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さて。

ちょっと風邪気味です。



さておき。

遊戯王の新カード情報が出回っていますが、とりあえず、六武衆が凄まじいことになっていますね。

これはきっとあれです。タッグフォース公式スタッフによるツァン・ディレちゃんプッシュの陰謀です(殴

きっと次のタッグフォース6だと規制喰らうか、嫌われ者になっていてヤァン・ディレちゃんになるんです。

さっと見た限り、真六武衆は既存の六武衆の持っていた弱点を克服……というか、ブラックフェザー等のような強烈な特殊召喚ラッシュと、それを可能にする手札補充、およびラッシュする特殊召喚モンスターそのものの強力さを手に入れた模様。

環境に見かけることが多くなりそうです。

まぁ、霧は別に六武衆は使いませんし、友人が真六武衆の「ミズホ」という女性六武衆の登場を聞いてから「俺六武衆組むね」とか言い出したので、もうどうなってもいいです(



どうでもいいのですが……

真六武衆-シエン。貴方は許さない。


《真六武衆-シエン》
星5/闇/戦士/2500/1400
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに一度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。



はい、分かりやすく強いですね。

六武の門を発動して、六武衆のカゲキ?で六武衆の影武者を特殊召喚→シエン特殊召喚→カウンターを4つ取り除いて師範をサーチして特殊召喚→カウンターを4つ取り除いてもう一つの特殊召喚できる六武衆。この間なんと手札消費3枚。謎。結束とかも間に挟むとすごいかも。カウンター自体は5つ乗るので、最初の3つは六武の門で使えて、最後の2つをドローに変換。

でもそんなこともいいんです。

なんですか、「闇」属性って。



「炎」属性の優秀な「強いカード」でしたのに……。

そうですか、そんなに炎属性が嫌いですか……。

許すまじ。



あと、天使族ストラクチャーデッキの新カード、「マスター・ヒュペリオン」が凄まじく強いです。



《マスター・ヒュペリオン》

このカードは自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「代行者」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する天使族・光属性モンスター1体をゲームから除外する事でフィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに2度まで使用できる。



この子なんなんでしょうね。

なんというか、公式はダーク・アームド・ドラゴンが凄まじく強いことを忘れたんでしょうか。

霧はテキストを間違って理解しているのかもしれませんね……。

墓地の代行者1枚除外で出てくる2700の最上級というだけで十分強いと思うのですが。

しかも、特殊召喚モンスターですらないのでヴァルハラからも出てきますね。

新ストラクチャーデッキということで、新規カードがあと4枚存在するので、それがきっとマシンナーズギアフレームみたいな子ですね、きっと。

だいたい、効果のコストが光天使除外という緩さ。

天使には奇跡の降臨という除外からの帰還カードが、光属性には救援光という除外からのサーチカードがあるんですよっ

なんだかよく分からないカードです。



とりあえず、霧的にはラヴァル・ランスロッドが守備200だったので満足。

攻撃力2100でちょっと控えめですが、まぁ特殊召喚制限のない守備200炎で上級モンスターはそれだけでステータス。

ヘルドッグ、真炎の爆発両方に対応している上に、幼女と共に炎車回しで墓地に送りつつラヴァルバーナーの特殊召喚条件、ツインスレイヤーの効果発動条件を満たせるナイスカード。

あとは公式がラヴァルのヒータとそのシンクロを出してくれればしばらく満足です。





今後の環境を考えると、まず六武衆は出てきますね。

六武の門強いですし。

あと、ストラクチャーの残りの新規カードによってはヒュペリオンも出てきそう。

両者に共通して見られるのは、強力な永続魔法のサポートでしょうか。

サイドデッキには魔法効果の矢、妖精の風が重要ですか?

特に六武衆にはよく刺さりそう。

結束、門が狙い目で、場合によっては究極・背水の陣に打ち込むと勝てます。

ラヴァルの頑張りによっては真炎の爆発に頼り切る形で炎も多少は強くなるかも?

ただ、ヘルドッグのリクルートと、真炎の爆発しかまともな特殊召喚が無いので、カードそれぞれの単体スペックがまだまだ低いのが残念。

構築力が問われるのでそういう集団の方が使っていて楽しいのですが、霧にその構築力が足りないのが問題。



ともあれ、魔法効果の矢は回収しておきましょう。



ではでは。





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最終更新日  2010.10.19 23:45:55
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