CLUBまっちょ

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2010.05.28
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カテゴリ: ゲーム
確か2月の中旬だったかな?
に購入したPSP用ソフト、「夜明け前より瑠璃色なポーブル」を
今日やっと遊び終えました。

s_CIMG5030.jpg

基本的にPSPのゲームは家では遊ばず、
仕事の通退勤時と休憩時間だけで遊んでいました。
なのでひととおり遊び終えるのに2ヶ月半も掛かってしまったわけです。
何せ攻略対象ヒロインが多いですから。
攻略対象ヒロイン8人+トゥルールート1本。
なかなかのボリュームかと思います。


この「夜明け前より瑠璃色な」は、
初代のPC版をプレイ⇒PS2移植版をプレイ⇒
PC逆移植版及びファンディスクをプレイ⇒PSP版をプレイ
という具合に、けっこう何度もプレイしているゲームです。
同じゲームを何度もやっておもしろいの?金の無駄じゃね?
などとよく聞かれたりしますけど、
私はおもしろいと思いますし、ハードを変えて新たに発売される度に買うのは
ある種の投資でもあるわけですね。
「夜明け前より瑠璃色な」の製作元であるAUGUST/ARIAに対し、
株式を買ったりするような大それたことは出来ないまでも、
ゲームソフトを購入することで売り上げに少しでも貢献し、

私の場合はゲームだけでなく、フィギュアとかも購入してますけれど。

ゲームを始めとした物語というのは
触れた後で何らかの感想を得るものです。
今回、「夜明け前より瑠璃色なポータブル」を遊び終え、思うことは
お膳立てされた人生ではお膳立てされていないと生きていけない

物語のメインヒロインであるフィーナ姫は、
父親である国王の庇護のもとで生きている部分がありましたけど、
フィーナ姫はそれを自ら払拭し、邁進していくわけです。
父親の庇護のもとで生きていたら、
父親なしには生きられない人間になると考えて。
国王が政治力を失ったとき、或いは政治を引退したとき、
代わりに政治を執り行うであろうフィーナ姫はどうなるか。
父親の庇護の下、のうのうと過ごしていれば恐らく政治はうまくいかない。
要は、父親なしじゃ何も出来ない人間になってしまうわけです。
そうならない為にもフィーナ姫は父親である国王に
「どうか私から、考える機会を奪わないで下さい」的なことを述べます。

これ、仕事に照らし合わせたとき、物凄く重要なことだと思います。
私が働いている現場では、社訓的なものの中に
「従業員への約束」というものがあり、
従業員が最も大切な資源であり、それらの才能を育成し、
最大限に伸ばし、個人の志を実現し、多様性を尊重し、充実した生活を深める
そんな職場環境を育む…というような内容となっていますが、
これは、会社が従業員に対して律する約束なわけです。
つまり、会社に完成された職場環境を提供されてされているわけです。
完成された職場環境に身を置いている人間は、
職場環境をより良くしようだとか、そういうことは考えられません。
既に考える必要がない状況なわけですから。
これはつまり、「考える機会」を奪われているということになります。
ずっとこの会社で後生過ごすならいいかも知れませんが、
途中で退職して別の人生を歩むことになるかも知れません。
そうなったとき、この会社の庇護の下で働いていた人間は、
別の会社で物凄く大変な思いをすることになります。
今まで与えられていたものが与えられず、
それどころか、それらを考え、生み出す必要性が出てくるわけです。
でも、今まで考えることをしなかった、というか
考える機会を奪われていた人間には、
考えて生み出すことが出来る筈もなく、それはそれは苦しむわけです。

といったことを感じました。
ゲームというのは確かに非現実の出来事です。
でも、ゲームをプレイする人間は現実世界の住人ですし、
ゲームをプレイしたことによって得られた知識や感情も、確かに現実のものです。
ゲームの世界にのめり込む人のことを現実逃避だと嘲笑する人がいますけど、
ゲームの世界が非現実世界だという解釈は実に抽象的なんです。
ゲームの非現実世界が現実世界に及ぼす影響について、
その重大さを理解していないから云えることだと思います。
要は、ゲームの非現実世界と云うのは、視覚による世界解釈なわけです。
でも、ゲームの世界解釈というのはもっととっても深くて、
心象世界にまで発展し得るわけです。
視覚による世界解釈とは、読んで字の如くです。
ゲームをプレイしている画面を見れば、それがゲームだと判る。そういうことです。
一方、心象世界による世界解釈とは何かと云うと、
先にも書いたとおり、ゲームを通して何を思い、感じ、考えたか、
そしてそれが現実に何らかの影響を及ぼすまでのプロセスを云うわけです。
ゲームの影響で犯罪に至るような人も当然出ます。
それはその人なりの心象世界の具現化だったのでしょう。
犯罪に及ぶことは悪い意味での具現化と捉えるとして、
例えば今回のように人生を前向きに考えられるような意味の具現化だったら、
あながちゲームにのめり込むことも悪くないんじゃないかと思います。


「夜明け前より瑠璃色な」をプレイしてそんなことを思いました。





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最終更新日  2010.05.29 08:17:47
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