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2010/12/13
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カテゴリ: カテゴリ未分類
横井軍平氏をご存知でしょうか??
私の身近なところでは,数名の知り合いしか知りませんでしたが,もちろん著名な方です!!
元任天堂におられた方で,ファミリーコンピュータの『十字キー』を考えた方といえば「おぉ~!」となりますかね??

ラブテスター,ダックハント,ゲーム&ウオッチ,ゲームボーイ,バーチャルボーイなどなど携わったものを挙げたらキリがありませんね!
少なくとも任天堂あるいはゲーム業界にとっては,語らずにはいられない方だと思います.
ですね…ここからが本題で,横井軍平氏の言葉で有名な『枯れた技術の水平思考』というものがあります.

これは,技術が枯れるのを待つことで開発コストをいかに下げ,これにアイディアを加えることで商品化を考えるという哲学的な開発プロセスです.
一般に技術者は,高度で最新の技術を求めます.いわゆるハイテクノロジーですね.
「こんなことができる!」とかね.私ももちろんそのようなところは正直ありますね…

ただし,商品開発という状況においては少し異なります.

例えば,すごい高性能なゲーム機があります.はい,欲しいです.でも高いです.
こういった商品は,最高峰の技術の結晶ですので,莫大なコストが掛かっています.
ゆえにユーザが手に入れるためには多額の投資が必要です.
でも私のような一般的なユーザは,そこまでお金を掛けられません.
『ハイテクなゲームをする』という要望と金額が釣り合わない.だから対価を支払えない.
だってゲームをするだけなら,ほとんど投資しなくても出来てしまう世の中ですからね.

技術者から見た時,自分の作った製品・技術をその値段で欲しいと思いますか??
自分が欲しくなるものを作れですよね.
そこそこの技術とそこそこの値段,これに面白さというアイディアが加わると『商品』として光る可能性が出てくる.この発想が面白いですよね☆

固定概念でモノを見てばかりではいけないですよね.

私の思考に触れるには,このブログやホームページなどを通じて接するしかありません.
同じように今は亡き横井軍平氏の思考に触れるには,書籍などを通じてしかありません.

少なくてもティム・バーナーズ=リー氏がWorld Wide Web(WWW)を開発するまでは,情報は書籍などモノに残すのが一般的ですからね.
そう考えると,書籍の形に残っているのはラッキーなことなのかもしれません.


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この話を書いていてふと思った.

私をご存知の方は私の思考を,私の存在を覚えていてくれるかもしれない.
でも,その方がいなくなったら….
写真だって,昔の私自身は私の記憶や知り合いの記憶にはあるけど,第三者の方が知ろうと思った時は,物理的に残っている写真でしか知ることができない.
情報を今みたいにブログのような形に残すことは,後々考えると良いことなのかもしれない.

こうやってブログやホームページを更新して,少しでも私Mura-balのことを知ってもらってるってすごいことなんだよね
「Mura-balって何て読むんだよ!」とか突っ込んでくれるのは,ありがたいことだよね.
だって,自分以外の誰かがいないと出来ないことだから…!

ってムラーバルだよ!!(笑)

何か少しセンチメンタルになってしまた…へへ

ちょっと気分を戻して…Kinectアドベンチャーのフリープレイで全プラチナメダル取ったよ!!
いやぁ~,頑張りました☆
残りのオンライン系の実績は合間にでもやってみようと思いますが,
Kinectアドベンチャーのオンがどんな雰囲気か分からないから怖くできない
勇気が出たらチャレンジしてみるね!

今日は体も頭もいっぱい使ったから疲れたニャ
さてさて,寝ちゃお寝ちゃお~♪
おやすみなさい
村場流る☆





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最終更新日  2010/12/14 01:11:47 AM
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