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碧るいじの個人的な趣味日記
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碧るいじ

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2017.01.18
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カテゴリ: その他創作
同一作品で媒体を統一しなくてもいいやという発想に至ってから精神的に動きやすくなった感じ。
それを実践したくて今はセヴンとR-TYPEの制作を中心に考えてます。


■ セヴンについて


オカルティックナインが終了しましたが、死生観を主体とした作品だったのであまり被らないような気がします。
続きがあるようなのでオチも被ってないかと言うとなんとも言えませんが。


媒体の非統一展開ですが、元々群像劇で一人称視点をザッピングするゲームとして考えていたのでよく馴染む気がします。
ちなみに複数のキャラの行動決定後、主人公のエピソードを結果として表示するという仕様でした。

視点によってはあまりアクションを描かないので、例えばジャーナリストや刑事視点のサブエピソードは文章主体のトークメーカー方式にします。
逆にバトル要素のあるメインエピソードは漫画や動画などの映像化媒体にします。
最初の構想とは異なりオムニバス形式で考えているので、どの作品から読んでもいいようにするつもりですが、一応メインエピソードとの兼ね合いで時系列を多少意識出来るよう作品内日時を入れるようにします。

『師匠』シリーズみたいな感じですかね。
リリースしやすくするために作りやすさを重視。
オカルトミステリーものは世界観が主役みたいなものだと思うので、主人公は共通の登場人物という形にしたかったのです。


技術の向上と制作環境の変化からキャラデザも少し変更します。
とりあえずビジュアル設定してみたものの、アニメにしてみた時面倒くさいという理由でコロコロ変えたキャラが居るのですが(青い子の三つ編みとか)、新環境でいろいろ実現出来るようになったのでちょっとグレードアップします。
絵柄もキャラごとの個性を出しやすくするために多少変えます。


一次創作作品ですし知名度もないので、様子を見ながら長期的に連載していく作品にしたいと考えてます。



■ R-TYPEについて


トークメーカーでメインエピソードを公開し、一部見栄えしそうなエピソードだけ同人漫画でもリリースするという一人メディアミックス展開を考えてます。
PVアニメの公開と同時にトークメーカー版公開、様子を見ながら同人誌作る感じ。


メカ少女系だしビジュアルから本家とは大きく異なるので、タイトルも思い切って変えた方がいいと判断。
文章主体だと尚更インパクトも必要だし、そもそも焦点となる主役が機体ではなくパイロットだし。

R-TYPEという文字を残しつつ、ロボットもののような漢字を頭につけるとか。
というわけで悩んだ結果―――

機装少女R-TYPE

なんてどうですかねぇ。
メカ少女系を彷彿とさせつつ、外伝同人色が強そうな感じが出てません?
時系列は忠実ですが、ビジュアルイメージが全然違うのは大きいですからね。



これからの作業はプロットはだいたい終わってるので、ビジュアル設定が中心になります。
ビジュアル設定をする上で欠かせないのがメカニック設定。
そちらもほぼ決まりつつあるのですが、まだ迷ってる部分はあります。

名前の由来にもなってるラウンドキャノピー設定をどのように還元するかですが、これは以前にちょろっと口走ったベクトルスプリッターとして再現する方向で考えてます。
ただビジュアル的に弱くなるので、デザイン意匠を再現した用途の異なるパーツはくっつけるつもりです。
詳しくはR-TYPE記事でまた書きます。

TL系の詳細な設定は取り敢えず保留。
可変ギミックはビジュアル先行で考えるので、他の機体をデザインしながら決めます。

キャラデザは雰囲気に合わせてもうちょいリアル寄りにした方がいいかなと考えてます。
主人公はもっと戦闘シーンで動かしやすいように少し性格変えるかも。
やっぱり多少トゲがないと燃える展開になれない……。


ビジュアルデザインが決まったらPVアニメ制作。
特に力入れたいのは発進シークエンスとドッグファイトシーン。
それを独自設定と一緒に描くことで伝わる雰囲気はだいぶ変わってくると思います。
ゲームと違ってドラマ部分も多くなりますからね。




これらはあくまで理想ですが、セヴンのアニメも新しく作るつもりだし先にR-TYPE動画を作りたいところ。
3Dツールも使うので実はメカの方が作りやすい。
新環境をもっと上手く使いこなせるようにならないと。





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Last updated  2017.01.18 19:28:16
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