小倉小町のブログ

エターナルプロジェクター

検証日付 2007/5/26~30
更新日付 2007/5/30



[ エターナルプロジェクター ]


etana.jpg

物理ダメージの表記
物理ダメージの部位に表記される数値は間違いです
この数値は、矢の基礎攻撃力や弓の攻撃力効率を反映したものですが、
エタナには、矢の基礎攻撃力も弓の攻撃力効率も適用されません。

攻撃速度の固定値
武器速度×185%(公式では+85%)という表記は、1秒を16frameとして攻撃回数を算出する時の速度。
通常の攻撃速度OPと同様、1秒を12frameとして表記する場合、145~150%に相当する。
この範囲内にあるどの値であってもエタナのflameに変化は無く、改良の余地も無いため、
以後、 独断でエタナの攻撃速度は固定150%であるとさせて頂きます

パワーアップ形態
威力はエタナの攻撃力効率として通常加算
持続時間は現実時間が適用されます

SLv 1 2 3 10 20 30 40 50 60 70
消費CP 52 54 56 70 90 110 130 150 170 190
攻撃力効率 +2.5% +5% +7.5% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175%
持続時間 28秒 31秒 34秒 55秒 85秒 115秒 145秒 175秒 205秒 235秒



 ▼ エタナの物理ダメージ  --------------------------------------------------▼


エタナの基礎攻撃力
弓の基礎攻撃力が適用される
槍の基礎攻撃力は無視される。

etana4.jpg

狩猟の弓GDXの場合、40~41が基礎攻撃力。

エタナの攻撃力効率
槍の攻撃力効率が適用される
弓の攻撃力効率は無視されるので注意

etana5.jpg

青龍の攻撃力効率は131%。
狩猟の弓GDXでエタナを発動させれば、攻撃力効率131%の狩猟の弓GDXとなる。

etana3.jpg

ホースの攻撃力効率は80%だが、最小ダメ+10が加わる。
狩猟の弓GDXであれば、攻撃力効率80%と最小ダメ+10の狩猟の弓GDXとなる。

防具
防具に付加される攻撃力上昇OP、攻撃力効率OPが有効

etana8.jpg

最大ダメ、最小ダメ、攻撃力効率のすべてがエタナの攻撃力上昇として反映される。

etana11.jpg

バトリン、ハードフィストによってエタナの攻撃力が上昇する
近接系列職業に限定される装備品であることから理屈では無効のはずですが、エタナは例外のようです。

スキルレベル
アーチャーを対象とした、弓と矢、防具に付加されるSLv上昇OPが有効
槍に付加されるSLv上昇OPは、対象が「すべての」であっても無効。
エタナのSLvを上げることによって威力、継続時間が上昇する。

etana12.jpg

弓に付加されるSLv上昇OPによってエタナのSLvが上昇する。
基礎攻撃力が同等の狩りの弓と比べてもファルコタロンの方がSLv分、威力、継続時間共に上回る。

etana7.jpg

スタビのSLv+1によってエタナのSLvが上昇する

支援スキルとドーピング
信念によってエタナの攻撃力が一時的に上昇する
刃油、ドラゴンの牙、ドラゴンの爪、力の水薬が有効。


 ▼ エタナの攻撃速度  --------------------------------------------------▼


攻撃速度の固定値
エタナの攻撃速度は固定150%
固定されているため、スクリューなどの攻撃速度OPは無効となる。

etana6.jpg

攻撃速度+36%は反映されない。
シャープは小型の弓とまったく同じ扱い。

弓の武器速度
弓の武器速度が適用される

※エタナ(攻撃速度150%)のflame表

1.20秒 - 7flame - 30秒間に発射する回数:約48回
1.40秒 - 8flame - 30秒間に発射する回数:約44回
1.50秒 - 9flame - 30秒間に発射する回数:約40回
1.60秒 - 10flame - 30秒間に発射する回数:約36回

注釈:30秒は現実時間

支援スキルとドーピング
エタナの攻撃速度は固定であるため、すべて無効。
ヘイストや攻撃速度が上昇する原石などは無効 となる。


 ▼ 矢の選択  --------------------------------------------------▼


個数を消費するため、無限弾丸の使用を前提とする。

矢の基礎攻撃力は無視される
ただの矢からミサイルまで、エタナの基礎攻撃力、攻撃力効率に反映されないためすべて同じ

矢の固有性能は無視される
軽めの矢の攻撃速度+15%や、石の矢のスタン攻撃は無効。

矢のOPは、スタビによるSLv+1以外すべて無視される
ミサイルの鎧破壊、ホークの回避補正無視、アルバの決定打、スタビの命中率、
ドルメンのノックアウト、ベイパーの毒、フロストのコールド、すべて無効。
矢に付加される火、水、風、土、光、闇属性攻撃などもすべて無効。

etana7.jpg

スタビのSLv+1だけが矢に付加される有効なOP


 ▼ 攻撃補助系、状態異常系  --------------------------------------------------▼


槍を含む、ランサー時に装着している装備品のOP、および固有性能が対象
弓と矢のOP、および固有性能は無視される。

攻撃補助系
致命打率 、および 骨首によるクリティカル発動確率
決定打率 、および 骨耳による決定打発動確率
HP吸収 、ノックアウト、回避補正無視、攻撃命中が有効。

特に決定打率は、使用する弓の武器速度を決定する要因となる。

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致命打率と命中率が共にエタナに反映される。
攻撃力効率も高く、エタナにとって無駄が無い。

etana3.jpg

決定打率とノックアウトが共にエタナに反映される。
発生頻度を上げるために、 ホース使用者は1.20秒弓を使用するのが一般的

etana13.jpg

HP吸収がエタナに反映される

状態異常系
すべての状態異常系のOPが有効
即死 混乱 、暗闇、狂気、知能低下、コールド、スタン、 毒ダメージ 、命中 回避低下、呪い、
フリーズ、石化、魅了、眠り(未実装)、武器破壊攻撃、鎧破壊攻撃。

特に即死は、使用する弓の武器速度を決定する要因となる。

etana14.jpg

クリティカル、毒ダメージ、即死、石化がエタナに反映される。
即死をより早く発動させるため、1.20秒弓を使用するのが一般的。

属性攻撃による付加ダメージ
すべての属性攻撃による付加ダメージが無効
同様に、外部補助による ファイヤーエンチャントやブレッシングによる付加ダメージも無効
土属性攻撃による毒ダメージが発生するのは、毒ダメージが状態異常系の効果として分類されているため
土属性攻撃による毒ダメージは、付加ダメージとして分類されていないってことです。


 ▼ 射程距離  --------------------------------------------------▼


弓の射程距離が適用される
MOBに対しレイドを使用した直後に、ワールで槍の射程距離外、
尚且つ弓の射程範囲内とされる場所に移動すれば、エタナだけがMOBに向かって射撃を続ける。

etana9.jpg

RSに存在するすべての武器の中で最大の射程を誇る。



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