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2009.01.29
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カテゴリ: ムシキング
皆さんこんばんは。

先日来年度?のROM展望のような事を書いてみたのですが、皆さんのご意見からも書いてみたいと思います。

今現役で戦っている皆さんからのご意見としては、


「必殺以外の攻撃力が低い為、大味な試合になってしまう。」

という意見が多く聞かれます。

これは防御という概念が入った為です。

たとえば防御100の虫に攻撃力100の通常技で攻撃するとダメージは70くらいです。

          そして攻撃力200の必殺で攻撃すると170くらいのダメージです。

これでは負け手のリスクを負っても効果があまり期待できませんよね。



防御200の虫に通常技を当ててもダメージは30位です(涙)

ここが新ムシキングがエキサイティングで無くなったと言われる所以だと思われます。

そして負け虫を取ると著しく不利になってしまいます。

必殺が強くてそれ以外が弱いのですから当然ですよね・・・

それなのに大会ではムシを変更できない=スクミを変更できないのでは厳しいです。



なぜムシを変更できなくしたか?

1P側のカスタマイズが筒抜けなのでカスタマイズで対策まで出来てしまうから・・・

防御のロジックの見直し、スキャン方法は是非見直して頂きたいですね。



そしてライセンスカードです。

現在大会で活躍しているのは日本のムシと、オセアニアのムシです。

にじのもんしょうとむしつかいのあかしで大きくパワーアップする為です。



南米ムシには太陽のもんしょうなど設定するか、複雑化が懸念されるのでGPやGCで対応するなどして頂きたいですね。


最後にROMができたらロケテストをしっかり行っていただきたいですね。

去年の春、問題点は分かっていたのに強行した結果が今の停滞を招いています。

開発の皆さんは本当に大変だと思いますが、いいROMに仕上げて頂きたいです。












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最終更新日  2009.01.29 22:52:12
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