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2010年07月05日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
一昨日準優勝したマシンガジェットのメインのレシピと解説をメモがてらに

【マシンガジェット】41枚
ゴーズ1
フォートレス3
サイドラ2
ライオウ2
ギアフレーム3
緑2
赤2

大嵐1
サイクロン1
リミッター解除1
地砕き3
貪欲1
ミラフォ1
神宣1
奈落2
落とし穴3
幽閉3
スタロ1

警告3

サイドは満足いっていないので書きません

まず、このデッキを大会で使った理由から
宝島の環境は、BFとHEROビートが大半、それに続いてライロ、そして他といった感じです(あくまで体感だけど、上位8人中4~6人はBFかHEROだからそれほど間違ってないはず)
で、単純に使用者が多いデッキを使っても面白味がないのでBFとHEROは却下

ではBFとHEROの弱点とは何か
それは、アクションの起点がほぼ1ターンに1度の通常召喚に有ることです
BFなら通常召喚で発動する旋風の存在や自身の効果で特殊召喚出来るゲイルとブラストの存在
旋風は勿論召喚反応で紙になりますし、ゲイルとブラストも、最初に出てくる他のBFを召喚反応で潰せば出せません
HEROは所詮、主力のアナザーが単体ではただのバニラです
つまり中盤以降活躍するヴァーユとミラクルフュージョンへの解答があればBFとHEROは召喚権を浪費させるだけで消耗していくデッキというわけです
ここで問題となるのが、ゴドバとデュアスパというカードです
ぶっちゃけ、BFとHEROの強さはゴドバとデュアスパの存在があるからです
相手のアクションに対してこれらを柔軟に使えるからアド面でも優位に立てるし半端なメタにも引っかからない訳です
ただ、これもバックの伏せ方に注意を払えば対処出来るわけで
これらを出来るデッキを使えば後は相手が勝手にアド損しまくって自滅します
この条件を達成できると俺が考えたのがマシンガジェットだったわけです

メインについて細かく
ゴーズを入れている理由は、終盤互いに息切れしかけたときにアド+1と一緒に27打点が出てくるのが強いからです
実際2回戦、4回戦では大活躍でした
ライオウ2はメタモンはガン積するものではなく1枚引ければ良いなくらいに感じたからです
落とし穴3警告3は完全BFとHERO意識
IFが多いなら全抜きすべき(笑)

こんな感じかなー
長文失礼しました?





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最終更新日  2010年07月05日 23時12分02秒
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