まあ大丈夫だ<レイオット> 強盗は?まあ面くらってるんだろうけど。>ウィリアム< 失敗度1だから胴体に当たる<GM> ダメージどぞ<レイオット> そういやそうか。<レイオット> 1D+2<レイオット> 1D6+2<dice> レイオット: 1D6+2 = 8<レイオット> 8点>ウィリアム< 最大だし<GM> 最大!<レイオット> 首にあたってりゃ即死なものを。<レイオット> 「・・・首を狙ったんだがな。」<GM> んじゃ 思い切りきられて吹っ飛ぶ<レイオット> 7の・・・10ってとこか?>ウィリアム< コイツらの防具ってなんだ?<GM> ボロ服<レイオット> 12かよ・・・>ウィリアム< 防護点……1点もねぇな<レイオット> 「お前ら、相手見てモノ言えよ?」<GM> 強盗「ぎゃあぁぁ」<GM> 強盗他2人「さらばだ」<レイオット> 返答を待つが。<レイオット> あん?<GM> ってことで残りの強盗は逃げる。そして1人残った強盗・・・>ウィリアム< 「……お前(切られたの)見捨てられたな」<GM> 強盗「あうあう」と涙をながしている<レイオット> 「戦利品は・・・っと。・・・何もねえのかよ」>ウィリアム< 「選択肢1.身包み差し出す 2.そのままクタバル。どっちだ?」<レイオット> 「ま、自業自得と諦めるんだな。その出血じゃ2時間もたんだろ。」<GM> 強盗「・・・・・・・・・もちろん1だ・・・」>ウィリアム< じゃあ、服は血まみれだから要らない。その他の所持品を巻き上げて、応急処置で止血だけはする<GM> 持ち物は今にも壊れそうなハチェットだけ・・・(笑)>ウィリアム< というわけで、1点直った。以上<レイオット> だと思った・・。>ウィリアム< 財布は?無一文って事はないだろ<GM> 強盗「無一文です」>ウィリアム< 1¢もねぇの?<GM> 「ねぇの」<レイオット> 「随分なめた態度だなオイ(蹴り)」>ウィリアム< 「しけてんなぁおい(態度の問題かどうかは疑問だがな)」<GM> 強盗「ひぃ」<レイオット> 「・・・あほくさ。行こう」>ウィリアム< 「手間ぁとっちまったなぁ……」<GM> っとんなことしてると 結構時間がかかり村が見えたころには暗くなっていた・・・
2005年08月06日
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<GM> 狼の噛み=1D-2<GM> 1D6-2<dice_cre> GM: 1D6-2 = 1<レイオット> 噛み付いたまま?それとも抜けた?<GM> 1D6-2<dice_cre> GM: 1D6-2 = 2<GM> おお大丈夫だ>ウィリアム< 普通は噛み付いたまんま。だから狼は怖い<レイオット> だろうな。<GM> かんだまま。ガジガジとな<レイオット> ち・・・。<GM> 前3 同じく<レイオット> どこにかみついたんだっけ。足か?>ウィリアム< っていうか、一番怖いのは、足首を噛み潰される事<GM> 普通にかんだら足かな・・・>ウィリアム< んでもって、組み付かれて喉に噛み付かれること<レイオット> そうか。では次の攻撃はよけと止めは難しいか・・・。いや、足を狙ってくれるならよけられるな<GM> まあ 前3 が反対の脚に噛み付き。目標値14<レイオット> 足?それとも脚?もものあたり?<dice_cre> GM: 3D6 = 11<GM> モモかな<レイオット> ならバックラーで止める。目標値11<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *12(3D6) = *main::12<レイオット> ちっ・・・。>ウィリアム< 井上がうつったか?<GM> ガジガジと・・・<GM> 1D6-2<dice_cre> GM: 1D6-2 = 0<レイオット> ダメージ0。とりあえず大丈夫か・・・。<GM> 狼は噛み付いたままでいる。<GM> 次 狼後ろ1の攻撃。ウィリアムに目標値14<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 13<GM> あたり。ってことで回避してくれ>ウィリアム< んじゃ待機行動を発動するよ。頭を狙いたいけど修正は?<GM> そういや 待機だっけか。-4の修正でお願い。>ウィリアム< 戦棍で叩く。目標値12>ウィリアム< 3D6<dice_cre> ウィリアム: 3D6 = 11>ウィリアム< 命中<GM> よけ 目標 7<レイオット> 二人とも技能レベル的にプロってわけだな<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 12<GM> 回避失敗。ダメージどぞ>ウィリアム< プロというか、訓練をちゃんと終えた程度。ダメージは1D>ウィリアム< 1D6<dice_cre> ウィリアム: 1D6 = 4<GM> 気絶判定だっけか>ウィリアム< 4点だ。頭に叩きだから気絶判定をよろしく<GM> 目標11<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 6<GM> 気絶しないな…。>ウィリアム< 極端な目だな…<GM> まったくだ。後ろの狼2はガイに噛み付き<GM> ガイ 待機中だったから行動 蹴り<GM> 目標値はNPCなので秘密って事で。<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 12<GM> あたり。狼は回避を試みる<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 12<GM> 命中した。ダメージは2D<GM> 2D6<dice_cre> GM: 2D6 = 7<レイオット> つよ!(笑) 1D+4ってことは・・・空手15以上ブーツ装備体力13か。。。<GM> はっはっは・・・<レイオット> 右足に噛みついてる狼の胴体重要器官を刺すが・・・。動植物知識がいるか?<GM> 技能 14だったりして・・・<GM> いらんです<レイオット> では刺す。高度と相殺で-3でいいかね?<GM> -1でいいよん。<レイオット> うい、んじゃ15<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *6(3D6) = *main::6<レイオット> 惜しい!クリティカルには届かずか…命中<GM> 右てーと ダメージ受けてるほうですな<GM> 回避 7<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 9<GM> あたった<レイオット> 刺しダメージは1D+1<レイオット> *1D6<dice_cre> レイオット: *1D6 = *main::5<GM> うが<レイオット> 6点の刺。最終ダメージは15になるな<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 12<GM> んじゃあ おとなしくなったということで!<レイオット> あいよ。ところで朦朧だが…噛みつきは外れるか?>ウィリアム< 15でりゃ気絶判定もんだぜ<レイオット> 転倒も・・。動物はいまいちわからんがたぶん<GM> てか 戦闘不能(笑)<レイオット> うい。<GM> おつぎー>ウィリアム< 止めはさせそうもないなぁ…とりあえずもう一発ぶん殴っとく。目標はさっきと同じ。目標値はやはり12>ウィリアム< 3D6<dice_cre> ウィリアム: 3D6 = 7>ウィリアム< あたり<GM> さっき・・・後ろのか。んじゃ回避 7<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 6<GM> 回避した!<レイオット> おお!?>ウィリアム< GM目がよすぎ。絶対裏になにかの意志が働いてる<GM> (;゜〇゜)・・ <GM> ま、まあガイの行動…<レイオット> ばらつきがあるんだよな。期待値がでてない<GM> パンチって -2だっけ -3?>ウィリアム< 突き-2<GM> あい<レイオット> ブラスナックルをつけてるなら+2<GM> 目標1D+2<レイオット> 空手や格闘でさらに+される<GM> ごっついぱんちぐろーぶ<レイオット> +2だな。<GM> 1D6<dice_cre> GM: 1D6 = 3<GM> +2で 5<GM> 気絶判定 11<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 13<GM> 気絶した、狼は残り3匹<レイオット> うい<GM> 前の狼2はそのままカム。そのまま噛み付いてるだけだから判定不要として、ダメージを出す事にする。<レイオット> あいよ<GM> あい じゃあ1D-2<GM> 16-2<レイオット> そのままダメージだな。前のターンで防護貫いてれば防護も無視…痛いなぁ。<GM> 1D6-2<dice_cre> GM: 1D6-2 = 1<レイオット> 前は0点だったな…では鎧で止まった<GM> まあきかんわな^^;<レイオット> ってか・・・噛みつき弱いな。出目が悪いのか<GM> 出目がなぁ。。。<レイオット> 全力攻撃したらどうだ?どうせ避けなんぞできん。噛みついちまえばこっちのものだ。とかいってGMに塩を送ってみる(笑)<GM> ほほう…いい度胸だ!んじゃ前も一匹 噛み付き。全力攻撃で喉に噛み付く!<レイオット> そっちが全力かい!今度こそ剣で受ける。しかし噛まれてるから後退はできんし・・・困ったな…目標値11<GM> 修正って-6?<レイオット> ところで全力のオプションは?<GM> +4<レイオット> -5だから、差し引き-1だな。>ウィリアム< 動物なら押し倒しが先でない?<レイオット> ああ、そうなんだが、狼の場合ジャンプするからこの際関係ないだろ…多分。<GM> まあ -5で 全力+4 計 13<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 11<GM> あたり<レイオット> 受け11<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: だいすがつくえからおちたですぅ<GM> しんだかw<レイオット> 毎度毎度・・・・<GM> でめが悪くなるぞw<レイオット> ふざけるな!また悪い目が出たら気様を呪ってやる!(爆)>ダイス<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *12(3D6) = *main::12<GM> 呼んだやつに言え<レイオット> ぐあーーー!!!(呪)<GM> …終わったな…(笑)じゃあ 喉にカミカミ<レイオット> でもまあ、このくらいの能動防御が一番楽しくはあるな。<GM> 1D6-2<dice_cre> GM: 1D6-2 = 0<GM> (;゜〇゜)<レイオット> うし!ダメージ0。<GM> んじゃ後ろの狼2は逃げ出す。ターン終了<レイオット> ところで噛みついたままかな?<GM> いや はなれた<レイオット> そっか、んじゃこっちの行動だな。脚に噛みついてるやつの重要器官を刺す。<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *14(3D6) = *main::14<レイオット> ・・・-1でいいんだっけ?<GM> うい<レイオット> じゃ、じゃあ当たったな。<GM> 回避 7 離れる<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 8<GM> ぐあ…惜しい、あたり<レイオット> ダメは1D+1<レイオット> *1d6<dice_cre> レイオット: *6(1D6) = *main::6<レイオット> 7点の刺!最終ダメージは18だな<GM> 判定 11<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 8<レイオット> 背中を刺した<GM> 死んではいない。が 朦朧<レイオット> うい。次はウィルだぜ。<GM> あー 残りの狼逃げようとしてるが どうする?つっても1匹だが<レイオット> 追う必要は無いな。>ウィリアム< 去るものは追わず。余計な怪我はしたくない<GM> 朦朧としてるのが目の前に・・・<レイオット> トドメを刺す。<GM> あい<レイオット> 全員倒した?<GM> 戦闘終了<レイオット> 早々にこの場を去ろう。血の匂いに引かれてまたくるかもしれん。<レイオット> 「・・・・が、その前に。」>ウィリアム< 狼の血をすするやつはいないと思うけどな<GM> むいす<GM> ガイ「焼肉・・・」ボゾ<レイオット> 「食費節約節約と。(大雑把に捌く)」<レイオット> 調理12<レイオット> *3dd6>ウィリアム< 「狼は不味いだろ……」<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *9(3D6) = *main::9<レイオット> 「味なんかわかんねぇよ。」<GM> まあ 手ごろな大きさに>ウィリアム< 「わかれよ」<GM> まあ さばいたと<レイオット> とりあえず皮袋に入れて密閉する。<レイオット> 「あとで血抜きしないとな。」<GM> というわけで 離れると<レイオット> レイオットは味覚消失ね。(笑)で、その場を離れる。風上がいいな。>ウィリアム< 「悪食だなぁ……」<GM> あい<レイオット> 返り血はふき取っておこう<レイオット> 「食えりゃいいんだっつの。」<GM> ガイ「腹に入ればおんなじだろう」<GM> ガイ「むう 貴様まさか!?ブルジョワ様か!!」<レイオット> 「なんだよそりゃ。」<GM> ガイ「贅沢なやろうだ・・・」<GM> とそうこうしてるうちに夜になる。<レイオット> 無視無視。焚き火して寝る<GM> ・・・あれ?今んとこどんくらい歩いたっけ<レイオット> 1日だな<GM> 了解。ってことで次の日で続きは次回だな<レイオット> おつかれさまでした~>ウィリアム< おつかれさん。<レイオット> ウォーミングアップはできた。<レイオット> 下手すれば死んだが、ことごとくダメージが低かったおかげで<GM> なんか 期待値が殆ど出なかったような気がする。<レイオット> しかし鎧が痛んだなぁ・・・。修理する材料も無いし、あとでいいかとも思うが…まあ継ぎ合わせだけでもしておく。皮細工+2くらいでいいか?<GM> いいよ。手入れしておいてくれ。1,2回だしな<レイオット> 12<レイオット> *1D6<dice_cre> レイオット: *1D6 = *main::5<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *13(3D6) = *main::13<レイオット> あ、失敗・・・。<レイオット> だな。しかもダメージ発生したの2回だしな?続きはまた明日お話しようと思います(*゚ー゚)
2005年08月05日
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なんとか時間が取れる。(`・ω・´)明日は北海道滝川市まで出張ですが!さて本日はGURPSというルールを使ったTRPGの、実際にプレイしている模様を記録した「リプレイ」というものを公開しようと思います。これをご覧になった方がTRPGの雰囲気を掴んで、楽しそうだなと感じていただければ幸いです!あらすじ時代は中世、剣と魔法の世界。一攫千金を夢見て荒野を旅するウィリアムとレイオットは旅の路銀を稼ぐ為、ある街でゴブリン退治の依頼を受けました。話によると、近くの農村では近頃子供が神隠しにあう被害が多発しており、調べてみると、なんと近隣に住む妖魔が子供達を毎夜さらっていってしまうらしいのです。ゴブリン達を退治し、村に平和を取り戻す為レイオットとウィリアムは村に向かって街道を進んでいました。すると道中、体格がしっかりしており、見るからに暇そうな若者が道端で寝ています。二人は思いつきます。依頼によると報酬は一人あたり$150。つまり頭数が多ければ多いほど報酬が増えるという事です。ニヤリ。さっそく二人はその男をうまく利用するべく交渉を始めました…<レイオット> 「$12」>ウィリアム< 「俺とお前でせりやってどうするんだよ。ヤツとやんなきゃ意味ねぇだろ」<レイオット> 「そりゃそうだな。」<GM> 名前考え中・・・>ウィリアム< じゃ、ちと話しかけてみよう<レイオット> 「任せるわ・・・めんどい。」>ウィリアム< 名前はガイでいいだろ。頭を捻るようなもんじゃない>ウィリアム< ガイ…野郎って意味な<GM> んじゃ ガイ で>ウィリアム< 「やあ、大将。最近調子はどうだい?」<GM> ガイ「ん~・・・ねみぃ・・・腹減った」>ウィリアム< 「ん~、そりゃ美味くねぇな。ところでどうだい、ちょっとした儲け話があるんだがな」<GM> ガイ「 楽して儲ける話があるだと・・・」>ウィリアム< 「大丈夫、法に引っかかるようなヤバい話なんかじゃない。小遣い稼ぎ程度なんだがな、悪い話じゃねぇさ」<GM> ガイ「まあ とりあえず内容を聞こうか」<GM> ガイ「いや…まて!」<レイオット> 「・・・・」<GM> ガイ「その前に報酬は!?」>ウィリアム< (爆) そういうやつかよ<GM> 気にするな。(笑)<GM> ガイ「お~い いくらなんだ~」>ウィリアム< 「まぁまぁ、がっつきなさんなって。ここから1日程わき道にそれたところに村があるんだがな」>ウィリアム< 「その近くで1日時間を潰すだけで$15って話だ。どうだい」<GM> ガイ「ふむ・・・15か」<GM> ガイ「で 命の保障はあるのか?」>ウィリアム< 「あー、しかしなんだ。いきなりの話でこの額はちと失礼かもな。$20でどうだ」<レイオット> 「(増やしやがった・・)」<GM> ガイ「いいだろう!喜んで」>ウィリアム< 「命の保障?そんなもん心配するだけ損ってもんだ」<レイオット> 交渉の定石ってことか。やるなウィリアム(笑)<GM> ガイ「ほんとに何もしないぞ!それでもいいんだな」>ウィリアム< 「ああ、構わんとも。丸1日昼寝しててくれても結構だ」<GM> ガイ「1日中飲み食いしてもいいんだな・・・」ニヤリ<レイオット> 「経費は出るようだからな。好きにしろ」>ウィリアム< 「あー…それはちとまずいかもしれんが……夜なら宴会をやって結構だ」<GM> ガイ「そうかそうか ならば喜んでいこう」<GM> ガイ「夜か・・・」>ウィリアム< 「(おいこら、一日中村にいられたら張りぼての役にならねぇだろ)」<レイオット> 「あぁ、そういやそうだなぁ・・・。」<GM> ガイ「つーことで、ガイ・デリックだ。まあよろしくな」<レイオット> 「レイオット。」>ウィリアム< 「ああ、よろしく。俺はウィル。まあ、仲良くやろうぜ」<レイオット> 「(自分に指さして)レイオット。」<GM> ガイ「おお よろしくな」>ウィリアム< 「さあ、そうと決まれば出発しようか」<GM> ってことで 2日目>ウィリアム< (あとは村の連中との交渉次第だな……コイツに$150を聞かれなきゃ楽勝だ)<GM> さて、ここで1Dを振ってくれ。<GM> 1人ね<レイオット> あいよ。*1D6<dice_cre> レイオット: *1D6 = *main::6<GM> 大当たり~(笑)<レイオット> あーあ。。。>ウィリアム< 俺が薬缶を火にかけてる間に何があったんだ…<GM> 特賞として 飢えた狼3頭プレゼント~<GM> ちなみに夕方森に入ってからね<レイオット> 聴覚鋭いので多分先に気づく<レイオット> 「・・・おい。」<GM> ふむ、では判定をどうぞ。<レイオット> 聴覚判定17<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *10(3D6) = *main::10>ウィリアム< こっちの感覚は16だ>ウィリアム< *3D6<dice_cre> ウィリアム: *3D6 = *main::7<GM> ガイ 11<レイオット> owa<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 13>ウィリアム< 「……獣か。あしらうのは簡単だな」<GM> ガイ「ん?なんかいるのか?」<レイオット> 「火つけてるし、寄ってこねえだろ」<GM> 狼はその辺をウロウロと・・・>ウィリアム< 「念のためだ。場所を移すぞ。飢えた獣はたまに暴れるからな」<レイオット> 「だな。たいまつたいまつと・・・。」>ウィリアム< 「(背嚢から干し肉を取り出して少しはなれたところに撒く)」<GM> 狼はすばやく奪って食べてる・・>ウィリアム< で、狼がそっちに群がってる間にさっさと移動しよう<GM> んで 狼が吠え出す・・・<レイオット> たいまつに火を移してから逃げる<レイオット> 逆手にな。<GM> あい<GM> ガイも少し遅れてついていく<GM> さあ 3D だれか1人ふるがいい<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *15(3D6) = *main::15<レイオット> ・・・・>ウィリアム< …………<GM> ふむ・・・<GM> 逃げたが5匹に囲まれた<レイオット> 「おい・・・・狼って増えるもんなのか?」>ウィリアム< 3頭じゃなかったのかおい<GM> どうやらさっき仲間を呼んでたらしい>ウィリアム< 「群れで動くからなぁ……」<GM> ガイ「おいおい きいてねーぜ こんなの」>ウィリアム< 「俺だって聞いてねぇよ」>ウィリアム< つうか、旅の途中でこういうのに遭遇するのは不可抗力だ。冒険者ならわかれ(理屈)<レイオット> 「相手にしてらんねーよ、ったく・・。」<レイオット> 「(剣を抜く)」<GM> ガイ「まあ 食事を粗末にしたらバチが当たるよな・・・」<レイオット> 準備15<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *11(3D6) = *main::11<GM> 準備はどうぞ。時間はあるので。<レイオット> 方向は?完全に八方から囲まれてる?<GM> 前に3匹後ろに2匹<レイオット> 「前は任せろ。」<レイオット> 背中をくっつける。<GM> ガイ「やっぱ 働かなきゃ駄目か…?」<レイオット> 「死にたきゃいいぞ。」>ウィリアム< 「なんだかなぁ……」<GM> ガイ「仕方ない、働くか…」<GM> ってことで戦闘開始。代表がだれか一人、イニシアチブをしてくれ。<レイオット> じゃあこっちが。1D<dice_cre> レイオット: *1D6 = *main::2<GM> *1D6<dice_cre> GM: *1D6 = *main::1<レイオット> よし、こっちが先攻だな。とはいえ様子を見る…待機<GM> どうぞ そっちから<レイオット> 寄ってきた所で攻撃する<GM> あい。ガイは後ろを向いて待機する>ウィリアム< 後ろのほうに向かって待機。よってきたら攻撃<GM> 前は1人か(笑)<レイオット> 任せろ。<レイオット> ああ、そうだ、バックラーは常時装備していると思うんだが、いいか?<レイオット> 鎧は流石にない。レザージャケットだけ<GM> フル装備でいいよん。>ウィリアム< 一応動植物知識で判定していい?狼のデータを参照したいし<GM> どうぞ~。ってことで 狼 前1 噛み付き>ウィリアム< 目標値13>ウィリアム< *3D6<dice_cre> ウィリアム: *3D6 = *main::9>ウィリアム< 4成功。だいたい判るな<GM> 狼 ST 9 DX 14 IQ 5 HT 25<レイオット> では待機攻撃。狼の首はどれくらいの修正がくるだろうね。<GM> 受動 防護 共に1<レイオット> 人間より少し小さいが、低いから狙いやすくはあるな。<レイオット> -4ってとこか?<GM> だね<レイオット> では攻撃、目標値は12<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *11(3D6) = *main::11<GM> あい<レイオット> 命中。<GM> 回避<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 16<レイオット> うし。当たった<GM> ・・・>ウィリアム< なあ<レイオット> ダメージは・・・切1D+2か?<GM> バランス崩す+あたり>ウィリアム< HT25って…かなり無理がない?<レイオット> *1D6<dice_cre> レイオット: *1D6 = *main::2<レイオット> 25・・・!<GM> 狼 ベーシックと同じで>ウィリアム< 不死身レベルだよ?(笑)<GM> ああちがう<GM> それはない・・ばけものだぞ!>ウィリアム< ベーシックで11~30ってなってるけど、これ絶対11/30の誤植だって<GM> うん<レイオット> なんぼ切れば死ぬんだよ。。(笑)<GM> さあ?(笑)>ウィリアム< 自動死亡まで生きてる<GM> ってことで11ね>ウィリアム< HPが25ね?<GM> うん<レイオット> ま、首は生命力で死亡判定はあるが。。。それでもキツいな<GM> んで ダメージどぞ<レイオット> 下手したら食われるぞ・・・オイ。んで4点の切り<レイオット> 首で2倍で6だな>ウィリアム< 3人で5匹は死ぬだろ<GM> 頑張れ(笑)>ウィリアム< しかも腹減ってるからモラル喪失があるかどうか…<GM> 狼 前2 同じくかもうとする<レイオット> 後退・・・はできないじゃん>ウィリアム< 1歩くらいの隙間はあけてる<GM> 技能レベルって敏捷そのまま?<GM> 狼ね<レイオット> まあいい。とりあえず受け・・・って、よけと変わらんな>ウィリアム< うん、敏捷で判定<GM> あい<GM> 目標14<GM> 3D6<dice_cre> GM: 3D6 = 6<GM> では 噛み付いた<レイオット> まあいい!受け9+2<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: だいすがつくえからおちたですぅ<レイオット> ふざけるな。<レイオット> *3d6<dice_cre> レイオット: *16(3D6) = *main::16<レイオット> ・・・・・。>ウィリアム< しるかー!(爆)<落ちた<GM> なんだ?(笑)<レイオット> 見ろ、落ちたせいだ。(違)<GM> ダメージ行きます>ウィリアム< かなりやばいぜ……<GM> 1D6<dice_cre> GM: 1D6 = 3<GM> 3-2<GM> で 1<レイオット> 熟練の剣士でもキツいか・・・この装備だもんな。<レイオット> 「・・・あん?」<レイオット>ダメージ1点… 止まった^^;
2005年08月05日
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今日も蒸し暑いです。台風一過で雨が降らなくなったのは良かったのですが…。仕事が忙しすぎて、まともに寝てない矢部っちです!書く気力を振り絞ってみたのですが、明日からまともな記事を書いている時間が取れそうにありません(´ヘ`;)そこで…明日から矢部が昔にやったTRPGの「リプレイ」を公開していきたいと思います。ちょこっとずつ書いていきますので、お楽しみに。
2005年08月04日
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昨日のお話の続き。GMは時にはイカサマをしてもOKです。それがプレイの利益の為に行われるのなら、ですが…。さてでは必要な場合があったとして、どうやってイカサマをするのでしょう?まさかダイスの中に重しを入れてあって必ず同じ目が出るとかいうアレを使うわけにもいきませんし、プレイヤーの見えるところで振って、開き直って目を強引に変えるのもプレイヤーのやる気をそぐような気がしますよね?実はGMはプレイの際「マスタースクリーン」と呼ばれる、本立てのようなものを持っていて、これを机の上においてプレイヤーと区切りをつけています。マスタースクリーンのGM側の面にはGMの作ったシナリオやフローチャート、その他メモや資料など様々な情報が書かれていてGMはこれを参照してゲームを円滑に進めていきます。またマスタースクリーンのGM側は、プレイヤーの視界が通らないのでこの中でダイスを振る事で出目を見せずにダイスを振る事が可能なんですね。これをTRPGではクローズダイスといい、逆にみんなの見える所でサイコロを振る事をオープンダイスといいます。GMは基本的にクローズダイスであると言うことを覚えておくといいでしょう。(そうじゃない場合もありますが…)逆にGMがオープンダイスで振り始める時。これはGMが「容赦しないぞ」という合図です。(;・∀・)しかしオープンダイスであれば、プレイや戦闘に力が入るのもまた事実です。なぜかは、想像してみましょう。最悪の事態が無いのなら、やっぱりオープンダイスに越した事はないでしょう。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月31日
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TRPGはゲーム中サイコロを使います。そのサイコロによって行動の結果や能力値など、ランダムな要素が決定されるわけです。そしてサイコロである以上「イカサマ」も存在します。これはオフラインでTRPGをやるときの話ですが、心無いプレイヤーが他のプレイヤーやGMの目を盗んで、自分のキャラの行動や判定がより良い結果になる為に、ダイス目をごまかすのです。賭け事やゲームの世界でもそうですが、これはもちろんTRPGにおいてもご法度です。絶対にやってはいけません。ましてやTRPGはコミュニケーションのゲームであるだけに、イカサマが発覚するとみんなが嫌な気分になります。下手をするとイカサマが発覚してそのメンバーで二度とTRPGをやらなくなってしまう場合もあります( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )しかしこれには例外があります!なんと多くのTRPGではGMがイカサマをする事が許されています。なんで??野暮なこた聞くな。(こら)これには理由があります。一言でいうと、物語を円滑により良い方向に進めていくよう修正する権利がGMにはあるからです。例えばプレイヤー達が、GMが小手調べに出した雑魚敵と戦う事になったとします。両者の実力差は歴然としていて、誰が見ても勝敗は明らかなのですが…。なんと戦闘の際の命中や防御のダイスの判定に、プレイヤーがことごとく最悪の出目を出し、よりによって敵を操るほうであるGMがことごとく最高の出目を出してしまった結果、プレイヤーは序盤の雑魚敵にやられて死んでしまいました。これでシナリオは終了となります(´ヘ`;)なーんて事を防ぐために、GMは時には出目を操作してプレイヤーが「運」だけで最悪の事態になってしまわないように計らうわけです。今日からTRPGの、少し進んだ知識やテクニックについて語っていこうと思います(*゚ー゚)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月30日
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タイトルの通りです。やりたいぞ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!といいつつ明日明後日も仕事になってしまったのでした。とほほ。さーて明日はキャンペーンガールを回しつつティッシュ配りスタッフの管理…いつの間に派遣ディレクターになったんだ矢部!ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ最近とみにTRPGがやりたくなってます。TRPGです、TRPG中毒です、TRPG禁断症状です!誰か遊んでくれないかなぁ…。(笑)(´・д・`) ヤダΣ(゚д゚lll)(´;ω;`)ウッ…ウワーーン。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチとか馬鹿な一人芝居をやってしまう程TRPGが、っていうかむしろ遊びならなんでも!(ぁ最近顔文字が多くなってきたような気がする矢部でした(*゚ー゚)←また矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月29日
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こんばんわ、矢部です。一昨日ゲームを買いました。ヴァンパイア:ザ・マスカレード リデンプション古めのゲームで、ふらっと立ち寄った中古パソコンショップで2000円で購入。早速ちょっとやってみますた。(`・ω・´)基本的にはRPG…?やっているうちにこのゲームのダークな世界観と、主人公クリストフのナイトっぷりにどんどんハマっていく矢部。さわりはこうです。十字軍の騎士であるクリストフは、邪教徒討伐の為に辺境の都市に遠征にきていました。ところがこの作戦中彼は敵の矢によって重症を負ってしまいます。現地のシスターの手厚い看護によってなんとか一命を取り留めたものの、暫くは動けない身となってしまい、クリストフは作戦から外されてその土地においてけぼりにされてしまいます。その土地では最近、夜になると妖魔が出没し、街の人々に危害を加えていると聞き、勇敢なクリストフは満身創痍の身で邪悪な妖魔達の討伐を申し出ます。見事妖魔を打ち倒し、街の人々から英雄ともてはやされる彼ですが、それまでに自分を熱心に看病し、応援してくれていたシスターに対して恋心を抱いてしまいます。しかしシスターは神に仕える身ゆえ、それは許しがたい罪でもあります。この事を司教に気取られたクリストフは、危険な街の外へ赴き妖魔を徹底的に討伐するよう命じられてしまいました。この後の事件をきっかけに、敬虔なキリスト教徒であったクリストフは闇の世界に身を染めていく事になります…調べてみました。古いゲームなのですが、当時はかなりの人気タイトルだったみたいですね。1999年度E3ベストRPG賞を受賞し、アメリカのゲーム各誌で絶賛された注目のRPGを完全日本語化。ゲーム中の複雑な心理描写や役に立つ情報まで、しっかりと把握してプレイできるのだ。 運命のいたずらでヴァンパイアになってしまった人間の、生きていくために人間の生き血を必要とすることに対しての葛藤を軸に物語が展開。中世ヨーロッパや現代のアメリカなどのさまざまな時代、場所を舞台にした、重厚で心奪われる神秘的な物語を楽しめるぞ。 また、『DESCENT』シリーズや『QuakeII』といったゲームを手がけたメンバーによって開発されているのもポイントだ。強力な3Dエンジンで描かれる映像は、このゲームの独特の世界観が見事に表現された、思わず息をのむほどの美しさなのだ。 そして世界初の「ストーリーテラーモード」を楽しめるマルチプレイに要注目。このモードでは、用意されたさまざまなオプションを使って、プレイヤー独自の世界観をゲームに演出することが可能。ホストプレイヤーが物語の進行役となってイベントを挿入したり、さらにAI制御されたキャラに乗り移ってリアルタイムでほかのプレイヤーとチャットすることもできるぞ。 (レビューサイトより)なんだか懐かしい匂いのするゲームだと思ってたんですよ!まさかTRPGをゲーム化したものだったなんて思わなかったですけど(´ー`* ))))久々にどっぷりハマるゲームになりそうな(゚∀゚)ヨカーン原作のTRPGの方にもめちゃ興味でてきました。きっと魔法とか武器とか名前も効果も同じなんですよ!萌え~です|ω・´) ←キショ矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月28日
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暑い。です。猛烈に。はい。いつものごとく北海道には直撃しない台風が、熱気を微妙にかき回して水気を持たせるせいか。今日は東京のように蒸す一日でした。こんな日は事務所からパソをぽいっと捨てたくなりますよね。(ぇ今日は某大手飲料会社の事務用パソコンを、新しい機種に入れ替え+環境設定してました。たまにはこういう仕事もいいのですが、工場直結の建物のせいで空調も大して効いてなくて、もう暑い暑い暑い暑い暑い暑い。(しつこい)話が180度変わるのですが。(こら矢部のブログをお読みになっている方で、コンタクトレンズを使っている方、割といると思うのですが、今どこで買ってますか?(゜ー゜ )矢部は初めての時は協和コンタクトで買ってました!その後引越しをして自宅から遠くなってしまったので別のお店にして、その後ビラを見てすごく安かった@コンタクトにしました。行くたびに毎回思ったのが、度数が同じでもコンタクトのメーカーやお店を変える時にいちいちお金を払って検査を受けなければならないっていうことと、使い捨てコンタクトなので数ヶ月ごとに買いだめしに行かなければならないのが矢部的には( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )なのでした。先週なんかも、ついつい忙しくてコンタクトを買う時間が無かったが為に2週間のコンタクトを3週間使ったりして痛い目にあったり!そんなこんなで行き着いたのがこれ。今やコンタクトもネットで買える時代になってたんですね。。。技術者のクセにアナログな矢部乙って感じです(´・ω・`)ここなら面倒な検査とか一切ナシで、度数さえ知ってれば(コンタクトの箱とかに書いてます)3分で買えてしまいます!矢部も買ってみました。一週間で到着。やった!なんか香港から送られてきたのが気になる所ですが…(笑)直輸入かなんかですかね?快適に使ってま~す。一回買ったら病み付きなカンジ。もうここからしか買えません。(笑)コンタクトユーザーの方、必見ですよ(*゚ー゚)ホワイトバンドの返答帰ってこなくてショボーン(´・ω・`)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月27日
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こんばんは、矢部です。今日は仕事がお休みの日!昼からようやくお洗濯と掃除ができます。矢部はこんな日にTRPGの事を考えたり、ルールブックに読みふけってキャラクターを作ってニヤニヤしたりしてます(・∀・)え?きしょい?…( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )最近思うこと。TRPGは会話のゲームなのはご存知の通りです。なので会話が出来さえすればTRPGはどこでも遊べます。元々オンラインでTRPGをやるというのも、チャットを使う事でTRPGに必要な「会話ができる」という条件を満たす事が出来たから今日のように発展(?)していったといえます。ブログって毎日書くのですが、これに対してコメントがつけられるのがブログの醍醐味ですよね。…ある記事に対して、誰かからのコメントがつく。これって会話ですよね?ブログを使って何か面白い事が出来ないかなぁ…。例えば対話型でダイスを使わない、ゆっくり進行していくTRPGとか…。まだうまく思いつかないのですが、なんとなく書いてみました。|ω・´)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月26日
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目の回る忙しさ、ですた( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )最近急激に仕事量が増大しててんやわんやの矢部です、こんばんは。いやーもう、死ぬ。;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンでも会社としてはいい方向に向かっていっているのでがんばらなきゃですが。(´・ω・`)最近の矢部のお仕事は技術職からは程遠いものになってます。特に先週からというもの、主な業務が派遣社員の管理になっているような。会社としては矢部を管理職にしたいそうで…はい。なにやら今度の増資で執行役員にしてくれるとかいうお話がちらほら聞こえてきています(゜ー゜ ;)土日もその派遣の仕事に追われっぱなしで、自社と先方の勤務地を原チャリで行ったり来たりかれこれ5往復!会社の人使いの荒さにさすがの矢部も( ゚Д゚)ポカーンとほほ。これからも増大する忙しさの中で「ブログの更新なんて本当にやれるのか…?」とか思い始める。でも矢部はTRPGが大好きだし、なんとなく始めたブログも、いまや矢部の生活に無くてはならないものになりました。ブログは絶対続けたいです(`・ω・´)さて明日は代休を貰えましたのでお洗濯して、スーパーで食材を買い込んで、掃除して。それからブログを書こうと思います。(*゚ー゚)
2005年07月25日
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ホワイトバンド、発売再開だそうです!早速問い合わせをしてみました。返答待ち…。さて、今日は矢部のブログの本題であるTRPGの話です。(笑)TRPGをやっててよかった、って思うとき。いつも散々(?)いってるのですが、TRPGはとーーっても楽しいです。じゃあどこが楽しいの?TRPGには色々な要素があるので人それぞれですが、矢部の場合は・演劇チックなところが楽しい・ゲーム性が楽しい(戦闘とか)・キャラ同士やプレイヤー同士でコミュニケーション取ったり仲良くなるのが楽しいあと一番好きなのは・ゲームマスターとプレイヤーで自分達だけの物語を作り上げていき、一緒にその思い出を共有するのが楽しいこれはやった人しかわからないかもと思うのですが、TRPGをやる事によって完成した物語(シナリオ)やキャラクターには、その人達だけがわかる特別な思い入れができます。え?こわい? そんなこといわないでください(´・ω・`)これはえっと、そうですね。例えば仲のいい友達で、山や森にキャンプにいって色々な思い出が出来たっていうような感覚に近いです。キャンプに行った人だけが知ってる、あんな事やこんな事があった!いい思い出もいっぱいできた!実はオフレコだけどアイツとあの子があんな事になってた。|ω・´) 楽しかった~。いいゲームマスターといいプレイヤーで面白いシナリオがプレイできると、この喜びにめぐり合えます。オフラインでやる場合に特に多くて、2,3回しかあってないはずの知り合いなのに、あっというまに打ち解けられちゃったり。昔から知り合いだったような、そんな感じになることもあります(*゚ー゚)この感覚が矢部にとっては最高の事で、日々こんなプレイを求めて遊び相手を探してます。つまりTRPGは友達作りでもあるわけです(矢部にとって)最近は全くの初心者様がTRPGに興味をもってくれて矢部にメールを下さいます。ありがたいことです。( ;∀;)是非TRPGを通して色々なゲーマーさん達と親しくなりたい、と考えてます。今日は早く帰れた。(`・ω・´)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月21日
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みなさまこんばんわ。(`・ω・´)最近TRPGの話題から外れているのですが、明日からちゃんと書きますのでお許し下さい。(笑)ちょっとむつかしい話かも?なので「(゚Д゚)ウゼェェェ 」という方は下の-----------------------------------までとばしてお読み下さい!ブログは個人の広告塔元々ブログは、アメリカのSEやプログラマー達が日記をウェブで書いて、それにコメントできるという「ウェブログ」が爆発的に流行り、アメリカから日本へと渡ってきたものです。この大流行に伴って2年前には10万程度だったブログが、アメリカではいまや500万近く存在し、日本においてもなんと一分間に300のブログが更新されているというのですから驚きです。この事から今ビジネスにおける広告市場としてブログが注目され始めています。従来の広告というのは、媒体にバナーを掲載したり、メールによる誘導をしたりという手法を取っていました。この手法では、あくまでも企業対個人という構造からは抜け出す事ができません。現代の消費者は広告慣れしているために、企業が発信する情報には反応しなくなってきているのが現状です。そこを打開するために「口コミマーケティング」というものが非常に流行ってきているのですが、それを有力なブロガー達に委託してしまうという広告手法が今注目を浴びています。これは即ち従来でいう所の「有名な評論家に商品を絶賛してもらう」事によって口コミを促したり、ブランディングをして価値を高める事に似ています。膨大なアクセス数を誇り、強大な宣伝力を持つブログの管理者に自社の商品を宣伝してもらうわけです。-------------------------------------------------------------で、何が言いたいのかというと中小ブログでも、小さいにせよこういった広告効果はあるわけです。じゃあたくさんの人とブログが集まって、何かを宣伝する事が出来ればこれは大きな力になるんじゃないかな?と。例を挙げれば件のミュージックバトン。あれってものすごい事になりましたよね?一番最初に始めた人は当初ここまで流行る事は予想だにしていなかったと思います。ブログの性質と、「バトン」である事がアレをここまで流行らせたのではないでしょうか?多分ホームページだったら全く流行らなかったと思います。じゃあこの力をもっと有意義な事(ミュージックバトンが無意義ってわけじゃないですよ!?アレはアレで楽しかったです(*゚ー゚))に使えれば。例えば人の命を救う事とか。そこで…ホワイトバンドバトンこんなのどうでしょう?ものがものなので矢部がいきなし相談もなく始めるのもやばいかな?と思ったので、色々な人の意見をお伺いしたいと思っています。いろんなブログで、ホワイトバトンが回っていって。これを見た人々が貧困にあえぐ人々を知ってホワイトバンドを買ってくれたら。一人一人がバトンをまわして、その度に失われなくていい命が失われずに済んだら。これって最高じゃないでしょうか?矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月20日
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取引先の会社の担当者様に教えてもらいました。ホワイトバンドというものが東京から札幌に入ってきたそうです。ボランティア活動の一種なのですがこのリングが一個300円で売っているのですが、これの売上がボランティア活動資金となります。地球のどこかで、3秒にひとり、こどもの命が極度の貧困により失われています。ホワイトバンドを、あなたも身につけてください。この売上は、世界の貧困をなくす活動資金になります。 (「ほっとけない 世界のまずしさサイト」より)このブログをご覧の皆様、良ければご協力いただけないでしょうか?一個300円で結構かっこいいバンドですよね(゜ー゜ )オンラインでも購入できます。取り扱ってる店もあるみたいですよ。東京では売切続出だそうです!テーマ違うのですが、多くの人に見てもらいたいという事でひとつヾ(^-^;) 矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月19日
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矢部サーバー(?)に掲示板を設置しました。トップにもリンクを張っておくので今後講座に参加してみたい!という方や、それのスケジュールを調整する時に使っていただければと思います(*゚ー゚)さて、昨日で無事に第2回TRPG初心者講座が終了しました。先着3名様の方々にはルールブックを順次発送していこうと思いますのでよろしくお願いします!事情で何度も遅刻してしまい申し訳ありませんでした( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )最近バトルフィールド2というゲームの体験版にハマってます。何それ?またパソゲーです。ヲタな矢部。でもホント面白いですよ!最大64人で中東軍とアメリカ軍に分かれて戦争をやるゲームなんですが、歩兵として銃を乱射しながら突撃するもよし、狙撃兵になって敵の気づかない所からパスパス狙撃するもよし、看護兵になって仲間を回復させて回る事も、敵の戦闘機にのったり戦車にのってがんがん攻める事も出来て、しかも司令官になると爆撃命令やそれぞれのチームに指示を出せちゃいます。矢部?矢部はもちろん戦闘機!へたくそでいつも墜落してばかりですけど。えへへ。(*゚ー゚)タダでやれる体験版があって、相当遊べるので是非スペックの高いマシンでプレイしてみましょう!戦闘機が病みつきになりますよ|ω・´)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月18日
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今さっき札幌駅に遊びにいってラーメン食べてι(´Д`υ)アツィー な矢部です。こんばんわ。一昨日の記事が矢部がブログ立ち上げて一番コメント多い気がするのですが(´・ω・`)可愛いだとやっぱり男としてショボーンですかね??( ´-`)なので近いうちにかっこいい男を目指そうと思います!(は?)悩みのひとつがカラオケなのですが。普段意識してトーンを下げているのですが矢部は「声が高い」です。どれくらい高いのかっていうと「亜麻色の髪の乙女」だの「涙そうそう」が地声で歌えちゃうくらい、歌いだすと、まるっきり女声でつ(´;ω;`)矢部としてはウルフルズとかクレイジーケンバンド(笑)がかっこよく歌えるような渋い声になりたいのですが、男の歌だとケミや平居堅が関の山で、それより低いと声が出なくなってしまいます。むしろ女の歌の方が歌うの楽なくらいで、最近は男から「うぉ、声女だ、きめー(笑)」とか、女から「矢部っちカワイイ」だの言われても無視して歌ってる始末。でもカラオケ好きなんでやめられません。(笑)さて今日は初心者講座第2回です。22:00からここで開催していますので興味のある方は覗いていってくださいね。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!光ファイバーが月2980円!今よりも安くて速い光に今すぐ申込!
2005年07月16日
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TRPG初心者講座、だったのですが…。すみません、残業が長引いて遅れてしまいました><;明日はオフなので予定通りでさせて頂きます。せっかく来てくれた方すみませんでした。反省です…。(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
2005年07月15日
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最近(´・ω・`)ショボーンな矢部です。こんばんわ。疲れた~!さて、変なタイトルですが。「可愛い」と女に言われて怒る男は結構多い(と思う)です。ネットだから自分でいいますが、矢部はそこそこモテます。男子校出なのですが、女友達はぢみに結構います|ω・´)なのですが、喜んでばかりもいられない事情が!「かっこいい」って言葉。矢部は今まで一生生きてきて全然、まったく、一回も言われたことがありません。矢部を気に入ってくれる女の人は固定されてます。全部年上で、お姉系で、しかも矢部の事を「可愛い」ですなんでこんなこと突然いうかって?それはさっきの飲み会でまた言われてめちゃ凹んだからです(゚Д゚;)表面はさらっと流してましたが!心の中では「Σ(´v`lll)」な矢部でした。とほほ。フツーに話しただけなのに「可愛い」カラオケいったら「可愛い」飲みにいって「可愛い」矢部は背ぇ高いんですが!?185あるし顔は自分ではわかんないですが、可愛い系の顔ではないと思いますが!?っていうか可愛いっていうな!(゚Д゚#)ゴルァ!!というわけでこのブログを読んでいる女性陣に質問です。男を「可愛い」っていう女心を教えてください!あと「可愛い」じゃない男ってどんな男でしょう!?(笑)でもって男性陣に。矢部はゼイタク?のろけんな(#゚Д゚)ゴルァ!!な感じですか!?ちなみに全然のろけてるつもりはありません。かなり深刻な悩みです!矢部を好きになってくれる人は、矢部の好みと正反対な人なので今まで自分から「大好き!」っていう人と付き合えたためしがありません^^;最近「かわいい」もまんざらでなくなってきている気がする矢部。でも一度でいいから「かっこいい」とか「頼れる」とかいって( ゚д゚)ホスィ…個人的な好みはお姉ではなく、年下~同い年でシャイな人なのですが。(*゚ー゚)そういう人に可愛いっていってもらえるならまだ救いようもあるんですが、何故かこれっぽっちも言われません(ついでにいうとモテません…。)可愛い彼女ほすぃ…。(笑)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月14日
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楽天日記が更に便利になりましたねー。記事の投稿画面に基本的な装飾タグの入力ボタンがついて、手軽に太字や色指定ができるように!ほら、こんな風に。ボタンひとつで出来ます。今まで手打ちで入力してたからこれは便利(*゚ー゚)さっすが楽天!※今日はパソコン関係のお話になります。TRPGにご興味があってきてくれてる方はごめんなさい><;さて、今日はぱんぱんになったハードディスクに活を入れる為に性能の向上も兼ねて日立のハードディスク80GB×2をRAID(レイド)化して増強する事になりました。早速便利なボタンを使ってフォントを装飾してみる。(`・ω・´)RAIDって?RAIDというのは、本来単体で動作するハードディスクドライブを複数使う事によって、ハードディスクの信頼性を高めたり速度を上げたりするハードウェアの技術の事です。例えばハードディスク一個が一秒間に100の速度で読み書きを出来るとします。ここに1~1000までのファイルを書き込む場合、1000のデータを書き込む必要がありますので、100の速度だと10秒かかります。ここでRAIDを使って、ハードディスクを2台用意すると、1~1000までのデータを二台で分担して書き込みを行ってくれるわけですつまりどういうことかというと…まずデータを100個毎のかたまりに区切り、1~100=A、101~200=Bというように、A~Jまでの10の塊にします。これをこのように2台のハードディスクで分担して書き込みをします。この書き込みは同時に行われる為、速度が単純に2倍なるという仕組みです!しかも容量も二台のハードディスクを足した合計を、見かけ上一台のハードディスクとして使えるので超便利というスグレモノ。ハードにある程度詳しい方、是非オススメです!RAIDには大きく分けてもう一つあります。これはミラーリングというもので、二台のハードディスクに全く同じ内容を書き込むものです。先ほどのものと比べて速度向上の恩恵などはないのですが、万一ハードディスクが逝ってしまっても安心。(笑)もう一台からデータを復旧することができます!お試しあれです(*゚ー゚)さて、パソコンを改築してきますので暫くチャットが繋がらなくなると思います。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月13日
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皆様こんばんわ。なんとか毎日更新できているものの、最近仕事が入りすぎで残業が多い矢部です。ヽ(;´Д`)ノ 本職は技術者なのに、営業やったり派遣の中間管理職やらされたりプレゼン作ったり。これだから小企業は(ぁというわけで最近技術と疎遠になっております。LINUXとかVPNとかもう思い出せない気がする(マテ やれば思い出すんでしょうけどね…。(笑)嬉しいお知らせがあります。なんと今日もTRPG初心者講座の参加者のご応募を頂きました!大変ありがたい事だと思います。この調子でどんどん参加者の方が増えるといいなぁ…|ω・´)さて、今日は思わせぶり(?)なタイトルですが、矢部がTRPGを始めたきっかけをお話していこうと思います。■子供のごっこ遊び矢部が最初にTRPGに出会ったのは中学3年の頃です。当時つきあいのあった友人にTRPGの勧めを受けてルールブックを借りてみたのがきっかけでした。ソードワールドのルールブックを呼んで興味を持った私はその友人の誘いで早速、その友人の知人で集まりがあるからプレイしてみようという事になりました。そして集まり。まずGMがゲームの導入部を語り始めます。ゲームが始まり、私のキャラクターは他のプレイヤーが操るキャラクターに早速話しかけられます。GM「(導入部前略)~というわけで君達はそれぞれ様々な目的を持ち、利害の一致から一緒に旅をしているわけだ。この街に来た時には丁度路銀もつきかけ、何か仕事を見つけなければいけない状況にある。そこで君達は仕事の斡旋をしてもらう為、流れ者がつどう「冒険者の宿」にやってきた。」キャラA「やばいね…もうお金がないよ。何か仕事を見つけなきゃ食べていけないね^^; Bさん、どう思う?」キャラB(矢部です)「え、えっと…あ、あはは、あはははは…」初心者の矢部が演技しやすいように、さりげなく話を振ってくれるAさんに対して、演技をする事が恥ずかしくて恥ずかしくて笑う事しか出来ない矢部。もう緊張しちゃって演技どころじゃありませんでした^^;今思えば可愛かったあの頃。(´・ω・`)最初はこんな風におっかなびっくり、セッション(TRPGの1ゲームをプレイする事をこういいます)が進むにつれて、徐々に少しずつ拙い演技が出来るようになり。台詞とかもホント棒読みでしたが最初は数人の集まりで別人になって会話を行うという事がまるで子供のごっこ遊びのようで演技が恥ずかしく、大の(?)中学生が寄り集まってごっこ遊びをしている空間が酷く異様なものに思えたのですが。最終的には何度もやりたくなってしまい、気づいたらハマっておりました(`・ω・´)やるにつれて、演技自体がどうこうというよりも自分の行動や発言がGMを通して全て小説のような描写として物語に反映されていく事が面白くなっていったからです。行動や結果を自由に生み出せる、自分で物語を書き出していける面白さを知ればもっともっと面白く、魅力的な物語を作ってみたいと考えるようになります。そしてそれを考えるようになると今度は演技が面白くなってきました演技が面白くなればより良いロールプレイを目指すようになります。このような好循環とも言うべき「面白みの連鎖」によって、矢部はどんどんTRPGにのめりこんでいったわけです!■TRPGはこわくない!TRPGは演技のゲームでしょ?なんだか恥ずかしくてできなさそう…他の人間になりきった集まりなんてなんだかヘンだよ…(笑)ルールよくわかんねぇ。なんか抵抗がある。そんな方、一度TRPGをやってみてください!面白いと感じたらでかまいません。是非ルールブックを手にとって読んでみて下さい!創作(どんなジャンルであれ)や演劇がお好きな方はこのTRPGがきっと好きになるはずです。とにかく一度やっていただければこれが「ハマれる」ものであるかどうかきっとお分かりになります幸い今矢部のブログでは今週の金、土、日にTRPG初心者講座というものを開催します。あなたが「TRPG」というものを判断する一助になればと思い、TRPGを体験できる催しとして企画しております。どなたでも気軽に参加でき、決して恥ずかしく感じる「演技」やマニアックな知識の習得を強制するものではありません。ぜひぜひ、ご見学だけでも遊びにきていただければと思います(*゚ー゚)たくさんのご参加おまちしております!↓矢部のTRPG仲間集めにご賛同いただける方、是非一日ワンクリックにご協力下さい!矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月12日
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という題名の通り、講座にご参加いただける方を大募集もちろん初心者でなくても構いませんので、楽しくやれればと思います(*゚ー゚)形式としては前回どおり前半はTRPGの基礎、初心者講座です。後半はそれを実践するためのミニセッション形式をとろうと思っていますので初心者の方もそうでない方もプチ楽しめる感じになります!どんな感じになるのか知りたい方はコチラへ。前回の講座の風景。講座1講座2講座3参加にあたっては何も必要ありませんのでお気軽にご参加下さい。講座はチャット形式となっています。なお先着3名様にグループSNEから出ている有名なTRPG「ソードワールドRPG」のルールブックをプレゼントします!TRPGに興味のある方、この機会がチャンスですよ?(゜ー゜ )そろそろオンラインセッションがやりたくなってきた矢部でした。さっさとサイト作ってしまいたいけど、仕事が落ち着くまでは立ち上げても運営が…( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )構想は大体出来上がり。あともう暫くまだまだお待ち下さい。さて、もう少しで1万HIT。頑張るぞ(`・ω・´)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月11日
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こんばんは、矢部憲一です。前回はチャットを設置したところまできました。今日は設置したウェブサーバーに独自のドメインを割り当てる「ダイナミックDNS」の登録を行います。Dynamic DO!.jpの説明に従って無料登録を行いましょう。登録が完了するとあなたのドメインは「xxx.ddo.jp」(xxxは自由に決められます)といった感じに割り当てられます!登録完了してから10分ほどおいて「http://xxx.ddo.jp/chat/」にアクセスしてください。http://localhost/chat/にアクセスした時と同じ具合に表示されるはずです。これであなたのPCにドメインが割り振られたので、以後は外部からでもこのアドレスでアクセスできるようになります。|ω・´)なお、プロバイダーによりますが接続を行う度にIPアドレスという値が変わってしまう為、繋がらなくなる場合があります。その場合はもう一度Dynamic DO!.jpで左上のドメインとパスワード欄に入力し、IPアドレスを更新して下さい。10分ほどで繋がるようになります。PCの電源を落とすたびにIPアドレスが変わる場合もありますので気をつけましょう。最後にドキュメントルートに入っていたテストページを、チャットに誘導するページにしておきましょう。以前と同じ要領でindex.htmlをメモ帳で開き、全部消した後に「<a href=./chat/>チャットはこちら</a>」(<や>は全角で入力して下さい)と入力して保存します。これでhttp://xxx.ddo.jp/にアクセスしてしまった人もhttp://xxx.ddo.jp/chat/にちゃんといってくれますね。自宅サーバーでチャットを作ってみよう!は今回で終了。やる人は多分いないと思うので自己満足な矢部ですた。(*゚ー゚)もしやったって方がいたら、感想や苦情を下さいね。(笑)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月10日
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何の因果か、知り合いの業務委託でビラ配りをすることになったうちの会社。派遣始めたからってビラとは…。(笑)くるはずだったバイトさんがドタキャンで急遽矢部が配る事に!かくして札幌のとある場所で一日中ビラ配ってました。矢部の休日を返せ。さて足も痛くなり、くたくたで帰るところ。JRにのったのですが…。ある駅で駆け込んできた若者が、矢部の向いにいたおっちゃんの前で電話をし始めました。若者も周りに気を使って話をしていて、電話の向こうの相手に「電車の中だから…」というような事をいっていたのですが、どうやら痴話喧嘩か何からしく、切ってくれない感じです。仕方なく小声でなだめる若者。5分くらい話してたでしょうか。目の前のおっちゃんの目がだんだんつりあがっていきます。( ; ゚Д゚)矢部も「(´-`).。oO(もうちょっと遠慮しようぜ…)」くらいには思ってたのですが、おっちゃんは我慢ならなかったらしく「電話すんな」だの「やめろお前」だのと注意してました。ところが若者は無視。「電話すんなっていってんだろ!!」車内に響き渡るような大音響で怒鳴り始めるおっちゃん。周囲はどうなる事かと心配して見ていたのですが、怒鳴るおっちゃんを無視して電話の向こうの彼女?に必死に言い訳する若者。それからかれこれ1分くらい話したところでおっちゃんブチ切れ(;・∀・)若者がもっていたケータイを取り上げて床に叩きつけ。これを受けて若者もブチ切れ襟首の掴みあいから殴り合いまで発展してきたところで車掌が止めに入りました。二人とも次の駅で降ろされたみたいなので、その先はわかりませんが、これってどうなんでしょうね??若者は確かにマナー違反だったし、うるさかったのですが、それ以上におっちゃんの怒鳴り声のほうが「迷惑だよ…」と思ってしまった矢部でした。注意のはずが、最後には明らかに恫喝になってたおっちゃん(´・ω・`)木っ端微塵になったケータイ…。そして先に殴ったおっちゃん。マナーやエチケットを守る事はとても大切です。でもマナーを守る事より、マナーを守らない奴を許さない気持ちの方が大きい為に、マナーを守らない人間を厳しく批判する人って、結局は自己中じゃないでしょうか??と思った矢部でした。みなさんはどう思いますか?矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月09日
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自宅のPCをサーバーにして、自分だけのチャットを作るコーナー、その3。前回はウェブサーバーを作って、テストページを表示させました。次はいよいよチャットの設置に移ろうと思います!まずPC内でチャットを使えるようにするためにはActivePerlをインストールする必要があります。ページのやや左上に水色の枠があって、その中に「FreeDownload」というのがあるのでクリックします。何か入力欄が出てきますが、入力する必要はないと明記してあるので、入力せずにNextを押しましょう。ActivePerlには5.8xバージョンと5.6xバージョンがありますが、ここでは5.8xをインストールします。Windowsという項目のMSIをクリックします。保存するか実行するか聞かれますので「実行」を選択しましょう。インストールが始まりますが、何も変更する必要はありません、Nextを押していきましょう。完了したら、次はダイスチャットをダウンロードします。ダイスチャットVersion3.xをクリックします。ダウンロードのページに入るので、バージョンの番号が一番大きい最新版をダウンロードしましょう。「ダウンロードファイル」と書いているはずです。ダウンロードしたファイルを解凍すると、chatとmem_checkというフォルダがあります。この二つのフォルダをドキュメントルートに移動してください。次にServerControllerを起動します。操作画面にディレクトリ設定というのがあるので、クリックします。続いてドキュメントルートを選択して「編集」をクリックして下さい。ウィンドウが現れますので、詳細設定タブから「SSI/CGIを許可」「HTTPからのアクセスを許可」以外の全てを外します。完了したらOKを押して、操作画面左上のサーバー再起動を必ず押してください。さて、ではhttp://localhost/chat/にアクセスしてみましょう。(*゚ー゚)うまくチャットの画面が出ていれば成功です。入室して発言などのテストをしてみてくださいね。続きはまた明後日解説しようと思います(*゚ー゚)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月09日
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こんばんは、矢部です。今日は嬉しい事と悲しいことがあるのですが、まず悲しいお知らせから。(笑)顧客にレンタルしているホスティングサーバーがダウン。復旧作業をするハメにクライアントにroot権限(管理者権限)も開放する契約だったのですが、ある顧客(の中のパソマニアな社員さん)が、うちのサーバー内の設定ファイルをいじり倒したあげく、サーバーがカーネルパニックに陥って起動しなくなってしまいました。ようは設定ファイルをいじって、変な設定になってしまったため、CPUが無限ループのオーバーヒート状態ってことなのです。矢部のメルアドにわんさかサーバーからの自動警告メールが送られてきた時にはすでに遅し。もはや独力では復旧不可能な状態になってしまいました^^;しかも色々な場所をいじったらしく、もうどこがおかしいのかわからない。ということでバックアップを取った上で再インストールする羽目に!泣きそうになりながらデータセンターの入室許可がおりるのを事務所で待っている状態です。はい…出前のラーメンがおいしいのが唯一の救い。あーおいしー。今夜は寝れなさそうです(´・ω・`)とほほ。嬉しいお知らせ(`・ω・´)今日舞い込んできた一通のメール。なんとこのブログを見て、TRPGに興味をもってくれた方からの参加希望のメールだったんです!!ちなみに矢部のブログでは今TRPG初心者講座というのをやっていまして、TRPGを知らない方や少ししかやったことがない方向けのTRPG講座をやっています!もちろん、参加費無料、必要なものもない上に先着3名様にはTRPGの種類のひとつである「ソードワールドRPG」のルールブックをプレゼントしています。前回はTRPGの基礎知識をもっている方や、飛び入りのTRPGゲーマーさんにご参加いただき、なんとか好評をいただきました。で今回初めてTRPGを全くやったことがない方からのメールだったので、感激した矢部、というわけです。(`・ω・´)ブログやっててよかった…;;今回の講座も皆さんに一層楽しんでいただけるように頑張りますので、初心者の方もそうでない方も、どんどんご参加いただければと思います!&ごめんなさい。今日は以上の理由で、投稿する予定だった「自宅サーバーでチャットを作ろう! その3」は少し遅れる事になりそうです。誰も見てない?そうですか(´・ω・`;)明日の記事とあわせて投稿しようと思いますのでよろしくお願いします。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月08日
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なにやら奥深いタイトル。意味はありません。はい全く(ぉいつも懇意になっている海鴎@DDさんから、今度はコミックバトンというものが回ってきたので答えてみようと思います!海鴎@DDさんのブログはあらゆるものをTRPGに結び付けて考えるという独創的な趣旨を持っている人気サイトです。毎日面白い記事を投稿してらっしゃるので是非いってみましょう(゜ー゜ )では張りきって回答!1:本棚に入っている漫画単行本の数は何冊?実家で弟と買いためた分も含めれば、結構ありますね。300冊くらいかな??2:今面白いと思う漫画は?月刊コミックビームに連載中。岩原裕二の描くダークホラー古城脱出活劇『いばらの王』。これにハマってます!絵は可愛らしいのに、ストーリーもキャラクターもしっかり作りこまれていて、映画をみているようなハラハラ感があります。特に主人公の1人であるマルコはいい味出してます。(笑)必見。いばらの王(1)いばらの王(2)いばらの王(3)いばらの王(4)いばらの王(5)3:最後に買った漫画は?無限の住人(18)作者は沙村広明(さむらひろあき)。講談社・月刊アフタヌーン(毎月25日発売)で連載中の時代劇漫画です。主人公は、血仙蟲(けっせんちゅう)を体に埋め込まれて不死となった男・卍(まんじ)。ヒロインは、剣士集団「逸刀流」に父母を殺され、仇討ちの旅に出た少女・凜(りん)。物語は、凜の用心棒となった卍の前に現れる逸刀流剣士との戦いを中心に展開していきます。このマンガの魅力は、「ネオ時代劇」という呼び名がピッタリの独特の時代劇観と、個性的なキャラクターたちが織りなすストーリー、そして「絵師」沙村広明氏が描くカッチョいい絵!でしょう。また、時おり見られる鉛筆描きのような淡い画風や、クライマックスで使用される錦絵風のコマ、漢字擬音などの斬新なマンガ表現も、無限の住人を語る上で欠かせません。ちなみに無限の住人は、第1回文化庁メディア芸術祭賞のマンガ部門優秀賞を受賞しました。(大賞は「マンガ日本の古典」、優秀賞は他に浦沢直樹「MONSTER」、小山ゆう「あずみ」、岡崎武士「精霊使い-エレメンタラー-」)これもかなりおすすめの作品…え?ダークなのばっかり?好きなんです。(´・ω・`)4:よく読む、または思い入れのある漫画を5冊挙げよ。ご存知「NARUTO」です。弟が買い始めたんですが兄弟そろってハマってしまいました!結構ありがちな話だと思うのですが、話の展開や個性的なキャラが絶妙。いい漫画だと思います。「Gantz」ヤンジャンで連載中の人気漫画。作者・奥浩哉の描く超不可解な世界は見るものを引き込みます。何が目的なのか全くわからないところから始まる斬新な物語ですね。うーん…これくらいかな??5:バトンを渡す5人は?最近渡しまくってるので、今回はアンカーということで。(;・∀・)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月07日
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皆様こんばんは。今日も残(略最近こればっかですか。そうですか。(´・ω・`)新しい仕事がどんどん増えていく矢部。会社仕事任せスギ。とほほ。さて今日は、一昨日から始まった「自宅サーバーでチャットを作ってみよう!」シリーズ第2弾です。ご存知無い方がいらっしゃれば、一昨日の記事からお読みくださいね。前回は04WebServerのインストールを行いました。実はこれでもうあなたのPCは、世界に向けてHPを公開出来る「ウェブサーバー」になっています!実際にホームページのhtmlデータなどを置く場所があります。デフォルトでは04WebServerのインストールされた場所にあるDocumentRootというフォルダがドキュメントルートになっています。ドキュメントルートとは、Webページとして表示する一番上のフォルダの事です。例えば、ドキュメントルートが C:\HomePage\このホームページのアドレスがhttp://www.yabekeniti.net/だとするとhttp://www.yabekeniti.net/にアクセスした場合C:\HomePage\の中身が表示されることになります。同じように、 http://www.yabekeniti.net/abc/ → C:\HomePage\abc\http://www.yabekeniti.net/abc/123/ → C:\HomePage\abc\123\http://www.yabekeniti.net/abc/123/index.html → C:\HomePage\abc\123\index.htmlと言うようになります。つまりウェブサイトで「/abc」にあたる部分が、PC内では「abcフォルダ」になるわけですね。さて、以上を踏まえた上で出来たばかりのウェブサーバーに早速テストページを表示させてみましょう。スタートメニューからプログラムで04WebServerのServerControllerを起動させますこの図の赤いまるで囲んだ部分がドキュメントルートにあたる場所になります。この中にフォルダを作って、このコントローラで設定を行う事で、外部の人がHPを見たときには「abcフォルダ」が[/abc/」となります。さて、ここでドキュメントルートにはindex.htmlというファイルが入っています。これがいわゆる「トップページ」です。このページを編集してあげる事でトップページの中身を書き換える事が出来ます!まずメモ帳を起動しましょう。そしてメモ帳の枠内にこのindex.htmlをドラッグ&ドロップします。何かごちゃごちゃ出てくると思います。これがhtmlの「ソース」といわれるものなのですが、全部消して、代わりに日本語で「これはテストページです。」と打ち込み上書き保存して下さい。次にインターネットエクスプローラを立ち上げて、前回と同じくhttp://localhost/と入力してみて下さい。これでページに「これはテストページです。」と出ていれば成功です。うまくいかない場合更新ボタンを押してみて下さいね。続きはまた明後日お話しようと思います(*゚ー゚)※今回解説している動作環境はルーター無し、WindowsXPを利用しているものとして話を進めていきます。それ以外の環境では動作しない可能性がありますのでご了承下さい。自宅サーバーを公開する事は、考え方によってはセキュリティーホールとなります。設定等によってはPC内の全ファイルがダウンロード可能な状態になってしまう事もありえますので十分ご注意下さい。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月06日
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こんばんは、矢部憲一です。トップにも貼り付けたのですが、第2回の講座日程が決定したので発表します!第2回TRPG初心者講座日程7月15日(金) 22:00~翌2:00 TRPG初心者講座 step17月16日(土) 22:00~翌2:00 TRPG初心者講座 step17月17日(日) 22:00~翌2:00 TRPG初心者講座 step215と16は同じ内容、完全なTRPG初心者様向けの内容を中心に進めていきます。17日はstep1を受講された方を対象に少し進んだ内容を説明していきたいと思います!ただし参加する方によって、内容を変える可能性が高いのでまず参加表明をしていただければ、step1優先でやらせていただきます。前回は好評をいただき大変やりがいがありました!TRPGって何??という皆様、昔やったことあるけど忘れちゃった…という方も是非この機会にご参加下さい!きっと楽しいですよ(*゚ー゚)
2005年07月06日
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タイトルについての詳細は一番下に書いてます!まずは本題から。こんばんは、今日もA社の企画書作りに追われていた矢部です。だってA社の担当者、この企画書じゃわかりにくいから作り直せっていうんだもーん(;´д`) 知恵を絞ってわかりやすく書いてました。最近営業としても実力がついてきた気がする矢部(自惚れ)。さて、先日「TRPG」というキーワードで検索エンジンの月間検索回数を調査してみました。Google及びYahooでの「TRPG」月間検索回数8251回多いと見るか少ないと見るか。参考までに近頃色々なメディアで発売され大人気となった「電車男」は503165回。最近騒がれている「個人情報保護法」での月間検索回数は190011回。ライブドア広報で一躍有名人になった「乙部綾子」さんは25451回。「スキューバダイビング」は35998回。初代プレステ版から人気を博したロボゲー「アーマードコア」で30182回。ゲームという大枠のカテゴリの中の、ひとつのくくりと考えれば十分大きな数字ではないでしょうか?次に「TRPG」で検索をかける人間の人物像を考える。なお、TRPG関連ワードやTRPGと合わせて他の語句を指定した検索は対象外で回数を計上しています。ので、まずオンラインでのTRPGに熟達している人間は「TRPG」単独の用語での検索はそう毎月やらないのではと考えます。(矢部の場合例えば「オンライン TRPG」あるいは「リプレイ TRPG」などで検索します)仮に毎月この検索ワード及び関連ワード(合計で1万弱でした)で検索を行う人間の内、3人に1人がTRPGをやる事に興味を持っているとして、約3000~4000人。月に3000~4000人の新規TRPGユーザーが興味をもって検索を行っているわけです。なんかめっちゃくちゃ概算ですけど。(´・ω・`)「このTRPGに興味があるよ」層の人達の目に、オンラインTRPGが手軽に出来るポータルサイトを入れる事が出来れば、勝ちだと思いませんか?また一つ目処が立ちました。さぁ頑張ろう。話は変わって。アフィリエイトが思った以上の売上げです。始めて数日で約4000円の収入になりました。隠す事では無いのでここで収益の報告を行いたいと思います。って、あまた増えました…目の前で。(´・ω・`)5000円ですよ奥さん!売上明細浪漫飛行 バーチャルトレード無料会員獲得 表示数 2380 クリック数 26 登録数 9 単価 520円 計 4680円GyaOスピードテスト アンケート回答 表示数 241 クリック数 12 登録数 5 単価 68円 計 320円売上合計 5000円ちなみにこの高額アフィリエイトはJANetの提供です。ご興味のある方は是非どうぞ。内訳のうち、すごい事になってるのはこの浪漫飛行。無料で登録できて、ゲーム内ランキング上位350名に車とか旅行のプレゼントがもらえるそうな。登録の時にメール配信を希望しないにしたら、めんどくさい広告メールとかも全くこないし…これで520円もくれてあの会社はどんな風に収益を得てるのか気になります。( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )多分ランキング上位の人に「本物の資産運用やりませんか?」っていうオファーでもしているのかな??今回得た資金はもちろん全額、今後行うTRPGポータルサイトの立ち上げ資金や初心者講座のプレゼントキャンペーンに使わせていただくとして、ここでこっそりぼそっと。スポンサーに怒られそうなのでコッソリ。(笑)今回得たアフィリエイト資金で今後立ち上げるサイトの製作やアクセスアップ対策に回していこうと思います。そこで「そういう事なら募金してやるぜ!」くらいの勢いの方、もしよければ浪漫飛行登録していただけると大変心強いです。(笑)上のバナーになりますので(゜ー゜ )もちろん個人情報登録フローはありますので全然任意で!お一人様一回までだそうです|ω・´)明日は「自宅サーバーでチャットを作ってみよう! その2」で前回の続きを説明していきたいと思います(*゚ー゚)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月05日
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残業が長引いた。鬱な矢部です、こんばんわ。なーんか人材派遣の真似事みたいな事も始めたうちの会社。どんどん忙しくなっていく気がする。でも嬉しい悲鳴?さて、今日は個人の方でも無料で時間もかからず、気軽にチャットを公開する事が出来る「自宅サーバー」の立て方を大公開しちゃいます!さて、普通自分専用のウェブチャットを手に入れるには二つほど方法があります。・無料・有料レンタルチャットを借りる・CGI可のレンタルHPを借りて、そこにチャットCGIを設置するこんな感じですかね?(゜ー゜ )この方法を使ってチャットを借りるとお金がかかったり、広告がヘンな所に出たり、結構制限がある事がわかります。特にTRPGをする時に使う「ダイスチャット」はかなり数が少ないので、場所取りに苦労される方も多いはず!無料HPはCGI禁止が多いでもCGI可のところだと重いCGI可で軽いところは無料じゃないそもそもCGIとかFTPとかパーミッションとかさっぱりわかんないレンタルチャットはダイスがついていないなどなど…自宅サーバーならこんな問題は一気に解決!自分だけの独占サーバーを、無料でチャットの為に利用できます!なんか宣伝広報の気分になってきた矢部。(ぁでもホント、覚えておいて損はないので使ってみるといいですよ。で、やり方です。(*゚ー゚)まず最初に自分のPCをサーバーとして使えるようにするために、04WebServerというサーバーソフトを導入する必要があります。やり方はカンタン、下のとおりです。04WebServerをダウンロード、インストールしましょう。Webページ下のほうにダウンロードディレクトリへ、という項目があるのでその中にある04WebServer_Setupなんちゃらっていうのを押して、実行しましょう。(保存でなく実行です、注意!)インストール時にサービスとして登録するか?みたいな事を聞かれるのですが、頻繁に使うようならはい、めったに使わない、とりあえず使ってみたいのであればいいえを選択します。途中で変えたくなった場合は一回アンインストールして下さい。インストール完了後、スタートメニューに追加されるので、クリックして起動しましょう。設定画面が出てくるのですが、ひとまず最小化してください。次にインターネットエクスプローラを開いて、「http://localhost/」というアドレスを入力してみてください。04WebServerのロゴ入りのエラーページが出れば第一段階は成功です。続きはまた明後日お話しようと思います(*゚ー゚)※今回解説している動作環境はルーター無し、WindowsXPを利用しているものとして話を進めていきます。それ以外の環境では動作しない可能性がありますのでご了承下さい。自宅サーバーを公開する事は、考え方によってはセキュリティーホールとなります。設定等によってはPC内の全ファイルがダウンロード可能な状態になってしまう事もありえますので十分ご注意下さい。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月04日
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題名の通り。第2回TRPG初心者講座の参加者を募集したいと思います!TRPG初心者講座とは?TRPGって何??という方、TRPGにご興味を持っていただけた方の為のチャットによる講習体験会です。今回はTRPGで最もメジャーなルール「ソードワールド」を用いてTRPGをご存知ない方に体験していただきたいと考えています。参加費等一切不要、必要なものはインターネットエクスプローラだけとなっておりますので、この機会に是非ご参加下さい!前回もご好評いただきまして、調子にのって第2回です。(笑)参加希望の方は、ブログトップ、左のバーの下の方にある「メッセージを送る」機能を使ってご応募下さい(*゚ー゚)さて、今日は前回のTRPG初心者講座にて矢部が使っていたチャットに関しての話題です。矢部のブログのチャットは自宅サーバーにCGIを設置したお手軽チャットです。自宅サーバーというのは、普段自分が使っているPCでホームページを開設したり、チャットやその他のサービスを設置するものの事です。普通にプロバイダや無料HPのスペースを借りてCGIを設置するのとどこが違うかというと…・無料・軽い・規約に縛られずにコンテンツを公開できる(広告も入らない)・一度設置してしまうと管理が楽・外に出かけた時に自宅サーバーからファイルなどをダウンロード出来る (フロッピーやCDRはもう(´△`)イラネ)・ダイナミックDNSサービスを利用して自分のドメインを持てる (http://keniti-yabe.ddo.jp/など)・設置するまでが多少複雑・PCの電源が入っていないとHPやチャットが利用できない・PCを使いながらサーバーを稼動させるので企業のサーバー等より不安定というような特徴がありますので、臨時でチャットなどを使いたい場合にはぴったりなのです。自宅サーバーを立ててチャットを使おう!明日から一日おきにこのお題で、自宅のPCを使ってHPの公開やチャットの利用をする為の設定方法を解説していきたいと思います!自宅サーバーはとにかく自由度が高いので、これを使えば自分所有の神出鬼没チャットの出来上がり!?(ぁ※なお動作環境はルーター無し、WindowsXPを利用しているものとして話を進めていきます。それ以外の環境では動作しない可能性がありますのでご了承下さい。自宅サーバーを公開する事は、考え方によってはセキュリティーホールとなります。設定等によってはPC内の全ファイルがダウンロード可能な状態になってしまう事もありえますので十分ご注意下さい。必要なもの・Dynamic DO!.jp・04WebServer・ActivePerl・ダイスチャットこの4つです!誰でもわかるよう超簡単に説明していこうと思います(゜ー゜ )矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月03日
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こんにちは、矢部憲一です。先日モンジュ0621さんから噂のミュージックバトンが回ってきたので答えたいと思います!1.コンピュータに入っている音楽ファイルの容量5GBです。あんまし多くないほうなのかな?2.今聞いている曲MISIA/SINGER FOR SINGER『Birthday Cake』MISIA好きですね~。めっちゃうまいやん!3.一番最近買ったCDMISIA/SINGER FOR SINGER4.よく聞く、または自分にとって大きな意味のある5曲Misia/MISIA GREATEST HITS〈HYBRID/SUPER A『Believe』かなーーーーり古い曲です。1999年のやつ。(笑)ご存知の方多いのでは?と思います。矢部はこの曲でMISIAにハマりました。もう聴いた聴いた。さよならは言えないよDarlin 笑顔が壊れるからっていうフレーズが印象深いですね。平井堅 / SENTIMENTALovers (CD) (Aポイント付)『瞳を閉じて』セカチュウの映画の主題歌。平井堅の中で一番お気に入りです!イイ曲ですよねぇ(゜ー゜ )カラオケで必ず歌う歌その1。(笑)CHEMISTRY/One×One『my Rivets』そんなに有名じゃない曲ですけど、めちゃかっこいい曲。(矢部のセンスで(ぁ)通じ合う事の意味を 音の中で 感じあってく君が僕の弱い所も わかっててくれたから 僕は強がらずに 生きてゆけたよっていうフレーズが印象的でした!情熱的な歌です。男ってこういうとこあるよなぁ…。オススメナンバー1です。CHEMISTRY/One×One『アシタヘカエル』またまた同じアルバム!だってこれいい曲多いんですもん。(*゚ー゚)↑のmy Rivetsとは全然雰囲気違って静かで優しい曲です。明日からまた頑張れる勇気を与えてくれるようないい曲です。最初聴いた時はそんなにインパクト無かったんですが、聴き込む程に味が出てくる名曲だと思います。ドウチンのサビかっこいぃ。|ω・´)イマージュ『情熱大陸』ヒーリングオムニバスCDです。TBSテレビ系「情熱大陸」のオープニング・テーマ。これもめちゃくちゃいいです。矢部はシンガーのライブはいった事ないのですが、この曲のバイオリンを演奏している葉加瀬太郎さんのライブは絶対聴いてみたいと思いました。それくらい力のある曲です。是非オススメです!葉加さん天才…。5.バトンを渡す5名Johny59さん室戸あずまさんうぼあーさんしんしあさん雨野0416さん以上の方にお願いしたいと思います!あ、全然断ってくれてかまわないので。休日だっていうのに仕事仕事な矢部でした。矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月02日
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春だと思っていたら、あっという間に3ヶ月も過ぎ去ってもう夏ですね。今年は海いきたいなぁ…(´ー`)さて、今日はちょっとTRPGの話題から外れて矢部の仕事の話。以前も書いたのですが、矢部の仕事はネットワーク構築です。最近は社内のPC何でも隊になりつつあるのですが。(ぁ一昨日やっていた仕事は顧客に販売する基幹系システムの開発がほぼ終了したので、その動作テストです。基幹系システムとは業務に直接関わるような種類の情報を適切に保存、管理、運用する為の仕組みの事です。例えば顧客管理システムや在庫管理システムなどがこれにあたり、多くの場合一箇所に集められたデータを中央サーバーが管理して、それに各支社・支店の端末がアクセスします。その中央サーバーの構築テストを家のPCでやってたわけです。今回作ったのはうち独自の顧客管理システム。安価なのが特徴でご好評いただいてました。(*゚ー゚)矢部はPCを二つ持っているのですが、片方にLinuxの一種であるFedoraCore4をインストールしました。こっちに顧客管理システムをインストール。そしてもう片方のWindowsのPCに端末用のクライアントソフトをインストールしました。クライアントソフトはネットワークを通じて、システム越しに顧客のデータベースの検索や登録を行う事が出来ます。今まではPC一台一台や紙で管理したりしていたので、うまく支社間で同期を取ることが出来なかったり、個人情報が色々なPCや紙に記録されている事になるので、効率も安全性もあまりよくなかったみたいです。でも顧客管理システムを使えば情報を一箇所で一元管理出来るので、情報が二重に登録されたりしてごちゃごちゃになったりせず、支社間で情報が共有できるので業務の効率も上がり、しかも情報を一元管理出来るので最近騒がれてる漏洩に対しての安全性も上がるというスグレモノ!顧客一人一人に色々な個別情報を登録しておけるのでマーケティングのリサーチにも役立ちます。これはいい!という事で導入を検討してもらい、今その試作段階のテスト中というわけです。普通こういう基幹系システムって、びっくりするほど高いんですが、矢部の会社では徹底的なコスト削減で、ありえないくらい安くなってます。しかもフツーかかる開発費を月額で吸収してるので、やばい。個人とか中小の事業所でも利用できるくらい安いです。というのも実は中小向け基幹系システムなんですけどね|ω・´)かなり安くて便利なのでそこの中小企業の社長さん、オススメですよ!(いないって)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年07月01日
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はい、なんか胡散臭いタイトルですね。(´・ω・`)でもホントにお得でした。資産運用ゲームを体験して好成績者には車や旅行など人気商品を350名に!ネットをうろうろしてたらこの資産運用ゲームの広告を見つけました。無料で遊べるらしいんですが、なんとランキングがあって上位350位の方に車や旅行など豪華商品がわんさか当たるようです(゜ー゜ )3分で登録してソッコー遊べるので「俺はやるぜ!」って方挑戦してみましょう。(笑)トップに広告、のせてみました。微々たる報酬なのですがブログの運営費用に回して、楽しくしていければいいなぁと思います。ちなみに何か買え!とか、訪問者からお金を取る広告はのっけるつもりありませんので!矢部が自分で、ちょっといいな。と思った無料サービスを中心に載せていこうと思います。さて本題。TRPGのルール、GURPS(がーぷす)の続きをお話しようと思います。能力値とは「ステータス」という事もあります。ゲームなどではお馴染みの、キャラクターの身体能力や現在の状態、様々な要素を表すものの事を指しますが、GURPSでは主に「身体能力」「知能」「知覚能力」の事をいいます。GURPSにおいては能力値は4つあり、それぞれ「体力」「敏捷力」「知力」「生命力」です。体力キャラクターの腕力や脚力、体全体が持っている筋力を表します。またキャラクターの「タフネス」も表しており、この値が高ければ高いほど疲労に対しての許容量が大きくなります。GURPSではダメージの算出、筋力が必要となる判定等の際に使用します。また一部の「技能」(後述します)に関してもこの値が関わってきます。敏捷力キャラクターの素早さ、器用さ等、運動神経に関わる能力を表します。GURPSでは運動能力が求められるような判定・技能に関して殆どの場合この値が関わってきます。知力キャラクターの賢さ、記憶力、注意力、観察力、順応性、知識、意志力などを全て表します。賢さだけではない事に注意して下さい。GURPSでは運動能力を司る部分以外の、全ての脳の活動に関わるような判定や技能はこの値が関わってきます。詳しくいうと、何かを覚えているかどうか、ある学問の知識があるか、何かに気づいたか、聞こえたか、拷問に耐えられるかなどです。生命力キャラクターの健康や、どれだけの負傷に耐えられるかを表します。またスタミナや走る速さに若干関係しています。GURPSでは一部の技能、毒への耐性、気絶や死の判定にこの値が関わってきます。これら4種類の能力値でGURPSのキャラクターは成り立っています。能力値は10が「平均的」な値であり、これが高くなるとそのキャラクターはその能力値に関して平均よりも「優れている」事になります。逆にこれが低くなるとそのキャラクターはその能力値に関して平均よりも「劣っている」事になります。平均よりもすぐれているキャラクターは、その能力値に関わる行動や技能に関して良い結果を出せる可能性が高くなります。昨日お話した3D6の平均値の話を踏まえて、例を挙げてみましょう。ちょーっとだけ難しくなるので覚悟して下さい。(ぁ参考までに3D6で出うる目と、出目の合計値がそれ以下になる確率をリストに出してみました。3:0.5%(出目の合計値が3以下になる確率)4:1.9%5:4.6%6:9.3%7:16.2%8:25.9%9:37.5%10:50%(出目の合計値が10以下になる確率)11:62.5%12:74.1%13:83.8%14:90.7%15:95.4%16:98.1%(出目の合計値が16以下になる確率)例えば知力10のキャラクターと、14のキャラクターがいたとして、あるなぞなぞを出したとしましょう。これは大規模なアンケートの結果、平均で普通の知力の人間)(知力10)4人に3人が答えられたとします。GMから見た場合、4人に3人=75%の確率ですので、3D6で75%を表現する場合目標値が12程度に設定されれば適当です。そこでGMは「知力+2を目標値にして判定して下さい」といいます。こうすれば、一般的な知力10の人が目標値を12にして判定を行う事が出来る事になり、結果として知力10の人間の成功率がおよそ75%になります。この「+2」を、判定における修正値といいます。修正値はGMが計算を行った上で決定したり、ルール上で定義されていたりするので実際にはプレイヤーに負担はありませんが、こういった概念であることは覚えておくといいでしょう。さて、これで知力10のキャラクターがそのなぞなぞに答えられる確率は75%となります。このキャラクターのプレイヤーは3D6を振って、12以下を出せばなぞなぞに正解した事になるわけですね。では知力14のキャラクターの場合はどうなるのでしょう?これは知力+2である16が目標値となります。出目の合計値が16以下となる確率は98.1%。同じ問題を解いた場合でも4回に1回はなぞなぞに不正解となる知力10に比べて、頭の良い知力14は100回に1,2回程度しか不正解となりません。これが能力値の差です。修正値を変えてもっと端的な例を挙げてみましょう!めちゃくちゃ難しいなぞなぞがあったとします。知力16の天才が2回に1回解けるかどうかというものです。GMはこれに基づいて「知力-6を目標値に判定して下さい」と、知力16のキャラクター及び知力10のキャラクターに言いました。この場合知力-6はそれぞれ10、4となりますので、前者のキャラクターは二回に一回は成功しそうですが、後者のキャラクターは100回出されても解けるかどうかというところです。このように、ある特定の行動や判定を行う場合、能力値がその成功率に密接に関わってきます。プレイヤーはキャラクターを作成する際、その事に十分留意した上でキャラクターを作っていきましょう。今日はかなり難しかったかも…。(;・∀・)でも大体これでGURPSは遊べます。っていうか知らなくても遊べますので適当に読み流しましょう!明日は矢部の昨日やっていたお仕事の話をしようと思います(*゚ー゚)矢部が使う人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!話題急上昇!ネットで無料で音楽・映画が楽しめるネットTVGyaO
2005年06月30日
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こんばんは、仕事が終わらなくてテンパってきた矢部です。今夜中というお約束だったので無理矢理時間をさいて投稿してみる(仕事しろ)GURPSの基本は3D6です。「は?」って方、かなり多いのではないでしょうか。実はこの「3D6」と言う記号は、ダイスの目の数と個数を表しています。最初にくる数字はダイスの数を、真中のDは「ダイス」の略、最後の数はダイスの目の数を意味しているのです。つまりこの場合3D6は、6面体のダイス3個を扱うのがGURPSの基本ですよ、というわけですね!このダイスの表現はどんなTRPGでも有効なので覚えておくといいでしょう。さて、長い前置きになってしまいましたがGURPSは6面体の普通のダイスを3個用いてTRPG中の判定を行います。仕組みは単純なもので、「ある行動が成功するか否かの判定を行う際に3D6を振り、その出目の合計がGMやルールの定める「目標値」以下であれば行動は成功した事になる」というものです。GURPSの基本はこれに始まり、これに尽きるといってもいいでしょう。実は単純なシステムなんです!さて、目標値について説明します。目標値とは、その行動や判定毎に毎回与えられる、行動の成功率の基準となる値です。例えば3D6を振った場合、数学的に10付近が出る可能性が最も高く、成功と失敗の確率が均衡する値も10となります。10以下の出目が出る可能性は50%、出ない可能性も50%です。これを目安として考え、目標値を10より低く設定した場合、出目が目標値を下回る可能性は低くなります。つまり行動に失敗する可能性が高くなるわけです。逆に目標値を10より高く設定した場合、出目が目標値を下回る可能性は通常よりも高くなりますので、より成功する可能性が高くなるわけですね。目標値はルールに基づいて決定される場合と、GMが任意に決定する場合の二種類があります。原則としてはルールに基づいて決定された目標値で判定が行われますが、ルールで対応出来ないような場合には、GMの判断で適当と思われる目標値が設定されます。例をあげましょう。ルールに基づいて決定される場合キャラクターがルールの規定内の行動を行う、例えばあるものを持ち上げられるかどうかはルールで目標値の算出法が規定されています。(計算はGMがやってくれます。慣れてきたら自分でもやってみるといいでしょう)この場合はキャラクターの「体力」というステータスを参照し、これに持ち上げるものの重量による要素を「修正値」として加味します。この計算を用いて最終的に出てきた数値が目標値となります。プレイヤーは3D6を振り、出目の合計が目標値以下であればその物体を持ち上げた事になるわけです!GMが任意に設定する場合 例えばはるかかなたからホームランボールが飛んできたとしましょう。近くには川があり、人が歩いていたとします。ボールは果たしてどこに落ちるでしょうか?地面でしょうか?それとも川に落ちるのでしょうか?あるいは不幸にも通行人めがけて飛んでくるのでしょうか?これは運によるところが非常に大きいといえますので、ルールの既定ではその可能性を定めることが出来ません。こういった場合にGMは自らの判断で、おおまかな可能性を推測します。(10以下であれば地面、11~15であれば川、16~18なら人、など)そしてそれに基づいて目標値を決定します。目標値はGURPSにおいて殆どの行動の可否や現象の有無の判定を行う際に用いられます。逆にこれを理解すればGURPSの3分の1を理解したといっても過言ではありません。ちょっと拙い文章になってしまったのですが(いっつも拙いですか?そうですか)GURPSの基礎説明その1とさせていただきます!明日は能力値についてお話しようと思います(*゚ー゚)矢部が使っている人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!
2005年06月29日
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こんばんは矢部憲一です!今日はGURPSの基礎について説明、のはずだったのですが…。すみません、仕事で急遽ネットワークの構築テストを自宅のサーバーでやらなくてはいけなくなってしまいました。なんとか今日中にはGURPSの記事も上げたいと思いますが、今日は投稿が遅くなりそうです( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )早速FedoraCore4+PostgreSQLをインストールして宅内サーバー構築してみる。せっかくなのでこれの進捗も話せる範囲で明後日以降記事にしてみようかな?と思います。ネットワークに興味のある方はお立ち寄り下さいね。GURPSは今夜なんとかします(`・ω・´)
2005年06月29日
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というものを見つけたので答えてみようと思います!結構楽しそう。矢部と一緒に考えてみましょう(゜ー゜ )1:あなたのHN矢部憲一です。本名っぽぃといわれるんですが、実は本名じゃありません。(笑)2:何年何月何日現在のあなたの回答ですか?2005年6月28日!3:差し支えなければ年齢・性別と簡単でいいのでご職業も教えて下さい。22歳男です。職業はネットワークエンジニア…かな?最近は社内のPC便利屋になりつつあります。(ぉ4:どうしてTRPGブログを始めようと思ったのですか?TRPGが好きでオンラインでセッションをやりまくりたかったからです!あとは友達作り?5:ブログはどこのサービスを利用していますか?それは有料・無料どちらですか?楽天、無料ですね。6:携帯電話からブログを更新、閲覧したことはありますか?更新は色々とタグ打ち込んだりする派なので、量が…(笑)7:TRPG関連のネタがない時はどうしていますか?仕事の事とか、ゲームの事。色々です。8:あなたのTRPG歴はどれくらいですか?中2の頃からなので8年です9:ではあなたのブログ歴はどれくらいですか?20日。(笑)10:好きなシステムは何ですか?GURPSです。めちゃ好きです。やばいです。11:あなたはオンラインセッション派ですか?それともオフライン派ですか?オンラインセッションがいいです。手軽なので!12:ブログ更新に費やす時間はどれくらいですか?一日2~3時間かな?結構ハマってますよ。13:TRPGの他に好きなものは何ですか?それを、ブログ内でも取り上げていますか?パソコン、パソゲー、読書、仕事、ショッピング。うぅ、おたくだ。(笑)たまに取り上げてます。14:TRPGブログの他にブログ、日記、掲示板、HPなどはお持ちですか?仕事用のブログはありますね。HPは今のところないです。15:TRPGブログを始めて、良かったことと悪かったことはありましたか?没頭出来る物が増えました!アクセスもたくさんしていただいて、今後わくわくですよ(日本語言え)16:TRPGブログをきっかけにお友達になった方がいますか?矢部が勝手にお友達と思っている人はいっぱい出来ました!17:ブログペットやチャット、掲示板などのブログツールは利用していますか? つけていて良かったと思ったことはありますか?掲示板は利用させてもらってます。欲を言えばツリー型にしろと…。(笑)18:よく見に行くTRPG関連ブログはどれくらいありますか?10くらいですかね?ランダムブログ訪問は結構します。19:アフィリエイトサービスは利用していますか?どこのサービスを利用していますか?グーグルアドセンス許可出たんですが、楽天で禁止タグになってましたorz20:アクセス解析は利用していますか?解析結果が役に立ったことはありますか?楽天のアクセス記録表示はめちゃくちゃお世話になってます。必殺ツールですよ!21:今までに面白い検索ワードがあったら、教えて下さい。「窓の守」何故って?やってみましょう(`・ω・´)矢部はちょっとウケましたけどねぇ?(゜ー゜ )22:頂いたコメントで、嬉しかったことはありますか?僕・私もTRPGやってます!系のコメントがあった時ですね。少数派なので出会いが嬉しいです。23:嫌なコメントをもらったことはありますか?そのコメントはどうしていますか?今のところ幸いにも。24:トラックバック(以下TB)されて嫌だったことはありますか? そのTBはどうしてますか?TBされたらめっちゃ嬉しいです。記事にぜんぜん関係ない広告のTBとかだったらちょっと(´・ω・`)ショボーン25:TBする場合、そのブログの管理人に挨拶しますか?無断ですか?ごめんなさい、基本的に無断です。^^;やばいかな…。でも言われたら勿論やめます!26:TB返しはしていますか?してないです。そういう考えが浮かばなかった矢部です。27:コメントとTB。もらって嬉しいのはどちらですか?迷いますね…トラックバックってことで!28:スタイルシートをデザインに活用していますか?デザイン担当が会社にいるので、HTMLの知識はショボいのです。(言い訳)29:閲覧者を意識した記事、デザインを考えていますか?少しだけ。30:著作権を考えて記事を書いたことはありますか?相手が大規模サイトとか会社のサイトだった場合は正直言われたら消そうくらいの意識です。相手が個人の場合は転載のお願いメールを出してますね。31:記事を書く際、注意していることを教えて下さい。性質上文章ばっかりのブログになりがちなので、段落ごとに区切ったりタイトルを作って読みやすくするように意識はしてます。効果があるかどうかは謎。(笑)32:あなたの恋人・親友・家族はあなたがブログをやっていることを知っていますか? また、内容(TRPG)を知っていますか?親友は皆知ってます。家族は知らないと思います。内容も同じく!33:あなたのゲーム仲間は、あなたのTRPGブログを読んでいますか?種類の違うゲーム仲間には教えてないですね。TRPG仲間は殆どいません^^;34:あなたのオススメTRPGブログは何ですか?矢部矢部!矢部だよ矢部!(死)35:お疲れ様でした。読んで下さった皆様へヒトコトお願いしますご清聴ありがとうございました!聞いてないですか。そうですか。(´・ω・`)さて、昨日から早速既存のTRPG総合サイトのリサーチを開始。作るからにはこれらの内人気サイト、残念ながら閑古鳥が鳴いてしまっているサイト等を幅広く調査し、どんなコンテンツをTRPGユーザーが求めるのかを理解した上で、そのコンテンツを掲載する枠組みを矢部の今後作成するサイトにも設けていく必要がある。つまり有名サイトにならえと言うことである。無論当初から考えていた初心者講座→ルール講座→オンラインで遊べるサイトへの誘導の流れについてもよく考えなければいけない。初心者の為のTRPGサイトを掲げている以上この仕組みは外せない。肝である。矢部の考えるに、TRPGの潜在的なユーザーというものは実は意外と多いのではないか。TRPGの潜在的なユーザーとは即ち「TRPGに興味がある、あるいは過去にやった事があるものの、なんらかの理由で今現在TRPGで遊ぶまでには至らないユーザー」である。こういった「TRPG予備軍」ともいえる人々をうまく発掘し、育成していけば相当数の利用者を引き込む事が可能となる。そして現在の所TRPG業界ではそうした予備軍の発掘にさほど力を入れていない。実際の所矢部のブログに来てくださる方の殆どは「過去にTRPGをやった事があったり、興味があるが今現在特にTRPGで遊ぶ為の活動をしているわけではない」人々である。理由のひとつとして言える事は「遊び相手がいない」事である。TRPGは会話のゲームである。従って会話をする対象-それも自分の近隣でなおかつTRPGに興味がある人間-を複数集めなければ成り立たない。オフラインでこれを可能に出来る人間は限られてくるのではないか。少なくとも矢部は出来なかった。時間や日程も合わせなければいけないのだ。かてて加えてTRPGはどちらかというと「オタク」の要素が強い。米国はわからないが日本ではそうした側面がある。これが普段「現代の若者」として生きている人に、TRPGをやる事を躊躇させる第2の原因であると考える。つまり、例えTRPGに深い興味を持ったとしても、「職場や学校で堂々と触れ回るのには抵抗を覚えてしまう」ということである。。今回の質問の32番もそうした要素が紛れも無く存在すると言う事実を示しているのだろう。これはコンプレックスと言い換えてもいいかも知れないひょっとしたらいわゆる「半オタク」にしか理解できない感覚ではないだろうか?ともあれ、こういったユーザーの引き込みによって得られるTRPG系サイトのメリットは大きい。実際の所の「潜在的なユーザー数」は、アクセス解析等を用いて詳しく調べる必要はあるが、「TRPG」という検索ワードでのヒット数を調べる事が出来れば、ある意味での目安になると思う。後は「読書」や「イラスト」、「演劇」や「ゲーム」である。こういったものに興味を持つユーザー層は、TRPGに興味を示す度合が大きい事は、矢部がこの二十日間に回った様々な種類のブログの管理者様からの反響を見て明らかになった。(実はブログを解説してからのこの二十日間に渡って、実に色々なサイトを回った。読書・料理・パソコン・ギャンブル・アパレル・イラスト・園芸。千差万別である。)以上の事を踏まえてオンラインTRPGサイトの運営戦略を練っていけば、サイトの利用者増加に少なからず貢献出来るはずである。矢部としてはやはり初心者の方をTRPGに傾注させる事で、TRPG業界に新しい風を吹き込みたい(話大きいって)欲を言えば、あまりアニメや漫画を見ないような人にTRPGをやってもらえれば、彼らを相手にプレイをするプレイヤーにとって新しい刺激があるに違いない、と思うのである。正直言えば個人的には「TRPGにアニメや漫画のキャラを使ったり、自分の「萌え」をキャラに反映させたり」する事が矢部は好きではない。勿論それをやる当事者の方が悪いとはいえないのだが、キャラクターは本来的に自分の趣味を映す鏡では無く、自分とは全く違う世界に生きてはいるが、その世界を真剣に生きて生活している別の人間である、という認識に改めて欲しいと思う。世間で「一流」と呼ばれる小説や映画の中で、登場人物に監督・あるいは製作者本人の趣味嗜好を、あからさまな形で色濃く反映しているものはそうは無い。(最もその趣味嗜好自体を高度な演出として物語に組み込んでいる場合はこの限りではない)よりよいロールプレイを目指すのであればこの点は超えなければいけない課題である。趣味嗜好の違うもの同士が楽しくTRPGをやる為にも。ところで新規ユーザーの獲得も推し進めなければならないが、同時に既存のTRPGファンの囲い込みを考える事もサイトの継続利用者を増やす意味で重要な事項であるといえる。また初心者の為のTRPGブログ・その付随サイトであることを掲げる以上、先輩ゲーマーの存在は欠かせない。この方面に関しても、考えなければならない重要課題であるといえる。さてどうしたものかなぁ…。なんちゃって、ちょっと真面目話題でした!アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ 明日は矢部の得意なルール、「GURPS」の基礎をお話しようと思います(*゚ー゚)矢部が使っている人気ブログランキング。アクセスアップしたい方必見!
2005年06月28日
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