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Dec 7, 2007
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カテゴリ: カテゴリ未分類
先日、知人からキャラ育成におけるパラメータの目安に関する未確認情報を聞きました。

それによると…

パラメータが21を超えると20以下に比較して、大きく変化するとのことです。

ということになると…

主に、低~中コストのパイロットに置いては、射撃、格闘とも21に達しているかが鍵になるのでしょう。

例えば、コスト65でアレックス、GP01、170ガンダムやマドロックに適性○のアニッシュ(射撃18、格闘17)なら
射撃18+3
格闘17+4
に最低上げて、あとの+2を好きなステに振り分ければよいと言うことですが、





何かしら情報がある方いらっしゃいましたら、
是非コメントをよろしくお願いしますm(__)m





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最終更新日  Dec 8, 2007 02:27:23 PM
コメント(4) | コメントを書く


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検証はしてない話で恐縮ですが…  
0083バージョン1.00の時という古い話で恐縮ですが

http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E6%A4%9C%E8%A8%BC%2F0083v1.00#u0762241


 ここの「パラメータ毎の命中補正の検証」によると1目盛に付1%アップという事らしいです。

 ただ、レベルが低いとメットアムロやバニングでも射撃のヒット数が伸びない事がよくあるので、個人的な感想としては相手とのレベル差が命中なり回避なりに影響しているのではと思っています。
 なのでパラを21辺りまで増やすという事はそれなりにレベルを上げたという事ですから、その効果もあって攻撃が一際当たる様になるのではないかと勝手に推測してみましたf^^ (Dec 8, 2007 04:39:25 PM)

Re:検証はしてない話で恐縮ですが…  
NEO1970 さん
ティアンムさん
こんばんは。
早速のコメントありがとうございます。
自分も検証神さんによる検証での結果=「ステ1目盛りにつき、命中1%UP」とばかり思っていました。
あとはご指摘のレベル差やレベルの絶対値とかでしょうか?
新しい検証結果など見つけたらまたUPしたいと思います(^^ゞ (Dec 9, 2007 12:43:37 AM)

Re:キャラ育成における目安はあるのか?  
ピゲール さん
こんばんわ(^-^ゞ
なるほどです!自分は黄撃ちが苦手なので、近、中距離タイプと遠距離タイプで成長を変えています。
21の壁は結構重要そうですね。参考にします。 (Dec 9, 2007 02:09:06 AM)

Re[1]:キャラ育成における目安はあるのか?(12/07)  
NEO1970  さん
ピゲールさん
こんにちは。
自分はドアン(古っ)とボルグを除くと中コストパイは射撃全振り、アムロやシャア、バニング、ガトー、シーマなどトップパイロットで射撃:格闘=6:3位の振り分けでした。
役割分担など考えたことない自分が正直恥ずかしいです。
21の壁について情報収集したいと思います(^^ゞ (Dec 10, 2007 02:10:41 PM)

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