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クモオ@遺憾系

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怒江戸兵衛@ Re:告知だよっ!(12/06) (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
川越@ Re:告知だよっ! AKBの板野と麻雀できる会はコチラですか?…
りn@ Re:告知だよっ!(12/06) わたしが綺麗な手あがれたことも書いて!爆
獣王@ Re:告知だよっ! 私なんかやらかしましたっけ?(汗) くるみ…
デコ旦那 @ Re:告知だよっ!(12/06) ぱぱにダークソウル買おうぜってゆうとい…

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2009.03.18
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カテゴリ: カテゴリ未分類
最近特に思うわけですが

例えば同じところにいたとして

そこにいかに面白い部分を見出すか


そして、

それをいかに文章で表現するかは能力ですよねw


そこには個性があり

人によって本当に様々な書き方があると思いますw


鋭い視線で見てる人もいれば

異次元みたいなとらえ方をしてる人もいます 爆





当然のことを当然の様に言うのはセンス無く

言いこそしませんがそれは周知の事実だったりするわけですw


あと自分は他の人と視点が違うと言いたいのかもしれませんが

変にひねくれすぎるのも考えものだと思いますけどね


両者とも面白ければ僕はいいと思いますけど

面白くないそういう押し付けは僕は要らないな(´・ェ・`)




おはようございました

闇に堕ちるかもしれない日記(´・ェ・`)

魔戒騎士見習いのくもですw




と言ったわけで今回は牙狼の禁断の技「止め打ち」です

効果は絶大ですがそのリスクは計り知れないようにも思います 爆




<止め打ち>

本機は魔戒チャンス中の右打ち時にV入賞を回避しながら止め打ちする事で出玉を増やす事ができる


≪仕組み≫

魔戒チャンス中の右打ちで何が起こって大当りになるかのフロー

1.右スルー(黄金騎士の紋章ついたやつ)を玉が通過する



3.ベロに入賞して非当選(396.18/397.18)で羽根開放

4.羽根の中のV入賞(☆マークのところの開く穴)で当選

※ベロ:盤面右下の「START」にあり魔戒チャンス中にスルーの抽選により飛び出てくるところです


≪賞球数≫

ベロ:3個(ベロに入った際の賞球)

羽根:3個(羽根の中でV入賞しなかった際の賞球)

ベロ&羽根の合計平均拾い個数3個としたら羽根開放1回につき+9個賞球があり

そこから打ち込みが-4個とすれば差玉+5個が得られる

羽根開放は99回までなので85回くらいまでやっても平気

85回までやれば理論値+425個程度上乗せできる

羽根開放のパンクが怖いなら80回で程度でやめて普通に右打ちすればほぼパンクすることはないと思われる

もし、95回辺りを切ってしまったならヘソ入賞にて1/397.18を狙い打って82%ループを優先する方が得策と言える


≪作業工程≫

工程1.右打ち開始

工程2.スルーに玉が通過したら打ち出し停止

工程3.ベロが出てくるのでそれが引っ込んだら一呼吸(2秒弱)置いて2個打ち

工程4.再度ベロが出ると工程3で打った2個が入る

工程5.玉がベロに飲み込まれた後2個打ち(ベロに乗っかってるくらいだとV入賞してしまうので注意)

工程6.羽根が開放すると工程5で打った2個が拾われる

工程7.羽根が閉じ始める瞬間に2個打ち

工程8.以降は工程4からの繰り返し


最初のスルーを通す工程を抜かせば

・ベロに飲み込まれた瞬間に2個打ち

・羽根が閉じ始める瞬間に2個打ち

つまり2個&2個の繰り返し

V入賞させたい時はベロに玉が乗っかった時に3個打ちでおk

羽根拾い用の玉は2個だとミスしてV入賞してしまう確率が高まるので1個打ちもあり(工程5の打ち出しを1個にする)


≪留意点≫

・魔戒チャンスをかなりの時間をかけて消化するため目立つ

・スルーの調整が悪い店には注意(台の性質上そこまで悪いものはないと思われるが)

・ベロ周辺の調整がプラスであると大きな増やしが見込める

・店によっては出入り禁止になる恐れもあるので注意されたら止めることw




つらつらと書いてきましたが

機種最大の魅力の連の爽快感を犠牲にするので考えものかと思いますね


てか、

お兄さんは台を冒涜するとか思うからやらないけどね 爆

ではでは





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Last updated  2009.04.01 12:36:00
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