kazunoriの振込み日記

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Feb 5, 2009
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カテゴリ: カテゴリ未分類
巷で話題になっている「回避補正無視が命中補正無視を無効化する」

完全に攻撃側有利の仕様なので、WIZは得るものありませんけどねw

しかし、命中補正とレベル補正の効果の高さは予想以上でした。

ステータス差4桁あっても命中するなんて・・・w

検証なのでやや極端になりがちですが、実戦ではどのくらい命中補正を稼ぐことができるか職別に考えてみます。



○剣士

一般的なのは、0.75s片手剣の命中補正(1~3%)

後は、カルスのパッド(21%)とインダクションキット(14%)

高命中補正の代名詞である放浪のメロディー(20%)ですが、剣士の場合は頭はバイザーでほぼ固定なので装備することは難しいでしょう。



剣士は装備の組み合わせもビルドも千差万別なので、新しいタイプの剣士も出てくるのかな~・・・?

番外は、アブソリュートラッキー。

対人には命中+15%の補正が入ります。

ただし、ダメージ+25%までしかありません。

溢れ出るネタ臭が・・・。

運+177分を力に回せば、ほぼインダクションキットと同じらしい・・・らしい。

ダメLv10までつけたら結局インダクションキットのほうがいい気もするような、しないような。





○シーフ

ダブスロ(SLv81)に命中12.15%の補正が入ります。

他は特筆すべき点はないと思います。

放浪についても剣士と同様の理由から、装備は難しいだろうし。

今回の仕様発覚で一番恩恵の薄い攻撃職ではないでしょうか。







○アーチャー

今回ので一番恩恵の高い職と言えるでしょう。

瞑想(SLv85)で命中+22%

放浪もホークアイに回避補正無視がついてるので、頭の制約がありません。

複合頭との恩恵とどちらを取るかになりますが、鞄に忍ばせておく程度に持っておいても損はないかと。



回避補正無視と命中+20%という性能(;^ω^)

もちろん弓はハイフィデリティ一択。





○共通

ギルド補正でGM(10%)、副マス(7.5%)、一般(5%)とそれぞれ補正があります。

迷える追跡人(7%)にも補正はありますが、こちらは複合装備を捨ててまでも選ぶ程の効果はないかと。









まとめ。

剣士:6~45%

シーフ:17.15~22.15%

アーチャー:27~72%

という感じでしょうか。

弓だけダントツだぜ・・・!

剣士はビルド次第、シーフは安定しているという感じですね。

WIZについてはまた後日考察したいと思います。

それではこのへんで。





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Last updated  Feb 5, 2009 05:41:31 PM
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