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2006/01/11
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テーマ: REDSTONE(3546)
どうも、本日は更新が遅くなったrandoalです。

マシンアチャの属性付加について気になる点があり、調査してみました!

まずは、弓だけに属性攻撃を装備し、攻撃してみました。
20060110弓属性.PNG

なるほど、属性攻撃範囲内のダメージが全発発生していますね!

次に、弓と首に属性攻撃をつけて、攻撃してみました。
20060110弓首属性.PNG

なるほど、これも属性攻撃範囲内のダメージが全発発生していますね!

次に、弓と指に属性攻撃をつけて、攻撃してみました。
20060110弓指.PNG

なるほど、これも属性攻撃範囲内のダメージが全発発生していますね!

画像を忘れてしまいましたが、矢だけに属性攻撃をつけて攻撃してみましたが、


最後に全部の属性攻撃をつけて攻撃してみました。
弓16~33
矢11
 7~13
 3~8
首8~15
 8~14
指4~7
 1~1
 1~2
 2~5

 3~7
 2~5
 2~3

トータルすると71~129という範囲になります。(数値は概算なんで大体でしか記述してませんけどね)

しかし・・・・
20060110全装備で装備以上の付加.PNG


現時点では、断定できませんが・・・・もしかすると

のではないかと考えています。

調査は引き続き行いますが、なかなか切り分けが難しそうです。

それでは、さらばいノシ

P.S.明日は、イベント情報掲載しますのでよろ~。





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Last updated  2006/01/11 12:35:22 PM
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お初です^^  
BigFamily  さん
なんか楽しそうな実験ですね。
結果が気になります。 (2006/01/11 01:19:56 PM)

Re:お初です^^(01/11)  
randoal  さん
BigFamilyさん
>なんか楽しそうな実験ですね。
>結果が気になります。

早めに結果報告できるように頑張って検証進めます。。。 (2006/01/11 04:24:09 PM)

同じようなこと♪  
丁度考えていましたね。
あたしは赤になる元は白だと思いまして、そちらの追求をアルバトロス使用の条件下でいじってます。
黄ダメは計算めんどいんですよね(^^ゞ
ので、randoalさんに任せます~
あたしは、クラッシュ→→楽しいよ!(^^)! (2006/01/11 06:35:45 PM)

Re:同じようなこと♪(01/11)  
randoal  さん
えめらるだす999さん
>黄ダメは計算めんどいんですよね(^^ゞ
>ので、randoalさんに任せます~

まかせてくらはい!!

>あたしは、クラッシュ→→楽しいよ!(^^)!

クラッシュよさげですね^^
(2006/01/12 12:56:49 AM)

黄ダメ幅  
いるあんじゃ さん
属攻オプじゃないですが、エンチャの付加にも似たような性質があります。
特に付加が高いほど黄ダメのズレが大きかったかも。本来の付加+100↑の威力が出たり・・・調査はメドイので特にしてませんがw
と、不意に書き込んでみました。ではは^^ (2006/01/12 05:29:12 AM)

Re[1]:お初です^^(01/11)  
BigFamily  さん
randoalさん
>早めに結果報告できるように頑張って検証進めます。。。

気長に^^

でもコレって切り分けが難しそうですよね。
1コずつ装備外していって調べるのかなぁ?
でも記事の様子だといっぱい装備をつけた時に
確認できるみたいだし。
(2006/01/12 10:21:05 AM)

Re[2]:お初です^^(01/11)  
randoal  さん
いるあんじゃさん

お~なるほど。。。。
エンチャ付加についても検証が必要ですね!
そのうちやってみます!

BigFamilyさん
>でもコレって切り分けが難しそうですよね。

かなり・・・・敵によっては、抵抗が大きくて期待値が出ない場合があるし・・・・。

>1コずつ装備外していって調べるのかなぁ?

ですね!

>でも記事の様子だといっぱい装備をつけた時に
>確認できるみたいだし。

ダメ幅が少ない物を装備して検証とかでしょうね!
例えば、指8個に属性ダメ1~1をつけるとか。
検証方法ももっと試行錯誤しないといけなそうですけどね
(2006/01/12 12:21:40 PM)

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