もやし投げのブログ

もやし投げのブログ

PR

プロフィール

もやし投げ

もやし投げ

カレンダー

カテゴリ

カテゴリ未分類

(41)

復帰者へのメモ

(0)

コメント新着

もやし投げ @ Re[1]:待機番号のなぞ(02/05) チャ魔姫さんへ ごま油で和えて小皿に投げ…
チャ魔姫@ Re:待機番号のなぞ(02/05) あ、すみません(o*。_。)oペコッ メンテ後…
もやし投げ @ Re[1]:サモンタルタノス(01/31) 名無しさんさんへ 韓国語は分からないた…
名無しさん@ Re:サモンタルタノス(01/31) 結果を連絡帳に書いて、 実装するのはい…

キーワードサーチ

▼キーワード検索

2025.12.04
XML
カテゴリ: カテゴリ未分類

ハリー・ポッターのルシウス・マルフォイってどの面下げて最終的に味方ヅラしてんだって思ってたけど実写版カウボーイビバップで出てきた汚いルシウス(※ヴィシャス)のせいでまぁええか!ってなるよね

なった



汚いルシウスは作品(実写化)ごと未来永劫絶対許さないよ

さてここのところ短いペースで追加される新常設コンテンツのあれこれ

闇の騎士団

良いところ:

1:難易度的には珍しくPTプレイで普通に楽しめたレベル
無限者を一人限定に指定してあからさまな問題スキルを規制したり昨今のメタからすれば改善の気配は感じる

ぶっちゃけ対モンスターにおける無限者のヤバさは
無限者5段階のインフィニットバーンの圧倒的な与ダメージと
無限者4段階の真・ディコンセントレイションや
3段階の真・グレートトルネードによる一方的な無敵状態によるところが大きく
それ以外に関しては、ぶっちゃけヴィクターのジャカス変身攻略の方が
よっぽど規制するべきコンテンツクラッシャーになっていると思うんですけどね
本家では変身スキルの弱さ、上限的な側面から問題視されていないみたいですが


2:4人プレイを考慮しているためか、ドロップが4個単位で落ち分配が容易
とりあえず一人が雑に拾って後から4分割するだけで大体解決するお手軽さ


3:一番敵が強いと思われる正規ルート以外でも攻略、および新アイテムの収集が可能
最初のヘリッシュだけでも運がいいと完結する



悪いところ:
1:入場条件の魔法抵抗力が本当に足枷
ただしGMミッションで相反したことをしているので開発元と運営で何らかの対立が見られる
個人的には挑戦に条件が必要なやりこみプレイヤー向けのコンテンツ自体は否定する気はないのだが
事の始まりであり、未課金あるいは真っ当な攻略プレイヤー向けの亡霊の砦を先ずはどうにかした方がいいと思う

亡霊の砦に関してのあれこれはまた後日


2:ルシエルさん怒りの時短(制限時間内に勝手に終了する)
制限時間を見て余裕があるのに突然帰宅してコンテンツが終了する
一番ひどいパターンだと残時間が6分はあるのに姿を消して勝ち逃げされてしまった
正解ルートでも頻発していたため、各場面でDPSチェックでもしているのだろうか?
ただの不具合な気がしないでもない


3:アクセサリー現物が出すぎ問題
4人分ドロップが裏目に出てしまっている
攻略2回目時点からもう拾うことをやめるレベルで出るくせに
これらを合成するための各種素材がある
公式discordでの見解はロストする可能性がある以上、スペアとしての役割を持たせる意図だそう
しかしながらロスト確率は1%で、よっぽど運が悪くなければ消滅する事態になり得ない
そもそも精錬を上回るペースでアクセサリーの現物が4個ずつドロップするので
万が一ロストしたとしても翌日拾いに行けばいいだけで、さらに言うと
律儀に拾っていけば倉庫を1個ずつ枠を占有されるアクセサリー現品であるよりも
スタック可能な各種合成素材を確保していく方がよっぽどスペアとしての役割を果たしている


これは別ゲームの例だが、アクセサリー現物よりも合成素材の方がスペース的にも管理しやすい

上記のことから、アクセサリー現物はスペアとしての価値が皆無である
壊れた3神のペンダントのように、GM錬金の対象は明らかにこちらが相応しいはず

あるいは未精錬でもセットボーナスは有効になるなど
拾うことに対してのリターンは得られるようにしてほしい



ルシウスの指輪・ネックレス:

対モンスターにおいてはネックレスが
2次オプションスキルダメージ上昇、エリートマスター(270%!ヘスティアの約3倍)が突出して強力
昨今では指輪に2次クラス、オプションスキルダメージ付きのものが増えたため
ルシウスの指輪はセットボーナスを得るためだけの存在に近いが
未課金枠で突破攻撃力のMIN-MAXがそれぞれ最大値まで上げられることはそれなりに強力
称号やリュウジン、アバターなど他の手段で突破攻撃力MINを上げられない場合は
アベレージを引き上げる意味でも揃えて損はない


PvP観点ではいつも通り最大HPなどの問題から微妙ではあるものの
魔法付与可能らしいので、耐久を捨ててもアクセサリー魔法付与の搦め手を増やしたい場合は
候補にはなるかもしれない…程度


しかしアクセサリーの魔法付与アイテムが1種類を除いて見たことない問題があったりする
中の人の復帰が2019年前後で、それ以前にひょっとしたら何かしらあったかもしれないが


ネックレスは対モンスターとして職業共通で最終装備候補として十分にあがる
精錬成功率的にも十分エンドコンテンツとして成立し、挑戦するプレイヤーがいれば
十分ゲーム内取引を賑わす要因にはなりえると思われるが
魔法抵抗力の敷居の高さによる弊害と、闇のエンチャントストーン以外は
上記理由から無価値になっているのが勿体ないと思うところ

というかやらかしてることが3神ペンダントとほぼ同一なんだよな…


ほなワイはこれから十数年待った待望のメトロイドプライム4で遊ぶので…


おわり



おまけ:










お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2025.12.04 04:11:30
コメント(0) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Mobilize your Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: