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2000マップ入場クエの前提クエでLv2000に上がりました。3月8日Lv1367↓5月4日Lv2000ということで、レベル上げを始めて2か月弱でLv2000達成できました。位相兵を自力で狩れないキャラだったので、なかなか大変でしたね。ただ、BISが所属するIDでは初2000キャラなので、労力に見合う利益が見込めます。これで2000キャラ5体持ちとなりましたが、この後寝て4日の昼からメイドのレベル上げをやろうかなと思っています。え?2000キャラを育てたばかりだから休んだ方がいいんじゃないかって?だってせっかく3倍なんだから、狩りをしないともったいないじゃないですか!wというわけで、もう寝るので今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.04

Lv1970まで上がりました。たぶん5月3日か4日にはLv2000達成できそうです。BISの次はメイドを2000まで上げようかな。メイドは既に2000キャラが2体いるIDなのですが、もう2000精鋭の利益とか気にしないで、やりたいキャラをやればいいと思っています。短いですが今回はこれで終わりです。
2026.04.30

2000マップの入場クエを完了してしまうと、2000精鋭のときに与ダメが1/10になってしまいます。闘士は入場クエを完了してしまったので、2000精鋭でMAX4000Kしかダメージを与えられず、ソロだと10分くらい掛かってしまいます。メインスキルが左上・左下に入らないので、連打する指が疲れてマジできつい・・・。これはマジで苦行過ぎるな~って思っていましたが、よく考えたらかなり時短する方法がありました。それは、自分の姫とペアで行くことです。姫は2000精鋭で死なない対策(ゲージング+武装+歪み)を施していないので、放置して即死するままにしていましたwこれがまぁ全然頭を使っていなかったのですが、ちゃんと考えれば姫の火力で時短できますよねw※↓爆弾のパスワード入力のときにキーを連打したため、ワイルドガイストが変更しちゃってます。このSSだとよく分からないですが、姫が鞄に入ってボトル投げしています。姫の範囲スキルはヒット数が少なくあまり強くないですが、単体だとボトル投げはヒット数が多いですし闘士と違ってオートで撃ちまくれます。姫も2000マップ入場クエをクリアして火力が1/10になっていますが、オートから連射できるので闘士より火力があります。これで苦行をかなり軽減できました。というか所要時間3分なら苦行ではないかなwでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.04.20

うちのGメンも数名参加していました。
2026.04.18

ミニPを使っていませんでしたが、イベントの結果↓こうなりました。インシネスは自分で出したけど、レディーアは買ったwレディーアを有効活用するには、光強化を400%↑にしなければなりません。今までは、魔法弱化を稼ぐために皆既日食をたくさん装備していましたが、それを太極に交換しなければ・・。魔法弱化を稼ぐなら頭を予知→先人にしよう!ってことで、早速↓を購入し解放変換しました。変換成功の条件は、Wスキル+有用な比率を引くこと!※召喚獣は絶対に要らないw今回のちょっと微妙な組み合わせを引くために、普通の解放変換器を40個ちょっと使ったのはけっこう痛かったけどねwwwWスキル+力比1/2は割と早い段階で出たけど、知識職に力比はなぁ~ってやり直したら地獄だったねwこの先人を装備すると、知恵12801を大幅に超過するのでミニ再振りを実施しました。レベルが上がったらまた知恵12801を超過していくんだけどねw削った知恵は、もちろん知識に振ったので表記が↓になりました。知識を増やした他に、5個使っていた皆既日食を全部太極に変更しています。BISやるのは初めてなので、この表記が高いのか低いのか分からんけど、それなりに頑張った結果です。他には、今回の解放バーストに乗っかって↓これを4個作成しました。完全解放とレプリカ解放箱などを組み合わせて4解放にしました。指の解放なんかにお金を使うのはもったいないと考える人もいると思いますが、お金は使ってなんぼだと私は考えています。こんな感じに、サブでもけっこう本気で装備を揃えてレベル上げに取り組んでいます。現在はSSより少しレベルが上がって1807になっていますが、BISは位相兵狩れないので5月中にLv2000いけたらいいなと思っています。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.04.10

※フェーズストーンのフェーズってphaseっぽいねw 何も考えずFから始まると思ったけどPに訂正・Lv1784知識メイド PS:10・10・12/古龍:無課金討伐時間:4分(禁忌無)↓討伐時間:2分半(禁忌有)※最後ちょっとだけ(1分くらい)ベルセ使ってしまったので参考記録・Lv2000知識キャノニア PS:11・10・14/古龍:無課金討伐時間:9分(禁忌無)↓討伐時間:6分弱(禁忌有)SSなし・Lv1521知識ランサー PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:15分(禁忌無)↓討伐時間:10分(禁忌有)SSなしというわけで、禁忌はかなり有効であることが判明しました。つまり、白異界で魔法限界8%とか10%が引ければ、飛躍的に討伐時間が短縮できるということです。白異界頑張らないと・・。・おまけ禁忌関係ないけど、前回↓と書きましたが、・Lv2000物理強打闘士 PS:10・11・15/古龍:SR討伐時間:4分実際の討伐時間は、↓でした。闘士は3分ほどでヒペリオン倒せました。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.30

時短のための装備を作成しました。ボス戦以外では使わないかも。各キャラのヒペリオン討伐における所要時間を書いていきます。(禁忌なしのとき)※1火力で天使とペア・Lv2000物理強打弓 フェーズストーン(以下PS):無課金/古龍:無課金討伐時間:8分※フェーズってphaseっぽいねw 何も考えずFから始まると思ったけどPに訂正・Lv2000物理強打闘士 PS:10・11・15/古龍:SR討伐時間:4分・Lv1784知識メイド PS:10・10・12/古龍:無課金討伐時間:4分・Lv1521知識ランサー PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:15分・Lv2000ボトル姫 PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:8分・Lv2000知識キャノニア PS:11・10・14/古龍:無課金討伐時間:9分来週のヒペリオンで、禁忌があるとどれくらい討伐時間を短縮できるか計ってみたいと思います。特に時間が掛かっている知識ランサーがどれだけ短縮できるかに注目ですね。掛かる時間が長いと事故って死ぬ確率が増えるので、切実に短縮したいです^^;では、今回はこれでで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.18

2000精鋭の引率係をやることにしたので、ほんの少しですが装備強化をしていました。普段使いもする鎧ですが、2000精鋭用に”武装の”も付けちゃいました。命中無視が付いていませんが、フェーズストーンで60%確保すればほとんど被弾しません。BFの魔法限界が最低補正ですが、これでも効果はあるのでしばらくこのままです。知識キャノニア(ターレット)は4万Kになっていないのにカンストしやすくて、知識やスキルを上げても与ダメが増えないですが、最終ダメやら限界ダメやらを上げると与ダメが増えます。↑はカイグラン深部で撮影したSSです。怒り型知識キャノニアなので黄ダメも出ています。オレンジダメが4万Kになるなら、勇猛型より怒り型の方が確実に強いはずですw(まぁもう狩りしませんが)知識キャノニアは弱体化しましたが、物理にするのも面倒ですし使い道もないわけじゃないので、知識のままにしておきます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.16

Gメンのぽとちゃんの力作なので、ぜひ見てほしいのだ!
2026.03.15

まず、フェーズストーンの再振りをしました。無課金で出来るところまでしか上げていませんが、必要なところに集中させました。フェーズストーンの再振りにより知恵を6401↑にすることができました。知恵が上がったことで効率もUPし、節目のLv1500に到達しました。(よく見たらBISのマスクエやってなかったw 元が天使だったので忘れてた^^;)レベルが上がったので、足の解放変換を実施しました。(装備Lv-198が無くても大丈夫になったため)軽い気持ちで着手したこの足の解放変換ですが、いつもにも増してドハマりして大変なことに・・w2OP目に知識比1/2を引くか、4OP目にスキル8~10を引きつつ他にそこそこ良OPを複合させられたらいいなと思って実施しました。しかし、スキル10を引いたときに他が全部ゴミだったので終わることができず、知識比1/2を引いたときも他が完全に狩りに不要なゴミOPでした。3000本ちょっと吹き飛ばした後に気付いてしまったのです。レプリカでも4OP目にスキル8~9が付くことに・・・。4OP目にスキル8か9を付けて、3OP目に魔法ダメを引くか、2・3OP目にスキルを引ければ全然良いじゃねーか!!!というわけでレプリカを買い漁って70~80個ほど使って↓を引きました。レプリカも割とハマって大変でしたが、そこそこ許容範囲の仕上がりになりました。(BISは足の魔法ダメがないと400%切ってしまうので有用な解放OPなのです)最初からレプリカでやっていれば800本程度の出費で済んだのにね・・。強打型になり不要になった弓の鎧(命中無視エンドレス)が2900本で売れていたのに、FSの解放変換のせいで全額吹き飛んでとっても哀しいのだwLv1500に到達したので、補助武器を作成しました。光強化を引きたかったのですが、種族ダメの方が強いので当面はこれでいいかなと。あと敏捷が600しかなかったので、とりあえず敏捷比Lv1を付けてみました。他には、3解放の太極が売っていたので買って4解放にしてBISに付けることにしました。ほんの少しの差ですが、こういうのを積み上げたらそれなりに大きくなりますからね。ちょっと狩りに疲れてきていて、少し休みたい気持ちもありますが、やれるところまで頑張ろうと思っています。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.11

マナが尽きたところでぴったり完成しました。(綺麗な仕上がりだと思いませんか?w)まぁ、パッシブが完成したところで、フェーズストーンと古龍やらないと大して強くはないんですけどねwそれでもダブクリ型よりは多少は強いので、装備を変更した意味はあるとは思います。ただ、課金しても弓はやることがないので、新しいコンテンツが実装されない限りこのまま放置っぽいですwでは、短いですが今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。★おまけ強打用の矢を2つ作りましたが、どっちを使うのがいいのか迷います。強打率の問題だから、孤独な名誉を使うときは→で、他の頭を使うときは←かな?
2026.03.06

次のLv2000候補としてBISのレベリングをしていくわけですが、7番手キャラとして作ったBISがどんな感じなのか気になる人もいると思うので装備等載せていきますね。※BISは位相でホリクロ天使としても活動するので、受渡しの労力を減らすため大部分がBIS専用装備となっています。・BIS武器普通のコラプです。・天使武器ホリクロ天使のときしか天使で活動しないのですが、一応コラプを付けています。・背オーバーフローは1個しか持っていないので、BISでは使いません。遺物は、比率の変更がやりやすいのでけっこう便利です。・足売るのが面倒だったのでBISで使っています。メインスキルにクールタイムがある職こそFSを使うメリットがあると考えています。・頭解放変換がけっこう良いので、これで十分ですね。・鎧変換で魔法限界を引いていましたが、2・3OP目が召喚獣で気に入らなかったので再変換しました。変換前は魔法致命打率が少し足りていなかったので、これで十分です。・首白異界で魔法限界4%(びみょい)を引いたので、この首はBIS専用にしました。FS型なので、何気にカリスマ1/2が良い仕事していますw・手とりあえず最終ダメを引くまで変換した結果です。まあまあですねw・補助武器Lv1500まではこれを使わないと。・腰普通の腰です。・指1FS型なので、これを使います。指2・指3、4、54解放を3つ付けています。・指6・指7レベリングしている間は、この感電指を付けます。・指8、9、10(この指3個はメイドの指です)この指3個だけは他キャラの装備です。ホリクロ天使をやるときは、指3スロットが空きになっています。さすがにBIS自体のレベル上げをするときは、メイドからBISに移しています。・クリーチャーパッシブ経験値重視型です。上級経験値はスキルや最終ダメも上がるので、付けて損はないですね。・超越スキルホリクロ天使をやるときは、早まる時空改のところにホリクロ改を入れています。・コス&クレストソケット変換はやっていません。ですから、紫クレストは付けられませんwソケット変換とコス強化をサブキャラでやるのは厳しいですw・ステレベルが低いので、ステ的にはまだまだな感じですね。もう少しレベルが上がったら、遺物のステを知恵にして知恵6401に調整したいと考えています。最後に、弱化・強化を載せますね。・魔法ダメージ武器104%+54%(BF)背30%足43%手69%腰25%永遠5%日食8%×6クリーチャー40%★合計418%・魔法弱化手35%腰30%+16%(BF)鎧15%(BF)日食4%×6★合計120%・光強化武器69%鎧30%背30%太極1個10%クレスト90%クリーチャー55%★合計284%・光弱化頭66%首14%補助70%クリーチャー10%フェーズ10% ←無駄になっているので再振り予定★合計170%・魔法致命武器26%頭4%手16%鎧15%腰20%背5%指6%クリーチャー30%★合計122%ふう~長くなりましたが、こんな感じのBISになっております。コス関連は全然ですが、それ以外はそれなりにまとまっているんじゃないかと思っています。何より位相引率や位相兵狩場での外掛けなどで、かなり重要な役割を担っています。高レベルのサブBIS天使がいると便利なので、上げられるところまで頑張ってレベリングしたいと思っています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.05

長らく名は体を表していない状況が続いていましたが、致命減型物理槍をやめて強打型物理弓になりました。昔は高級品だった赤クレストですが、今では黄金鋏を使って取り外す価値がないので、このまま寝かせておくしかないですね・・^^;弓になるために↓クリーチャーを作っていました。まだ等級上げをやっていませんが、全部LRまで上げたら強打と上級物理強打ダメージはLv50になります。クリーチャーの目途が立ったので、↓武器の作成を実施しました。解放OPがそのままだと致命減やダブクリなので、当然のように解放変換を実施しました。最終ダメか力比1/2を引くまでやろうと思ったら、24回もやることになり出費がとんでもないことにwまぁ、最終ダメを引いたときに知識系のOPが混ざらなかったので良しとしないといけませんね。これである程度の準備ができたので、スキル再振りを実施して今は弓になっています。装備一式を闘士から持ってくれば、強打クレストなしでも強打率は100%になります。ですが、フェーズストーンと古龍に全く課金をしていないので、ダブクリ型のときとさほど火力は変わっていないような気がします。やっぱり課金なんですね・・wもう狩りをしないキャラなので、フェーズストーンやら古龍やらに課金するモチベは〇ございませんw今回はこれで終わりにします!次回の更新でお会いしましょう!
2026.03.04

ちゃんと経験値を計算したので、2000マップ入場クエの前提クエが終わったところでLv2000に上がりました。狩りは疲れるので、無駄にやりたくないですからね。これでLv2000キャラは4体目です。Lv1972で知識キャノニアに修正が入ってからは、他のキャラ(ボトル姫、強打闘士)をやっていたのでかなり放置していましたね^^;こいつは金鯖でお付き合いで作ったキャラで、時空スクロールをけちったせいでエクペリ指1個しか装備できませんでしたwそんな状況にも関わらず、思いつきでフェーズストーンをやって、見切り発車的にレベル上げをスタートしてしまいました。週末のホットタイムしか経験値イベントがない中で、2週間でLv1972まで上げるも段数・範囲が修正されLv2000目前で詰んでしまったのは良い思い出ですねw先日のメンテ後に時空スクロールの売り出しがあったので、それを購入しエクペリ指が2個装備可能になりました。これをずっと待っていたので、カイグラン深部ソロは本当にやりたくないですが、Lv2000目指して狩りを再開しました。闘士やメイドで位相兵狩りを経験しているので、深部ソロが以前にも増して不味く感じられましたが、泣き言を言っているだけではレベルは上がりませんw最後はやっぱり気合と根性しかないですよね~。これで2000キャラは、メインIDに2体(物理槍・闘士)、サブID①に2体(ボトル姫・知識キャノ)となりました。同一IDに2000キャラを3体作っても2000精鋭の報酬を考えると無駄になってしまうので、サブID②のBISでLv2000目指していこうかなと考えています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.02

最近↓の動画の影響で、ずんだもんがマイブームになってしまったのだw物理強打について分かりやすく解説している動画なので、ぜひ視聴してほしいのだ。では本題です。フロントラインはボス戦でダメがループすることがあったり、節制のを組み込んでいると武装のをどこに付けるか悩んだりで面倒だなって思ったのです。というわけで、↓を使うことに決めました。さらっとSSを貼りましたが、↑この解放変換を引くのに1500本近く使ってしまいましたorz1500本も使ったのに、これじゃあ防御面しか上がらないし3OP目は大嫌いな召喚獣だし・・とても気に入らないわけなんですなのだ!!!こんなので妥協してたまるかなのだ!ボクは2OP目に力比を引いて4OP目にスキルを引きたいのだ!ってことで、解放変換を続行したわけです。さらに1200本ちょい突っ込んでやっと引いたのは↓これです^^;ぐぬぬぬぬうううう・・2700本も使ったのにしょぼ過ぎるだろorz(ターゲット即死確率って位相兵即死するの?なわけないよねw)アリアンに売ってる解放変換を全滅させちまったぜ・・w今日はもうこれ以上やれなくなったので、こうしてブログの更新をしているわけなのだw頭が孤独な名誉になったので、手とか耳から節制のを消して↓こんな感じにしました。↑力比を付けただけなのだw前にブログに載せたのとは別にサンシャインを作ってみました。この耳は、ほんの数回解放変換しただけですが、なかなか良い構成になっています。頭や耳に力比2/8が付いていますが、狩り用なのでいちいち異次元してまで1/2を付けたいとは思わない派なんです。解放変換はベースアイテムが消えたりしないので何回もやってしまいますが、異次元はあまり好きじゃないんですよね。孤独な名誉の解放OPについてですが、位相狩場で必要な健康とHPと引きたかった力比(1/3なのが気に入らないけど)の組み合わせなので、これで妥協するのが良さそうですね。悔しいけど、これ以上やってゴミしか引かなかったら、RSが嫌いになってしまいそうだからwというわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.26

アプデの結果、闘士の火力は約7割減少したと思われます。アプデ前は、位相兵1パンでした。(稀に5匹中1匹生き残っていた)アプデ後は、位相兵4パンとなりました。(3パンで5匹中1~2匹は倒せる)アプデ前の火力を100とすると、現在(x)は 25≦x<33 このくらいなんじゃないかと思います。アプデ前の鳳凰連破は各1段が12段になっているから12×12で144段だっていう意見がありましたが、私はそこまで強いわけねーじゃんって言ってました。それだと現在の火力はアプデ前の10%未満になっていないとおかしいわけで、位相兵12パン必要(笑)じゃないので12×12は間違いだということが確定しましたねwというわけで、まだ試していませんが、おそらくヒペリオンなんかは、所要時間が1分→4分程度になったと思われます。確かに大幅な弱体化ですが、知識キャノニアなんかに比べれば許容範囲だと思うので、当面は闘士のまま様子を見ようと思います。※赤い馬のHPバー付けているので、アプデ後ですw知識キャノニアみたいに位相兵狩れなくなったとかは全くなくて、アプデ前が強すぎただけかなって感じです。今も割と楽しいキャラなので、霊術に再振りする必要は無いと思います。※何か問題が発生したら再振りを考えます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.20

最初にして最後かも知れない闘士による2000精鋭引率をやってきました。(歪み付け忘れてて複数回死んだのは良い思い出・・w)今回の白異界は、なかなか良い引きをしたので、SSを載せていきますね。知識用の首にやっと魔法限界を引くことができました。6%を引く直前に2%を引いていて、連続でやったら同OPをまた引いて数値がUPしました。8%や10%を引いている人もいますが、私はこの6%で満足です。実は物理用のジャンパーは2個持っていて、以前ブログに載せたのとは別のジャンパーにスキル7が付きました。こっちを闘士で使っていこうと思います。↓このジャンパーは2軍行きですね。(ほぼ動かしてない物理弓に付ける)今週木曜のメンテで闘士の修正来そうですね。どの程度弱くなるかによって霊術になるかそのまま闘士をやるかを決めます。とりあえず知識キャノニアの深部狩りがマゾ過ぎるので、切実に風船来てほしいです・・wでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。・おまけ本気でキー連打すれば1分以内で倒せます。※ベルセなし(それもたぶん今回までだけどねw)
2026.02.16

時空の歪み+武装の2箇所はエルシュカ討伐に必須です。この2つの条件を満たしつつ更に被ダメージ減少装備を付けると2000精鋭ソロも可能になると聞きました。そこで↓を作成してみました。ぶっちゃけると、Nゲージングで2000精鋭行ってみたら普通に死ななかったので、ここまで金かける必要はなかったかも知れませんwただ、Nx化すらしていない装備だとテンションが下がるので、とりあえず錬成しました。そしたら、未解放なのが気になってきたので、ついつい3解放するまで完全解放を使ってしまいました。そこまでやったら、そりゃあもう4解放までやりますよね。4解放しちゃったら、そのままの解放OPはしょぼいので、変換も当然やる流れになるわけでwそんなこんなで2000精鋭でしか使わない装備なのに、気付いたらそれなりに金かけてしまいました・・w(本当はRS+RSDXにしようと思っていたのですが、通常攻撃を回避するのに運も要るかもと思って運比を付けたのでちょっと中途半端なOP構成になりました)SSを撮り忘れましたが、今回作ったゲージングを装備して2000精鋭は問題なくクリアできました。ルーレット的に床が光ってダメージを受ける攻撃は、武装+歪み+ゲージングで即死を防ぐことが可能でした。それでもダメージは受けるので、連続で床が光るときは速やかに回復しないと死んでしまいます。ですから、秒間3000程度の回復速度は必要だと思われます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.13

いろいろ調整した結果、与ダメは↓こんな感じになりました。フロントラインが邪魔して与ダメを下げていたので、頭を変更しています。力とダメが上がる名誉ある勲章をエルシュカ討伐用に採用しました。武装のを頭・耳(予備耳)・武器(メイン武器のダメDXを消した)に付けて、外したフロントラインに恩寵のが付いていたので、恩寵のを付けてある鎧を使っています。★訂正:武装のは2箇所で大丈夫でしたね・・ミスですw孤独な名誉を使わないビルドだと装備の組み合わせが複雑化するので、良い子のみなさんは孤独な名誉無しのビルドはやらない方がいいですよwこの装備での鳳凰連破の表記はこんな感じです。そろそろ闘士は死亡しそうとの噂ですが、そうなったら霊術やるだけなのであまり気にしていません。ただ、霊術のコラプの解放OPがWダブクリ+致命減なので、解放変換をやり直すか別でもう1個コラプを作るか悩みます。では、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.11

レベリング開始したときはLv1725でした。土日のホットタイムを狩って↓になりました。※ホットタイム終了後に箱が出たときの画像一応フェーズストーンを10・10・12まで上げているので、位相兵をそれなりには狩れます。しかし、一般狩場では1パン狩りだったので問題なかったのですが、位相兵を狩ると武器の耐久の減りがやばいです。メンテナンス術を使わないと箱出しに影響するレベルです。(位相兵だと数が狩れないので、武器の修理に行かなくても箱出にくいですけどね)現在のスフィアーが2月13日までなので、とりあえず11日のホットタイムまではメイドをやります。そして14日以降はキャノニアに移行する予定です。・おまけ闘士で新位相のエルシュカやってみました。時空の歪みを取って予備装備に武装のを付けて戦ってみたのですが、ソロで10分以内に第一形態は倒せそうでした。(倒せそうという表現なのは、ホリクロがないので途中でレーザーみたいなスキルで死んだから)時空の歪み+武装のがあるので雨のようなスキルは無効化できますが、他のスキルにはホリクロがないと厳しそうだなと思いました。火力的には他に物理強打がいれば何とかなりそうな感じ?でもメンバーを集められる気がしないので当面は行かないってことでいいかなとw(物理強打のメンバーが足りてないPTあったら声かけてくださいw)★追記頭がフロントラインだったせいで赤ダメが下がっていたようです。孤独な名誉を借りてエルシュカと戦ってみたら、ほぼ全段4万K出ました。5分くらいで第一形態は倒せそうでした。(残り11%のときにレーザーで死亡w)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.10

ここ20半荘でラス0回、トップ10回となかなか好調だったので、雀豪2に上がることができました。トータルの戦績は↓こんな感じです。放銃率が高くてタコっぽいですが、金賭けてないから仕方ないですよね(笑実戦だったら、もう少し和了率が下がって放銃率も下がるんですけどね。雀豪以上しか入れない玉の間で打っても勝ち越せているので、真面目にやっていればそのうち雀聖にはなれるはずです。ただ、RSに夢中な期間は雀魂を全くやらなくなってしまうので、雀聖になれるのはいつになるやらって感じです。それでは、今回はこれで終わりにします。また次回の更新で!
2026.02.06

2000マップ入場クエの前提クエ中にLv2000達成しました。レベル上げが楽だったので、前回の記事でも言いましたが特に感想等はありませんwこれでLv2000キャラは3体目となりました。(メインIDでは2体目)サブIDにLv1973の知識キャノニアがいますが、メインIDのスフィアがもったいないので当面は知識メイドのレベル上げをやろうかなと思っております。メインIDのスフィアが切れたら、サブIDでスフィアを出して知識キャノをLv2000まで上げる予定です。では、短いですが今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.03

まず、クリーチャーパッシブを少しいじりました。上級攻撃力+経験値のクリーチャーを急遽作成しました。上級経験値をLv38にするより、上級経験値Lv18+経験値Lv26の方が経験値だけを見ると優秀です。経験値を増やしたこともあり、土日のHOTタイムで↓になりました。悔やまれるのは、土曜日の13:45くらいに狩りをやめたのですが、その直後に鐘が鳴ったことですかねwそんなこともありましたが、Lv1995まで上げることができました。経験値等倍でもパワキを出せば6時間くらいの狩りでLv2000に届きそうです。※経験値バフ3前提リバースでは毎週金曜日に2000精鋭に皆で行っているので、それまでにLv2000に上げてしまいましょうかね。そして次の週末から別のキャラのレベリングを開始しようかなと考えています。元旦の夜にレベル上げを開始したときはLv1551だった闘士ですが、1ヵ月ちょっとでLv2000になれそうです。物理槍やボトル姫のレベル上げは本当に大変でしたが、闘士は全然余裕で楽勝だったので何の感慨もありませんw職差というかフェーズストーンの差というかバグというか、とにかく差が大きいゲームになってしまいましたね。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.02

まず、首を限界ダメ+最終ダメのシルバーメダルから↓に変更しました。節制のを消して恩寵のを付けましたが、たったこれだけで750本使いました^^;(2回失敗して3回目で成功 250本×3)この変更により知恵が12801を大幅に超過したのでミニ再振りを購入し、再度12801になるように振り直しました。余ったステはもちろん力に振って↓のステになりました。今回は旗バフもらって、外掛けBISにも装備をちゃんと付けてあります。(普段は装備移動が面倒なので指が4個無いです)製錬OPなんかもちゃんと基礎防御に変更したので、けっこう防御力は上がっていますね。それからプチシュラグの上級攻撃速度を変換してから良いのを引けず連敗続きでしたが、やっと使えるのを引くことができました。サブの上級物理強打ダメージを引いたのですが、最初から無駄に+10でした。LRで厳選し続けるのはきついのでプチシュラグはこれで完成したということにして、上級攻撃力と上級物理強打ダメージの付いたクリーチャーを外すことに決めました。代わりのクリーチャーは、とりあえず上級経験値と上級攻撃速度(笑)が付いたプチランサーにします。上級攻撃速度が要らないから変換に踏み切ったのに、結局それが付いた構成になってしまいましたねww結果的に上級攻撃力が上級経験値に変わったことになるのですが、多少ダメが下がっても1パン確定で狩れるのは変わらずで経験値を増やせたので、一応成功したって思っておきますw(闘士修正後に霊術に戻るかもなのでそしたら攻撃速度要るしね)良い調整ができたので、近日中にLv2000になれると思います。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.31

デイリー討伐でガーダーベルトがドロップした時に思いつきました。これがあれば、魔法吸収が必要なマップでホバーを脱いで吸収リフレク装備のときでもジャンパーが活かせるんじゃね?さらに、位相狩場でも腰をガーダーにして鎧で火力を上げられたら、トータルで良い感じになりそうじゃん?現在の鎧と腰は↓こんな感じです。まぁ悪くはないんだけど、ダブクリ30%はもう要らないので、ヘクターを使う意味はないんですよね。ってことで、お金の無駄使いかなとは思ったのですが、ガーダーベルトを本格的に作成してみました。4解放するのに約500本、解放変換に約900本掛かって、製錬10やって勇気も付けたので総額は・・大損確定www次に、今となってはほぼタダで作成できる遺物タイタンです!これはまぁ製錬と勇気注入にだけお金使いましたね。BFU実装のときからタイタンは好きだったので、また使えてちょっと嬉しいですねwそれぞれの装備のときのステを比較してみますね。※リバレイト有、外掛けBISのブレエビも有まず、ホバー+遺物ヘクターから!次に、遺物タイタン+ガーダー!力が増えているので、遺物タイタン+ガーダーの方が少し良くないですか?まぁ2000本使ってまで変更する価値があったかは分からないですけどね・・wただ、浮遊を鎧と腰で2通り用意していると、どの狩場でもジャンパーの移動速度の恩恵が受けられるので、無駄ではないと考えています。(ジャンパーに浮遊付けろっていう意見は無視しますw)やっぱり装備いじりをするのは楽しいですね。いじるところがなくなると、モチベーションもなくなると思います。ですから、複数のキャラを本気で育成していれば、やることが常にあるのでお奨めですよwでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.28

期待していたスクラッチが来てくれたので、闘士のレベル上げ続行です。更に、やりたかった古龍キャンペーンも来たので↓を作りました。HRでも1パン狩りができていたので、無理にLRで作る必要はないと考えSRで変換しました。力比例以外のOPが終わっていますが、ミルの玉が20個しかもらえないセットしか買っていないので、このまま我慢して使うことにします。これで力を下げても1パン狩りが可能だと思ったので、闘士の知恵を12801(リバレイト時)に調整しました。買ったけど一度も使っていなかった↑この指輪の出番がやっと来ましたねwリバレイト時に12801ぴったりになるように、何度もリログしてながら知恵を振っていきました。力が下がりましたが、予想通りこのステでも1パン確定で狩りができました。知恵を上げたこともあり土日のHOTタイムで↓ここまで上がりました。遂に経験値が最終テーブルに入りました。うーん、何度見てもあふぉな数値ですよね。でも、位相兵1パン狩りが可能だと、経験値等倍パワキなしでも1時間ちょっと狩れば1レベル上がりそうです。というわけで、闘士は2月前半にはLv2000に到達しそうなので、次のキャノニアに向けてサブIDでもスクラッチでパワキの補充はしておきました。パワキが全滅したサブIDのLv1973キャノニアを放置して、多少はパワキが残っていたメインIDのLv1551闘士をやりましたが、結果的にこの選択は大成功でしたね。では、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.26

21日は、普通に仕事がありましたが、それなりに狩りを頑張りました。Lv1963まではレベルが上がると経験値が増えていくのでモチベは保ちやすいですね。ラストスパートのために闘士装備を少しいじりました。けっこう金が掛かる割に増える力は300程度というコスパの悪さですが、やれることはやっておこうってことで2個目のガイルートを貼り付けました。HPと防御をDXに付け替えました。これで少しだけ見栄えが良くなりましたねwえ?T力比ホバーが売ってたけど買わないのかって?ちょっと欲しいけど、節制のを使うビルドなので、力比を1個消して節制のを付けるのはもったいないから要らないかな~(笑)位相兵狩りはかなり攻撃を喰らうので、HPとか防御は必要だしね。というわけで、あと52レベルで目標のLv2000ですが、ここからが大変です。(パワキ無いしね)まぁ、頑張るしかないですね。今回はこれで終わりです。また次回の更新で!
2026.01.22

こんな感じで、4万K率がかなり上がってきています。(全段4万ではない)どこの狩場か分かるSSも貼っておきます。ということで、最終狩場までやってきました。ただ、ここからはパワキなしのレベリングはかなり厳しいですね。21日はもう諦めるとして、木曜のメンテ後にスクラッチあったら嬉しいなぁ~短いですが、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.19

まず、闘士の装備の外観です。見た目を良くしたくて、耳と足の製錬を10に上げました。(鎧はベースがアレなんで製錬8のままでいいかなw)次に、闘士のクリーチャーパッシブです。やっと上級物理強打ダメージがLv50になりました!あとは、4000マナのガチャが成功すれば満足です。上級状態異常抵抗力が使えるパッシブに変わるのが先か?闘士がLv2000になるのが先か?どっちですかねぇwそんな闘士君は現在Lv1898です。もうパワキがないので、位相兵狩りでもレベル上げきつくなってきました。前回のメンテ後は、スクラッチどころか何も新規キャンペーンが無くてちょっと不気味な感じですが、次回メンテ後にスクラッチがあったらいいな~と思っています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.18

最近は物理強打装備ばかり集めていたので、たまには知識用の装備を作ってみましたよ。というか、辛苦足素材が40本と安値で売っていたのを見つけたのが地獄の入口でした・・w軽い気持ちで辛苦マナウォーカーを異次元で作ろうと思ったら、さくっと4連敗してしまいました。4回とも辛苦素材が消えてしまったので、最初のは40本でしたが2回目以降は100本で買いました。異次元も最初は80本で買えていましたが、後半は90本で叫んでやっと買える感じでした。まぁ結局5回目で成功したのですが、成功までに1000本ちょっと掛かってしまったのでけっこう大変でしたねぇw↑これで完成ですが、軽い気持ちで作り始めたのに、総額2600本ちょっと掛かっちゃいましたねwけっこうお金を使ってしまいましたが、装備更新できたので良しとします。・おまけ常時経験値バフを維持しているので狩り以外にインしたくなかったのですが、どれくらい火力が上がったか知りたくてやってみました。古龍が雑魚な割に善戦したのではないでしょうか。(これでも2位でした)SRで力比例限界引いたらもっと強くなるはずなので、古龍キャンペーン来たらやってみようかな?というわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.15

古龍(ちょっとしょぼいけど)によって、力を上げると効率良く与ダメが増やせる状況なので、力を無理矢理上げてみました。とりあえずガイルート1個目を貼り付けました。余裕があれば、もう1個いきたいと思っています。闘士スキル1つ消去して、力比Lv1を付けました。もう1個付けようとすると幸運神秘鏡が必要になるので、これでやめておきますwパッシブが育ってきました。上級物理強打ダメージがあと少しで最大になります。※上級火強化は4000マナガチャでハズレを引いた結果です。良いのを引くまでやり続けます。そんなこんなで、元旦のときはLv1551だった闘士も↓ここまで上がりました。なかなか良いペースで来ていますが、パワキがもうほとんど残っていません・・。ここからきつくなるのに、パワキなしでどこまで頑張れるかですね^^;スクラッチ早くやってくれんかね・・頼むよ・・?それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.12

↑これを作成しました!なに浮遊が付いてないって?異次元前提なら、サブに1250箱買ってまで付けようと思わんだろう。え?力比がLv1なのが貧乏くさいって?他に付けたいOPがないなら、とりあえず物理なんだから力増やしておけばいいだろう。というか、今は力を増やすメリットが結構あるんですよね。無料配布の分で変換したら↑力比例の限界突破を引いたんですよね。HRなので75%としょぼいですが、これだって無いよりはだいぶマシなんですよ。力を6万にすれば限界突破に+45000されるので、これで位相兵1パンが可能になったんですよ。リバレイトしてテュポンスベノムのコンボ中限定ですが、1パンで狩れるようになりました。(たまに1匹生き残りますが)ちなみにジャンパーに浮遊を付けていませんが↓で何とかしています。リフレクを外したので吸収はなくなりますが、位相兵狩場は吸収できないので問題ありません。恩寵のが付いていたリフレクを外したので、他箇所も調整しないといけなくなりました。最近は、装備を変更すると魔力注入やらセットオプションやらの兼合いがあるので、非常に面倒くさいですよね^^;恩寵のが高すぎてなるべく新規で付けたくないので、節制の付きの光輝から↓の首に変更しました。このシルバーメダルは恩寵のが付いていたので購入しました。(OPは運比→RSDXにして、BFOPもいじってます)火力だけを考えたら、使っていた光輝よりこのシルバーメダルの方が少しだけ↑です。というわけで、1パンで位相兵を倒しつつジャンパーで次のMOBまで高速移動ができるので、かなり効率は上がったと思います。Lv2000目指して頑張ります!(修正までにw)・おまけ8%→10%へクレストを1個変更したので、強打率がぴったり100%になりました。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.08

福ぶくロトをやったので、クレストが変更になりました。強打率6%→強打率&強打ダメ15%Dクレストに変更しました。これにより強打率が100%を大きく超えてしまったので、構成を変更することに決めました。まず、ウポ補助→アルカナに変更しました。そうすると、強打率が100%をけっこう下回ってしまうので、ウロボロスを1個→3個に増やしました。★現在の強打率・クレスト合計31%・クリーチャー合計32%・耳7%+BFOP5%・手5%+BFOP5%・神撃破10%・ウロボロス3個 3%合計98%こういうのは、むしろ少し足りないくらいが良いのです。100%を超えた途端に、無駄な感じがしてテンション下がるんですよwちなみに、古龍は無料で配布されたもの以外使っていないのですが、フェーズストーンはそれなりにやっています。これだけはある程度やっていないと、位相兵を効率良く狩るというのは無理だと思います。(現在、適正狩場の位相兵5匹を攻撃すると1パンで2~3匹倒せるくらいの効率)赤ダメが一番高いので18000Kくらいなので、22000K出すには古龍やらないと難しそうです。(古龍やりたくねぇ~)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.04

まず、サブID(姫とキャノニアがいる)の潜在能力を上げました。拾った指を分解していたら8まで上がっていたので、そこからアウグスタのプログレスを大量に購入・分解して魔法限界のところまで上げました。ここからは、お金使ってまで上げることはないと思います。次に姫のレベル上げですが、1日の昼の3倍で↓になりました。2000マップの入場クエを終わらせて、初2000精鋭もクリアしました。キャノニア寄生で上げたのは1950からの20レベルだけで、その後は自力でのレベリングとなりました。(キャノニアのレベル上げしてたからなんですけどね)ちょっと放置気味のキャノニアですが、補助武器は頑張っていました。潜在能力と合わせてそれなりに火力は上がったのですが、深部の狩りで5匹を攻撃して1パンでたまに1匹残るのが悩みです^^;ずーっと変換頑張っていた↓の手がやっと完成しました。強打型だと神引きなんですが、私は魔法致命型のキャラしかいないので4OP目が無駄OPです・・wそれでも、最終ダメが欲しくてやっていたので、これで完成ということにします。(たぶん30回以上変換した)姫のレベリングが終わったので、当面は↓を育てていきます。というわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回で!
2026.01.02

何度叫んでも1つも買えなかった強打クレストが一気に3個手に入りました!これにより当初考えていたビルドへの回帰が可能になりました。まず、補助武器をアルカナから↓へ変更します。表記の↑ダメは下がりますが、これでかなりの強打率を稼げます。表記ダメが下がる分は、↓この耳を作成して軽減しました。取引可なら解放して変換もやる気になれますよねwクリーチャーパッシブも順調に育っています。上級攻撃力がLv30に達したので、強打率3%が稼げるようになりました。これらの変更により強打率は↓になりました。・クリーチャーパッシブ32%・耳10%・手10%・補助武器14%・神撃破10%・クレスト22%・ウロボロス1%合計99%補助武器はレベルを上げれば強打率が上がりますし、耳のBFOPも4%や5%にすることが可能です。ということで、合計100%に届くことが確定したので、せっかく作成した孤独な名誉ですが売却しました。孤独な名誉を使わずにどの頭を使うかというと↓です。この頭と↓の鎧を併用することで、位相兵マップだけでなく命中無視と吸収が必要なマップでも強打ビルドで活動することが可能になります。位相兵マップを狩るために↑は耐久重視な構成にしました。これらの変更の結果、アサルトチャレンジは↓になりました。1分49秒残しというなかなかな結果でしたが、これでも4位でした^^;ここまで闘士を強化して何をやりたいかというと、闘士のレベル上げも後でやるのですが、当面は↓のためですねwあと少しなんですが、とうとうパワキが全滅しました・・。年末年始で経験値イベントやってくれたらいいんですが、確か去年の年末年始は何もなかったように記憶しています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.29

ダブクリ型でもそこそこ強かったのですが、物理強打をやってみたくてチャレンジ中です。装備は現在作成中なのですが、とりあえず形は出来てきたので載せていこうと思います。物理強打型では必須となるグローブです。解放変換はいまいちでしたが、当面はこれでいこうと思います。これまた物理強打型では必須となる頭です。しかし最初はこの頭なしでいく気でしたが、強打クレストが全然買えないので結局使うことにしました。今までは、リバレイト無しのときだと敏捷が1000未満で被弾しやすくて困っていました。ですから、解放変換で敏捷比率1/2は普通はハズレOPなのですが、敏捷の低い人には良OPとなりますw最初は取引可の品で作ろうと思っていましたが、売っていなくて叫んでも買えなかったので1000防具箱から出しました。取引不可品なので、とりあえず解放はしない方向です。元の解放OPが物理強打向きではなかったので変換してみました。狩場によってダブクリ型と強打型を使い分けていくつもりなので、この変換内容は割と成功です。(魔法ダメージ30%はマジで要らんけど)マナとか覚醒石とかそこそこあったので、一気にここまで作れました。頑張れば上級物理強打ダメージはLv50まで上げられます。上級攻撃力はLv36まで、上級経験値はLv18までは上げられます。(上級攻撃速度はマナが貯まったら変換する方向)強打クレストが1個も買えません。赤スロット3つもあるのに中級クレストすら売ってもらえなくて詰んでますね・・w★現在の物理強打率クリーチャー29%神撃破10%超越物理強打10%血の渇き10%孤独な名誉35%サンシャイン7%T力ウロボロス4解放 1%合計102%今後は強打クレストを入手して、超越物理強打を他の火力が上がるスキルに変更したいですね。あとは、クリーチャーパッシブが完成したら強打率があと4%増えるので、そのときに金があれば耳を禁忌に変更したいですね!まぁ、今は装備を変更するにあたって恩寵のが高くて連敗したら死ねるので、本当はあまり装備変更したくなかったりしますけどねwというわけで、こんな感じに活動しています。・おまけいろいろ考えたら、キャノニアより姫の方がレベルが高いので、まずは姫からレベルを上げることに決めました。(1900台後半の数レベル差はでかい)姫がLv2000になったら、キャノニアはやらずに闘士を頑張るかも知れません。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.24

闘士のウポ補助は↓です。自分としては、かなりの良OPを引けたと思っています。しかし、MOBが動物・神獣以外では↓を使った方が高いダメが出ますし殲滅速度も速いです。闘士のコラプは基礎ダメが低いので、+45というのが非常に大きな数値となってしまうのです。位相兵は動物・神獣ではないので、ウポ補助の出番はなさそうですね。・おまけ致命減ダブクリ型ですが、ここまでいけました。何が大変って、キー連打する左手がめちゃ疲れることですよねwでは、また次回の更新で!
2025.12.19

いつか鳳凰裂破のループが修正される日が来ると思って残しておきました。これで位相兵狩りまくるかも?ちょっと考えている計画があるので、実用段階になったら記事にするかも知れません。
2025.12.16
本日のホットタイムでは、キャノニアで深部ソロをしましたが、なかなか厳しい状況でした。残念ながら覆水盆に返らずということで、あの美味しかった狩りはもうできませんwということで、深部ソロが位相兵狩りに比べてどれくらい不味いのかを計算していこうと思いますw※狩りの前提として、経験値バフは3あるものとして考えます。・キャノニア位相狩りの効率1970前後では、オーライベント中に等倍パワキ有で30分ちょっとで1レベルUPしていました。今回、30分ちょっとは35分で計算しておきます。経験値100%を35分間で稼いでいたので、100÷35=2.85 となります。つまり、1分当たり2.85%の経験値を稼いでいたことになります。オーライベント中の経験値は大体20%増しになるので、2.85÷1.2=2.37 ということで、イベント無しだと1分当たり2.37%となります。この2.37という数値はパワキ有なので、2.37÷1.5=1.58 となるので、イベント無し・パワキ無し時では、1分当たり1.58%の効率だったことになります。(強いキャノニアだともっと高い数値が出ると思いますが、あくまでも私のキャノニア同士での比較をしていますからね)・キャノニア深部ソロの効率等倍時にパワキ無しでソロをすると1時間に14%でした。(Lv1972での数値)速い絨毯に毎回乗るのはダル過ぎるので、もこもこ絨毯に乗ったままのんびり等倍ソロをした結果です。(位相兵のときは毎回速い絨毯に乗ってたけどクソ不味い深部でそこまで頑張れねーだろがw)1分当たりの経験値は、14÷60=0.23 ですね。(悲しいけどこれ戦争なのよね)★位相兵狩りと深部ソロの比較1.58÷0.23=6.86 (悲しいけどこれ戦争なのよね)つまり、修正前の知識キャノニアの位相兵狩りは、深部ソロの約7倍の効率だったということです。位相兵狩りで1時間で稼げた経験値は、今では7時間狩りをしないと稼げないってことですwww20日の3倍でLv2000目指すとか前の記事で言ってましたが、計算したらそんな甘いものではないことが判明しました・・w等倍パワキ無しのソロが時給が14%だと、3倍で時給42%です。そこにパワキを出したとしても、42×1.5=63%です。つまり、ソロだと3倍でも1レベル上げるのに約1.6時間の狩りが必要ということになります。さらにLv1975から経験値テーブルが悪化し、必要経験値が約3割増えます。そうなると、1レベル上げるのに2時間くらい掛かるわけで・・ソロではどんなに頑張っても10レベルも上がらんのですわ・・w (頑張って8レベルとかそのくらいだね)効率の良いペアハンであれば、ソロの1.5倍は経験値が入ってくるので、10レベル↑のUPも見込めます。しかし、キャノニア時代を経た現在では、2000付近だった人が軒並み2000まで上がってしまいました。20日は、ほぼ確実にソロになるでしょうね。ということで、20日だけ頑張っても到底Lv2000には届かないので、等倍時にも毎日30~50%くらいは狩りをして、こつこつ削っていかないといけないですね。それでもキャノニアの2000到達は、来年1月中になんとかって感じになりそうです。まぁ、頑張りますわwでは、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.13

11月27日メンテ後にレベル上げを開始して、12月11日メンテ前まで狩りをした結果です。開始時のレベルは1348くらいだったと思います。そこから2週間狩りを頑張りましたが、2週間ではLv2000に届きませんでした。みなさんご存じのとおり知識キャノニアは大幅弱体化となり、位相兵を効率良く狩ることはもう不可能になりました。まぁ、11月27日と完全に出遅れた時期にキャノニアの育成を開始したので、こうなることも覚悟はしていました。今後は、カイグラン深部でこつこつ狩りをするしかありません。現在は、深部を狩るための装備やステの調整を実施しております。位相兵と一般狩場では、必要なOPやステが全然違いますからね。20日が3倍なので、まずはそこでキャノニアを終わらせたいなと思っています。その後は、Lv1979のボトル姫のレベリングも頑張って、Lv2000キャラ3体持ちになるつもりです。やることがたくさんあって、暇潰しにちょうどいいゲームですよねwということで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.12

ラストスパートけっこう頑張っています。位相兵でPT狩りさせてもらっていましたが、そろそろ仕事なのと経験値バフが切れてしまったので、深部で箱出し中ですw(泡放置しつつ仕事に行く準備中)今日の夕方に明日のメンテ時間が発表されます。まだ生きられるのか、それとも死ぬのかどっちなのか!?あと1週間あれば2000いけそうなんですが、明日で終わってしまうのでしょうか?wでは、また次回の更新で。
2025.12.10

土日のホットタイムを経て↓ここまで上がりました。今までは狩場で人を見掛けることがあまりなかったのですが、このレベル帯になると狩場も空いていないときがあります。狩りが大変というよりも、狩り場を確保するのが大変な状況ですね。日曜の夜は狩場がなくて、場所を確保するために数時間前から狩りをしていた方に無理を言って一緒に狩らせてもらいました。位相兵を狩らないとキャノニアである意味がないので、非常に助かりました。ここからは等倍で毎日数レベルずつ上げていって、木曜のメンテ前に1930台~40台になっていると思われます。大体予想したとおりのペースでレベルUPしていますが、果たして11日のメンテで弱体化が来るのかどうかが気になりますねwまぁ、そこは我々プレイヤーにどうこうできることではないので、毎日こつこつやっていくだけです。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.08

13時からのホットタイムの結果↓こうなりました。鐘も鳴らしてもらえたので、かなりの効率でしたね。夜のホットタイムも狩りたいところですが、今月は土曜日も仕事なのでやれるか分からないんですよねぇ。(とか言いつつやっちゃうんだけどねw)あと、パワキの残量が気になるくらいに減ってきちゃってるんですよね。キャノニアは大丈夫かも知れないけど、姫が2000になるまではもたなさそうです^^;クリスマススクラッチ早くやってくれると助かるなって感じですwでは、またレベルが上がったら記事にしていきますね。
2025.12.06

木曜日のメンテ前にLv1846だったキャノニアの進捗です。木曜日のメンテ後から金曜日までの狩りで↓こうなりました。経験値等倍でも1時間に2.5レベルくらい上がります。(パワキ有)1300台~1700台前半は、経験値等倍パワキ有で1時間に10レベル↑上がっていたので、けっこう渋くなってきています。狩場が切り替わるレベル帯は、自キャラとレベルが近いMOBが少ないので、レベルUPのペースがかなり下がります。前回の狩場の切り替わりは1850前後で激不味でした。(等倍で1時間に2レベルUPのペース)次の狩場の切り替わりは1925前後なので、そこでレベルUPのペースがかなり落ちると予想されます。次回のメンテまでに、そのレベル帯を抜けられたらなって思っています。(無理かも?)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.06

11月27日のメンテ後にフェーズストーンキャンペーンがあったので、ついやってしまいました。↑これは、なかなか頑張ったんじゃないかと思います。どのキャラのフェーズストーンをやったかというと、そんなの言わずもがなですよねwもちろん↓こいつです!!11月27日時点では、Lv1340台でした。(正確なレベルは忘れました)そこから毎日コツコツ位相兵を狩って1週間で1846まで上げました。キャノニアは弱体化されることは決まっているものの、それがいつになるかは分かりません。11月中にはなかったですが、12月中にあるかも知れないし、もしかしたら1月まで大丈夫かも知れません。私的には、12月中に修正があったとしても、その時点で2000に届いてなかったら物理キャノニアに再振りして2000まで上げればいいかなと思っています。修正が18日なら2000達成しているだろうし、11日だと頑張っても1930~50くらいなので物理キャノニアコースですかねw4日はメンテ時間が短くて修正は無いと思われるので、とりあえず知識キャノで1930まではやれそうですねwここ1週間空いた時間は大体狩りをしていたので右手が痛いですが、修正が来ない間は狩りを頑張ろうと思います。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.04

メイドで野良の位相PT(ヒペ)に入ったのですが、なんかめっちゃ弱かったんですよね・・。クールタイム有のスキルを使う職にタゲが行ってしまっていたのでとても哀しかったわけですが、終わった後にインベを開いてみたら・・・あちゃ~ってなりました。耳(背)忘れてんじゃん・・・orzそこに付けるはずだったのは、↑これでした。これがないと怒りが4ヵ所になるし、恩寵のが3ヵ所になってしまうので、そりゃ駄目だわな・・w複数キャラで装備を兼用しているので、急いでるとこういうこともありますね。。実は、メイドも霊術のお裾分けで↑ここまではフェーズストーンをやっていました。(ガチ勢から見たら、そんなもんかって言われそうだけどw)まぁ、次からは装備間違えないように気をつけよう。では、今回はこれで終わりにします。
2025.12.01

相変わらず無駄に色々な装備を作成しています。↑これは、Nx済で製錬10が60本だったので安いと思い買いました。OPは買ったときのままですが、4解放して変換してBFダブクリ付けて勇気注入は自分でやりました。次は、オバフロです。実は、今までオバフロは1回も使ったことがありませんでした。知識ランサーのクレセントが範囲が狭くて使いにくかったのでオバフロ買ってみました。知識ランサーだけでなく、メイドとキャノニアでも使います。3OP目は、薬回復のお守りが手に入ったら付けようと思っています。N達人が売れなくて、切れて自分で使うために加工しましたw混沌の再調整についてですが、玲瓏な混沌の破片が大量に手に入るようになった反面、ダメ・速度・RSが出にくくなっているように思います。今回も7回連続でCP効率と防御効率を引き続けて、ランプ3個も使わされてやっと速度を引きました。速度かダメが出たらさっさと終わろうと思っていたのですが、8回目にやっと引きました^^;↓は元から使っている達人です。ぶっちゃけ、T力比よりもWダメ力比の方が表記ダメは上がります。かなり多目にダメOPを積んでいる私の霊術でもT力比指よりもWダメ力比指の方が表記が高いので、大体誰でもそうなるんじゃないかと思います。無駄に異次元したり混沌の魔法書使うよりも、破片強化と再調整頑張った方がコスパ良いと思うんですけどねぇ。★おまけキャノニアさまぁ~位相兵寄生美味すぎますぅ~wwwwwLv1950までは寄生せずにソロ頑張ったけど、そこからは遠慮せず寄生しています・・w現在Lv1979です。早く霊術のレベル上げをしたいので、姫は寄生させてもらってサクっと終わらせたいですね!!では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう!
2025.11.27

引率するので気合を入れてミニPツインを復活させました。神霊ビスタとダブルドレープ付きヌウリのツインです。あと先日の記事でフェーズストーン10・10・10取ったと書きましたが、内容は↓こんな感じです。これで十分かなと思うのですが、11段階以降はもらえるポイントが5になるので、やるか迷いますね。ミニPを復活させたら表記が↓こうなりました。ダブルドレープは直接表記をUPさせてくれます。この状態だとヒペリオンは3分半で倒せる感じでした。※倒す直前に抜けるので、途中で削り作業に入ったため正確な時間は不明Lv1500台の霊術にしては上出来だと思っています。早く霊術のレベル上げをやりたいのですが、姫が終わってからじゃないと本腰を入れてできません。姫は現在Lv1938なので、年内に何とかLv2000になれたらいいなって感じです。※キャノニアに寄生してレベルを上げるという考えは、〇ございませんwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.18
オーラ短縮イベントの効率は、通常時の何倍になるのか気になりますよね。ということで、軽く検証して計算してみました。★Lv1720のメイドで狩りをした結果です。以下は、オーラ無のときとオーラ有のときに同じ種類で同レベルのMOBを倒して得た経験値の比較と、オーラ無時に対してオーラ有時が何倍になっているかを記載しています。オーラ無 オーラ有2928957 6194545 Lv1663の沼地クロコダイル 倍率2.114オーラ無 オーラ有4886156 10978089 Lv1700のバイパー 倍率2.246オーラ無 オーラ有6301904 14158953 Lv1717の沼の幻影 倍率2.246オーラ無 オーラ有 6928115 13925990 Lv1731の狂信徒教主 倍率2.010ということで、軽めの検証なのでオーラ無に対してオーラ有は2倍ってことで計算していきますね。まず、通常時のオーラのサイクルですが、オーラの持続時間5分+次のオーラが出るまでの待機時間3分です。オーラを出すまでの時間を考慮せずに、常にオーラ5分+待機時間3分で回っている前提で計算すると、 オーラ5分×2倍+待機3分×1倍=経験値量13(8分間で) となります。1分あたりの平均経験値量は、13÷8=1.625次に、オーライベント時のオーラのサイクルですが、オーラ持続時間5分で待機時間(オーラ時間中に消化)も5分(5分弱かも知れないけどここでは5分にします)なので、次のオーラを出す時間を考慮しなければ常時オーラが継続していることになります。1分あたりの平均経験値量は、2!!!通常時の1分間経験値量1.625に対してイベント時は2なので、2÷1.625=1.23 となります。つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の1.23倍ということです。おいおい、オーラを出すまでの時間を考慮せずに理論値だけで語るのは駄目じゃねーか?という方の為に、オーラが切れてから1分間はオーラが出ない場合の検証もしてみようと思います。・通常時のサイクルオーラ5分+待機3分+オーラ出し時間1分=9分経験値の量は、5×2+3+1=14(9分間で)1分間あたりの平均経験値量は、14÷9=1.56・イベント時のサイクルオーラ5分+オーラ出し時間1分=6分経験値の量は、5×2+1=11(6分間で)1分間あたりの平均経験値量は、11÷6=1.83ということで、通常時に対してイベント時の経験値量は、1.83÷1.56=1.17つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の1.17倍ということです。★結論★通常時に対するオーライベント時の経験値量は、約1.2倍※次のオーラを出すまでの時間が長ければ長いほどイベントのうま味は減少する※通常時に対するオーラ時の経験値は2.1~2.2倍あるのに2倍で計算したが、オーラが1分以上出ない場合も多々あるので、それと相殺されたものと考える意外に美味しくない数値なので、そんなわけねーよ!2倍以上美味くなってるよ!って思う方は、そのまま思っていると幸せになれますwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.17

闘士から再振りして霊術になりたての頃は↓こんな感じでした。※たぶんミニPなしの状態だったと思います。そしてスキルレベル高過ぎ問題w次に現在の表記は↓これです。いろいろいじったので、だいぶ上がっていますねw(スキル指→力比指の変更が大きかったと思われる)現在、物理槍から移植したビスタは期限が切れていますし、ダブルドレープ付きのヌウリもいるのですがそれも期限が切れています。姫のレベル上げが終わったら、次は霊術のレベル上げをやるので、そのときにミニPツインを復活させようと思っています。やりたいことがあるうちが華ですね。私の場合、キャラ数が多いのでまだしばらくは大丈夫そうですwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.14
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