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学者はまだ始めたばかりで、踊り子は砂丘PTで一緒にくんだ程度ですがNetに載ってる情報と合わせて、学者と踊り子の考察をしてみました。
1.学者
学者の魔法スキル(白黒関連)は全てDですが、グリモアを使って最高Bまで
上がるようです。
LV10でグリモアと戦術魔道書が使えるようになります。
白のグリモア
白魔法に特化し、代わりに黒魔法が使いにくくなる。
神聖/回復/強化魔法スキルにボーナス。
白魔法の詠唱時間、消費MP10%減少、黒魔法の詠唱時間、消費MP20%増大
黒のグリモア
黒魔法に特化し、代わりに白魔法が使いにくくなる。
弱体/精霊/暗黒魔法スキルにボーナス。
黒魔法の詠唱時間、消費MP10%減少、白魔法の詠唱時間、消費MP20%増大
と、白か黒のどちらかに特化し、効果時間が無期限です。
使用間隔 1分なので、相互にチェンジすることも可能です。
例えば
黒のグリモア>ブライン>白のグリモア>ケアル
というように。
ただ、グリモアを使っている間に味方がピンチになることがあるので
頻繁な切り替えは控えた方がよさそうです。
戦術魔道書(1charge=4分 効果時間 1分)
(レベル10) 魔法MP半減
(レベル25) 魔法キャスト・リキャスト時間半減(レベル40) 魔法範囲化
(レベル55) 魔法威力20%UP
※Charge数の上限はレベル10でCharge1、レベル40でCharge2、レベル70でCharge3と、
最終的に3まで貯められるようになる。
サポートジョブの場合は、レベルに関係なく常にCharge1が上限となる。
ただし戦術魔道書は、次に詠唱する魔法のみに有効なので、ここぞと言う時に使うと良さそうです。
メインの学者の場合、魔法MP半減、魔法範囲化、味方の天候変化が使えるのでサポ白にして回復重視にすれば、PTで活かせると思います。
白/学の場合、魔法MP半減と白魔法の詠唱時間、消費MP10%減少というメリットがあると思います。
黒/学の場合、一見すると魔法MP半減などがよさげですが、
4分リキャということと、ストブリがないことが致命的なので実践向きでは
ないと思います。
2.踊り子
低LVでは、踊/モの人が多いのですが
踊り子 格闘D? 短剣B 片手剣C
と、からくりの格闘Cより低いのですよ・・・
TPをためるためにサポモは有効ですが、予ダメには期待しないほうがいいです。LV20以上になるとサポ忍で短剣二刀流がいいのかもしれません。
短剣自体のDが小さくて、シフのふいだまみたいなアビがないので踊り子は前衛アタッカーにはなれないと思います。
次に挑発ダンスについてみてみると
クイックステップ(リキャスト15秒)消費TP10 蓄積FM
↓
A.フラリッシュ(リキャスト30秒)消費FM1以上 自分を攻撃するようにしむける。
と、リキャスト15秒でTP10たまってから、リキャスト30秒で挑発可能となります。
A.フラリッシュのリキャ待ちの間にクイックステップを踊ればいいので
実質は30秒強で挑発できそうです。
ただ挑発の30秒リキャでも長く感じるのに、TPためてステップ踊ってフラリッシュ
してと工程が多すぎて盾ジョブは不可能だと思います。
戦/忍のほうが、よっぽど盾できます。
その他のアビについては
ドレインダンスで1~11HPが吸え、ケアルワルツで70HP回復と、回復能力は乏しいそうです。
スタンのダンスもありますが、レジられやすいそうです。
唯一使えるのが、インスニ、マズルカと類似したアビでこれはTPを消費しないのでソロ用にはよさげです。
敵の回避率、防御率を下げるステップ(リキャスト15秒)もあるのですが現時点、どの程度下げるのか不明です。
以上のことから、踊り子は前衛アタッカーでもなく盾でもなく、
支援系ジョブだと思います。敵をどれぐらい弱体できるかがKEYですが、まだまだ先行きが見えないジョブ
だと思います。
踊っている姿はいいんだけどな・・・
1PTに踊り子が複数いてもドレインダンスするのは1人でいいです。
技が決まると、全員に効果が現れ、叩いたら敵のHPを吸収できるので
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