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レッドストーンの攻略サイトで調べると、大体一番ヒットするのがランサー・アーチャーRS最初期から存在するキャラということもあって、情報過多なぐらいじゃないか?ということで自分はあまり触れてきませんでしたが、今回Tier上位の職をなるべく時間と文字数の許す限り紹介するというコンセプトの元で書いているため、自分の方でも紹介させていただきます。RS初心者の方はランサー・アーチャーを選んでおけばまず間違いなく大丈夫です。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)ファイアー・アンド・アイス(通称FI)を中心に戦います。覚醒前は2発攻撃。ランサーは必要スキルポイントが比較的少ない職でもあるので、たくさんスキル取れます。ファイアー・アンド・アイス50⇒サイドステップ50⇒ブレイキングポイント50⇒ラジアルアーク50⇒信念50これで残りの100LVは覚醒スキルを待つとちょうど310Lv辺りで覚醒3つとも取れます。ランサー・アーチャーのハイブリ構成はもう少し後になってからで。ライトニングエンチャントは物理ダメージの[n]%の光属性追加ダメージなので今回は使いません物理攻撃+エンチャを活かすなら、サプライジングレイドなどを少々とっても良いですが基本的には覚醒スキルを優先したいところ。パッシブのブレイキングポイント(ブロック率増加)とサイドステップ(攻撃回避)は攻撃力の高い敵から身を守るのに役立つパッシブスキルなので、両方とっておきたい。上限がSLv59(50%)/SLv70(55%)とかなり低いので、マスターしなくても大丈夫ではありますが、スキル装備が整わないうちはマスターしておき、転生してから50未満に下げるのが◎恩寵について恩寵は水or闇を選択。火でFIの効果アップを狙うのも良いです。後で風と光の攻撃も出てくるので、何でも良いじゃん!感はありますが基本的に風と大地は避けておいた方が無難です。闇恩寵はCP回復効果があるので特に金鯖は楽になります。序盤②(300~600)スキルポイント、大量に余ります。310Lvにしてスキル振り終了です。残りは900~の超越スキルに全部回せます!スキルの使い分けについてみていきます。①ファイアー・アンド・アイスたくさんのモンスターを狩るときはこっち!2m以内の敵だと8回攻撃ができます。(画像は覚醒前)複数の敵を狩るときはFIを使うのが基本です。攻撃範囲は最大6m(SLv75)なので、金鯖でも余裕で範囲狩りできます。釣りスキルとしても機能します。炎と水の攻撃。②クレセントライトニング単体・ボス相手に攻撃する時はこっち!ダメージが重なっており見えづらいですが、ちゃんと12回入ってます。攻撃範囲は最大2.5m(SLv150)なので、SLv150を目標にしてみてください。FIでの狩り残しをクレセントで仕留める、ということも可能。風と光の攻撃。つまり、ランサーは4属性を扱いますこれは属性弱化・強化を稼ぐのが大変ですね…?おや?覚醒パッシブが優秀すぎた例えば腕刺青の水弱化70%を付けたら火・水・風・光全部70%弱化つきます大地強化120%なら全属性120%強化。腕刺青の詳しい性能についてはノーマル 腕刺青一覧(2020/9~)をご覧ください。サマナーにも同様のスキルが2023.2スキル改変で実装されましたが、こちらは100%全乗りこれが初心者でも幅広く遊べる最強のパッシブスキルです。WIZにもフォベガ辺りに寄越せこれが後程の装備構成を非常に楽にするので、とにかく初心者は知識ランサーがおすすめってことです。要は腕刺青拾ったら何でも使えるってことですから、金鯖でも快適間違いなしです。実際の金鯖育成動画みんなで知識ランサーして遊んでます、当時と違って手に腕刺青つけられる環境でしたが、今は補助武器枠に腕刺青を入れる環境なので注意。(ランサーにとっては逆に装備の自由度が増して追い風になってる)そんな装備構成なのですが、ここも協会装備で良いです。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。スキルについては300Lv時点で完成してるので説明することはないですが、アーチャーの火雨・水雨を取ってそっちも使いこなす、なんていうハイブリ育成も可能です。中には物理・知識のハイブリやる人もいます。実際やれます。…が、ハイブリ育成は現在の環境だと上級者向けなのでまずは1職をしっかり強くしましょう。装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。ランサーはこのタイミングから知識装備パズルを十分に考えられますこういう装備構成考える時が一番楽しいので、いくつか装備例挙げておきますが、最終的には色々計算して試してみてください。武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。ランサーなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れます。(アチャで金鯖装備構成にて試した感じでは850のラクあたりまではいけました、900は無理ゲーでしたので、大体そのあたりまでは耐久面もあるので頑張れる)クリーチャーは属性弱化については過剰なほど詰め込めるので、上級火・水強化あたりがベター(ランサーは基本的に属性弱化は一瞬で稼げますが、強化400%が4属性あるので中々大変)魔法強化・弱化を積み込むのもアリです。このあたりは汎用775UMUで稼ぎやすいので装備相性がとても良い。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]百折不悔、[魔力の]ハルテア補助:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)ランサー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておくのが一般的なやりかた。しかし、知識ランサーは武器の自由度が高いことを活かして(極論なんでもいい)魔法吸収50%がついた槍を採用するのも手。メディテーションポール1つで魔法ダメージをかなり無効化できます。次元サキュバスを狩る時にも重宝するぐらい吸収率が良いです。その後の地下墓地B3や星谷、海底B1や海底B2内周でも役立ちます。「全吸収頭高すぎて手に入らないよ~~~!」って人は導入してみてください。(ランサーは槍以外で弱化と強化大体揃うのがホント強い)超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余ります。クレセントライトニングの範囲が2.5m->最大3.5mに広がって非常に狩りやすくなります。領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに![魔力吸収] ・・・クレセント時のCP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。ランサーはここでも武器に恵まれています、ウィリーウィリーです。メディテーションポールの魔法吸収50%よりも命中補正無視のほうが優先度が高く、最悪トラだけの狩り場もあったりで、魔法吸収はなくても狩れるが命中補正無視無しで狩れる狩り場は存在しないためです。ウィリーウィリーにには回避+15%もついているのが秀逸。全回避のために生まれてきた槍として大活躍します。おまけに風弱化30と解放で最終ダメージが付く点もとても優秀。OPは魔力の3つ付けるなり、T知識を積み込んでおきましょう。この槍を導入することで鎧をストールや1000UMUのベテラン装備にすることができ、火力全振りな防具構成にすることもできます。荒れ地までの装備構成も活かせます。ヤティカヌ装備を最も構成しやすいのがランサーといっても過言ではないぐらい優秀です。…が、ここからは火力をきっちり上げていかないと星降る(1380以降)から泣きを見るので、装備強化を今まで以上に入念に進めていきましょう。とりあえずヤティカヌINできればいい人向けの装備は以下。武器:[魔力の][知識比]ウィリーウィリー補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)ランサーであれば頭は精霊王でも良いですし、むしろ魔導戦士ベースのほうが欲しくなりそう理由は次に紹介するウポス補助にあります1350~のウポス補助はオプション3つをランダムに付与できるものウィークリー討伐の指やクリーチャーパッシブ変換でお馴染みのランダムガチャですね。含まれるオプションは以下。10Lv~の2OP目と15Lv~の3OP目はレアなオプションが着くことがあります。属性強化・弱化がつくこともあります。ここでランサーの覚醒パッシブを思い出してみてください覚醒パッシブが優秀すぎたつまり、[属性強化なんでも][属性弱化なんでも][何か使える1OP]ウポス補助が確率的にはすごく手軽に作れちゃうのです!!極端な話、[闇強化][闇弱化][魔法強打]ウポス補助でも完成品です。闇攻撃ないけど。Lv30でどの属性引いても強化230%弱化120%稼げます。チート。…が、普通にやるとLv30なんて夢のまた夢なのでLv22あたりを目標にしましょう。これなら強化128%弱化96%ですが、精霊王ですでに弱化は過剰になるしマナウォーカーのような属性弱化OPついた装備を使えば余裕で弱化カンスト。マナウォーカーない人はベテランの業績で代用しても弱化カンストします。(全ての属性抵抗弱化は火・水・風・光属性それぞれを弱化してくれます)(すべての属性ダメージ強化は火・水・風・光属性それぞれを強化してくれます)なので、頭は魔導戦士ベースにするとさらに+88%強化されて強いよーって話です。このように装備を突き詰めていくのがあまりに容易なので、4属性を使うにも関わらず強化・弱化カンストが最も実現しやすい職とも言えます。あとは知識とスキルを頑張って積む作業です。…と、ここまで来て気づいた人はいるでしょうか。2属性分の強化を積んだらどうなるんだと。結論としては、両方+されてとんでもない倍率になります。[火強化][水強化][魔法強打]のLV22とすると、128+128=256%も属性魔法ダメージ伸びるのです。もう400%なんてめちゃ簡単じゃん…!…となりますが、実際にやってみるとW強化しなくても限界ダメ(4000万相当ダメ)が簡単に出ます。頭予知の変換で強打にしたい場合などはW強化が良く、お手軽魔法強打!っていう構成にする時にW強化を使うと良いです。(属性強化は比較的つきやすく余りがち)クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。魔法致命打ビルドでよければ、他にも1000UMU防具を導入することで自然と達成できます。試しに魔法致命打構成組んでみますね武器:T[魔力の]ウィリーウィリー +10補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS哲学者頭:T全吸収予知 +10耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]ソウルリンク手:[T運]超新星 +10鎧:T回避ベテランの業績足:T忍耐マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他他知識比太極。エクペリなどなるべく作りやすい素材の味を活かしたオーガニックな装備構成にしてみました。クリーチャーで魔法致命打組み込んで解放頑張ればあっという間に100%です。(ベースで10+20+20+10=60%、製錬で+12%、クリーチャーパッシブで25%と3~5%)正確にはヤティカヌでは魔法致命打が-15%して計算されるので、115%積む必要があります。改良させるとしたら堕天指を導入したり、赤クレストにて魔法致命打を投入しましょう。ちなみに命中補正無視ストール作れるなら槍をメディテーションポールにして武器で魔法致命稼ぐってのもアリです。セットオプションを導入する場合は[恩寵の]あたりがオススメです。ただし強打ビルドにするときにダメージカンストやループに引っかかる可能性があるので、逆に恩寵のをつけないって人もいます。(普通にRSやる分にはつけたほうが良いかな…?次の強打ビルドあたりから考えてみると◎)終盤2(1380~1700)知識ランサーは上記のように装備を組んでいくことで魔法致命打構成もできますが、魔法強打構成もまた実現できやすい職であります。以下装備構成を参考に組んでみてください<装備>【武器】ウィリーorコラプ槍【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。上記だと魔法強打80%程度ですが、実際に狩る分には強打70~80%でも十分強いです。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)超越スキルに関してはアーチャーと違ってメンテ術が不要な点もコスパ良くていいですねウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)いくらランサーとはいえ、火力で押し切るのは少々厳しいので注意===========================================知識ランサーを一言で表すなら初心者に最もオススメできるお手軽ビルドと言えます。装備構成を適当にやっても強化・弱化を十分に満たせる上に工夫すれば火力の伸びしろもある狩り効率も抜群によく、PVPでも火力職として活躍することが可能レベリング・対ボス・PVPどれにおいてもこなせるオールラウンダーとなっております。「とりあえず知識ランサー選んでおけば後悔しない」ぐらイージーに育成できるので、RS初心者の方は是非チャレンジしてみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.03
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前回の記事(【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】)環境が2022年下旬になって大きく変動し、それに合わせて上記のルートでの進行が不可能になった反面、いくつかレベルートに変更を入れる必要が出てきたため、今回はその変更点を中心に紹介させていただきます。育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv生放送で実践しました、6時間で準備完了です。これに関しては前回の記事で組んだチャートとほぼ同じ。火曜の19:00ぐらいからスタートすればいい感じにチャート進められます。序盤は協会装備でもいいですが、500Lvから少しずつキツくなってくる上に500Lvは大体1時間程度で到達してしまうので冒険団コインにはそんなにこだわらなくてもいいかも。(知識や一部職業なら600以降も活躍する部位もあります!)MQスクロールはキャンペーンで買えます。1転での立ち回りがポイントなのですが、1転800になったタイミングで早めにディメンション・ハブに行きましょう。800Lv->850Lvをスマートに駆け抜けられて、かつヘクトルクエを最速で進行できるので限界突破が非常に楽に進行できます。ちなみに水曜日(2日目)のディメンション・ハブは900Lvになってからがオススメ。900Lvまでだと10%(150億EXP)分の補正しかかからないのに対して、900~は100%(1500億EXP)補正乗ります。890~900Lvは次元サキュバス(885-915)を狩りながらバフ出しが楽。空いてなければ捨てられた地下墓地B1で。この辺りで狩りしながら経験値バフを育てていきます。今までと違ってバフの売買ができないので注意この「バフを売買できない」のが今のRSの職の格差を大幅に引き上げています。ここで1Lv時点に立ち返って「キャラ選択」という観点で考えてみると以前紹介したTier表(【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表)を元に考えると、大体ランクB以上からが安定した効率を出せる職になります。理由は地図バフとの相性。地図バフを安定させる条件の1つとして5分で200匹狩る火力が求められます。これを満たせないPTボス型の狩場は苦しく、逆に数を稼げる狩場のほうが効率を出しやすい、ということになります。(ボスが雑魚の5~6倍以上の効率出せるならボスもありですが、それは大体1050~の海底B2以降の話)こういう観点で狩場と職を選んでいくと、自ずと選択肢は絞られてきます。900まではクエストをつないでいくのが9割なので気にしなくて大丈夫ですが、ここから先のレベルートはこの視点に立って選んでいくことになります。900->1700Lv900からいきなり壺ね、で前は解決したのですが今回は上記問題により、バフの組み立てを自力で行う必要があるのでそれをどのようにやるのかから狩場選定を含めて紹介。壺を使う、という点についてはそのままで良いのですが、PTで用意してた壺を個人で用意する必要があります。大体900->950までに壺1500個程度必要と見込んでおいてください。個人で開ける分にはオーラが開封したタイミングで壺をあけると良いです。(この辺の数が尋常ではないため、新規でいきなり始めて…という設計になってはいない点に注意)ちなみにRTAじゃなくていいよ!って人はディメンション・ハブを使いながらコツコツ900->950を捨てられた地下墓地等でレベリングしつつ祈りのカケラを集めるコースがおすすめ。ついでに称号クエや天上通い、討伐・レイドのバッジ素材などの時間かかるコンテンツも並行して進めておくと後が非常に楽になります。この辺りは時間を見つつ(今回はRTAコースの紹介ということで)0時になったら(鐘ありの経験値4倍コースを想定して)壺をあけまくって950Lvまでキャラを持っていくとします。このため、23-0時辺りを箱バフ育成に充てつつレベリングして900に近づける形で。なんとかしてバフ3をそろえて壺レベリングに備えたい。壺PT開催は非現実的になりましたという話でした。950Lv~はコースが変わります。(参考までに経験値ソースの全体まとめ)1->890 レポクエ、ヘクトル、Dハブ890->910 次元のサキュバスの棲み処910->925 地下墓地B1925->950 地下墓地B3950->1010 収容所B11015->1055 収容所B31050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1380 日の出1380->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->1540 暁1540->1615 ウポス北1615->?? ウポス南西あいてない時は他狩場も併用しながら進めてください。特に経験値イベの時は激混みで「空いてる狩場が最高効率だった」というケースも珍しくありません。ここが今までのPT狩りよりも非常にシビアで単位面積当たりの収容人数が非常に小さい問題が起きてます。どういうことかというと、わかりやすいのは海底B2。昔は8人PTとかでも内周・外周を分かれて狩れていましたが、今は内周1人、外周1人の2人PTが精々、といったところ。原因となる仕様変更は「自力でLAを取る必要がある」点と「リポバフが共有されなくなった」、「そもそもPT狩りすると地図宝箱が消えることがある」点。この辺りがPT狩りを阻害する大きな要因になっています。その結果2022/9に該当アップデートが入ってからPT狩りが激減、石の日もソロで狩りする人が多数となり、ソロで広範囲を使う人が続出するといった事態に陥っています。狩場確保の際にはこの辺りの事情を鑑みつつ選定を行い、レベリングを行っていってください。PT狩りもルート取りを上手く工夫すれば可能ではありますが大体2~4人の小規模PTが限界。それ以上の大規模PTを組もうとするとドロバフ共有の「バフ共有ソロPT」になりがち。ドロバフが上がると地図バフが出やすくなるという仮説の元で組まれるPTで、地図宝箱を効率よく出していくのに活用されたりします。昔のコロPTや1~900までのPTボスのように単体を時間かけて倒して…は討伐やエリアボスという形になった模様。PT狩りをするにあたって注意する必要のある点は「職と装備状況によって狩り効率の差が大きく開くことがある」ところ。実際のところ、TierB以上とそれ以下で効率にかなりの差が出る可能性があります。また、1000UMU以上をベースにした魔法致命打・強打構成がある人と一緒に狩りするとペースが全く合わなかったり…などなどルート取りは各人の狩り効率に合わせて動的に変更させることが多いです。(このあたりを手早く判断できるかがPT狩りのPSと呼ばれそう)上記の基本ルートに沿いつつ、狩場の空き状況やペアする人に合わせて狩りを変化させてみてください。あとはバフが出ることを祈るだけPTバフ「宝物地図」2022にて仕様をまとめさせていただきました。経験値バフが確定で入るように変わった反面、それ以外のバフがランダムです。なのでリポが不安定になったりドロバフも期待できなかったり…と変動が激しい。確率を操作できるわけもなく、かといって周りと連携しながらバフを維持して…も困難なので今までみたいにフルバフ維持ができるかどうかは運に依存するところが大きいです。(経験値を安定させたい場合は5分で600匹程度倒せるとほぼ確実に出ます、収容所B3辺りまでならなんとか…?)経験値イベントの価値地図が今までよりも不安定になった以上、短期決戦でレベリングができる経験値イベントは貴重になりました。特に導きの鐘が発動した際にバフが育っているかどうか?はレベリングのスピードに大きく影響します。昔だと2倍狩ればいいじゃん、で済みましたが今はランダム要素が激しくなった結果、短期的に高い成果を出せる経験値イベントは今まで以上に有効活用したい。バフ3を2時間維持するのと1時間だけでいいのでは難易度が大きく異なりますからね。(これを48時間と24時間で置き換えて考えるとより難易度の差が歴然となります)とはいえ、1時間~2時間でいいならバフ維持時にログアウトした際にバフの有効時間が残るようになったので本当の短期決戦、という意味ではそこまで苦労しないかもしれない。ソロで良装備が整っている人には優しい仕様となったことも相まって、やはり狩場でのPTの成立のしづらさに拍車がかかっています。逆にスキル改変で弱体化を受けた職の人や今までPT狩り中心だった人にとっては厳しい環境になりました。前回同様、所要時間を試算してみます。(経験値2倍が5日続いた場合を想定)が、前回とはくらべものにならないほど長いです。あと実測したわけではないため、どなたか試走お願いします。運の要素と途中で休憩やメンテ必須な状況を考慮して時間を多少多めに見積もっておきます。900-> 950 壺PT等 (1時間)950->1010 収容所B1(1日)1010->1060 収容所B3 (1日)1060->1110 海底B2 (0.5日)1110->1185 星谷 (1日)1185->1260 荒れ地 (1日)大体経験値2倍が5日続くと900->1260のキャラが1体~できる感じ。この辺りなら1日100Lv程度もいけるような気もするので、順調なら4日以内に終えられるかも。逆に言うと最速でも4日程度かかるので普通の人がこれを上げきるのは3~6か月程度かかると見積もった方がよさげです。荒れ地以降は等倍で上げるとして、1日15Lvペースで上げた場合を想定すると大体1か月~1か月半で1260->1700になる、ということに…。理論上で1か月で1->1700なので、これまた普通の人が到達できるのは頑張っても1年かかりそう。(特に星降る~ウポスをバフ維持できる前提で計算した所に職によっては無理が発生する。)実際には装備強化や各種ダンジョンに通ったりなど、レベリング以外でのコンテンツ要素に多数取り組む必要があるため"レベリングの部分だけで"この時間かかるという風に認識してもらえると。レッドストーンで時間を要する場所の内訳を調べると、どれだけ最適化したとしても狩りよりもコンテンツ消化・装備強化などに割いてるほうが時間長いってことがあったりする。(ヤティカヌ以降は狩りの方が上回るかなと思ったら古代森コイン集めなどのやりこみ要素も多く、そうでもないなって感じがします。)2年前に書いた1->1250のRTAの考察記事がつい最近の配信で大きく役立ったので今回も使うかどうかわからないですが基礎研究として考察としてまとめてみました。果たしてこの理論を使う日が来るのはいつだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.02
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金鯖で大人気になるであろうテイマ育成を紹介したいと思い、本鯖向けも兼ねて解説。2023/2に大幅にシステム改修がなされて、もはや別物となったテイマ育成。今回はそんなテイマ育成について解説していきます。今までとの最大の違いは、高レベルでも高火力を出せる用になった&ペットテイムが容易になった点。まず仕様が全然違うので、基本仕様については赤石の民衆に譲ります。2023/02~ ビーストテイマー 基本仕様育成方針:レベルートテイマ通常スキルテイマ覚醒スキル序盤①(1~300)飼育記録を最短で取って古都近辺の良質なペットをテイムする!おわり!…詳しく解説しますね。飼育記録が今まででいうところの「手なづける」「説得」に該当します。ジョンマルコ先生にお世話になりながらマップ移動します。意図的に古都を経由しないルートを紹介。(金鯖では古都が進入不可フィールドになっているので、避ける必要がある)冒険家バーのジョンマルコや古都協会のミラーテレポーターを活用します。基本的にはこの2人のNPCや古都冒険家協会にいるNPCを活用しながら古都回避を目指します。これらを踏まえてテイム可能なペットについて紹介。テイム可能レベルは本体レベル-25+スキルレベルです。例えば100LvテイマでSLv10なら100-25+10=85Lvまでテイムできます。最序盤でテイム難しければ50Lvまでは捕まえられるペット適当に捕まえて、50Lvから以下ペットをテイムするとよさげ。※この枠で紹介するモンスターは、どれもLv50以下です※知識向けカメジョンマルコ 11331沼地洞窟⇒古都南に出る個人的には序盤イチ推しペット。小範囲5段水攻撃が使えて使いやすかった。(多分2.5m)ちなみに古都南入口付近には「青亀」というLv1のカメもいるので最初からテイム可能。ギルディル川 / ナス橋付近にたくさんいます。クラゲジョンマルコ 11331人気の水ペット。瞬間火力こそ出ないものの、小範囲に対して(多分2.5m)持続水ダメが入り、PTボス相手の適正はかなり高い。自分はカメとクラゲ両方混ぜて…みたいなこともやりたい派の変わった人ですが、それやると「頼むから一度に扱うのは1種類のペットだけにしてくれ」と言われてしまった。ちなみに黒エンチャや新協会図案書は全弾乗ります。協会支援と合わせて楽々育成。物理向けアーチャージョンマルコ 11111コボルト洞窟⇒古都西に出る特殊攻撃が5段スプレットアローで広範囲攻撃を実現できる。古都南にLv1のアチャもいるので、そちらをテイムするのもアリ。鷲ジョンマルコ 11121枯れ井戸にたくさんいます。Lvも低く、初っ端からテイム可能。骸骨騎士ジョンマルコ 11531ハノブ望楼B3->B2にあがる小範囲攻撃+キャプテンのアンカレジ相当のスキルが使える。終盤まで強い物理ペット。100Lv辺りからテイムしてみよう。マップ移動やモンスターの出現位置周りについてはマップ一覧を参考に進めてみてください。難しすぎてわからねー!って人はとりあえず古都南で捕まえられるペット捕まえれば大丈夫。2023/2のテイマ・サマナ改変を経てスキルは以下のように振ります。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。覚醒前提スキルだけ振ったらあとは支援スキル優先するのがポイント。<テイマ共通で使うスキル>■攻撃命令テイマの攻撃力を上げる難易度1で覚えやすいので物理テイマの人はマスターしておこう。(※追記)どうやら物理も攻撃力上がらない状況になっているので、前提分だけでOKです■忠実な部下自分が受けたダメージをペットが肩代わりしてくれる。…が、これは前提分で良いです。昔と違ってペットのほうが耐久面が心配になる世の中になったので、タゲ取りテイマという用語は完全に死語になりました。■撒き餌敵の回避率低下&釣りスキルとして機能する。あまり使わないかも。■応急処置貴重なペットのHP回復スキル。必ずスキルセットにいれておきたい。昔と違ってペットの耐久が減ったので定期的にペットを回復してあげましょう。ファミリアの報恩が手に入ったらあまり使わないかも。■励ます序盤で強いペットの基礎能力を向上させるスキル。早めにマスターしておきたい。■教える知識テイマならマスターしておきたい。敵の魔法抵抗低下&魔法致命打でペットの火力大幅UP。優先度的にはやや後回しでも大丈夫。■ 誉めるペットのレベルを上げるスキル。応急処置~褒めるまでの支援スキルは1度にまとめて全てのペットにかけられる。他よりは優先度低め。■ 蘇生ペットを蘇生させられる。ペットの経験値システムが無くなったので、とりあえず1とっておきたい。■ 飼育記録ペットテイムに必要。12あれば大丈夫ですが、後半でもっと必要になるかも。■ 脅かす敵逃亡効果を全体に発生させる。CT付。お城で使える。■ 叫ぶCPチャージ&ペットをコールするスキル。サマナと違って状態異常治療効果はないので注意。代わりにCT無し。ペットを支援する時などに。■ 叱るなんと!小範囲真空が使えるようになった。攻城戦などで便利…かもしれない。■ 唐辛子ペットの基礎能力を大幅に向上させる。使用回数制限や効果調整など複雑なシステムが全て撤廃されて使いやすくなった。早めにマスターすることでペットが異常なほど強くなる。■ 憂鬱な日ペットのHP・防御・攻撃速度をUPさせる。あまり使わないパッシブ。■ 霧の朝ペットの物理攻撃力、物理致命打性能UP。物理ペットを連れている人向けパッシブ。■ 風雨の日ペットの魔法攻撃・魔法致命打性能UP。知識ペットを連れている人向けのパッシブ。■ のどかな一日追加ダメージ発生パッシブ。…が、これを使いこなせるのは上級者向け。■ 気まぐれの日ペットの特殊スキル発動確率UP。シンプルにペットの性能をUPさせられるので、是非早めにマスターしておきたい。覚醒前提スキルなので300Lvまでにマスターしておこう。<物理テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 物理限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:騒音ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 不協和音物理テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。しかし、物理ペットよりも知識ペットのほうが人気なため、あまり目立たない…。<知識テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 元素限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:波長ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 爆音知識テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。4*4=16回風攻撃を実現できるという点で非常に強力。本体の風攻撃とペットの属性攻撃のバランスが大事。スキルが違い過ぎてわからないかと思いますが汎用支援スキル⇒個別タイプスキルの順が良いです。具体的には以下順番でスキルをマスターしていく。気まぐれ⇒励ます⇒唐辛子⇒(攻撃命令)⇒3500SPためて覚醒※知識ペットの場合、攻撃命令は効果乗らないのでCP獲得スキルとしてのみ活用可能。※励ます優先してるのはペットの防御力はなんだかんだで役立つ場面が多く、特にPTボスに挑む時に防御が不足しているとペットが蒸発する可能性を考慮して優先度上げてます。(本鯖だとそんな心配ないので、優先度下げて唐辛子を先でOK!本鯖でスキル装備あるなら気まぐれ以外を満遍なく振ってTRSで底上げしてしまうのも◎)装備は協会装備で十分。ペットに悩む人は知識ペットがオススメです。以降は知識ペット捕まえた前提で話を進めていきます。序盤②(300~600)基本的に大半のスキルをマスターしていきます。テイマ自体のスキルが優秀なものが多く、ほぼ全部マスターするぐらいの勢いになりがち。覚醒スキルよりも基本支援スキル重視したほうが良いです。目標とする形はこれですが、普通に600Lvオーバーしてるので、優先順位をつけましょう。①支援スキル全部マスター②覚醒スキル3種取る③爆音マスター④爆音覚醒取る③の時点で600Lvになってるはず。④でこれ。召喚獣は出せないので不要。スキルセットはこんな感じになる。TAB1にテイム関連や蘇生、物理ペットスキル・城向けスキルなどをまとめてます。左クリックは左上元素、左下爆音にすることで限界突破の恩恵を受けやすくなります。(金鯖でも最速限界突破できるのでおすすめ!!!)基本的にはペットが狩りを全部肩代わりしてくれるので、本体は5分に1度支援をかけて回るのがメイン。励ます⇒教える⇒褒める⇒唐辛子でかけて、攻撃命令主体で戦えばCP周りは気にならなくなる。(右クリックは900辺りまでは攻撃命令で十分)加えてモンスターの特性をいくつか理解しておく必要があります。それはモンスターは敵の周囲に複数プレイヤーがいると行動パターンが変化することがある点です。これは多くのzinモンスターで共通しており、敵が範囲攻撃などを頻繁に使うようになってきます。PTボスだとサソリ(500Lv)あたりからその傾向は顕著になってきます。そういう意味では、この辺りは本体の耐久が問われるレベル帯でもあるので、健康を1000程度素で振っておくとかなり安定します知識は火力過剰な感じするのでそんなに振らなくても大丈夫ですが、最低限は振っておきたい。・サソリ:毒に注意・ブレイマ:範囲妨害に注意・商店2F:毒ダメージに注意…などと、とにかく敵の攻撃パターンが強化される傾向にあります。魔法攻撃も多用してくるので、魔法抵抗の確保も多少しておくと良いかも。(自動で知恵上がるので、あまりその心配もないですが…)力と知識をどちらにするか?という話ですが、将来性も考えると力<知識になりがち。(物理ペットならその逆)力は基本的にはアイルス要求の475辺りまで振っておく。ステ低下も加味して600辺りあってもOK。ペットの基礎能力が上がるのでペットの耐久もアップして◎知識はペットの攻撃力に直結するので、こちらでやられる前にやるスタイルもOK。金鯖だと力800、知識4000-5000程度が良好かもしれない。図案書については協会図案書を使うことになるかと思いますが、ファミリアの報恩もおすすめ。この辺り、金鯖は特に冒険団コインの配分が今までよりもやや難しそう。回復スキルあるので本体なんとかなるなら協会装備+協会図案書構成でいいかも。本鯖なら良質装備にファミリアつける感じでいきたい。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:水弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ210確保を忘れずに。属性はサマナと違ってペットに合わせたいので水か風が良いです。…が、風ペットは終盤になるまでいないのと爆音使うのも600以降であることを加味すると少なくとも600までは水弱化70が最良の選択肢になりそう。このレベル帯でオススメされるペットの1体にスウェブB1のボーンキメラ(骨)がいます。知識ペットです。どこかの街のテレポーターからスウェブ1Fに飛んでそこからB1に行くのがおすすめ。今となっては[覚醒]とついてるペットも簡単にテイムできます。覚醒等ついてないセミボス系ペットはテイムできないので注意。(基本的には一般4までの対象ペットで、一部例外がいる状態)攻撃は大地範囲攻撃2発or 5発+毒ダメという毒闇悪魔に近い性能。これ3体連れられるのはシンプルに強すぎる。大地弱化は120%まで積めるので弱化を稼ぐのが非常に楽なのもあって強さは申し分ないのですが、初心者がいきなりテイムできるモンスターではない点に注意。ちなみにテイムが中々できない!という時は敵のHPをある程度減らしてから飼育記録を使うとテイムしやすくなります大体1/4未満までHPを減らすとテイム成功率がアップします。[信義の]セットオプションを使うと100%テイムできるようにはなりますが、わざわざ信義のを使わずとも最近のテイムはできるようになりました。(この辺りがテイム難易度が大幅に下がった要因の1つ)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。最終的にスキルはこんな感じになります。スキル+50以上積めるなら風雨の魔法致命率の方が高くなるため、教える覚醒は不要。でも金鯖仕様だとちょうど+50~+60で落ち着くので、金鯖だとあると便利かも。褒める覚醒については後回しにしてもOK。装備はこんな感じ。武器:協会装備 or IF笛肩:水70 or 大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。属性弱化は肩で容易に稼げるので、魔法弱化を稼ぐことを優先的に考えましょう。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。これはテイマ・サマナでも同じです。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書が難しい。ファミリアの報恩を付けたいところですが、協会装備だと付けられないので600~は協会装備から脱却する必要があります。(協会装備は600Lv付近までの装備と割り切って遊ぶのが良さげ)他職と使いまわしこそ効かないものの、ファミリアの報恩はテイマ/サマナの強い味方になる図案書です。詳しくは図案書の内容をご覧ください。1段階セット5個を600-900の間で手早く5個確保したい。クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそう。普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。最終的な一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)このレベル帯から色々なペットがテイムできるようになってきます。自分も色々テイムして遊んでたところ、あっという間に100匹制限達しそうな勢いでした。ここで紹介したペットはあくまで一例ですので、皆様も色々なペットを模索してみてください。900~はいよいよ最強ペットの登場です。(レベル的な問題)中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。950Lv付近になったらようやく最強ペットのエリート呪術者がテイムできるようになります。知識向けエリート呪術者ガイドシステム1050Lv 生命の森中心部最大の強みは風の多段攻撃ができるところ。この辺りから爆音による風属性攻撃が必要となってくるので、基本:風攻撃×2特殊:ゲイルパンチ方式風攻撃×7この時点で既に強いのに、爆音との属性相性も良い結果、クラゲの上位互換になってます。使用感はクラゲとほぼ同じ、なのでクラゲで練習してこっちに乗り換えるのが本鯖で良さそうレベルが高いので、ネクロの毒舌やリトルの女神、天使のヘブンリープレシング等を活用しながらレベルを下げるだけ下げてテイムする。(ネクロの毒舌よりはリトルの女神のほうがお手軽です)それでも元のレベルが高いので900-テイムできるのがやっとじゃないかな…。討伐コンテンツはゲリオから優先的に通っていきたい。ゲリオバッチがペットの性能をUPさせてくれるものが中心なので、早めに3段階まで成長させて基礎スペックの向上を図りたい。↓最終的な性能最終ダメージ +6%全ての能力値 +50(ペット、召喚獣)攻撃速度 +20%お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:水弱化70 or 風弱化70 or 大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良く、基本的には使わなくてOKで、本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。属性弱化は風に合わせたほうが良いですが、金鯖だったら水弱化のまま貫いて1000Lvってのも悪くはないです。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:風70 or 大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、爆音を使うのであれば本体が攻撃した爆音のダメージがヒットすると魔法ダメージをHP吸収が発動するので、そこで十分に耐久を確保できるならチャレンジしてもよさげ。基本はファミリアの報恩で十分です。ヤティカヌ入ってからでOK。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収があると爆音が楽になりますが、正直フルチャでも全然大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[暴走]・・・ほとんど効かないので非推奨…1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ステータスについてですが、昔と大きく仕様が変わりました。ゲーム内の表記だと別物にみえますが、力と知識が統合されて1つのステータスとして合算されて計算されるようになったため、力+知識で考えます。力・知識はペットの基礎能力、スキルレベル上昇に関わります。どちらに振っても効果は同じですが、本体が攻撃する方にステータスを寄せつつもう片方は本体要求ステータス分振っておくのがおすすめ。注意するモンスターの行動パターンについて狩場と共にまとめておきます。基本的にはボス系列の知識モンスターが対象。・ワイト(地下墓地B2):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。・カエル(埋没):水雨を多用してくる。・ウィークネス天使(神獣の野原):ホーリークロスなどを多用してくる。・ペールライト(海底B1):範囲水攻撃や光攻撃を多用してくる。・アークリッチ系統(星谷):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。他にもいた気がしますが、どなたか思いついたら追記お願いします…。ちなみにペットの耐久面ですが、収容所B3までは気にならないものの、海底B2辺りから少しずつ意識する必要がでてきて星谷では完全に注意する必要があります。特に敵の魔法攻撃に弱く、星谷では左側を中心に使った方が狩りやすい可能性もあります。(防御力は案外稼ぎやすい反面、魔法抵抗はフィールドの影響を大きく受けてしまう)慣れない狩場ではこまめに応急処置で回復しながら狩り進めていくのが楽でした。ある程度火力が安定して出せるようになる爆音型になると、この辺りの心配はなくなってくるので、ワンパン構成を狙いたくなってきますね…!!ワンパンできると図案書効果でペットのHPが自動的に回復していくので応急処置を使わなくてよくなり、非常に楽にレベリングできるようになります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:風強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺など指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転(実はサマナとほとんど変わらない)自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。ちなみにペットへの攻撃が優先されることもあって本体に攻撃いかないことから回避ビルド諦める、という方法もテイマ・サマナなら通用することがあります。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。鎧は命中補正無視と回避ついてればネイチャーガードを最終にしても大丈夫。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!…が、難易度は高いのでマナの量にはお気をつけて。知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。(後でコラプで使う)基本的にはペットの耐久が心配になるので、サクサク狩れるようになるまでは応急処置でしっかりとHP回復しながら戦っていった方が良いです。(火力低いとファミリアの報恩などでは追い付かないこともある)1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。知識ペット・爆音型の場合は、最終ダメ・魔法限界がアタリのOPです。特攻の場合は属性強化、魔法致命、最終ダメから2種類を選ぶとベター。(風強化+この辺りの2OP厳選で十分すぎるほど強い)終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 知識集中?(自由枠)<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)…が、テイマ・サマナの場合召喚獣側にメインの攻撃が集中するので50%以下を一気に削り切れるなら離れておけば被弾回数は少なくHP5万でも大丈夫。それ故に他職よりも要求は低く、9万でも安定するイージーモードになります。(加えて快適に周回できるのでソウルガードが追い付かないペースで周回可能)基本ペットから離れておけば本体が受けるダメージは稀ですが、ペット稼働範囲がかなり狭くなってるため画面外でなくても数秒で戻ってくるようにAIが修正された模様。ペット近づいてきて事故死した時のために復活は持っておきたい。ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌を薦めているのはありますが、2023/7現在では封印された禁忌を使ってもペットスキルの範囲は減少しないというメリットがあります。つまり、封印された禁忌は装備したらお得な部分だけもらえる神仕様。限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。ここからはテイマの狩りを極めた人向けの話。上記のように装備を極限まで極めるとTierS相当のテイマだと終盤でも超効率が出せます。ウポスでの狩りはこんな感じで超広範囲を使えます!湧き箇所10をリポ2(-4秒)でちょうど狩れる。ウポスでカケラだしが可能なレベルのペースで狩りが可能という他職も羨む狩り効率になれます。獣人もこれと同じぐらいの狩り効率が出せるのですが、これはすごい…。===========================================テイマのスキル改変周りを一言で表すならシステムが非常にシンプルになって装備・ペットの改良次第で超効率が出せるようになったと言えます。前までのブラックボックス感、上限の厳しさが緩和されて、自由度を残しつつ高い狩り効率を出すことも燃費の良い散歩狩りを実現することも可能になりました。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラの1人です。金鯖での育成難易度も低く、非常に育成しやすい上に試行錯誤要素もあるので金鯖ではトップクラスにおすすめできる職だと思います。自分も今年はテイマ育てる予定 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.28
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先日配信やったところ、レッドストーンの金策、全くわからん!って話を多く受けたし、1年ほどいないだけでもレッドストーンわからん状態になって金策で詰むパターンの人がいると思います。そんなレッドストーンにおける金策の話についてご紹介させていただきます。もしかすると、他のMMORPGでも使えるかもしれません去年の【REDSTONE】2022金鯖版 装備理論の焼き直しに近いところありますので、そちらをご参照いただけるとよりやりやすいかなと。前提そもそも金策とは何か?をまずは定義します。この定義次第でやることが大きく変わってくるためです。今回はお金を通して良い装備・物資を揃えることとします。ゴールド自体を増やすことは自体は目的とせず、あくまでゲーム進行上必要な装備調達が中心そのため、以下の話については本記事では取り扱いません。・転売等による金策・経済学・商学ををベースとした資産運用(REDSTONEでいう所の禁止・自粛スキルみたいなもんだと思ってください)1つ目は金を稼ぐことが目的になりやすい点から除外2つ目は範囲広くなりすぎて全く触れないのは不可能なので、具体的に名指しするならRMT等を対象としないってことです(そもそも日本赤石ではRMTは規約違反なので…)あと、大学レベルのそういった話を極力避けつつ書ければと思います(需要と供給、相場などの言葉が簡単にわかるレベルでOKです)金策を知る ~入門編~まず、とても大事な方針を1つ言います。それは金策とは、仕様や文化に詳しくなることです。仕様や文化を理解することでトレンドを理解できるようになり、このアイテム需要ありそうだなとかこのアイテムの相場は〇〇本だな、というのが推測つくようになります。今回の記事ではこれをターゲットとした内容になります。文化については叫びの売り買いを見たり古都やアリアンで露店を見て回って調べます。古都やアリアンには露天商という露店のアイテムを検索できるNPCがいます。欲しいアイテムが売ってるかここで検索して、見つかったら露店を探すのが基本的な流れ。手数料はチャームLv10で0になりますので時短したい人はチャーム称号をLv5まで上げて、そこから天上の王の証書を使ってLv10にします。…が、こんなの金鯖では無理ゲーなので露店を探すのが基本。金鯖なら露店の看板名をわかりやすくしたほうが売れやすくなります。(デフォルトだと「そこみんの個人商店」みたいな名前になる)必要に応じて露店看板名を変えてみてください。売り買い叫びについても、最近はワールドチャットが実装されて全MAPの人に叫びを簡単に届けられるようになりましたチャット欄に以下のように書き込むことで「このアイテム売りたい!買いたい!」を届けられます。自給自足ゲーを楽しみたい方以外であればONにしておくと良いです。!! 買)(買いたいアイテム)!! 売)(売りたいアイテム)慣例として売買にあたって希望額を書くことが多いですが、初心者・復帰者でそんなのわからねぇよ!って人も多いかと思うので、「値段耳よろです」みたいに追記して耳打ちを使って直接値段交渉するのも手です。これはマイナー・希少なアイテムを売買する時にも使えるテクニックで、そもそも相場なんてないような流通の少ないアイテムは相場を決めるのが困難なため、二者の間で合意できる金額で取引する、ということもしばしばあります。この辺りの相場はベテランRSプレイヤーさんの方が詳しいので相手にお任せしちゃうのも手です。もちろん値段交渉をすることもできます。大体マイナーな品で行われることが多いかな。多く取引される消耗品系は鯖によって相場が大体決まっているので叫びや周りの露店見て中央値を見ると良いです。え?消耗品ってどれ?そもそもみんなどんなアイテムたくさん使うの?これはゲーム仕様を把握することが重要です。仕様について把握する方法は…みなさんおわかりですね?自分がこれ以外紹介したらぶん殴られますので…赤石の民衆を使えば大体のゲーム仕様把握できます(書いてない仕様あったらごめんなさい)この画像のアイコンになってる錬成や製錬、BF強化…などコンテンツがいっぱい。復帰した人だとわからないこといっぱいあるかと思うので、色々読み込んでみてください。(錬成・魔力注入・製錬辺りは入門した人でも扱いやすいコンテンツかなと)アプデのトレンドは韓国情報まとめが追いやすいです。…が、トレンド予測は難しい話なので後回しでOKです。ここまでが入門編です。仕様の理解と叫びや露店を見るのがRSプレイヤーの基本ということを押さえておけば、金策がグッと捗ります。逆にこの基礎がガタガタのまま進めていくと上手く売買できないってことも起きうるので、まずはゲームのルールを理解しましょう。金策 1~880Lv編協会装備使います!と一言で片づけられてもその冒険団コインをどうやって手に入れるんだよ!って人は多いかなと思います。金鯖なら冒険団コインを入手する手段が多く、初心者・復帰者が始めやすい環境が整っていますので、金鯖からスタートする、というのはとても始めやすいスタートダッシュです。たくさん持ってる人は公式サイトをよく読みこんでいる傾向があります。具体的にはイベントで大量に配布・入手できるのでイベントに積極的に参加しましょう!ということです。RSプレイヤーの日課として「公式サイトを毎日見る」というのがあります。公式サイトを見て冒険団コイン関連のイベントがないかなーとか、今こんなロトが来てるのかーみたいな話を把握しておくと、ゲームを進める方針が決めやすいです。これは最近のゲーム運営にも関わる経営的な話になるので背景は割愛しますが、イベントに沿ったゲーム進行をすることでゲームを有利に進められるのは割と最近のゲームでは共通事項です。イベントを知る⇒参加する⇒報酬ゲット!⇒キャラ強くなる!このサイクルを円滑に進めるためにも、課金額問わず公式サイトは要チェックです。参加しやすいイベントから参加していくのが良いと思います。今回ですと、2023金鯖特設サイトは要チェック!ですね。2023金レベルートではあまり金策について触れませんでしたが、ここでは金策に焦点をあてた内容で説明するとREDSTONEのオーラを確実に回収したい。ここから出現するアイテムを収集するだけでも様々なアイテムが手に入ります。みつけたら是非矢印クリックして解放しましょう!↓結構売れやすいアイテムは以下↓①赤い光混沌の大地に行くのに1回1個必要。混沌の大地では製錬の必要なインクが生産できます。…が、このサイクルを回すには900Lv程度のキャラが欲しいので、初心者・復帰者の方は出たら売った方が儲かる傾向にあります。売れたお金でインクを買って製錬してみるのもアリです。②オプションお守り装備にオプションを付けられる貴重なお守り。出たら拾おう!セットオプションは扱い難しいかもしれないので、金鯖なら出たら売ってしまうのが良いです。③コクーンクリーチャーがでてくるよ!たくさん集めて一緒に連れて歩こう!…などなど、RSのオーラをあけながらレベル上げていくだけであっという間に880までいきます。このレベル帯はとにかくレベルを上げることが大事なぜか?それは出現するアイテムの質が関係してきます。高値で売れるUMUは大体750レベル以上のモンスターから入手できます。そうでなくとも、レアなアイテム・使えるアイテムは大体レベル高い狩場からドロップします混沌の大地は600Lv~進行できます。討伐コンテンツも800Lv~ですし、オーラから討伐入場券が出せるのも4次転生してからですレベルを上げないと金策になるコンテンツが解放されないのが今のレッドストーンなのです…!その境目が大体800-900で、この辺りから色々なコンテンツに挑戦できるようになります。なので、特に1キャラ目は600~800Lv辺りまでは上げてコンテンツを色々解放して、そこから金策をスタートするというのが一番効率よく稼げます。限界突破についても同様。少なくとも500Lv辺りまでは限界突破しなくてOKな職のほうが多いです。祈りのカケラ集めについても、どんなに早くても500Lvからスタートで良いです。クエスト自体は200~受けられますが、金鯖では激混み注意クエストなので、急がず落ち着いて休憩時間などの合間に進行するのが良いです。500Lvまでが狩れない場合、多くの場合は協会装備の使い方やステ・スキル振り周りを要改善。(TierD職はともかく)協会武器+協会図案書4か所でほとんどの狩場はどうにでもなります。知識・物理問わずこの構成で大体なんとかなります。武器:[速度]協会装備 15~20枚補助:拾う or 協会(~3枚)首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:拾う足:拾う指:拾う※物理なら「猛烈な」、知識なら「優雅な」をセット。例えば物理アチャならこんな感じです。空いてる所は拾った装備で埋めてください。狩りしているとこんな感じでユニークアイテムがドロップすることがあります。使わないユニークアイテムは分解してタティリス遺跡のかけらや神秘石に変換しましょう。ギルドホールにて神秘の石は神秘の石のかけらにでき、そこからフルチャや心臓・復活・万病などと交換できます。これらの物資を確保することで800以降が大幅に上げやすくなりますので、消耗品の物資確保としてユニークアイテムは積極的に拾いましょう。もちろん、使えそうなユニークアイテムは強化して装備してくださいね!加えてこのレベル帯で補助武器をドロップしておきたいですね。どこで出るのかわからねぇ!って声が挙がってくると思うのですが、調べる方法があるんです。マップ一覧(赤石の民衆)から飛べる各MAPにて狩り場によってはモンスターのドロップアイテムが記載されてることがあるので、それらを参考に調べてみてください。例えばドロハンでオススメの近郊森はこんな感じ。モンスターの生息地もわかります。アーチャー・エルフからは腕刺青が、ファミリアからは肩刺青が手に入ります。最上位補正のも手に入れやすく、ドロハン狩り場としてとてもオススメ。他にもブローチなら兵舎2F、十字架なら兵舎B1や隠された収容所、矢なら兵舎1Fなど割と出やすい狩り場は決まってたりする。800~の狩り場でドロハンするのが大変な人はこの辺りの狩り場で少し粘ってみよう。金策 800Lv~950Lvここからコンテンツが色々と解放され、色々なことにチャレンジできるようになります。まずは討伐コンテンツ、これは毎日回しましょう。金鯖でウィークリーいくとアスタロトでも少々苦しいので、デイリーで頑張るのをメインに。ウィークリーは金鯖始まって1週間ぐらいすると引率してくれる人が出てくるので、そこから周回するぐらいがちょうどいいかな。デイリーはファルコンやゲリオなら775UMUが期待できます。PTで挑戦できるので、募集して通いましょう。デイリー回すだけでもかなりの報酬になります。ここではユニークが毎回最低1個手に入る…のですがっこれを分解に回すのも良し、活用するのも良しという状況において、いくつかポイントがあります。(1) 不要なアイテムは露店で売ろう特に補助武器のユニークは貴重補助武器が希少な職業も多く、この手のユニークは職によっては最終装備が普通にでます使わない補助武器カテゴリのアイテムが出たら売り叫びするなりアリアンで露店出すなりして金策しちゃいましょう。他にも人気のアイテム(≒露店や買い叫びでよくみかける)が出たら思い切って売りに出してみましょう。お小遣い稼ぎにピッタリ。それでも厳しそうなアイテムたちはU分解して神秘の石にします。(ギルドの人に譲ると泣いて喜ばれることもしばしば)こういった数本単位の積み重ね、大事。(2) バッジを作ろうこのあたりからインベ圧迫が激しくなるのでポタ10は取っておきたい。シュラグ以上のエリアボスを倒すと一日一回素材がもらえます。素材を集めるとバッジと交換可能。これは金鯖期間中からコツコツと…。(3) 戦利品BOXの扱い戦利品BOXからは色々なアイテムが出ます。色々出すぎて何出るかわからないぐらい出ます。これもU品同様に使わないアイテムは売っちゃいましょう。(金鯖で銀行使うのはオススメできませんが)一時的に銀行でアイテム管理するのも手。これ回したら次はギルドのデイリーやギルドダンジョンやデイリーに挑戦。神秘の石のかけらを手に入れられるだけでなく、ギルドにも貢献できます。ギルドの幹部さんは積極的に引率を。狩りで金策したい人はブラックファイヤー系のダンジョンを中心に回りましょう。ブラックファイヤー中心地や深淵の地底湖外郭、古代悪魔研究所辺りで金策をします。ドロップ品はぼちぼち。狩りに慣れてきたらいよいよ捨てられた地下墓地B1にチャレンジです。限界突破やヘクトルクエも済ませたら通ってみましょう。ちなみに、このレベル帯での金策の話はこちらの配信で話した内容とほぼ一緒です。大体「露店を使いながら」金策を行うのはこのあたりから。最初は1~2本ぐらいで買えるアイテムからスタートしていき、少しずつお金を貯めていきましょう。意外と掘り出し物なユニークがドロップして10本稼げた!ということも今年からはやや復調しそうです。(協会で汎用弱化U装備が買えなくなったので、脱協会装備時に確実にほしくなる)狩りで金策する場合、ユニークなどのレア品だけを目当てにすると何も手に入らなかった時のダメージが大きいのでクロネの宝石箱や書類ケース、ペパミン、霊珠なども積極的に拾いたい。こういうアイテムをコツコツと拾うことでお金を貯めていくのも手です。あとは元素抽出機も忘れずに持っていこう。金鯖では元素売れないけど本鯖では売れる。金策 900Lv~1000Lvここまで来れたら金鯖としてはあと少し!捨てられた地下墓地や埋没でドロハンを楽しみましょう!意外とレアなアイテムがドロップするかも?このあたりからロトボックスも視野に入れてみると良いかもですね。どれがいいかは無課金にきかないで本鯖仕様のロトボックスでも割と役立ったりします。ロトボックスあけると色々なアイテムが出るので、装備強化を極めたり強化したり露店で売ってみたり…と金策の幅は大きく広がります。この辺りの話はロイ4世さんのチャンネルのほうが強い話なので、そちらに譲りますw余談ですが、GEM売りというプレゼントシステムを活かした金策も存在はします。(こちらについては公式にて規約違反ではないと回答あり)ポータルスフィア(2500円)を100GEM単価8本で買う場合、200本でポータルスフィアが買える計算に。他にも金鯖⇔本鯖間でのゴールドトレードとかもあります。これもOKただし、初心者にはどの人が安全か見分けつきにくいと思うので(一種の人狼ゲーム)いきなりこれに手出すのはオススメできないかな…というのとそもそも前提条件からして今回はこの話は割愛します。(RSの文化として強く根付いているので話だけは触れておきたかった)他にも代行業なんてのもあります。あなたのインベントリに[取引不可]が付いた売れないアイテムが眠っていないでしょうか。これを使って他の人の装備を強化し、報酬をもらうという方法もあります。やることはこれまでと同様に使わないアイテムを売り、使うアイテムを買うの繰り返しです。「オススメの金策を教えてください」という回答に対しては「自分が行いやすい金策をして、そこで余った物資を売るのが良い」という結論になります。ここまでの話からしても、職・ビルド・プレースタイルによって売るのが得意なアイテムは変わってきます。物流が人によって変わるゲームです。自分にとって貴重なアイテムは手元に残しつつ、不要なアイテムを売りながら…とやっていくわけですが、「どれも重要に見えるよ~~~」という人も続出するかなと。そういう時は1キャラに絞って育てることも1つの手です。そのキャラにとって必要な装備は何か?を考えてそれ以外は売ってしまいます。(付け替えで使いそうな装備は残しておきましょう)こうすることでインベに余白ができて狩りで収益を稼ぎやすくなります。このあたりの塩梅は難しいので(どれだけレベル高くなっても悩む)、キャラ倉庫にアイテム預けて保留して…なんていうテクニックも駆使しながら少しずつやっていけば良いかなと。あと、装備を改良していくとお下がり装備は頻繁に発生します。例えばT知識精霊王を持ってたとして、そこにT知識予知が出来上がったといったパターン。この場合のT知識精霊王どうするか?という話ですが…1つ方針を。みんなが欲しがる装備は売り、そうでなければ手元に保存するという戦略です。前者の場合、ちょっと叫べは高額で売れます。基本的にMMOやソシャゲはインフレの文化なので(※一部例外あり)昔の装備はどんどん安くなっていきます。(※一部例外あり)T知識精霊王であればみんなが使う人気品。売ってお金にして他部位を揃えるのに思い切って使っちゃうのも手です。逆にこれがT健康ベイナビル(健康比率Lv2が3つ付いたベイナビル)だと「誰がいつ使うんだ…???」となります。…が、この腰って復活OPが付いており復活OPの仕様変更が入った影響で一時期高騰しました。そしてすぐ仕様変更されて復活確率の上限は30%になりました。このように仕様変更次第で相場がガラっと変わることもあるのです。なので、売るには安いなぁという装備はキープしておきましょうせっかくの今まで使ってきた装備です、サブで使える可能性も十分にあります。売り時を待つのもMMOの醍醐味です。数年後化けることもあります。インベが苦しい時やどーーしてもお金が必要な時は売らざるを得ませんが・・・あるいは異次元に混ぜちゃう、神秘鏡を使うというギャンブラーな方もいます。ここまで書いておいて、一応注意書きするなら自分で使う装備はしっかり確保しておきましょう売ったら後で値下がりして買い戻しできるかも…?という可能性はありますが、レアすぎる品だと次出るのは数カ月後なんてこともあります。自分で使う装備はキープです。(例えばマナウォーカーは非常に強い足の1000UMUですが、出回りが非常に少ない)金策 1000Lv~金鯖で1000Lv以上上げることも可能、そして1000Lv以上の狩り場も普通にあいてます。(※ヤティカヌ・ウポスは入場不可)荒れ地などで1250UMUをドロハン狙う人も毎年います。そして今年もいます。1000Lvまで到達したらいよいよ1000UMUも期待できるので、是非チャレンジしてみてください地下性向を上げたりしつつ、ドロップ率・ドロップレベルを高めることでよりU品がドロップしやすくなります。金鯖なら旗バフも大事。マナウォーカー辺りまでならドロップが期待できますが、1000Lv以降の狩り場はステ低下が30%あったりと装備を本鯖並に揃える必要があります。色々な職の育成論を最近まとめましたので、その辺り参考にしつつ装備揃えて良いアイテムを狙ってみてください。まとめ今回は金鯖での金策について色々紹介しました。ここではあまり取り扱えなかった金策の話も色々あります。レッドストーンには色々なコンテンツがあるので、それらを試しつつ沢山あるいらないアイテムは売り、必要なアイテムを揃えるサイクルを繰り返しながら装備を調達・強化していってください。(この流れはPVPなどの対人装備を整える時でも同じです。扱う金額やハードルはだいぶあがりますので、お金に余裕をもってチャレンジしましょう) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.17
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2023金鯖直前ということで、先日はサイトにて知識ランサ育成論を書かせていただきました。今回はその対となる職業であるアーチャーを紹介します。RS最初期から存在する遠距離ディーラーということもあって、プレイ人口も多め。スキル改変によって金鯖・本鯖共に最高火力を叩けるようになったので、今回はそんな知識アーチャーの紹介をさせていただきます。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤から既にクライマックス。火雨(グラウディングファイアー)を中心に戦います。水雨(ウォーターフォール)でもいいですが、燃費の面から火のほうが扱いやすい場面が多いですこの辺りは実はmobの抵抗を加味して考えると一番良いのですが、把握するのも中々大変だと思うので煩雑にならないように火雨を中心に扱っていきます。あと、火と水両方マスターしていくと覚醒時点でSP不足に陥るってのもある。ボウストライキングは自身の攻撃速度UPに使えます、1だけでも覚えておきましょう。火雨・水雨は覚醒スキル対象ではないですが、非常に強いのでこれメインで戦います。攻撃範囲は金鯖でも達成しやすいスキル+50で最大の6m攻撃回数はどちらも6回火雨のほうが低燃費で、水雨のほうが高威力です。…が、このレベル帯だとダメージをそこまで気にしてもってのはあると思うので、火雨で十分他のスキルは覚醒することで挙動が大きく変わるので後述します。単発系の攻撃はCPチャージ手段や単体相手に攻撃する時に使います。知識アチャであれば補助武器(矢)は不要、代わりに腕刺青を入れるのが大きな変更点ですが、序盤から知識が苦しい場合は物理弓のマシンアロー・スプレッドアローなどを使って攻略するのも1つの手。その時には必要になるので、協会で1つ買っておくのも手です。(協会産は無限弾丸!!)火雨50⇒その他スキルの順番で取ればOKです火雨は左下オートにいれるとかなりスピーディに打てるようになります。恩寵について恩寵は火or水or闇を選択。火や水を使うのは中盤以降でも大丈夫、闇恩寵はCP回復効果があるので使いやすい。金鯖or1250以降なら火恩寵辺りを敢えてとるのも楽しそう。序盤②(300~600)スキル振りはかなりシンプルにして最強。ランサー側のMMM(ミラーメラーミスト)も便利なのでとっておきます。覚醒スキルなど、各種知識スキルについて順番にみていきます覚醒パッシブ最大で敏捷3000の魔法致命打15%を稼げるパッシブスキル~1380辺りまでは非常に役立つパッシブスキルで、アーチャーは自動で敏捷が上がるのでレベルを上げていくだけで魔法致命打発動確率も上がっていきます。敏捷を振りたくなるところですが、基本的には知識とスキル上げていった方が強いです。魔法致命打100%構成が必要そうだなーってなった時に改めて検討すれば十分。① リワインドマーカー周囲の敵に対して連続攻撃。5発当たると追加ダメージが発生。見た目は強そうなのですが、火雨のほうが強い。でもかっこいいからたまに使いたくなるのは自分だけですか。②イリュージョンアーチャーアーチャーの覚醒が非常に強いといわれる要因の1つコピーが自動的に追撃をしてくれます。攻撃後に対象が倒れてたら近くの射程範囲内にいる敵を自動で追尾してくれます。その上CPも回復してくれます。右半分に打って全部倒してこれ発動したら、反対側の敵も倒してくれます。それ故攻撃範囲は体感6m以上あります。画面全体攻撃できる強み。これは武器射程が影響してくるので、射程の長いDXじゃないU系列の武器も強い。協会武器の射程が750なので、それ以上の武器だとストーンボウ、ゴア・スパウト、レンジャーズ・ギア辺り。個人的にはバランス取れてるゴア・スパウトが好き。ダメージが十二分に出ている場合、このあたりの武器を採用するのもアリ。(本鯖でコイン不足の人にとっても◎)金鯖だとそこまで考えなくても良いので、協会武器のままでOKです逆にDXUは射程弱いので、次に使うUは775か800DXU辺りから使いたい。話をスキルに戻すと、これ使うことでアチャの火雨・氷雨は実質9発攻撃になりますCT無しの!9発遠距離攻撃!メテオ・神聖・ジャッジもCT無しでいいんじゃないかな③ハーモニックアロー12発攻撃の知識版マシンアローイリュージョンアーチャーのコピーダメージも50%乗っかるので実質18発攻撃単体相手には非常に強いけど、同時多段ではないのでDPSは火雨・水雨のほうが勝りそうでも燃費がとても良いので脳死PTボス狩りするなら間違いなくこっちのほうが向いてる金鯖で範囲狩り怖いよぉ…って人はコレ使ってまったり狩るのも手④グレーシャルシャード水版毛玉。皿投げ。攻撃範囲デフォルトで3mと毛玉や皿投げの上位互換。これでも強い…が、やっぱり火雨・氷雨のほうが強い。装備構成は以下。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:火弱化50 or 水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強火なら強化のほうがいいですが、攻撃当てるの優先なら弱化でよさげ。(この辺のmob、地味に火抵抗高いので弱化のほうが良きです)金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。アーチャーなら物理も強いので、転生して物理を楽しむのも1つの遊び方だと思います(今回は物理アチャについては割愛しますね)装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。武器:協会弓 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは 火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or コイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。装備については入手難易度を加味すると金鯖ならエルプション、本鯖なら毒眼かなぁ。知識アチャなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れました。…が、900のサキュバスだけは厳しかったので、それ以外なら大体いける。クリーチャーは上級火強化あたりがベター武器によってその他の装備構成が大きく変わるので武器をしっかり選びたい。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、火強化400%、魔法弱化120%、火弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります。上記を満たすことを考えると腕は強化一択にしたいのでエルプション、火強化120、精霊王の構成が一番強化・弱化が稼ぎやすいかなと思った。(※諸説あり)本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]毒眼、調和の弦1解放、強襲者1解放補助:火強化120腕 or 水強化70腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など知識ランサーとほとんど装備構成同じ。それ故ハイブリも容易。本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)アーチャー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余りやすい。(使うスキルが最小だと火雨だけでよくなる)領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに!★[メンテナンス術]・・・装備の耐久アップ![魔力吸収] ・・・CP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)弓に関しては耐久が弱いというデメリットが実は存在します。街に行くと宝箱の周期がリセットされたり…とあまりよくないことが多数。なるべく狩り場にいたい今のRS構造からすると、できる限り装備の耐久をもたせるのは大事そこでメンテ術を導入することで街での武器修理の回数を減らせます。(このテクニックはボトル姫などでも応用可能)弓によっては壊れやすく1時間以上狩り場に居づらいという問題も起きやすいので、コレ使って長時間の狩り場滞在も可能にしたいところです。このあたりですでに魔法致命打100%構成も考えられるぐらいぶっ飛んでるので、やっぱり限界突破4~5辺りまでを早めにもっていきたくなりますね。ちなみに920Lv辺りから水アチャも楽しくなってきます。調和の弦を使うことで水弱化80を稼げるためです。状態異常は水ならではのコールド効果に乗せるためのもの。初段以降のダメージが伸びてくれるのでおすすめ。魔法致命打100%構成を達成するには、氷雨だと調和の弦・トリトン・哲学者・イリス・遺物特異点・アイルス・栄光・ストール・マナウォの知識欲張りセットで構成することで実現できそうです。(クレストやクリーチャーもいります!!!)火も水も使いこなしたい、知識アーチャーを120%堪能したい!そんな貴方に最強武器「強襲者」(1000UMU)3,4解放での性能がぶっ壊れで強い荒地ワンパン圏内に持っていくためには以下を目安に構築。・最終ダメが+20%以上・勇猛図案書・氷雨表記160万辺り(知識23000/SLv+140程度)荒れ地ワンパンを実現するとなると結構難易度高めなので、実際にはアチャでも海底B2以降は2~3パンできれば十分(地図バフ的に)ワンパン狙いたくなる点が最近のRSの難易度上げてるところですね…強襲者のデメリットは装備の耐久が非常に弱い点。超越スキル「メンテ術」を併用するのがおすすめ終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。武器:T知識or魔力の 強襲者補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐ピンクシューズ or バッサ or マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)武器の強襲者がかなり強いので、できる限り入手したいところ…。クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。アチャだと火力を積んだ分だけ強くなっていく反面、そろそろダメージ上限に引っかかるのではないかなと。現在のダメージ上限は4000万ですが、実際にはモンスターのダメージカットが外側からかかって(90%~95%と結構な量のダメージをカットされる)普通にダメージを与えると実ダメ200万程度までしか出ません。これを達成するには魔法致命打やセットオプション[恩寵の]を活かしていくことになります。ちなみに、厳密には魔法致命打は通常の2.2倍のダメージです。612304/280231≒2.18倍(実際にはダメ幅あるので2.2倍が正確)理由はよくわかってません。ただ実ダメージをよーく見てると2倍じゃなくて2.2倍でした。魔法強打についてはしっかり4倍です。Gvでルート化すると魔法致命打が1.5倍、魔法強打が2倍になるからそれで丁度いいってことで頭の中では納得してますが、なぜこうなるのかはわかりません。(物理だと2倍・4倍なんですよね)魔法強打については1380~の項目で紹介するとして、致命打の場合のダメージ計算式はこちら魔法ダメージ計算機にはこのあたり含まれていなかったので新規で式作っておきました。ダメージカットは最終ダメージや限界突破・致命ダメの前時点で掛かるので、高レベル狩り場ではダメージカットの後で掛かった補正を積み重ねていくことが大事になります。(掛け算の順序が大事になる稀な例)実際には計算していって4000万超えた所でそれ以上のダメージはカットされるので、知識で増える→属性ダメで増える→4000万上限!→ダメカット等で減少!→限界突破で増える!っていうことですね。これ韓国公式で計算式発表してほしいなぁ(チラッ魔法強打構成については根本から変えるため一気に難易度上がるので次のレベル帯で…ここでは先に魔法強打への移行条件についておさらい。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)正確に計算すると42%付近になるのですが、いきなりこれでがっつり装備入れ替えても他部位の欠損が激しくなって(知識やスキルのダウン)結果としては魔法致命打のほうが優れてない?という状況に陥ることを考慮に入れた上での判断です。魔法致命打と強打のダメージ期待値は以下の表の通り。| 発動確率% | 魔法致命 | 魔法強打 ||-----------|---------|---------|| 10% | 1.12 | 1.30 || 20% | 1.24 | 1.60 || 30% | 1.36 | 1.90 || 40% | 1.48 | 2.20 || 50% | 1.60 | 2.50 || 60% | 1.72 | 2.80 || 70% | 1.84 | 3.10 || 80% | 1.96 | 3.40 || 90% | 2.08 | 3.70 || 100% | 2.20 | 4.00 |一応グラフ化してみた。魔法強打は強いものの、現在のダメージカット仕様を考慮した上では1380-導入できれば十分(月の出のHPを1とすると日の出が2,星降る以降が4ぐらいのマップ固有のHP補正あり)終盤2(1380~1700)ここで魔法強打への移行を考えるにあたって、一気に難易度上がります覚醒を知識覚醒以外にする点です。知識の覚醒パッシブで魔法致命打が+!5%固定でついてしまうのと、ランドマーカー覚醒を使わない点から知識の覚醒は強打ビルドにするときに邪魔になりやすいです。他覚醒からイリュージョンアーチャーとハーモニックアローを取り、火雨と氷雨で戦う、というのも十分にできます。なんならランサ側の覚醒とってアチャの火雨で戦うなんてことも可能そこで思い切って物理アチャ覚醒を取ってしまうのも手。おすすめはシャープシューターとの併用で、これ使うと物理・知識のハイブリ育成なんてこともできたりします。動画紹介しますね。ちゃっかり物理アチャの装備構成も紹介されてる動画ですので、物理アチャで高レベルを目指す人も参考にしてみてください。ちなみに知識ランサ覚醒しても属性弱化がアチャ側に適用されるなんてことはない模様(この辺しれっと仕様変わりそうで怖い…)魔法強打装備構成の場合は一例としてはこちら。(水雨構成の場合)<装備>【武器】強襲者【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー or フェノンの壺【指】TRS3~4つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)===========================================知識アーチャーを一言で表すなら全職屈指の遠距離ディーラーと言えます。とにかく手数が大量に稼げる点が今の上限ダメージ環境にとても適しており、ウポス以降の狩り場でも大活躍が可能。燃費面はランサーに劣るので、ランサーとハイブリで行う場合は300までをランサー、300~1250をアーチャー、1250~をランサーにすると割と良さげかもしれない。ランサー・アーチャーどちらもオススメできるビルドが多く、是非育ててみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.05
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※編集中に1回データ吹っ飛びました。メインクエChap4-5~6はこちらしつこいぐらいに掲載していますが、こちらが入り口です。こちらがティアメスの道。一見ダンジョンのようには見えませんが、これでもダンジョンです。新mobや、ミズナ弱化版などもいますこういったmob達を倒してポタ出しをしましょう入り口はここ。正直、気持ち悪いです名前の通り、果てしないほど広いです450×450です。(つまり、アリアン→MAPと同程度の広さ)秘密ダンジョンに入ってまずすることは各地域にいる隊長らしきmobを倒すこと恐らく座標は殆ど変わらないと思うので、座標つきでボスの位置を掲載しますこの中で硬さの度合いでは恐らく親分ゾンビが一番硬いでしょう全て倒したら、右上のティアメスの聖地へ中に入ったら、石像をクリック!すると・・・異常に派手です効果音は全部使い回しでしたけど。さあ、ティアメスを倒しに行きましょう!えっ・・・・何これ・・・毒攻撃でしょう('A`) 喰らってない人もいますし。(毒抵抗150%超えでダメージ防げるはずです)ただ、1500ダメっておま・・・これは急いで抵抗装備にせねば!(アーチで90ありますが)せ・・・石化!?装備の変更しづらいですorz気づいた頃には死んでいる復活しても食べられちゃうこれぞ運営の嫌がらせその2('A`)その後も復活やらいろいろ駆使してみましたが、時間切れでアウト仕方なく、2回目の挑戦です。。1回目のときにわかったことは・1500ダメの範囲毒攻撃(1000ダメ程度)+石化(80%程度の確率で)但し、毒攻撃なのでこの攻撃だけでは死にません・バキュームポイント(300ダメ程度の物理攻撃+じわじわと引き寄せる効果付。射程範囲内なら6フレに1回程度の頻度です)・デスコーリング(勝手に命名) (強制引き寄せ即死攻撃。ティアメスの真下に引き寄せる。ドラゴンが地中から出てくる様子が見えたらアウトだと思ってください。) (おまけに66000固定HP回復) (ティアメスから離れたところほど発動しやすいらしい。)ちなみに2回目の挑戦の際にはなんとソロでクリアした武道家さんもいます彼曰く、「コツさえつかめば簡単」とのこと。この多段攻撃は火雨特有の攻撃?それとも部分ごとにダメージ判定があるのかな?影でこっそりメテオ打ってましたが、一発しかダメージ入ってない模様・・・一部分しか範囲に入ってなかったかな?HPが半分を切ると更にバキュームポイントが強化されます御覧のように、物理攻撃強化に加えて風と光(推測)のダメージも追加されていますこれを防ぐにはフルヒ連打か脱出系スキルを使用するしかないでしょう※どちらも使用しなかった悪い例です(笑)各職ごとのフルヒ特攻以外の対策方法としては剣士:バキューム直前にタンクラッシュが一番確実 別の人にシマーしてバキュームから逃げましょう (その際、デスコーリングには注意!)戦士:ジャンプで逃げるしか方法が思いつきません。 ドラツイ打って逃げてくるのが一番でしょうか?ランサー:画面端まで移動可能なワールが一番便利です。 バキューム直前に逃げてしまいましょうアーチャー:遠隔攻撃をしつつ、バキューム打ってきたら素早く武器チェンジしてワール。 これが一番確実ですWIZ:基本はランサー / アーチャーと同じで、得意攻撃をしつつ、発動直前にテレポ ヘイストの前提スキルなのでここに来る頃には皆持っているでしょう。 但し、武器速度と射程の短さからして脱出がやや難易度高めなので注意!犬:素直にWIZで補助するなり攻撃するなりしていたほうがいいでしょう。 まあ、どうしてもというならフルヒ特攻以外選択肢はありませんBIS:PTの要ですがバキュームの影響で回復するのも何するのも困難 BISだからってフルヒ&フルチャを絶対に忘れずに! オートスキルはレストとアーチ推奨。 (言うならば、実は何もできないのです)天使:BISで色々補助していた方が良さそう・・・。テイマ/サマナ:とりあえず、HP装備は必須です。運装備は要りません。 また、ペットも召喚獣も毒攻撃の影響で簡単に死んでしまいますのでご注意を。 復活や灰をたくさん持っていきましょう。シーフ:武道家になれるなら武道家で。 そうでない場合の対策は思いつきません。まあ、解毒はありがたいですが。武道家:この秘密での最強職。 上手くいけばフルヒ殆ど使わずにクリア可能です コツとしては、いかに分身を切らさないか 分身を切らしたら負けます。(オートスキルは当然回避、仰げ反る) フルヒよりもフルチャを多く持っていったほうが戦いやすいかもしれません。 唯一バキューム内でも普通に戦える職。プリ/リトル:不明。危なくなったら死んだふり、とか出来るのかな?ネクロ/悪魔:不明。ワームで無理矢理倒すことは可能かも。結果的に職業で強い順TOP5をあげてみると1位:武道家2位:ランサー3位:WIZ4位:剣士5位:テイマ(火力的に)こんな感じでしょうか?ただ、コツさえつかめばどの職でもクリア可能な感じの秘密でした。ティアメス戦はこれぞ真のボス戦って感じのボス戦でしょう。正直4-4-4のドラコリッチ戦はボス戦と言うより課金アイテム戦な感じがすごくあります。(ミニペット(光)や完全復活巻物が活躍しすぎます。無課金にとっては難易度高すぎです。)まあ、課金者さん達にとっては気晴らしに課金アイテム在庫掃除用にはドラコリッチはうってつけかな?(´・ω・ノ)ノ[ドラコリッチ]最後に!絶対に左上端の犬型の石には触れてくださいこれはアクアドラゴン、ドラコリッチにも共通して言えることです。すると、クエストアップされて次に進めますbでは、メインクエChap4-5~6はこちら(・∀・)ノシ
2008.03.06
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最近、犬について研究しといたほうがいいなと思って調べてたのでその話についてまとめていきます。というのも、WIZの弱体化が著しくてその代替ビルドを探していたところ、知識犬が意外と強いよ?という話を聞いたので、調べてみた感じです。犬 通常スキル2023犬 覚醒スキル2023序盤①(1~300)物理スキルの方が優秀なので、そちらを軽く取得して育成するのが楽。具体的にはチェーンドクローとグランドクロー。色々スキルを振りたくなりますが、今は我慢。スキルシミュレータではこのような感じ。チェーンドクローを7発攻撃にしつつ、グランドクローで範囲攻撃を狙う。グランドクローはSLv100で最大4mなのですが、意外と広いんですよ。どうやら自分中心に4mなので、ハウリングブラストと同じ範囲っぽそう?(…が、視野角が前方に設定されているのか後ろのほうで何故か狩れない敵がいるので知識の8m範囲とは定義が違うみたい。でも思ったより広い)ハウリングブラストは覚醒前だと自分中心に3m×2=6m何故か同じぐらい届くのでお得。ついでに覚醒前火玉についても覚えておきたい知識を。最大16発攻撃だけど実際には4~8発しか入らないんだけどぉ!?って人、多いかなと。あれ、実は敵mobが大きい程たくさんHitするんです実験として小さなmobと大きなmobに火玉を1発ぶつけてみます。(※どちらも領域展開で+1m済)①小さなmob(ヤティカヌの生霊)至近距離で打つと8発程度、離れたところだと4発程度上手く当てる必要がありそうですね②大きなmob(ゲリオ)1発でこれだけダメージ入りました!自分の攻撃範囲の広さと敵の大きさに依存してます。これはメイド・霊術などの同様の攻撃をする職全般に当てはまるのですが、要は当たり判定の概念ってことです。この図なら3回当たってるので3回攻撃ってことになります。イラスト作成能力 E赤い丸(攻撃範囲)や青い丸(mobの大きさ)が大きくなればそれだけ当たりやすいので、毛玉は対ボス性能が高い攻撃スキルと言えます。正確には1つ目の円は自分を中心に発生するので、モンスターと近い位置から打ち始めると良い感じに全弾当たります。(犬自身に釣りスキルが無いのが悔やまれる…)犬のスキルはちょっとクセが強いので、古都のカカシで練習するのがオススメどの辺りで当たるのかな?射程どんなものかな?と把握しておきたい。というのも、犬の武器の射程は極端に短く、アチャの1/10しかないです。(武器だけだと最小は闘士の射程70ですが、向こうはパッシブで射程伸ばせるので犬が最小)最初に使うであろう協会武器でもこれだけ短い。武道でさえ射程80~90あるので、本当に至近距離まで近寄らないとダメージ入りません。何が言いたいかというと、WIZ/犬の防御の低さの話です。WIZ/犬は防御周りを向上させる手段がほとんどなく、数ある職の中でも防御面は最低クラス。特に犬は射程が短い性質上、敵の攻撃を許さない手段が少なくその辺りが慣れるまで大変。なので、装備を組む際は耐久面も多少は意識したい。レベルが低いうちはHP効率や威厳比率よりも最大HP増加が役立つこともあります。※犬は元祖ステ反転職!!!※・力比率⇒知識比率・敏捷比率⇒知恵比率・威厳比率⇒健康比率になります特に金鯖だとHP確保で有用なのは協会防具だったりする。~500Lvまではこれで快適です。そこからは威厳比率指やHP効率積み込みでなんとかなりやすい。健康比指は混沌指でしか手に入らないですが、T威厳であれば過去のロトボックスのハズレ枠で威厳比指が大量に出回っていたので本鯖なら入手可能。この辺りを1~2個入れるだけで狩りがかなり安定します。序盤②(300~600)まずは覚醒で強化される2つのスキルについて。・火玉⇒範囲が広くなります。つまり、攻撃がHitしやすくなる≒16Hitが実現しやすくなると考えてもらえると。・ハウリング⇒攻撃回数が3回&8m攻撃になります大体のスキルが6mで上限になっている中、かなり広い。領域展開で9mにするとものすごく広い。数狩る狩場ではとても便利。基本的な攻撃サイクルはハウリングで釣りorワンパン⇒残った敵を火玉で倒すになります。ハウリングには火抵抗弱化補正もあるので火力も出しやすいです。スキル振りはこんな感じを目標に。ブラッディビーストベルセルクは火属性攻撃を強化してくれるようになります。覚醒すると便利なので活用していきましょう。(覚醒前は旗バフや協会支援とダブる上に防御が下がるので少し使いづらい)ちなみにビーストベルセルクは犬のCPチャージスキルですSLv55からCPをチャージしてくれるようになります。さて、ここまできて覚醒パッシブの話を。火属性50%増加と限界突破。普通は魔法強化・属性強化は最大400%までで、弱化はそれぞれ120%までです。詳しくは知識装備パズルの話を見ていただけると。つまり装備で400%稼ぐのには変わりないってことです。それよりもちょっとダメージ出やすいよってことで。装備は大体こんな感じ。武器:協会武器補助:まだ首:協会頭:精霊王背:協会腰:協会手:ホットドックボーン鎧:協会足:協会指:TRSやT威厳・混沌指などで補強(~600は指なくても全然大丈夫)ホットドックボーンは珍しい爪装備。非常に優秀なので1つ持っておきたい。唯一のデメリットは封印解放変換が効かず、1380~少し使い勝手に悩むところ。(2023/6現在)中盤(転生~900)大体この辺りのレベル帯で実際に育成しました。恩寵は闇です。(1:32:51辺りから知識犬覚醒)武器:協会で大丈夫補助:調和の玉首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:ホットドックボーン鎧:THPかT防御(もしくは775UMU)足:ピンクシューズなど指:TRSや混沌指で補強、T威厳指1個あると◎致命打・決定打抵抗も忘れずに確保HPと防御は少し多めに確保しておきたい。ハウリングでワンパンできるようになってきたらHP下げてもOK魔法ダメージをHP吸収OPについてもディメンション強化かBF強化でつけておきたい。特に次元MAPに挑む時は敵の火力の高さに注意。近寄らないといけないので被弾を避けるのが難しいためです。鎧はシックスの狂気だと知識が力になってしまうので少し微妙…775UMUが健康上がって意外と使い勝手良いかも。犬だと痒いところに手が届くオプションって感じします。(THP地下界の光炎とかも悪くないです)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。犬はCTスキルは基本使わないので火強化にがっつり振り切って大丈夫。犬の場合、アイ・オブ・ザ・ビーストで魔法致命打が上げられるのでキャプテン同様に魔法致命打ビルドが早い段階から組みやすいです。(魔法強打構成にするときはOFFにしておきましょう)犬のパッシブは変にタゲ取るので常時ONにはしないほうが良さげ。(敵の攻撃力下がっても敵が大量に寄ってきて攻撃しかけたら意味ない)アイ・オブ・ザ・ビーストだけONにしておき、他は状況に応じて使う。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠ステ振りは要求で足りないところを補いつつHPを3万程度まで持っていきたい。防御も1万は最低ラインとして目標にしたいので製錬は早めから着手したいところ。他職より多少HP多めに積んでおくと安定して狩りしやすいです。全吸収の頭も早めに確保して魔法ダメージを吸収する形で逆利用するのがオススメ。全吸収100積むと敵の魔法攻撃がHP回復の手段になってくれる。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖用装備構成武器:恩寵 灼かれた牙補助:恩寵 調和の玉首:TRS追跡頭:CP効率HP効率運比 予知背:THP背腰:T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン or 栄光 or 循環鎧:恩寵防御HPタレン・スペルカット・地下界の光炎など足:忍耐運比ピンクシューズ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など金鯖だと逆に回避重視型にしたほうが良いかもしれない。というのも運比率が付与しやすいので全回避(運6000)を狙う方が楽な可能性がある。この辺りは手持ちの装備と要相談で進めていくのがよさげ。金鯖だとハウリングだけで狩り切るのが難しいこともあるので火玉で硬い敵(鎧霊や天使など)を狙って倒しにいくのが良いです。本鯖だと耐久型も実現できる。本鯖耐久寄せ構成武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX背腰:T威厳アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:恩寵 スペルカット(775UMU)足:忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などT威厳指1個混ぜるのもアリセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。武器は1000UMUが圧倒的に強い。というより他の選択肢がほとんどない。露店で見かけることが度々あるので、これを機に買い求めてみてはいかが。コラプ牙もあると強いですが、そこまでしなくとも十分強いです。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で知識集中鍛錬・暴走など。視野展開も犬は特に便利でした。使用感が他職と近くなれます。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加!★[視野展開]…射程の短さをカバー!★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か火強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ハウリングブラストでワンパン狙うのが良い狩り方なので、勇猛で狩れると効率大幅UPです魔法致命打は割と簡単に出せるので入れ食いになりがち。加えて、製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。狩場は他のキャラと同様に選定していって大丈夫。星谷のリッチも火弱化が豊富に稼げるので比較的なんとかなる。(リッチ大きいからHit数かなり多くなりがち?でもmobサイズ100%*100%同士なら同じHit数のはずなんだけどな…)火玉当てるの面倒な人はハウリング2~3回打って倒すのも手。収容所B1ならそっちのほうが楽。T忍耐ピンクシューズにすると要求LVが1130になるので注意終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:恩寵 哲学者4解放頭:T全吸収予知 or 精霊王 or 魔道戦士 or コイフ背:遺物コンテンポラリー or オーラクローク腰:T威厳 or T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:命中補正無視W回避 スペルカット(775UMU)足:T忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリなど「あれ?ヤティカヌって全回避じゃないの?HPいらなくない?」と思いますが犬の場合ちょっと確保しといたほうが良いかもしれない。理由は必中攻撃を当ててくる狩人の存在。犬だと回避しきれない。耐えられるなら汎用ヤティ装備でも全然大丈夫。魔法致命打ビルドでお手軽構成にするのがおすすめ。背はコンテンポラリー選んでますが、オーラクロークとかも◎WIZと違って魔法ダメージ稼ぎにくいので武器に魔力OPを付けるのも良きです。その関係上、恩寵は補助・首・腰・手・鎧の5か所から選んだ方が良さげ。クレストは火強化・魔法致命打を中心に選択。解放をある程度しておいたほうが狩り効率上がります。燃費の良い黒魔って感じしますね。アイオブザビーストで魔法致命打が15%上がるのも◎この辺りまでくるとお手軽って感じはしないですが他職と比べるとやや廉価装備でも何とかなる1350Lvになったらウポス補助を早めに装備したい。補助武器が大幅に強化されます。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて火強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りを狙う。後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでもOK狩り方自体は今までと同じで大丈夫です。ステータスは知識2万程度確保しつつ敏捷800運5500辺りを目標に。終盤2(1380~1700)星降るからはハウリングだけでは厳しいのでハウリング⇒毛玉のサイクルが必要。ハウリングは釣りも兼ねているので釣りながら毛玉を当てて倒していくサイクルに変更する必要があります。毛玉自体は中心にきっちり当てれば16回攻撃と非常に威力がでるのですが、釣りが大変。狩場のルート構築が大事になってきます。(が、ヤティカヌは狩場構造改善されるらしいのでそれ待つのも1つの手かもしれませんね)逆にウポスであれば敵が密集しているので比較的狩りやすい印象。他職に劣ることなく狩れるとのこと。今後は数を狩る狩場が多くなりそうな感じするので、犬ワンチャンあるか…?と思った。魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。武器をコラプに変えて1000UMUも導入するとこんな感じの装備構成になります。(月下でも十分火力出ます)※ここまで簡単な装備構成ばかりで真面目な火力装備載せ忘れてました魔法致命打型<装備>【武器】T力比率コラプ4解放【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収ULT魔道戦士 or 予知【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】T運超新星【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRSULT3つT力5つエクぺリ2個<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば火強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>火力型なら火強化LV50、上級火強化LV32、魔法致命打Lv50ハイブリなら魔法致命と火強化外して経験値各種を仕込む。コラプ牙でかなり火力伸びます。WIZ/犬はチェーンスクエア&野生の叫び構成がかなり強い。これにマナウォーカーいれれば大抵の属性弱化は足りてしまう。クリーチャーと武器の構成次第で頭を調整。鎧はご老体の体Nxという選択肢も◎魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。魔法強打型<装備>【武器】T力比率コラプ解放変換済み【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法強打必須)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収ULT予知(できれば変換で魔法強打10%を)【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】ヤティ手【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRS3つT力5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。対人出る人はシャイエン用意すると楽しくなります…が犬で出る場合は物理のバウンド覚醒のHP割合ダメがチート級に強いのでそっちのほうが人気かな。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ウポスのボス相手に火玉投げたら楽しそう。近づきすぎ注意。===========================================知識犬を一言で表すなら低燃費な戦闘狂と言えます。WIZ犬特有の防御面の脆さがあるものの、攻撃範囲の広さと単体相手への性能の高さは光るものを持ってます。単体・範囲共に攻撃できる手法を確保しているので状況に応じて戦い方を変えらえるのも◎WIZで伸び悩んでる人は知識犬を目指してみるのもよさそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|(おまけ)犬の毛玉の事例ってどこかに転がってないかなーと探したところ、今は亡きRS2やってた人だとエンバー・イモタナの火玉・雷玉がそれでした。RS2にも似た火玉投げる味方キャラがいて、敵が大きい程Hit数伸びてたのでそれと同じ挙動。やっぱRS2はRSと細かいところが似てる。
2023.06.16
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今回は初の「エリアボス」となる「希望と絶望の境目」のシュラグ攻略の紹介をしていきます!結構難易度高めなので、900エスカレーターでさあ狩りでレベル上げだ!って方には苦しい感じの難易度になってます。なので、ある程度装備整ってる方向けの紹介って形になります。目安としては「前提クエ(30匹狩り)を難なくこなせるぐらいの装備」があると良い感じじゃないかなーと。逆に、前提クエストで苦戦する状況だとダンジョン内でも似たような攻撃が続出するので、かなりハードなダンジョンですね。まずは、攻略動画の紹介から。BISがいるとかなり安定しますが、いなくても動画のようにクリア可能です。ざっくりとポイントをまとめます。エリアボス感想・実装当初のモリ6、時森秘密ぐらいの難易度・物理職ほぼ必須(いないと難易度跳ね上がる)・低下、BIS、WIZいると大分楽になる・HP2万は必須、火吸収も積んでおきたい・復活巻物は即死攻撃あるのでほぼ必須・限界5用の邪念かけらは出づらい・狩場めっちゃ混んでる— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日昔、モリ6や時森攻略の記事を書いてたのが懐かしい久々にRSやってるぞ!って方は昔のモリ6や時森秘密を思い出してもらうとわかりやすい感じかなーと。まず、物理職必須というのも、・8割ぐらいの確率で魔法無効・抵抗かなり高め設定・ダメージカットもあるよっていう昔のモリ6、時森を彷彿とさせる設定になってる、、— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日と、知識職に厳しいダンジョンとなっているためです。ここの所、狩場での知識優遇仕様が続いたためでしょうね。なので、バランス良くPT編成を組むのが攻略のコツです。※ソロで行ける職もあります。色々動画探すと出てくるんじゃないかと!基本的には8人PT前提だと思ったほうがよさげです。知識職が活躍できないのかというと、実際には途中で出現する雑魚モンスターには魔法ダメージがまだまともに通るので、周りの雑魚モンスターを知識職が倒しつつ、物理職が中央mobを倒す(WIZBISは支援、低下もいると◎)って攻略になりそうです。HPは最低でも素で2万は確保しておきましょう。ブレ込値だと鯖落ちるからね回避不能な即死攻撃もあるので、復活巻物は必須。参考までに支援WIZの装備構成例(比較的リーズナブル構成にしたい場合)=========================武器:IFシリーズやブレイブワンドなどブローチ:T大魔道弱化ブロ首:THP追跡頭:T全吸収DX地上背:TRSかTHPヒーロー腰:TRSかT健騎士用ベルト手:TRSやT健フォムガ・カンニなど鎧:3OPシックス足:TRSかT健黄金ブーツ指:ワームNxを火吸収100なるまで集めて、T全異常指、ソウルガードを集めたら残りをTRSかT知識など※ステは25%低下ですが、30%低下のアメンで調整するのがおすすめ。運営も今後の実装で30%低下までは容赦なくつけてくるので※OPなかったら協会OPって選択肢もあるよ===============================ポイントはT全吸収DX頭。これあるだけで敵の魔法攻撃の大半を無力化できるので、今後のエリアボスも考えると1つ持っておきたいです。敵がバイトハンギングなどの厳しめな物理攻撃をしてくるので、HP2万は必須、6~7万あれば十分です。立ち回りとしては基本的にアスヒと支援を撒くのが中心で、雷打ったりなど、ここでは支援的立ち回りになるかと。アスヒにクールタイム入ったら割と狩りもGvもキツそうエリアボスではWIZは下手に攻撃するより、支援として立ち回ったほうが攻略率高い気がします。他職でもキーとなる全吸収頭の有無で攻略難易度が大きく変わってくるので、今後のために1つ持っておくとよさげです。(今後火属性以外の攻撃が主となるボスの可能性も高いので)逆に、全吸収さえ整えば後は通常の狩り装備+HP調整でも大体大丈夫かなと。後は火力でゴリ押しすれば大抵なんとかなります。自分も最初の数日は苦戦しましたが、敵の行動パターンを押さえればそんなに難しくないかな、という感じでした。ということで、いくつか立ち回り上のポイントを。1. ステ25%低下再振り面倒って人はステ30%低下マップで再振りしておいたほうがいいです。今のところ最高低下率は30%なので、再振り回数少なく済みます。2. スタンが効くこれ知ってるだけでボスの攻撃がかなり軽くなります。低下+風属性攻撃の装備などを持っておくとよさげ。(特に霊術がいるとかなり安定します)他の低下攻撃も割と通ってた印象。3. バイトハンギングHPがないと厳しい理由の1つ。骸骨がまさかのバイトハンギング。敏捷・運が稼ぎにくい知識職だとあっという間にHPを持っていかれがちなので、確保しておきましょう。4. アークリッチ大体こいつのせいで復活が大量に要る。1匹だけならまだしも、6匹同時に出現するから凶悪。同時に死の宣告(3秒以内に敵を倒すか範囲から抜け出さないと確定即死)を発動することもあって、戦闘フィールド全面が即死フィールドになることも…。(発動確率1体当たり5%程度、凶悪さを試したい方は忘れられた地下収容所B1で。)アークリッチは優先して倒しましょう。地味に魔法攻撃もかなり痛いので。この辺りから火吸収ないど2万ダメのメテオが見れます。5. 分身第5ウェーブで出現。分身が出現している間はシュラグが無敵になります。先に分身から倒しましょう。敵のHPはおよそ1000万×5ウェーブ=5000万ぐらい?↓獲得経験値は40M。狩りしてた方が美味しい。訂正:画像の通り、4億でした。試練とかと一緒に回すのがおすすめですが、シュラグの角で交換できるアイテムが重要。ハンターさんの所より抜粋。是非とも毎回超級難易度を通ってバッジを集めたいところ。3段階にするには38日分必要なので、次のエリアボス(埋没した古代遺跡)の実装が1~2か月後であることを考えると、毎日4個集めてちょうどいいぐらい。余ったら最上級ボックスでユニークアイテムを狙うのも手です。その次は地底湖隧道や没落辺りが選ばれるのでしょうか。あの辺りのmobは元々かなり凶悪なので、埋没までが現実的な難易度で攻略できるかな…。(隧道や没落で実装されたらステ50%低下の敵HP1億!死の宣告ラッシュにゾンビやパラレルスティングまで盛りだくさん!とかあり得そう)RS2やってる方なら、「レイドシステム」とそっくりなので、そのイメージで挑んでみてください。RS2のレイド攻略、とかも書きたい↑参考までにRS2のレイド動画。こちらは1日3回まで挑戦可能で、クリアすると1枚消費。そこそこ装備整った人じゃないと攻略大変です。集めたコインでレア装備をゲット可能だったりとか、RS2の世界観のエリアでボスが出てきたりとかPT前提とか…!========================================================以下、エリアボス雑感。この調子で実装されていくと、狩り場のミラー設置がかなり大事になってくるんじゃないかなーと。特に埋没は普通にレベル上げで使う人もいるので、ミラー5つぐらいないと厳しいかと思います。去年運営に行ったら却下されたw境目でこの混み具合なので、今後はより難易度上がって「誰もクリアできねーよ」ってならない限りはMAPがかなり混み合うでしょうね。となると、ミラーマップの数は今のうちに要望としてあげておきたいなーって感じでした。狩り主体のゲームならこういった高難易度mobを狩る楽しみは需要高そうなので、今後も2~3か月に1ダンジョン来る可能性高そう。パズドラも早いサイクルで降臨とか出さないと飽きられるものね後はインベントリの圧迫面でしょうか。マジックバッグ全拡張してなお足りないって人いそうなので、今後はバックの拡張(4枠目?)も出てくるのかもしれませんね。レイアウト的にもう1タブいれられそうなので。こんな感じの超お得セットキャンペーンが来たらサービスポイントでも交換できる範疇にあるので、公式のイベントとかは見ておいた方がよさげ。バッジなどの報酬についても補足。バッジは1段階でも早めに買っておいてよさげです。50個で2段階、90個で3段階にあげられるので、早い段階で恩恵受けられるので。最終ダメ+1%がどう掛かっているのか気になりますね。埋没のバッジは韓国仕様でスキル+7とかあるそうなので、討伐バッジはスキル上昇に欠かせないアイテムになりそう。ある程度装備の整った方にとってはメリットいっぱいなエリアボスなので、是非挑戦してみてください~ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい動画見返したら最初のBGMが大きかった、ご注意ください、、
2018.12.25
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レッドストーンの獣人くんが最近はやっているので、育成の方針などについて解説。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容となっております。1380Lv~育成Tier表ではトップのスペックを出すにはどうすれば良いか?も含めて解説。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ育成していきます。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンビートツインアタックやファントムストーム打ちながら覚醒を目指していく感じでOKです。PTボス相手にはパニッシュメントクロスで多段攻撃を。どのスキルも取っておいて腐らないのでとりあえず一通り取りながら覚醒スキルを待ちます。スキルシミュレータ使うとこんな感じです。で、あとは覚醒に必要なトレースアクロスをマスターして3500SP用意して待ちます。ちなみに1stキャラで獣人をやる場合は知識覚醒の方がオススメです。獣人の覚醒は物理・知識の致命打攻撃が重要なステータスになるのですが、初見でRS始めてその辺りを完備させるのは至難の技。知識であればその辺りの敷居が多少下がるので1stキャラで遊ぶ場合は知識覚醒(スラッシングスプリッター)で遊びながら装備を整えて1100Lv辺りから物理覚醒に転向するのが実際に育成してみて楽でした。もしくは1~900は知識光奏師も手。775UMUの解放OPを使わずに育成するのはなんだかんだ難易度高いので…。逆に2キャラ目以降で装備が多少整ってきた!という状態であればいきなり物理でもなんとかなります。(それでも封印解放等でかなりお金がかかるので多少の覚悟は必要ですが…)冒険団コインレベルの装備だと致命打が満足いかない可能性もあるので、サリーンやスタチューなどを使いながら補完。他にはダークバイザー、バタフライスティングなどを装備しながら首・腰・背でHPを確保。昔と違って協会で弱化ユニークを直買いできなくなった。指はタートベースの混沌指で力・運や敏捷・ダメージ・速度OPを盛り合わせます。(要求レベル低いのが嬉しい)ブローチはとりあえず光弱化でOK。特に敏捷と運の確保を忘れずにこれ低いとどれだけ致命打装備積み込んでも一切ダブルクリティカル出ません。ステ振りは力は要求分でも良いので敏捷と運を優先したい。できれば300Lv時点で敏捷400運1200辺りを目標に。(600Lvなら敏捷800運2400、900Lvで敏捷1200運5000程度は欲しい)初見時には運低すぎて致命打でなかったです(一敗)力は低くても優秀な武器が多いので大体なんとかなる。武器は協会装備->775UMU牽牛⇒1000UMU金銀で良き。(これら3つが優秀すぎるので…)恩寵はとりあえず闇でOKです。(光でも良きです)序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。(知識で進める場合は転生の強制再振りや協会再振りを使うのも手。)物理ならイリュージョナリーアサルター覚醒です。スキル表2020の通り、とりあえずPTボス狩るには困らない感じ。…ですが、範囲多段狩りが欲しくなるので別覚醒のアンビートンツインストームを取得します。こちらSLv174(+124)で攻撃回数6回(5m)ととてもお得な攻撃。300~900突破するだけならスキルレベルを175辺りまでもっていければ楽勝です。金鯖ではこの辺りのスキル確保が難所スキル確保が難しいので物理やる場合は普通に単体で頑張るPTボスコースで…物理職なのでダメージ上限あるのでは?と思いますが、追加ダメージのために早めに限界突破を1だけでいいからしておきたい。足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエを活用しつつ祈り200個確保しましょう。そうこうしているうちにレポクエやMQ等を片付けたら900Lvまでいけます。中盤(転生~900)900Lv時点で3転して再振り…というのもアリ。900Lv時点でこんな装備構成はいかがでしょう。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。武器:Tダメ協会 or DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T運ダークバイザー背:不足ステ補強枠(耳もOK)腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運バタフライスティング鎧:DOP聖戦の遺物足:運敏スタチュー指:TRSや混沌指で補強ステ振りは敏捷・運を優先しながら力を振りつつ。(知識は振らなくてOKです)3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。致命打抵抗低下をクリーチャーで稼げると良いのでだと例えばこんな感じで組んでみるとか。クリーチャーパッシブシミュレータ使ってみました。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で装備を改良していきます。1つの装備に複数の比率OP混在させたものは意外と作りやすいのでお得。(オプションお守りの性質上、同じOPは貼り付けられないので…)武器:DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運栄光の手袋鎧:カスタムオーダー足:運敏忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強職鎧はカスタムオーダーが性能めちゃ強なのでこの辺りから積極的に使っていきたい。(3~4解放が難所。)~1380辺りまでなら牽牛でも十分狩れる。ワンパンを狙いたい!という人は装備のバランスをより見直してみる。頭はとりあえず1解放精霊王が次元サキュバスや地下墓地B3などの魔法狩場で刺さるので良いかなと思った。けどいらない狩場もあるのでその場合は回避補正無視つけたり頂つけたり。あるいは秘密ダンジョンUの高潔を使ったり。火力と耐久を相談しながら装備を決めていきます。獣人は火力に繋がる要素が多い分、そのバランスが大事。力とダメージOPどちらが強いかなどを比較しながら育成していきます。BFOPについては致命打が発動するなら「魔法ダメージHP吸収」が有効。とにかく致命打が出るかどうかが大事なので地下墓地B1は難所になるかも。中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:Wダメ[極意の]牽牛ブロ:[極意の]光弱化50ブロ首:THPかTRSの[極意の]首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]カスタムオーダー足:T忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強ここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。このレベル帯だとセットオプションは魔法抵抗弱化が稼ぎにくいので[極意の]がおすすめ。そろそろ金銀にも手を出したくなってくる頃かも…ですが封印解放できているかどうかが装備切り替えの基準になります。1解放金銀≦3解放牽牛ぐらいだったので、それぐらい解放大事。超越スキルは色々と工夫のし甲斐があります。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[筋力集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![楔]・・・貴重な致命打減少ソース!…など色々工夫のし甲斐があります。上2つを取りつつあと1つが自由枠って感じの人が多そう。クレストは致命打抵抗減少が人気。経験値クレストはメチャクチャ高いし貴重。(1700以上を目指すなら欲しいが…)致命打抵抗低下は70~80%程度がボーダー。75%をとりあえずの目標に。とにかく色々と火力上げられるソースが多いのでどこから手をつけていいか迷うのも特徴なので、900Lv以降における火力ソースの優先順位を簡単に書くと武器 > 敏捷・運 > 致命打抵抗減少 > 致命打確率 > 力&ダメージOP > 図案書Lv1 > スキル175 > ダブルクリティカルダメージ増加 > 超越 > 回避補正無視いずれ全部欲しくなるのは言うまでもなく。超越は火力を大きく伸ばせるのでいずれ欲しいけど、金欠なるなら後回し。Wクリダメも最悪なくても狩りにはなる。スキルも最低100辺りまで積んでおけばなんとかなる。いずれ増やしたいのでTRSULT太極を増やしておこう。ちなみに回避補正無視は武器につけられる。あったほうが便利だけど狩りに限定するなら無理してつけなくてもなんとかなる。(対人出る人は気合でつけて。)逆に敏捷・運はないと当たらないしクリティカルでないし…で覚醒を何も活かせず優先度は非常に高い。最初のうちは過剰に敏捷2000運7000~8000とか積む勢いあってもOK少しずつ調整していければと。致命打抵抗減少は金銀だと多少下がるので、他要素で揃えられるまでは牽牛がおすすめ。致命打率、力やダメージは自然と追いついてくるから優先度は普通。図案書[純粋]はそんなに難易度高くないので早めに1段階まで持っていける。HPや防御・回避率は必要に応じて適時積み込んでいこう。とはいえシャドウカーテンによる無敵とミラージュウォールの盾、ビジョンドッペルゲンガーのダミーなどで耐久は相当高い。その上ダメージ補助低下・妨害のハルシネイションスモークやユニコーンズクライングを使えば敵の抵抗を多少軽減して戦えるので装備が足りない場合は状況に合わせて使いこなしていければと。遺物ヘクターのOPは魔力の致命打ダメUPがオススメ。ステ比率は大体何つけても強い。地味に清水が必要になるので分解Uを集めるなどして整えます。あと、製錬ガードが欲しくなる頃合い。頭は高潔の他にも命中補正無視頂の上を使うのでもOK(物理メインの人にはなじみ深い?)足はとりあえずスタチュー書いときましたが、他にも騎士道や追跡者の根性・ライダーシューズなど選択肢は多岐にわたります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)先ほどの装備を改良するならこう。武器:Wダメ[極意の]牽牛 or 金銀ブロ:[極意の][獣]光弱化50ブロ首:TRSULT[極意の]首頭:T全吸収高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]回避・命中補正無視カスタムオーダー足:T忍耐マナウォーカー指:TRSや混沌指・運比・力比などで補強ダブクリダメ増加などのOPはBFOP等で稼いでください。火力は製錬でも補強できます、物理なので敏捷・運は自動的にクリア。命中補正無視だけカスタムオーダーにつけるのを忘れずに。首は雷音ベースが人気?色々候補あるので試行錯誤してみて。とにかく4解放してオプション変換かけまくると強くなる。他職でも強くなるけど、獣人は解放周り工夫した時の伸びが他職の比ではないので、装備の解放をできることが前提。バーストイベント来てるときがねらい目。頭は他にもオラクルサークレットや対人寄りのフロントラインって選択肢もあります。…が、それ揃えるなら他の部位優先したほうが良い説はある。(フロントラインは対人で早く出たい!!!って人なら割とあり。)終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。ここで光弱化が大幅にクリアできるのでその分他の装備が浮く。他にも物理系のOPも生きてくるので、その辺りを踏まえて装備を組みなおし。極意のがもし不要になったら外してもOK。(それ以外だと恩寵辺りが人気?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。(解放変換の進み具合や手持ちの物資次第でアドバイスが変わってくる。そもそも1380まで狩れる装備を持ってるわけだし。)RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。(というか自分も物理職そこまで詳しくないので色々話す中で覚えていければと…)例えば先ほどの1250Lvをファッションチェックしていただいたところ、以下の改良点がありました。1)首をTRSULT哲学者のほうが良い但し要求レベルが1340~なので星降る以降の装備構成になりそう。もしくは対ボス性能を上げるためにT速度哲学にするのも手。これなら装備要求もクリアできるのでおすすめそう。2)頭予知にしてブローチ強化でも良さそう足がマナなら頭を予知にすることで光強化ブローチにできる。知識同様に400%計算が適用されるので魔法ダメージも積極的に伸ばしていこう。3)致命打抵抗低下、足りてる?ヤティ~ウポスでは致命打抵抗低下は75%は必須。できれば85~90%まで乗せたい。これは装備だけでは解決できないこともしばしばあるので、超越やクリーチャーも見直したい。ちなみにボス系モンスターを倒す場合もう少し欲しくなるかも他にも話に挙がった簡単な考察。魔法強打は2023.6時点の仕様では積み込むのが厳しめ。相当工夫すればできるかもしれない。?ウポス2~3パンするには装備のバランスを相当良くする必要があります。他にも最終ダメージの積み込みやロト指での強化、最新のクレストを取り入れたり製錬+11~+12を仕込んだりなど。加えてクリーチャーも3OP目解放したりミッションブックしたりMQ2やクリーチャー図鑑したり…と始めるとキリがなく伸ばせていきます。加えて解放オプション変換でどれだけやり込めることか…。最近のRSはオプションガチャの類が非常に多く、ガチャ要素が昔以上に強くなった。それ故やりこみ始めると何千本とあっという間に溶けるので落としどころが大事。1OP狙い+他が外れ無し辺りが初っ端の妥協点になりやすそう。セットオプション付ける場合は[極意の]がオススメ。[恩寵の]をつけると限界ダメージ突破の計算に引っかかってしまい、追加の知識ダメージがループしてしまう可能性があるためです。装備単体のチェックリストは以下。・命中補正無視・回避率・セットオプション(極意の)・力/運/敏捷・最終ダメージ・BFOP・製錬・錬成Nx・封印解放・解放オプション変換・図案書(1~5段階)・エクぺリ・魔法抵抗弱化・属性抵抗弱化・魔法強化・属性強化・ダブルクリティカルダメージ増加・致命打確率・致命打抵抗減少・スキルレベル・ステ低下抵抗40%・全吸収100%装備以外の要素もチェックリスト用意しときますね。始めやすいところからコツコツ進めてください・ウポス補助・超越スキル・恩寵強化・ギルド旗・MQ1天上報酬(HP/CP/ステ/スキル)・クリーチャーパッシブ変換 (致命打抵抗低下とダブクリUPを50に、あとは経験値系)・クリーチャー覚醒・クリーチャー強化・クリーチャー図鑑・ミッションブック1・ミッションブック2・ミッションブック3・限界突破・称号クエ(その他)・スキルマスタークエ・ベルセルク・王の証書・シュラグバッジ・ファルコンバッジ・ゲリオバッジ・レイドバッジ・MQ Season2・ミニペットちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)鎧の制約もあるので頭をT健に、首や背をTHPにしたりして確保したい。指も混沌指を工夫するのも手。(ここまでくるともはや対人装備…)===========================================獣人を一言で表すならとにかくやることが多いけど、その分伸びしろがある職と言えます。お金をかければかけるほど強くなっていきます。そして最強クラスまで育っていきます。本当はTier表でSSつけたかったけど、それやるとエキサイティングされるかなと思って敢えてSにしてます。画像付きで妥協。レッドストーンをやりこみたい人にはとても向いてる職なので、1700以上目指すぜ!という方は是非育ててみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.11
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ウポス補助武器の成功確率は段階(1~30)によって変動します。5レベルごとにセーブポイントがあり、そこまでどう頑張って到達するか?のゲームとなります。(素材の必要個数は1~10が5個、11~20が7個、21~30が10個です)ウポス補助武器20Lv!!5Lvごとに失敗時ダウン確率のないセーブポイントがあるっぽいです pic.twitter.com/HeQduX4RaV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) March 10, 2023 詳しい成功確率は赤石の民衆で書くとして、まずはどのように計算すればいいか、せっかくなのでchatGPTに聞いてみました。何か数式がおかしなことになってますが、方針自体はマルコフ連鎖で問題ないです。厳密には5段階がゴールなので吸収マルコフ連鎖ですね。(状態遷移図は再帰性があるものになる)ということで、確率の計算は難しそうなので期待値の数式を出してもらいます。確率はこっちで与えちゃいます。(ちなみに今与えている確率は20->25段階のものです。)あってそうで微妙に数式が違うな…。原因は失敗時に等級維持が発生するケースを教えていないから計算に含めてくれていないのか。その後も色々指示して計算させるものの、上手く計算してくれなかったので方針だけ考えてもらうようにしました。chatGPTは数学の問題解くのが苦手なのかもしれない。この辺は別モデルのAIに任せた方がよさげかもね。マルコフ連鎖において、終端に至るまでの期待値を求めるには、終端から逆算することができます。この方法は、再帰的にベルマン方程式を解くことで実現できます。具体的には、各状態における期待値を表すベクトルを定義し、各状態から遷移する可能性のある状態に対する期待値を使ってベクトルの要素を更新します。更新が収束するまで、この過程を繰り返します。以下に、具体的な手順を示します。初期状態での期待値ベクトルを作成する。最初にいる状態は0段階目なので、それ以外の状態の期待値は0に設定します。終端状態(5段階目)の期待値を0に設定します。各状態に対して、可能性のある遷移先の期待値を使って、期待値ベクトルを更新します。具体的には、以下の式を使います。期待値ベクトル[i] = 遷移先の期待値の加重平均ただし、iは現在の状態を示し、遷移先の期待値は、現在の状態から遷移する可能性のある状態の期待値を使って計算します。遷移先の期待値の加重平均は、遷移確率と遷移先の期待値の積の総和を取って求めます。3の処理を収束するまで繰り返します。収束の判定は、前回の期待値ベクトルと現在の期待値ベクトルの差が十分小さい場合とします。収束した期待値ベクトルの各要素が、それぞれの状態から終端状態まで到達するための期待値になります。この方法を使って、上記のグラフにおける各状態から終端状態まで到達するための期待値を求めることができます。…何か難しい言葉が多く並んでいるので実際に計算してもらった。9.2回は草最短で5回なんですが…。chatGPTに連立方程式を解かせるのは難しいということで、別サイトを使います連立方程式(ke!san)x0 = 1 + 0.8x0 + 0.2x1x1 = 1 + 0.5x0 + 0.1x1 + 0.4x2x2 = 1 + 0.5x1 + 0.15x2 + 0.35x3x3 = 1 + 0.5x2 + 0.2x3 + 0.3x4x4 = 1 + 0.5x3 + 0.25x4 + 0.25x5x5 = 1この式、実際にはx5=0であることと、行列形式で渡せるように式を整備しました。ここでシミュレートした結果はこちら失敗時0に確定で戻るとしても500回に1回程度なので期待値がこの数値をオーバーすることはなく、低すぎもしない。確かに方針は合っていそうね。(計算はグチャグチャでした)数式多すぎて頭混乱する人のために一言でまとめると20->25段階の期待値は約120回※※※成功/ダウン確率違ったらごめん!!!再計算します!!!※※※この結論に至るまでの経緯がここまでの文章でした。なお、21段階であれば期待値5回、22段階なら期待値13.75回なのでこの辺りは現実的な感じしますね。※22->23段階までは確率メモってるので、その仮定のもとで全部まとめておくと21段階:5回22段階:13.7回23段階:29.1回24段階:58.0回25段階:120回1回チャレンジが10個、課金なし1600Lvで1日に獲得できるのが3*2+4*2=14個ざっくり期待値を日数でまとめる。21段階:4日22段階:10日23段階:21日24段階:42日25段階:86日3か月頑張ってデイリー+秘密やれば25段階なれる見積り。実際には上振れ下振れ要素があるので半年かかると見込んだ方がよさげ。25->30段階は確率さらに低いらしく、気が遠くなりそう。2年ぐらいかかるんか…?20段階まではそんなに難しくないので1か月で見積もるとして、2つ目作るか悩むボーダーは大体22段階辺りなのかもね。1->25までの全期待値計算は赤石の民衆で補助武器の確率まとめるときにのっけます。ところで23->30辺りまでチャレンジされたかたいますか?どなたか成功/ダウン確率を貼っていただけると…。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.04.01
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2022年の金鯖の直前でアプデが入り、毒闇悪魔は大幅に強化されました。その辺りを踏まえて育成のコツをご紹介。金鯖や対人周りの話題も書いておきますね。育成方針:レベルート悪魔通常スキル悪魔覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルシミュレータではこのような感じ。1~300まではポイズンボムでCPを貯めて、ポイズンガスを使ってエクスプロージョンを発動させるのが火力が出やすいです。覚醒からはポイズンボム&モータルクラウド覚醒をひたすら打つ!CP周りの回転も良く、スムーズにいくと半日かからず金鯖GvGに出られるキャラを作れました。(去年はペット補正も掛かってたのでとても美味かった)対人では移動低下などの妨害職なら900Lv~もデビュー可能。新規での対人デビューのしやすさは「妨害>火力≧支援・天使」なので、妨害悪魔から始めるのは割と対人に溶け込みやすいです。悪魔はレベリングもしやすいことを考えると現環境で一番Gvデビューしやすいかも。(装備については後述)序盤②(300~600)基本的にモータルクラウドを打つだけで高火力が出せます。(CT無し!)足りない時で単体相手にはポイズンガスも使います。スキルスロットはこんな感じで配置。CP周りの回転率がとても燃費良く、金鯖ならレベルUP分のCP全回復で足りてしまう。(なのでポーションすら不要)しいて言うなら一番の問題は目に悪いことでしょうか。シルフラも〇〇〇〇フラッシュみたいな感じでヤバかったですが、毒闇も少し辛かった。ただ、上記のレベリング動画見ての通り金鯖ならクエスト使わずとも一瞬で卒業していけます。(1~2オーラ1狩場ペースで飛ばせる)初心者の方に色々な職触っていただいた感想としては悪魔が一番楽だったとのことなので、装備も下準備も無しの状態からだと多分一番楽なのかなと。目安の装備は以下。武器:[T速度]協会武器十字架:大地弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強力100、敏捷100、知恵400、健康500、カリスマ300あれば大体の装備は装備できる。十字架や頭の弱化を優先すると300Lv~も狩りやすそう。協会装備にしかオプションふが付与できなくなったので、金鯖だと武器はT速にしてモータルを連発できるようにしておくとよさげ。(もしくは知識でワンパン)基本的にPTボスをつないでいけば600Lvまでいけます。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルを参考にしつつ。武器:協会装備十字架:大地弱化70首:THPかTRSの首頭:予知 or 精霊王Nx背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:マルダの葉足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強悪魔は大地と闇属性の攻撃が中心。どちらも強化・弱化を稼ぎにくく、装備構成が他とは使いまわしが効きにくいこともあります。そんな中でも鎧の「マルダの葉」はとても優秀。金鯖でも高値で取引されます。他部位は耐久重視でもベースの火力が高いのでなんとかなりがち。弱化と耐久さえしっかり積めば900Lvも十分見えてきます。(次元mobも狩れましたが、防御と魔法吸収が欲しい。PT推奨かも)ただし、悪魔のモータルクラウドは何故かブロックが有効なので、時森2層の鷲が苦戦するかも。660-720Lvは次元MAPでの突破も検討したい。(周りのトレントも大地抵抗が高く、装備が整ってないと少々大変)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値と大地強化・弱家系を中心に仕込む。基本的には大地>闇の優先順位で装備を整えます。(闇はパッシブ2種の追加攻撃がメインなので、なくてもそこまで困らない)BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは上限のないパッシブを最大限、便利なスキルを増やしていく。対人用のスキルも取りつつ、900LV~に備えていく感じで。本鯖なら余ったスキルポイントは超越スキルに備えておくのも◎。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖だと武器が重要。(オプションはDOPですが)ベースが非常に優秀。金鯖だと1解放まで持っていくのが難所ですが、一度完成してしまえば無双できます。元が1100DXUなので、オプション下手につけるとレベル上がって装備できなくなるので注意お手軽920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など極意ので代用してもいけます。(セットオプションなくても十分強いです)混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+70程度を目標にしたい。(モータルがSLv+66で最大)事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度で頭打ちになりやすいので、ちょうどよい感じ。本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THPスミレイヤリング腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などここまで何キャラも書いてると汎用装備になってくるなあ鎧はT防御でもOK、ベースがマルダであることが重要。弱化は武器がシークレットチョイス・頭が予知なら足りますが、不足してれば十字架を大地弱化にしてみてください。これだと闇弱化が不足してくるので、耳をスミレイヤリングベースにすると良い感じ。(手も栄光が遠ければ秤の女で代用してもOK)Q:[恩寵の]と[極意の]、どっちがいい?A:ダメージやシステム上限との戦いなので、このレベル帯ならどちらでもOK揃えやすい方を揃えてしまえば良いです。(大体[恩寵の]の方が高い)ただ、恩寵は4か所でいいのに対して極意のは6か所。金鯖なら魔法抵抗なんとかなるなら極意ので揃えても良いですし、本鯖だと鏡品を直で装備することも多いでしょうから逆に恩寵のほうが楽かもしれない。極意のは知識比2個分削られることも意識すると、弱化が揃えやすい職かどうか次第。本当に悩むのは1380超えた辺りから。超越スキルは領域展開が優先度高く、次いで知識集中鍛錬。残り1枠は割と自由ですが、暴走か魔力吸収辺りが人気?★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[魔力吸収]・・・CP楽々!(悪魔だとあまりいらないかも)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあって、大地強化の方が出回ってる(闇は黒魔と競合しますが、大地は悪魔以外で使う人が少ない)なので、ここは大地強化が金銭面でお得。【赤色クレスト】魔法致命打系か大地強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ワンパンが狙える職なら勇猛、そうでなければ一角獣ぐらいの感じで。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ちなみに、妨害悪魔だと1000Lvでも十分対人出られるので装備構成はこんな感じで。1000Lv 妨害悪魔対人装備武器:魔力の健康シャイエン鞭 or ロウバスト鞭 ※2解放十字架:弱化70十字架首:THP辛苦の果実頭:T健康かTHP精霊王背:THPDX 耳腰:T健康騎士用ベルト手:T健康手鎧:T防御ULTマルダ足:T移動ULTザ・ストライダー指:混沌指3つ、混沌ソウルガード1つ、TRSULT5つ、混沌シールド1つ・クレスト:青にPVP防御、あとは狩りと同じ。・クリーチャー:PVP防御系立ち回りとかは動画みるのが速いかも。これでブレエビもらってHP20万達成。妨害ならダメージいらなくない?という感じもしますが、時空の歪みで無力化されないように最低限のダメージが必要。あと、武器を2解放して属性吸収無視を装備しないとワームをはじめとするダメージ発生型の妨害攻撃が一切通らないので注意。それでも通らない相手は…[迅速の]セットOPをつけてるんじゃないかな。もしくは混沌OPの[制服する]でかなり防いでいるとか。上記装備、金鯖だと無理ゲーだと思うので無理なところはHPとかで適度に置き換えればと。(火力やる場合は毒よりも契約悪魔のほうがオススメ。後述します)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵魔力速度シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:T知識 or TRSスミレイヤリング腰:W運恩寵アイルス手:W運恩寵秤の女鎧:命中無視W回避 不吉なコート(775UMU) or 混沌の主(1000UMU)足:T忍耐フェノン or マナウォーカー指:T知識指50% TRSULT指50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など弱化計算するとわかるけど、手は栄光よりも秤のほうが良くなる。(ここからは弱化計算しっかりしないとだからね…)鞭は基本速度がやや遅めなので攻撃速度OPを武器や指につけておきたい。もしくは手。1000UMU鎧は4解放まで含めて無駄なく強い。…が、職鎧1000UMUは入手が難しいので775UMUまでで妥協してもOK1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。元の十字架が100%強化と強く、揃えるまでに多少時間を要するので…。(対人用なら早めに着手したい)月の出左上、日の出PVPなどのモンスターはブロック使ってくるので少々厄介。狩るモンスターを少々選定したほうがレべルを上げやすいかもしれない。WIZで撮るのが楽だっただけ。悪魔も同様。狩人や鎌使いがブロック持ちなので注意。虎狩るのがよさげ。終盤2(1380~1700)魔法致命打・魔法強打どちらでも良さそう。ダメループが発生するのは契約覚醒の方で、毒闇なら余程強化しすぎない限り大丈夫。(逆に契約覚醒で毒攻撃も併用するパターンだと契約側がループする可能性があるため注意)ウポスでまとめる場合、ドローボディを使うのも有効。(移動速度遅い敵を引っ張ってそのままモータルの流れ)魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 1100DXU鞭4解放 or コラプ鞭【補助】恩寵 ウポス補助(大地・闇・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星 ⇒速度ベース可【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 混沌の主(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば大地強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値と闇強化・大地強化を織り交ぜながら組んでいく。改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプを導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOKウポス秘密行くなら少し改良してHPと防御を積み込み。(鎧をT防御ULTマルダにする)恩寵と極意、どちらを採用するか?という話の続きですが、上の方の狩場になるとダメループや魔法強打の兼ね合いによって決定されます。(大体は本人の装備構成・職次第で実験結果変わりますが)計算式は概ねこう。([ダメージ諸々] * [弱化計算])*魔法致命打or魔法強打 + [恩寵追加ダメ * [恩寵の]]恩寵くんは魔法致命打や強打が乗ってなさげなので、外側で計算される結果、魔法致命打⇒強打に変えたときに「あれ?魔法強打のダメージ伸びないな…?」となりがち。逆に弱化計算は含めてくれる。あと、4000万上限ですがシステム的には4200万(42.96億)超えるとループするので恩寵の追加ダメージを合わせた合計ダメージがこれに達すると(いわゆる5000万付近の上限)ループする、という仕組み。この現象は特に獣人や黒魔などで散見されるので、該当する職は極意のほうがおすすめ。(要は限界無視や追加ダメージが40Mダメージ上限超えて悪さする、ってことですね)魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。解放変換使用前提です。魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 コラプ【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知⇒解放変換で魔法強打10%【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 1000UMU(解放変換で魔法致命打消去済)【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ちなみに対人で火力出したい場合は契約覚醒のほうが圧倒的に瞬間火力高いのでその場合は闇属性主体の装備構成になります。毒で釣りながら契約攻撃で倒すスタイルで、これでもウポス5か所程度までならいける。ただ、契約攻撃の分の手間がかかるので毒闇のほうが狩りは楽です。(金鯖で1050-狙うのであればその辺りで契約に再振りしたほうが火力出るかもなーと思った)ちなみに裏切りの盟約は現在スキルそのものが変わって装備外しではなくなった。…ので基本的には使うことがあまりないです。逆に妨害として立ち回るならアラクノ・スパイダーウェブ・デットリーナイトメア・檻などのCT多めの移動妨害系スキルを使うことになるので、CT減少を積み込んでおきたい。(この移動妨害が攻城での時間稼ぎに適しており、攻城で特に需要がある)また、悪魔はワームでカウンターが出るので無暗にタゲられることもないです。…なので、生存率も自然と高くなりがちで、攻城で何かしらの貢献はしやすい。今はカバン姫が対人でできなくなったので、悪魔が比較的デビューしやすいかもなぁと。===========================================毒闇悪魔を一言で表すなら燃費良く狩りでは高火力、対人も参入しやすい職と言えます。金鯖性能も高いですが、それだけ装備も大人気。対人デビューもしやすい職なので、対人も視野にいれてる人には向いてる職と言えます。昔こそ火力面で難があったものの、スキル改変が重なってかなり狩りやすくなったので今からRS始めてみる!という人は是非選んでみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.17
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さて、まずはサイト応援の紹介から!!ありがとうございます!アイテム色々助かりました(*゚∀゚*)ありがとうございます!早い人だと(本鯖の人とか)1日でテスト終わるのかも?ありがとうございます!レポ遅れがちですがしっかり書いていきます!さて、まずは黒き炎のかけら引き換えについて!200~1日クエストを終えると手に入ります。10個以上の重ね置きも可能これは古都ギルド委員会のグロウさんの元で交換可能です1日クエストの前提で登場したこの人。1個と10個から選択可能。10個単位じゃないと結構面倒かも?↓交換して手に入るアイテム黒き炎のかけら!500個集めてランディスと話すと、共鳴石と交換可能です。他にも、炎の石を作ったりする時などに利用します。後は、近くのデローニさんからクエストを受諾可能です。物資運搬:シュトラセラトまでお使い山岳パトロール:4か所探索、位置覚えれば簡単ストレンジの影響:古都東のmobを狩ればOK人員招集:3人以上のPTを10分以内に組む人員招集が大変かも?(笑)とりあえず、1日クエストはお金儲けに便利です!ということで終わり!============================================================次は、露店検索システムについて。各主要都市に露店検索NPCがいます。※該当フィールド内(銀行などの、街中フィールドの検索は不可)のみ検索可能一応、NPCの会話垂れ流し。※チャーム称号で割引可能ここだけの話ですが…チャーム10で何故か手数料がゼロになる…いいのかこれwwチャーム10なら、買いたい商品さえ決まっていれば検索システムのほうが速いということですね!(恐らく、(10-チャーム称号)%が手数料。)誰かチャーム11以上にできる不具合見つけたら…^o^検索システムには、謎の10秒クールタイムが付いています。後、Google先生みたいに、予測候補機能がついています。暴走しますけどこの前、「インフィニティダガー5」で検索しようとしたら、とてつもなく検索に事故ったぞww変なシステムつけないでいいからww例えば、any検索(販売露店全検索)をするとこんな感じ。(テス鯖なので露店は少なめ)アイテムアイコンにカーソルを合わせると、詳細が表示されるので補正値などのチェックも可能。かなり便利です。どうして今まで実装しなかった…後は、さっと2次転生専用指輪を紹介します。…うん^^?これは良品…?謎品?これでまだ「弱化値が増加する」「致命打率が増加する」のかと思いきや・・・この有様あれー…('A`)1つしか装備不可の指で、これは微妙…?(案外使い道があるのかな?)使うなら、レベル1の状態で十分だと思います。(上げても、ステ部位しか上昇しないため)やっぱり、3転のエクスペリエンス効果は異常ですね。w感覚がマヒしちゃってるかも。次の記事では、錬成システムについて紹介します。↓クリックして、次の記事へ…
2011.12.09
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前記事(300~400)前編続きます。最初にちょっと余談。無課金でRS続けてくメンタルとしては「マイペース」が大事なんじゃないかなーと。周り気にし始めたら際限なく上がいるので、自分でできるペースを見つけ、リアルとのバランスを取りながらコツコツ上げて行くのがお勧め。(特に、課金者と比べた日には悲惨です。装備の差・全体的な進行速度が段違い。 比べてみると、「チートじゃないのこれ?」ってぐらい早く感じると思います。(笑))また、一緒に遊べる方がいるとなお良し。勿論ゲーム内で見つけても良いと思います。どうネット上で人間関係を築いていくのか?という問いはかなり難しいです。リアルと同じ感じにはいかない部分が多いので、色々実体験しながら知っていくのもいいかと。…あれ?何でこんなゲームしてるんだろう?5:覚醒スキル最近、全職覚醒スキルが話題になってますね!既にランサや霊術などの覚醒情報も翻訳されてるようで…。(※メイド以外)無課金の場合も覚醒スキルは基本的に活用していきたい所です。ただし、スキル再振りがここからは転生するまでできないことを考えると、"転生と同時に覚醒する"っていうのも1つの手。後々出てくるかと思いますが、無課金にとって、転生のメリットはステ/スキルUPだけでなく、再振り機能もあることを考えると、600↑の適切なタイミングで覚醒に併せて転生する、なんてこともできます。勿論、覚醒スキルにそれなりのメリットがあればの話ですけどね。w基本的には覚醒については転生後を目安に育成していってください。どうしても早く覚醒したい!って人のために一部職で覚醒できそうなパターンをいくつか紹介。ざっくりとスキルシミュってます。とはいえ、「こんなのいらねーだろ」「これ足りない」っていうスキルを入れ忘れている可能性もあるので、その辺は参考程度に。【覚醒スキルの名前は覚えてないよ!】剣士:無難にパラ覚醒? シマー覚醒も個人的には好みだけど。(笑)戦士:ドラツイ覚醒。だけど多分無課金じゃ装備が整わない。ランサ:知識ならF&I覚醒がお勧め。アチャ:シカテイ覚醒…?(情報不足)WIZ:メテオ覚醒。スキルポイントがカツカツなので、習得するなら計画的に。犬:WIZやってあげ…バウジニングリニア覚醒がお勧め。 反射で良い感じに狩れます。BIS:殴り覚醒か、支援覚醒。どちらでもOK。 まともに支援振るとスキルポイント不足しがちです。天使:ジャッジメント覚醒。 スキルポイントカツカツ。テイマ:計算したけど300でまともな覚醒は無理です。それ以上に振るべきスキル振ってから。 実際500以上は必要(しかもこれでも計画的にやらないとダメ)サマナ:ワタシサマナーワカリマセーン…えっと、バンブー覚醒が3つ設置可能だったりする。 他にも支援型覚醒(プレイヤー全ステ+100)もあるので、その辺もお勧め。シーフ:ダブスロ・DF覚醒でいいと思います。 スキルポイントは余る職なので、意外といける。武道:300ならシーフとのハイブリ検討したほうがよさそうです。 覚醒は趣味感覚でこっちでとっちゃうのもまあできる。プリ:スキルポイントが若干苦しいかも?お好みで。リトル:多分スキルポイントカツカツ。知識覚醒が楽しかった。ネクロ:色々あるし、先延ばししてもOK。とるならフルアタック覚醒。悪魔:先延ばししてOK。霊術:先延ばし。闘士:先延ばし。光奏師:是非とも300で覚醒とっておきたいところ。 クリムゾンアイをマスターしておき、なおかつ3500SP余らせておきましょう。 リフレクトライトの覚醒も気持ちいいです。 その辺の覚醒スキルを身に着けたら次はリベレーションコードに移るとよさそう。メイド:情報が○ございません=============================一例として書いたけど、「殴りWIZやりたい」という人なら雷覚醒すればいいでしょうし、その他も然り。覚醒を使いつつレベル上げやすいだろうなーと思うビルドを考えてみました。覚醒についてはまだまだ情報不足なので色々コメントください。随時書き換えていきたいです。6:ソロ場見渡す限りZinモンスターばかり。300~400は正直言って息苦しい感じもします。(笑)メテオのような範囲ソロで上手くZinモンスターを避けてやり繰りするのであれば、300~325 スウェブ20F ↓325~350 スウェブB4 ↓350~380 スウェブB7,B8 ↓380~400 納骨B1こんな感じになるんじゃないでしょうか。単体ソロでZinも行けちゃうよ、って人なら360~400 モリネルタワー1F,2F辺りもお勧め。昔と違って扉がなくなっているので、比較的狩りやすい構成になっています。まあ、単体さんなら、330~400までフォーリンのPTボス狙った方がいい気もします。自分ならPTボス一択============================================================昔ならこの辺のレベル帯なんて狩場の過密具合+狩り能力の乏しさ+経験値カットもあって、1レベル5,6時間かかっていたように思いますが、今となっては1レベル30分とかで上がったりしますね。経験値10倍。w課金してる人だと本鯖でも数日で突破できたりしちゃうそうで…。恐ろしい世の中ですね。さて、次の記事では400~500レベルの紹介といきます。範囲職さんのほうが若干有利になるレベル帯でしょうか。無課金レベルート(400~500) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ヨンヒャクコンボ
2013.09.17
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メモしとかないと忘れそうなので。(1) 章立ての考え方今まで200通書いた、私のファンレターの書き方【コツや注意点まとめ】数書いてる人の凡例が参考になりやすい。初心者のうちは1~2枚(400~800文字、大体ラジオメールと同じぐらい)の文量を目安に書いてみるのがおすすめ。個人的には、「伝えたいこと・テーマを決める(章立て)」↓「書きたいことを全て書ききる」↓「その後に不要な箇所を省略・言い換えして要約する」の3ステップがやりやすかったです。文字数が多ければ多いほど良い、という性質のものではないので注意。極端な話ですが、大量に書くとこんな感じになります。情熱のあまり書きすぎてしまった人の例約16000文字に渡るファンレターこの人、レターセット2つ使い切った模様…誰がどうやって読むねんきっと…きっと…紙の重さで愛の重さが伝わるんじゃないかな!(やかましいわ)大抵の場合事務所のマネージャーさん等が審査されることもあるので、内容チェックが入るわけですが。チェックする人の負担にもなります。文量はほどほどに…。あまりに伝えたいことが多い人はテーマごとにファンレター書いて送るのも1つの手。例えば「個人面談の感想ファンレター」「ライブのファンレター」「イラストを採用してもらったお礼のファンレター」という単位で区切って送った方がスマートなファンレターになることが多いです。他にも、ファンレターに挿絵(手書きイラスト、デジ絵)などを挟むのも◎大抵ファンレターを受け取る側はたくさんの手紙を受け取るもの。イラストのほうが目につきやすく、覚えてもらえやすいのでオススメ。レターセットの時点で工夫するとなお◎ラジオメールの書き方がそのまま参考になることもあります。慣れない人はラジオメールのふつおた(普通のおたより)を書く意識で考えてみると良いでしょう。(2) 内容を書く本文の書き出しは普段読んでる呼称で良いかと。お相手によって求めているファンレターが違うことが多いので、ネット上のアイドル(VTuberなど)であれば非公式wikiを参考にするなどしてその人の好みや性格を把握した上で書くのがベター。内容はポジティブでかつ謙虚な仕上げにすれば大抵は通ります。字は「気持ちを込めて」書くことが大事。上手い下手よりも気持ちがこもっているかどうかが重視されやすいです。(ファンレターは書道コンテストではありません!)ただ、達筆だと「この人立派だな」と好印象を持ってもらえやすいのでポールペン字の練習をしておくのもベター。どうしても…って方は手書き+タイピングしたものを印刷の2段構えも視野に。特に文章量が多くなる(6枚もしくは3000文字以上)の場合はPCで打ち込んだものを提出するのもあわせて視野にいれてみましょう。書いた日付はどこかに書いておきましょう。事務所に大量にファンレターが届いた結果、半年以上経って届いた!というケースもありえます。3月くらいからの分のプレゼントやお手紙が、いちからさんから届いてました✨✨約半年ぶりのお誕生日プレゼントありがとうございます!お手紙も嬉しい!!お手紙、ゆっくり読ませていただきますね!— 小野町春香♨にじさんじ (@onomachi_haruka) November 28, 2019 充分な余裕をもって送り、のんびり待ちましょう。届くまでに1ヶ月は普通にかかると思っておいた方がいいです。Q:もし書き間違えた時はどうする?A:修正ペンを使うのもアリ。致命的な場合は書きなおしちゃいましょう。お相手によりますが、1文字・2文字のミスなら訂正線を使っても公的書類ではないのでなんとかなります。完璧なものを出そうとするあまり手が進まない、億劫になってしまうというケースは避けたいですね。Q:内容審査の基準は?A:事務所によって異なるので、一概には言えません。この辺りも非公式wikiや同事務所で「こんなファンレター届いた!」というアイドルさんの発言を手がかりにどこまでが届くのかを目安にするといいかも。大体事務所単位で共通基準が決まっていて、加えて本人の意向を元に確定…というケースが多いです。共通基準については公式サイト等で記載されているので、それを参考にするのが良いかと。Q:個人情報を記載しないほうがいい理由は?返信がもらえる可能性がある場合、最小限の個人情報を記載しておくのが◎必要以上に書くと、以下の理由から弾かれる可能性があります。(3) 仕上げゆめおのリプ見てて気になったので、にじさんじのライバーさんにお手紙を届ける方法を自分で調べられた範囲でまとめてみました◎プレゼントが送れないのは悲しいけど、これを守って確実に好きなライバーさんに、好きと感謝の気持ちをこめたお手紙を送ろうな! pic.twitter.com/g5qGpVIQMf— かぷりこっこ (@pcal_sing) May 20, 2020 最後に封筒に入れる時の折りたたみの方法。A4用紙を手軽に三つ折りする方法より。これで大抵の用紙は3つ折り可能です。手元に同サイズのクリアファイルがあればより簡単になります。(4) 送る~4枚+封筒の場合は大体25g以下になるはずなので84円5~8枚の場合は25~50g辺りなので94円それ以上は140円…が目安。心配性な人は最寄りの郵便局で特定記録郵便(+160円)として出すのがおすすめ。定形郵便物・定形外郵便物の料金を参考にしましょう。心配な人は多めに貼っておけば確実です。足りない分には返送されますが、多い分にはそのまま届くので。規格内の封筒に入ってたとしても、重さ次第では規格外として扱われる点には注意ですね。住所などのミスがないように注意。(5) 最後にたった1通の手紙が人生を変えるなんてこともあります。気持ちのこもった温かいファンレターを是非書いてみてください。本記事が何かの参考になれば幸いです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.05.07
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¥年末にこんなツイートをしてみたところ、それなりに良い反響いただきました。知識職 育成難易度表 https://t.co/YF6EiNzknN #TierMaker 各職の1250Lvまでの育成難易度が知りたい!って要望多いのでざっと作ってみました。純知識が使える職のみ入れましたが、過不足・ランク上下等の意見色々あると思うので教えてくださいー。(テイマは改変情報待ちのため未掲載…) pic.twitter.com/zNyA1DZ5tH— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) December 19, 2022 補足。S:圧倒的に強い!A:安定してる!B:標準!C:ちょっと大変だけどいける!D:つらい…特にBとCはほぼ直感。ってことで改修いれてなかったのでこれを機に直してみました。テイマ/サマナについては大改変が入ることが予定されているので、参考にならない可能性あり。(というかそもそも載せてない)ということで、修正いれたものをブログに載せます。ソース1~900は本鯖でもレポクエが中心&金鯖で容易に育成可能なので対象外。1250~は全くの別世界なので別途記事に書くことにします。900~1250に絞った理由は「大体の人はこの辺りのレベル帯を中心に活動している」ためです。物理に関しては1250~が知りたい、という要望は多そうですが知識は~1250までの育成してる人が割と多いです。Sにいくほど楽に育成可能、Dはそもそも覚醒あるのか…?ってレベル。定量的なデータは取ってないですが、意見募集してその結果を踏まえて修正いれるところは入れました。物理と知識を一緒にすると、どうしても物理が1ランク下がってしまうので最初から分けてます。物理と知識、両方使う職もいるのでどうしようかな…と悩みましたがとりあえず両方に掲載。未覚醒でも強いビルドがありますが、それらについても「覚醒職」でないため未掲載。タウポ天使覚醒と箱リトル覚醒はどこに分類していいか判別つかないため未掲載。最近の環境が火力偏重になってきたこともあって表が作れるようになった。同ランク帯の中では人気順に並べていますが、要再考。上から順番に解説していきます。全部解説すると相当長くなってしまうのでピックアップしながら。Sランク「とりあえずこの職選んどけ」って言える職業。ランサー/アーチャーの知識型が一番安定して強いです。ランサーがバランス型なのに対してアーチャーは火力特化型。今の火力偏重環境だとどちらかと言えばアーチャーの方が優位ですが、ランサーも仕様が追い風になって安定して育成できます。今のRSで数少ない表裏共に強い職ということでランクSとしました。1250Lv~でも安定して火力が出るのも◎AランクSランクには一歩及ばないものの十分な火力が見込める職。楽々と育成したい人はS~Aランクの職を選ぶと良いかなと。毒闇悪魔は2022.7のスキル改変で大幅強化されて金鯖で溢れかえってた人気職。CP効率も良く運用もしやすいですが、なぜか毒がブロックされる。キャプテンは知識覚醒が2022.9に実装されたばかりですが、かなり強い。情報が少ないかと思うので、育成配信取りたいですね。獣人は物理と知識の双方で範囲を攻撃できる。スキル・致命打・魔法致命打の3種をきっちり揃えられるかがポイント。黒魔は言わずもがな知識火力特化型で今の環境では非常に強い。魔力吸収は確実に確保しておきたい。リトルはここ3~4年で紆余曲折あったものの最終的には以前よりも強化された。1250~は苦しいですが、1250まではワンパンできる能力が高くおすすめ。1000UMUのノブレスを確保できるかどうかがポイント。Bランク強さに関して賛否両論になりがちな職業。いわゆる平均的な職業でこのボリューム帯が一番広くとられてます。(BとCに関してはB+、B、B-みたいに細分化したほうが良いかなと思いましたが、そもそも「賛否両論別れる」カテゴリなのでそれやると永遠と議論収束しないことを見越してざっくりB帯。)大体は一長一短な性能をしており、狩場によっては苦戦することも。アルケミは2つの覚醒を使い分けながら育てると大体の狩場・状況をカバーできます。黒魔は未覚醒でも強いのでBに配置。専用スキル縛りだと1ランクダウン?メテオWIZはCT1秒減少超越で大分楽になった。導き・火風サマナは前情報だと1ランク下がるので注意。霊術・BIS・天使は割と賛否両論…人によって評価がすごく分かれる。知識犬・剣士も評価が分かれがち。罠シフは1250~は強いですがそこに至る前はそれほどでも…?という感じ。支援光奏師は魔法致命打30%を自力で稼げるのでそれなりに強い。(装備整ってると火力型のほうが優位になりますね)Cランク育成するとなると難易度が高い職。キャラ愛があればなんとかなる。ハードモードな育成をしたい人向けに。ヤティカヌから輝く職も混ざっているので、1250まで育成が容易にできる人なら選ぶかも。ドラツイ戦士は装備を整えると強いと言われてたのは4年前の話。今は環境が大きく変わって相対的にかなり厳しめ。知識武道はB寄りですが元々物理主体の武道で知識をやるって辺りが難易度高め。光奏師は弱くはないものの育成にレガシーさがあって苦労するかも。ボトル姫は海底B2中央・月谷・星谷辺りの単体強mobを得意としますが他が中々につらい。知識メイドは性能にクセがありBにはいかないもののC辺り、といった感じ。サマナーは土水がBに、火風はCのままかも?要アプデ検証。悪魔の他覚醒は強化されたとはいえまだ厳しい。契約悪魔はヤティカヌから輝くかも。ネクロもヤティカヌから改善される上級者向け。(DってほどではないけどCかな…)氷WIZは環境に追いつけておらずC。ヤティカヌからは多少火力が出る。知識霊術はつい最近改変が入ったばかり。性能に制限入って苦しいとは聞く。火アルケミは…1~900なら活躍することもありますが900~はD寄りのC。Dランク覚醒スキルがあるか怪しいランク。スキル改変での大幅強化が望まれる。殴りWIZはキャプテンの覚醒前よりも弱く、非常に厳しい。スキル改変でスキルダメ上限20万、CP効率×、範囲×と単体・範囲共にキャプテンの覚醒前アンカレジより弱い。加えて他2つの覚醒も範囲×、CT付という厳しすぎる仕様。CT外してCPと範囲周りを大幅に改善してようやくB~C帯…といったところか。ネクロも攻撃回数こそ4あるものの範囲がなんと1.8m。しかも持続ダメージ&キャスティング速度×なので討伐までのスピードもかなり劣る。ここまで紹介した職の範囲を1/3にして劣化知識霊術&水アルケミのような挙動をしている…ので使ってる人がほとんどいない。(今は修正された?)持続型ダメージであればせめて水アルケミのようにボス特化型の段階強化方式に…考察とか1250~のヤティカヌ環境と比べると、900~1250は範囲が一定量確保できるか、ワンパンが期待できるか、キャスティング速度などの快適さがあるかが評価軸になってます。一方でヤティカヌでは瞬間火力の高さが求められることが多く、今回紹介した表が適用されない場面も多く発生します。その辺りは次の1550以降の狩場も踏まえて判断したいところですね。(大体同じとは聞いてる)余談ですが、覚醒前アチャはA、黒魔はB+辺りです。覚醒前でも強い職は強いですね。ここ4~5年のバランスパッチを経て環境が激変したので、「復帰したけどどの職がいいのかわからないよ…」って人の参考になればと。ちなみに物理版も用意してます。そちらについても書く予定ですが、これ書いてる人が知識メインでやってるのと「そもそも物理って1250~がメインでしょ?」って所があるのであまり参考にならないかもしれない。注意点として、金鯖育成Tier表は全くの別物です。金鯖は装備・物資が限られた中で如何にして1000Lvを育成するかのゲームなので、上記3要素よりも装備の入手しやすさ、調整のしやすさの比重が重くなります。(それ故に職を簡単に触ってみる環境としては適してます)金鯖での物資調達がロト・スクラッチのインフレ、協会装備の進歩によって容易になったとはいえ、一部の上位層以外は金鯖で鏡品を調達するのが困難なのは変わらずです。金鯖Tier表2023は時期が近くなったらまた書きますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_
2023.01.07
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本日の何切る問題はこれ!状況は平場ですが手牌が尋常なく偏っている状況ツイッターで似たような場面見たことあり、よく考えればこの手の場面は答えがほぼ絞られます。さぁ何を切る?どうする?(※実際にこういう場面に出くわすと長考したくなりますが、時間は有限なので…事前に検討しておき出くわしたら即対応できるようになりたい…と打ってるときに打牌間違えて思った)答え打6p立直は攻め型ならかけるし守り型ならかけないでダマ維持…お好みでAIが立直判断どうするかはちょっと気になる「普通に守るの難しそうだし押します」でもいいのですが、この手の場合ちょっと考えると6pは確実に安全だとわかります。理由は5pを4枚持っているところにあります。8p9pが通る状況で6pが放銃するのは実は6777pか6p単騎(七対子)ぐらいしかないです。しかも上記の可能性も6pが2枚来たことでほぼ0%になります。親が8p手出し立直ということは手持ちに678pか789pがある状況と見てよく、前者なら6pは残り0枚、後者でも下家は上記の2通りしかなく、親立直相手に攻める理由としては6777pぐらいしかなさげ。形が1通りに絞れるという意味では確かに6pも危険なのですが…もう1つ問題があります。この手牌、6pを切らないと他に切れるものがほぼ無くなるという点。4pでこの順目は回せるとはいえ、残り2回も安牌が来るとは限りません。3pや5pは切りづらいし4s7sはどう見ても危険(25pは無筋で3pは一盃口型へのケアをしたい)(ソーズで通っていないスジは残りだと147sのみ)そうなると4p1枚6p2枚で戦うことになります。なおかつこの手、一応タンヤオ三暗刻ドラで満貫あるので無理してまでオリなくても良い状況であれば、6pが通れば少なくともこの局は安全に過ごせる可能性に賭けるのが一番期待値高い、ということになります。(打つときここまで気づかず4pで普通にオリちゃいましたが、1巡後すぐ気づきました。安牌ねぇなと…)テンパイしてるなら普通に攻めようねってことで答え合わせ河が…危険牌まみれ…三麻はオリるの難しくてどうしようもないから攻めるのが期待値一番高いか、ってこと多くありがち。注意深く観察すれば打開策がわかったりもするのも三麻。結構奥が深いなと思った。そういえば久々に戦績公開時間あるときにコツコツ打って300戦今の戦績はこんな感じです多分金の間にいる間はこの戦績を推移すると思う玉の間以降だと放銃率もう少し上げてでも打点稼がないと火力不足になりがち。とはいえ玉の間以降は相手がオリてくれることもあってハッタリが通用するケースも多く、立直が強くなるので特に立直率は変える予定。(金の間までだとこちらの攻め具合に関わらずフルゼンツされることがあるので、立直ばかりかけていると放銃で逆に失点増えがち問題。銀の間までなら牌効率で押せるけど…)三麻で放銃率5.85%はどれぐらいかというと、金の間で300戦以上打った人のランキングを見る感じでは1位が8.28%なのでそれを遥かに上回ります。牌譜屋より自分の戦績は銀の間の三麻半荘も含まれているのでランクインするにはもう少し対戦する必要があります。ただ300戦打って放銃率6%未満維持するのは苦ではないので多分この戦績のまま推移すると思う(でも多分その前に玉いける、金で300戦してから玉いこうか迷うところ)放銃率ここまで下げるコツは副露率下げるところにあるかなと。三麻やってると副露すべきタイミングがよほど高いか速いか、あるいはオーラスなどの限定的状況でどうしても副露による速攻が必要か、に絞られるので面前での手作りを重視すると自然と放銃率も下がりがち。立直はガンガンかけていいんじゃないかな。上手い人と打つときは立直率は火力に直結するので。逆に親リーにノーテンから攻めない、安牌を探す努力をするなどの基本を遵守すれば放銃率15%あたりまでは容易に達成できる印象。(そこから12~13%辺りまで持っていくのが結構大変に感じるかも)
2023.03.01
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前記事(100~200)段々レベル上げがキツくなってくる頃合いでしょうか。一応検証しながら書いてるので、どうしても時間かかっちゃいますね。本当はもっと細かいことまで気を配って書いていってもいいのですが、それだと細かすぎて読むのも大変なので、ある程度大雑把に書いていき、細かい所はコメント対応/別掲、という形にしていこうと思います。このシリーズ、part100ぐらいまで書けなくもないからなあ。今までの軌跡書いていくだけの簡単・しかし時間が取れないお仕事だし。200レベルから厳しいことは…100レベルとあまり変わりないように思いますね。強いて挙げるなら、mobが強くなっていることでしょうが、これは課金でも無課金でも変わらないのでどうしようもないことです。その辛さが2倍以上になるってことでしょうね。§第3章§ 200レベル~300レベルの切り抜け方基本的にやることは100~200と大体同じ。困ったらPTボスこれで700まで何とでもなります。PTボスのメリットは以下の通り。1.PTで比較的狩りやすい構図になっている2.職に依らず活躍しやすい3.壷が出る1については、PT狩場としては嬉しい所。 ポタコルできる狩場が多く選択されており、無課金でも移動の手間が省きやすいです。 また、ボスmobが固まっており、適正でも狩りやすいセットになっていることが多いです。適正外だと、全部狩っても湧き待ち…なんてこともあるかと思いますが、本当に暇なら外周の雑魚mob狩ればいいと思います。例えば、今回の記事で登場するリッチPTの湧き例(RSHさんとこから)見ての通り、固まってるので比較的狩りやすいですね。他のPTボスもこんな感じです。2についても、言わずもがな。ソロで狩るのはちょっと…という支援・低下・妨害職も割と活躍できます。各ボスについてのステータスなどの情報を調べつつ向かうといいでしょう。3については比較的新しいですが、かなり重要。その場で即効使ってもいいですが、売りに出す、というのもこのレベル帯ならかなり重要。まともに使うなら600(普通なら700)超えてからでも十分です。1つ50M~億単位で売れる傾向にあるので、売って装備の資金にするのがこのレベル帯では重要そうに思います。200なら、そろそろ装備とか整えたい所ですね。ってことで、まずは装備調達の話から。1:200~のお金稼ぎ/装備調達200レベルまで上げる中で、色々なドロップするアイテムを拾ってきたことでしょう。ソロでも稼げるクエストなどの手法を紹介。1.炎の石クエ(緊急招集) 報酬は、200~799なら炎の石1つ。これで1億は稼げます。 火抵抗を忘れずに。このタイミングでやってしまってOK。 200レベルのキャラを量産して、炎の石を大量収穫する、というのも1つの小遣い稼ぎになります。 大体これで事足りますが、それでも小遣い稼ぎをしたい人にはその先のクエストもお勧め。2.1日クエスト(錬成関連) 無課金で金欠なら割とお勧め。1日20分で、1キャラ7~10Mほど儲かります。 装備・適正狩場等が本当になくて困っている場合には活用。3.タティ、神秘変換(ランディスジャンケン) 前にも紹介しましたね。小遣い稼ぎに引き続き。4.収容所などのアイテム拾い 既存鯖なら割と儲かります。事前に狩っている人に交渉しておくと◎ (そこで狩ってる人の大体の目的は"欠片だし"(後述)なので、大体の人はOKもらえます) 昔はノーマナー行為に指定されてたけど、今は特に指定されてないし、あまりそういう風潮もない。ドロップに期待できなくなった、というのが大きな理由だけど、5年以上前のRSとは文化が大分違います。大体こんな所でしょうか。これ書いてる人は地底湖ソロ、っていう外道なお金儲けの方法してますが、一般人がするならこの4つがお勧め。ちなみにコスミ持ちならGDっていう手もありますが、無課金でB2以降は避けた方がいいです。全然儲からないし、EXPも秘密1セット(2回)分届かない程度。っていうかよく考えたら出費のほうが高い。これがB2~全般に言えるので、避けるべき。(しかもB9はリダがコスミ必須という鬼畜仕様)冒険/探検感覚で行くのが良いと思います。で、買う装備として全職で割とお勧めのをいくつか紹介。【1】インフィニティシリーズ2 そろそろIF1では物足りない、という人はこれお勧め。全職万能です。 「武器何にしていいかわかりません><」って人はとりあえずインフィニ。 勿論、それ以上に狩場に合った武器は山ほどありますが、 その辺の考察は始めたらキリがないのでここでは割愛。 お手頃値段なら、他武器にも挑戦してみると良いと思います。 (全部位のバランスを忘れないように。) OP付き、なんていう代物もありますが、OP無ので問題ないです。【2】クリムソンハット/アメジスティ 1つあると心強い魔法抵抗の味方。最初はOP無でもいいと思います。 何かとお世話になるのでこのタイミングがお勧め。 関連品としては、ジェノスター/トラップリビーラ など。状態異常が強化されます。【3】ニケの靴(+スピコマ) 無課金必携品と言ってもいいのでは。この2つは常備しておきたい。 自分は8セット持ってます。狩場でキャラ保存することも多々あるので、面倒になったら8セットも買ってた。(笑) ニケは30M(こっちは必須)ですが、スピコマは余裕があればでOK。 なければ草鞋(力要求のない靴っていうのが重要)でもいいので、持っておくといいです。装備チェンジが楽になります。【4】HP装備 引き続きランクイン。HPは割と重要なので確保しておきましょう。 部位は首・頭・背・鎧で稼ぐ。今なら割とお手頃価格が多いです。【5】サンダープレート 殴り/物理型なら汎用性が高い。混乱攻撃があるので、シフのDF/メイドのマッドラッシュとの相性をよく考えて装備。 風抵抗も上がるのでリッチ/フォリンボス対策にもなる。割と鏡キャラにも汎用性がある装備が多いので、なるべく手放さないで確保しておきたい所。これ全部整えるのに、露店回ったところ1~2億あればいい感じ。丁度炎の石と釣り合いがとれてて◎(※鯖、日時によって大きく異なるのであくまで目安程度に。)新規さん向けにこの辺の装備は安くても良いと思う。回避型、運型はこの辺では厳しい。無課金でやるなら最低でも400以降を目安に。基本的にHPでガッチガチに固めたほうがお得。2:PTボス(200~250)廃坑B10卒業は検証結果、185でもいいことに気づきました。勿論190までB10いけます。呪いB1のリッチ(220Lv)が美味しすぎる。検証結果、BIS無が割と当たり前なので、火120%・風90%を揃えて臨みたい。最低でも火抵抗を整えていくといいです。また、リッチの魔法抵抗は高いので知識職は大変な所。知識≒範囲ってケースが多数でしょうから、範囲狩りの場所は後述します。単体さんならかなり美味しく狩れます。物資用意は忘れずに。(赤・青・緑(復活)・黄(尻尾)の4セット。尻尾は貢献しやすいので持っておくと◎)おおよその適正目安を書いておきますと、リッチ 185~260程度 ◎ソウルガード 240~270 △キャンサーB4PTボス 250~300 〇デスナイト 270~330 ◎大体リッチですね。リッチからデスナイトに行くって人も多いです。小墓B1のソウルガードはあんまり美味しくない感じがします。狩るなら、2or4面フルに回す勢いがあれば◎キャンサーの巣B4のタートルドラゴは適正火力だとちょっと苦しい。お手伝いさんがいる場合なら比較的楽。むしろ、デスナイトPTが普及しているように思います。スウェーブタワー11Fについては後述のテクニックを合わせると一石二鳥。移動が大変な時はポタコル(現地の人が該当狩場の秘密のポタ右クリック)が頼めることもあります。ただし、ポタ持ってる人がいないことのほうが多いため、道順を把握しておきたい所。PTボスに関する考察第1回はこの辺で終わり。大体1ボス10~20日もあれば卒業できると思います。廃上げする人なら1ボス1~3日でパスしたい所ですね。3:ソロ/範囲向け狩場遠いところばかりが指定されており、やりにくい感じが否めない。なので、きついと思ったらPTボスで上手くやり繰りしていくのがいいです。「PTボスはちょっと…」「誰もいないんだけど…」って人向け。【1】名もない崩れた塔 ドロップ期待よりも、まだまだレベル上げ重視で。 ドロップは期待するとしても最低400から。 酷いとそれまで何も出ません。 狩り方としては、適正レベル±10程度を目安に狩りやすい場所を選択していく。 (職によって狩りやすい場所が若干違う気がするので、実地で色々試すのが◎)【2】スウェーブタワー 名もない崩れた塔と狩り方は同じ。今は200~mobがいます。 スウェーブ11F(270-330)はPT狩場、20F(275-325程度)はソロ狩場として有用。 スウェーブタワーは一見遠そうですが、マップが改善され、大分狩りやすくなりました。無課金なら基本的にこの2か所でしょうか。課金なら赤目B1~B5に脳内変換してください。この他にも、クエストで美味しく(?)レベル上する方法がいくつかありますが…それは次の記事で。無課金レベルート(200~300)後編
2013.09.11
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メインクエスト Season2 報酬の1つに「ステータス」と「スキルポイント」のどちらかを合計20回もらえるものがあります。今日はこのうち、「どっちをもらうといいか?」についてのお話。(以前配信で話した内容のまとめです)結論としては、超越スキル・習得スキル難易度の合計が多い職はスキルポイント、そうでなければステータスです。迷ったらスキルポイントでいいと思います。(※鍛錬系の超越スキルは組み込む超越枠余裕があるかどうかで判断してください)最近はGvや攻城戦でも覚醒スキルや超越スキルが使える時代ですので、基本的にこの考え方で大丈夫だと思います。習得スキル難易度の合計、というのはスキルごとに設定されているスキル難易度のことです。例えば、黒魔のブラックスターならスキル難易度5…といった感じですね。覚えるスキルが多い、使うスキルが多い場合はスキルポイントが不足しがち。最近のスキル改変は使わせてくるスキルの量も増えてくるものが多く、職によってはスキルポイントがかなり必要になりがちです。※パッシブスキルは大抵上限があるので、スキルほとんど振らなくてOKですただ、最近実装された鍛錬系の超越スキルを組み込む余裕がある場合はスキルポイント一択。とはいえユニーク超越で固める職が多いので、ステータスを組み込む余裕があるかどうか…という所は1つの判断軸になるかも。鍛錬系組み込むならスキルポイント一択です。レアやユニークの超越スキルなんで出るわけない!レアステータスで固めるんだ!!って人はも普通にスキルポイントでいいと思います。後はGvで特定の超越スキルが禁止されて超越枠余ってるよって人もステータス超越スキルに流れそう。明らかにスキルポイントのほうがいい職業は以下。(そもそも必要なスキルが多い)■ウィザード■ビショップ/追放天使■ビーストテイマー/サマナー■リトルウィッチ■ネクロマンサー/悪魔■霊術師/闘士■光奏師■メイド/黒魔■アルケミスト…大半必要だね?支援スキルも上限が厳しいですが、持続時間やダメージ付加などの補正は上限がないのでそれを考えるとSLvを上げる価値は今もあるかと。(ウィザードの支援はエンチャ以外微妙なラインですが…)ビルド次第ではスキルポイント余ったり足りなくなったりすることもあるので、(例えば武道家の烈風ビルドは必要SPが非常に多くなる)参考程度に。あと、スキル改変で変わりまくる。スキルポイントは代用手段が少ないけど、ステータスは代用手段が多いってのもある。ある意味、スキル振りの基礎理論的な話に近いところも触れつつ、という話題でした。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|スキル難易度ノシ
2020.10.14
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実際に狩りしてみて、880-1000の狩場最適解は880-915 地下墓地B1915-940 埋没940-1000 収容所B1になりそうです埋没が狭すぎたら地下墓地B2で代用も可能— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 24, 2021 適正レベルという観点では、境界±5~10Lvまではセーフなので、実際にPTに入ってくる人のレベル帯は875-925 地下墓地B1910-950 埋没930-1000 収容所B1このレベル帯で受け入れるといい感じにPT回りそうです— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 25, 2021 今日は2021金鯖における900-1000の上げ方、特にこの内容について解説します。2021金鯖レベルートで紹介した方法よりも良い最適解が見つかったので、前回の内容の更新版に当たります。育成チャート850-870 オロインゴーレム865-880 ゴーレム中にオーラ出たタイミングで壺880-894 ヘクトルクエ育成 限凸クエ1~2894-900 レイドがいければレイド、なければ地下墓地B1 or 壺※10~20個壺PTが開催できるとかなりスムーズに上がる※900になったタイミングで地下墓地B1クエ(妹の行方)受諾育成 上記クエ終わり次第転生5回900-915 捨てられた地下墓地B1 狩りPT915-940 埋没 狩りPT940-1000 忘れられた地下収容所B1 狩りPT※950になったタイミングで収容所B1クエ受諾※PT狩り部分は装備整ってればペアが本鯖基準なら最良ですが、 金鯖なら素直にPT狩りしたほうが美味しいケースが多いです以下、詳しく各ステップについて解説。実際に2021金鯖にて1000LVサマナを育成しての所感を入れつつ解説していきます。大変お待たせいたしました。遅ばせながら金鯖で1000Lv到達いたしましたことをご報告させていただきます。#redstone金鯖2021 pic.twitter.com/DiVqvy4Om2— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 24, 2021 850-870 オロインゴーレム860PTボスを使ってレベルを上げていきます。2021金鯖知識優位とはいえ、ここで弱化装備必須なので、各属性最低65%は積みましょう。オロイン > ロングテール > トワイライト滝の順で狩場選定をすると◎-880 壺PTオーラ出たタイミングで壺あけて一気に870-880をかけあがるのが一番美味しそう。ソロで1体12億程度入るとすると、大体ソロで20個(1インベ分)も空ければ十分に870-880を上げきれます。壺PT組めばさらにここのレベル帯を早く突破可能。880- ヘクトルクエ金鯖なら経験値2倍補正がかかっているので、ヘクトルクエで合計940億EXP獲得可能。金鯖で突破する場合、1時間程度を見積もっておいた方がよいです。途中の不死身ボーンドラゴンと実験体が鬼門。スキル逃げ打ちで上手いこと対処したい。最後のヘクトルボスは死亡等でタゲ外れると秘密攻略失敗する可能性があるので注意。秘密2回が必要になるので、BF秘密等で回数消化してると入場できないこともあります。-900 レイド&地下墓地B1レイドの経験値は900-920で取得が最良の240億(ユスピナのクリスタル込み)です。…が、その手前の875~899でも180億はいるのでこの辺りでタイミング見ていけると◎なければ地下墓地で時間つぶしつつ900超えてからいっても良し。BF強化を対象キャラでしたい人はBFクエをスキルポイント不足しがちなキャラの場合はダリン・デリンのエピソードクエを挟むとキャラ強化につながります。このレベル帯はレベリングのスピードよりも装備・キャラ強化に重点を置きたい。製錬・図案書・BF強化・協会装備Ⅱ・錬成・称号クエ・クリーチャー・協会OPなどを駆使してキャラクターを強化していきます。事前準備してる装備があれば、それを使うのもOK900ループ 妹の行方&転生5回コンボ転生での現象経験値 540億 ≦ 妹の行方 540億(金鯖時1080億)を利用。金鯖で転生しない人はここのステップスルーしても大丈夫。いうてこの2種クエスト完走するだけで3~4時間程度かかることもあるので。アルバートや鷲で異常に嵌ったりしたらスルーするのも手。900-915 捨てられた地下墓地B11Lv20分とすると5時間で卒業できるスピード。PT狩り動画は以下を参考に。PT狩りという名の半分ソロ狩りソロ狩りに近いかたちで各自で自由にmob討伐するとちょうどいい感じに余すことなく狩れます各自の腕試し+ビルドに合わせてルートは試行錯誤する形で。本鯖なら統率取りやすいので時計/反時計周りルートがおすすめ。※人少ない時間帯だったのでオリジナルで組んでますが、本来ならミラー1~5でPT作成を強く推奨します。このレベル帯について、今話題の15th,16thBOX各種から出現する取引不可壺の効率についても検証。取引不可壺を使ったレベリングとは、壺の仕様を元にした手法で、壺が出現するまでの5秒の間にPTメンバーの壺を開けた人が黒落ちして壺mobが出現すると、出現した壺mobがリダのレベルになります。取引不可壺を15th箱から出してレベル上げればスムーズに上がるのでは…??という感じもしますが、実際のところは普通に狩りするのと大してペースが変わらなかったです。原因は箱を開けるのに時間がかかるところにあります。15周年箱や16周年箱から壺が出る確率は3%程度。(1~3個)期待値で0.01個、1つの箱を取り出すのにかかる時間を2秒とすると1分で1.35壺(1体10億とすると1分で13億程度)狩りで20分/Lvとすると、時給700~800億程度。取引不可壺は時給13.5*60=810億程度なので、普通に狩りするのと大差ない、という結論です。実測してみましたが、確かに通常の狩りと大差がありませんでした。900以降の壺は大量に高速で開けるから美味しいのであって、ゆったりとしたペースで開けて美味しいのは850-900の間です。900以降で使う壺と850-900で使う壺は大分効率が変わるので、壺は850-900で消費しきって構わないと覚えておきます。あくまでベリーが枯渇している人向けの手法として考えておくと良さそう。915-940 埋没された古代遺跡捨てられた地下墓地B1のmobの基礎経験値は悲しいので、早いタイミングで埋没に移りたい。以下がPT狩り動画。各自で得意なモンスターを狩っていくスタイル多種多様なモンスターがいるため、PT狩りに適した狩場です各モンスターの抵抗・防御などを把握しておくのがポイント敵が地下墓地B1と比べてかなり硬いので注意、経験値はやや美味しい地下墓地B1と異なり、mobの数が限られてるのである程度ルートを決めて回すのがおすすめリポップは120秒、中央の亀などはリポップ60秒ですここでも20分/Lv程度のペースですが、それでも8~9時間で卒業できます。ただ、金鯖で8~9時間あれば900のキャラが1体作れます。超多PC使えるなら、4時間で900キャラ7体作れるので、9時間もかかればこの狩場卒業する間に900Lvのキャラが14体作れます大体1~900で1日、装備強化・転生等で1日、地下墓地B1で1日、埋没で1日、収容所B1で1日ぐらいのペースで考えるといいかもしれない。(1日1時間で1000Lvを目指す場合は大体40-50時間程度1-1000になれる見込み)でも本鯖上位勢は3倍1日で900-1100を上げちゃう環境を持ってる940-1000 忘れられた地下収容所B1基礎経験値の関係で地下墓地B2,B3は非推奨。メリス・リング(決闘レベリングフィールド)は狩れれば美味しいですが、多分ここで狩れる人は収容所B1のアークリッチ狩っても困らないしどこでも大丈夫範囲狩りに適したまとまって敵が出現する狩場物理ならゴースト(右)、知識なら骸骨(左)を進むと良い感じに狩れますコル天使を採用していますが、ガイドシステム移動で代用可能です。(任意の位置でガイドシステムから忘れられた地下収容所B1を選んで移動すると入り口付近に飛ばされる仕様、アップ時点ではCT無し)左右のペースが釣り合うように火力配置を工夫するのがポイント※単体狩りが得意な職の場合、マップ左下に出現するアークリッチ狩りPTがおすすめこの辺りからレベルアップのスピードが加速していき、2021金鯖でも8~20分に1Lvペース。ここは本鯖でも同様にスピードが速くなる快適に感じるレベル帯。モンスターを狩ってて結構楽しいので、時間があっという間に過ぎていく感じがするはず。ここで9~12時間狩れば晴れて1000Lvです。950になったら2021.6に新しく実装された収容所クエストをこなしつつ上げると良い感じにレベルを上げられます。特に、このクエストの最後では金鯖なら1500億EXPが獲得できるので、999.99Lv辺りで最後のパートをアップすると1001.5Lv、さらに経験値スクロール等でレベルを上げていくと金鯖期間中に1002Lvも視野に入ってきます。1000Lvで十分な人は早めにクリアすることでmobLVである975-1000により一層速く近づけるので、クエスト関連は早めのクリアを推奨。参考までに、本鯖育成チャート(8/14 石の日3倍想定)を記載。最初のほうは大体配信で実演した。0~1時 900-960 300個壺PT1~9時 960-1010 収容所B1狩りPT9~16時 1010-1050 収容所B3 or 海底神殿B116~24時 1050-1115 海底神殿B2※時間余ったら1115-1180で星谷だけど、ここまで到達するには風船イベなど必要そう。※多分1日で星谷までいくのしんどいと思うので、適度に休憩挟んでください※復帰者5バフスフィアパワキバッジ有※最近だと1000Lv~バッジが登場して、1000以降もかなり上げやすくなりました2021金鯖の880-1000の上げやすさを本鯖基準で評価すると1.5倍イベ < 2倍経験値イベ ≒ 2021金鯖 < 3倍経験値イベ大体経験値2倍イベが1.5か月続くと考えると、本鯖で半年前にあった経験値イベントに近い。マキナで1日1Lvサイクルペースの人の場合、経験値1.5~2倍の間辺りに相当するペースのため、大体マキナで狩るよりちょっと美味しいかなぐらいというのも、金鯖で制限されてる事項は以下。【金鯖制限リスト】* RSオーラあり* PTバフ無し* 復帰者補正無し* ディメンションハブ無し* レポクエ無し(実質ダリンデリン無し)* ミッションブック無し* 転生ブースト無し↓その他https://t.co/8VhZ5jINlQ— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 20, 2021 加えて、転生指も1つまで。金鯖なら900転生のほうがレベルがほとんど下がらず楽です。金鯖は1-900までを高速で上げられるところが大きなメリットなので、色々な職を試すのには最適。(やってみないとどの職が合うかわからない所があるからね)反面、900-1000になると装備や事前準備次第で大きな差がついてしまうので、多くの人は本鯖の方が狩り・経験値で上回ってしまいます。あと、金鯖で祈りのかけら出そうとするとかなり地獄です。ドロハン狩りしている人が本鯖の何倍もいるので、祈りのかけらを出すのに適した狩場が悉く埋まっています。じゃあレベリングしながら出せば…と思うのですが、レベリングしながら出るほど(探索機無しの)祈りのカケラは甘くなかった。5転900->1000Lvで限凸2のために祈りのかけら300個を集めようとして、レベリング並行しても祈りのカケラ192個しか出ませんでした。(収容所B1狩りPT動画からも確認可能、実測)金鯖で本レベルートを使うだけだと祈りのカケラが集まりにくいので、2~3の限凸が必要になる職の場合かなり苦しい戦いを強いられることになります。ここは金鯖でのクエストは最小限に済ませる法則の通り。加えて完全新規垢で始めると装備がほとんどいらないサマナ以外はかなり厳しそうでした。実際にRS知識をそんなに持っていない方に試していただいた所感を付け加えると、装備や一部箇所で詰んでいたので何かしらのサポートが必要そう。初心者で自力で1000Lvまで到達するならチュートリアル要素が豊富な本鯖がオススメ。レポクエやMQをこなしながらRSに慣れていくのが遠回りのようで一番上達の近道。以下条件に当てはまる人は、900-1000を上げるのに適していそう。・買い物カゴにアイテムが多数余ってる人・本鯖で900Lv付近のキャラは持ってるけど、1000Lv以上のキャラを持ってない人・PT狩り・ドロハンが好きな人・ドロハンで1000umu, 775umuを狙いたい人・金鯖特有の人の多さを楽しみたい人・金鯖のGv・攻城などで活躍したい人買い物かごの目安として、15周年・16周年箱が残っているかどうかがボーダーになりそうです。ただ、なくても内容次第では結構いいアイテムが眠っている可能性もあるので一概にはいえない。金鯖でドロハンを楽しむ場合、レベル1000は確かに大事。理由はUMUのドロップ仕様にあります。ドロップレベル1100、係数20なので1100~の狩場で狙うのが基本ですフォムガで係数25なので、1つ出す間に775UMUが平均5個程度出るはずmobレベル差100以上離れるとドロップ率落ちるのでレベル合わせも大事ですかね!続き→https://t.co/KEknYL3Op0#マシュマロを投げ合おう— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 16, 2021 900UMUでもドロップLv1000なので、やはり高レベルが求められてきます。大体神殿B2以降からでないと1000UMUは出ません。(自キャラ + mob) /2 (Lv)でドロップレベルが大体決まるので、1100を満たすには(1000Lv + 1200Lv~(荒れ地など))/ 2 ≧ 1100になります。なので、ドロップ補正がなくても1000Lvキャラで荒れ地で狩れば1000UMUがドロップする可能性あり、というわけです。(900上限だった去年だとドロップさせるのはかなり厳しいか)RSを地下に渡してドロップレベルを上げることでも期待できるので、その辺りの補正も忘れずに金鯖ではドロップ5倍も予定されているので、8/18辺りまでに1000Lvキャラを作ればいい、と考えると猶予はまだまだありそう。8月下旬から本格的にUMUラッシュが来るのかな。その頃になれば装備も出回っていて、色々な職で金鯖育成がやりやすくなってそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.07.27
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「あっ、モリ6秘密の間違いだった!」という方はこちら基本情報◆適正:681~710(ぴったりこのLv)◆難易度:★★★★★(納骨より若干難しい)◆最終報酬:Sランク:25MEXP(無課金で)◆合計報酬:40MEXP◆卒間近SP換算:22SP程度。(課金なら44SP)◆所要時間:15~120分◆ポタ出し:ほぼすぐに出る。(時の森3層目)◆必須職:BISWIZ必須に近い。(ただし、ソロ狩りでクリアできたとの報告も有)物理火力さん必須低下さん、範囲さんもいることが望ましい。(物理範囲だと、闘士、シフが該当?)◆秘密枠:4PT◆フィールド抵抗低下 -170%(実は一部-150%の所もあるが、実質そこにはほとんどmobは配置されておらず、-170%で計算する。)--- モリ6通過できた人なら多少楽に感じるはず。とにかく魔法攻撃が半端ない抵抗-170%の影響もあってか、全抵抗260%用意するのはBISがいてもそれなりに大変。(BIS補正無で抵抗オール90にできたらかなりすごい)氷雨やメテオがバリバリ飛び交う狩り場なので、準備をしっかりとしておかないと非常に時間がかかります。(逆に、準備さえしっかりとすれば15分で終えることも可能。)モリ6と違い、時間制限のあるMAPがほぼないのでそこは安心。-----では、画像たっぷりの記事をどうぞ。攻略さて、まずは全MAPを見てみましょう。全部で3MAP!非常に広いよ!!さすが時森これだけ見てもさっぱりわからんまさに異次元の人だけが通える狩り場ですね。一般人は御用達です。本当にありがとうございました。(逆に、これだけ見て何が何だかわかる人は多分攻略記事わざわざ覗かなくてもいいと思う)…と、終わらすわけもなくて。(一般の方々でも遂行できるように攻略していきます)今回は以下のようなMAPで代わりに解説。MAP1MAP2MAP31同士被っている所は、その付近のワープゲートから互いに移動できる、という意味です。基本はこの順番に進んでいけばOK。(2番についてですが、先に中に入ってから進行するようにしてください)特殊な手順を踏むことで最後が少し易しくなったりすることもありますが…まあ大した効果は○ございません今回は、一般的な手順のみを紹介します。<1>まず、入るといきなり小さなMAPに到着!ちなみに、リーダーはかなり忙しいので、この段階で誰がリダをするのか決めておきましょうよく見ると、ここはホテルか何かの宿泊施設みたいですね。だがそのほか一切のことはよくわかりません!近くのテーブルをクリック。この書籍を"密林"辺りで探してくれる人募集面白そうですね(´ω`*)是非読んでみたい!まさか、この本がパラレルワールドにしかない、なんてオチはないですよね?^^近くに人が3人ほどいたので話しかけてみる。(※以前、人に話しかけるとランクが下がる、という噂が出回っていましたが、ランクは下がりません。ご安心ください)わかったお前最近アリアンと狩り場しか往復してないだろそのお陰で古都とか忘れちゃったんですね^^きっとLv950の方なのでしょう!隣の人にも話しかけてみる。Q:貴方がプレイしているゲームは何ですか?A:運営の奴隷になるログインゲームです^^結論:まさにパワレルワールドの人々Lv681にもなると、異世界を旅できるようになるのですね!!まさに、"Lv700以降は未知の世界"最後に、ヘルシーグさんと話してみる。隠し扉とかありますけど、シーフさんは要りません。どこかのオーガ秘密と違って。ごめん!ここで1回間違えて公開ボタン押しちまったww隠し扉を通じて行くと、奥には見覚えのある人が。おい、何でここにいるんだよこれはwwwまさかの秘密間での話の連携wwwエルウィン何それ美味しいの?モリ6と時森を同時実装したからこそできる技術ですね^^結婚おめ!そして地味に反応するシェリー俺、この実験が終わったら結婚するんだ…まさに理系研究家wシェリーにも話しかけてみる。どうやら、新婚旅行でブラン城にやってきたみたいです。あれ、そうするとさっきのNPCの発言曰くここは異次元…( ゚Д゚)ハッ!!おっと、これ以上は言ってはいけないようだ。ここって冥界?それともパラレルワールドに彼らは旅行しにきたの?新婚旅行先がパラレルワールドだなんて、随分と先進的な技術を持っているのですね^^(そもそも、パラレルワールドにいく原理ってどうなってるの?)さて、疑問はさておき、ヘルシーグさんに言うとおりにさっさと外に出ましょう。さて、ここで文字数制限が来ちゃったのですが…おい!これしかゲーム進んでないよ!?短いww非常に短いww↓次の記事へ… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥5632_|旅行先でのお土産に^^
2011.05.22
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こんばんは、syouです。今回は何Lvで転生するのか、といった話を中心にしようと思います。(前回は、かけら出しなどの話についてでした)←転生しない方々 しないって言うより…出来ないんだろ============================================================ 既に転生しているのはsyouさんだけなんだよね? まあ、そうですね。 何Lvで転生するのがいいんだろう? 実際711転生が最速ですが…なかなか時森秘密PTは探しづらいですよね。 実際には、695以上で転生できれば上出来だと思います。 テイマだったら695で転生しちゃうのがいいよね。535で転生して、サキュ再テイム。ペットに愛着がなければこの方法もアリだと思うんだけどなあ。T品「き…消えちゃう…(((゚Д゚;;)))」消えちゃうキャンディーペット!U品「その前に、テイマだったら転生しなくてもいいんじゃ…」 いや、再振りしたい運営チーム「と、ここで!とってもお得なアイテムがありますよ!!」ジャジャン!運営チーム「その名はスキル・ステータス再振り巻物セット 今ならお買い得で、1つ買うごとに いえ、大丈夫です※他にも、地下界の報酬をもらうという方法もありますが、手間がかかりすぎるのでやりません。wまあ、そういう意味ではそこ民を地下界通いさせるのはいい機会かもしれませんけどね。 天使さんはどうするの? syouさんと同じく711転生を目標にすると思いますまあ、支援職って括りでは似たような感じだからね。モリ6、時森ループが大変になりそうだ。今の予定では、syouで行けそうならsyouで、BIS必須な感じがしたら天使(BISもどき)で頑張る、といった感じにする予定。syouitiouが転生すると、天使とレベルがかなり似ちゃうので。w信頼の支援ラインナップ(?) さて、この間装備品を間違って売った問題児 Σビクッ※マジです。移動速度+50%靴売ったアホです。wニケが手に入ったからそこまで必要を感じないんだけどねw え、あの品店売りしたんですか? (((゚Д゚;;)))コロサレルコロサレル… もう、いっそのこと600転生しちゃえよ ヒィィィィィ… その必要はないと思いますよ えっ 1次転生してもほぼ同じ人生になるのがオチですからね。再び装備を壊されても厄介なだけです。このまま育ってまともなアイテムドロップをいち早くドロップしてください。経験者は語る。そう、1次転生ではステ,スキル+100と記憶の指輪程度しかメリットがないからだ。また、高Lvのほうがドロップいいことを考えると、結局そのまま育ってしまったほうがいい、という結論になる。 ああ…確かにね。これ以上装備ぶっ壊されるのはマジカンベン。 なんか…喜んでいいのかどうか… で…実際のところは何Lvで転生する予定です? んー…わかんない…上げられるだけ上げて、飽きたら転生かなあ… ・・・まあ、それが一番ですね。 ますます管理人(中の人)が忙しくなりそーだな…大丈夫か? まー…なんとなすると思うよ。。 きっと、上手く時間作るだろうな。 ============================================================結論:syouと天使はPTでの需要が高いと見込まれるので転生してひたすらLv上げそこ民は良品中心に695転生ループ(何年後から知らない)晴れ雨は…とりあえず何か神品ドロップしろし。最近、晴れ雨で鏡するのは危険じゃないかという結論に至ったわけです(´・ω・`)失敗100、成功0とかになりそーでやばいと思った。wsyouitirouはもうじき2次転生。どこまで頑張れるかな?^^今年中に3次転生目指しなさいと、とある人に言われたけどもし本当に今年中にするとしたら、モリ6途中で脱落する時ぐらいですかねw(支援職両方用意して、脱落することってあまりないけど) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥1041_|1次転生ノシショボテン
2011.05.19
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REDSTONE 1100レベル到達のご報告 前回の1000レベル記念記事「またお前か」はい、またです。記念刻んじゃいました。自分の想定よりもかなーり早いペースです。ええ、恒例の古都西です。去年見たような光景ですね。この100.0000%ってのがポイントです。残り経験値の調整も慣れたもんです。30分でサクっと。さて、1100記念を迎えますね。まさかの 壺 でレベルアップ壺のmobレベルは…999までしかない…!!!!いつの間にか100レベル差…!!!※転生キャラ間で100レベル差あると経験値共有できなくなります。1100レベル 達成花火もあるよ!想像以上にさくっと上がりました。1100までの狩場実装当初は「いけるかどうかわからない」と言ってましたが。2018/9/5のアップデートが革命的すぎて、あっという間でした。9/5時のレベルがこちら。9日で24レベル、「頭大丈夫ですか?」って声が聞こえそうですが、いたって正常です。がっつり課金してる人なら1日で24レベルとかもあり得ます。今のRSはぶっ壊れてます。レベルを上げるなら今ですよ!!!!!ぶっ壊れバルーンイベントは10月末まで!!!今ならPTボーナスもオマケでついてくるよ!!!逆に言うと、最速で1100で到達したのはいいものの、10月末には1100レベルの人が10人ぐらい出てきそうな予感もします。やる気とノウハウある人が大体これぐらいの人数ではやべぇレベリングする人なら、900→1100を2か月で達成した、なんてこともあるかもしれませんね。もちろん、「どうやってレベリングするか」を知っていればの話ですが。(とか言ってると、来月にランキングが10位以下に落ちてるかもしれませんw正常っちゃ正常ですがw)↓9/15現在のランキングぱっと見ぶっ飛んでますが、手品みたいなもんです。タネがわかれば簡単に到達できます。不正の類ではないです。仕様だけで十分です。もっと言うなら、課金すらしなくても到達できます。だーれがブラックマジシャンじゃ、「黒鯖のウィザード」だけに…。ただ、「金と時間かけてなんとかする」だけだと上位に到達するのは厳しいかと思います。現実でもそうですが、予算いくらつぎ込んでも完成しない製品もあれば、何年かかっても完成しないシステムもあります。現実でそんなことあったら事業再生法案件になりかねないですが、RSでも方針ないとキツいかな、と。もちろん時間一切かけずに到達できる方法なんてないですし、金かけたほうが有利に進められるのは事実です。問題は何にどうやって時間と金かけるかって話です。戦略的にやれば社会人やりながらでも上げていけます。(コネで上げていく人もいますが。笑)GvやPvPはわかりませんが、少なくとも狩りはかなり頭使います。単純作業に見えますが、実態はだいぶ違いますね。詳細は省きます。一緒にレベル上げる人には理を共有しますが。思った通りにレベリングいくと楽しいです。MMOやってる感はありますね。最近のRSの傾向について1つ。壺の時代は終わったこれからは狩りの時代運営の思惑通りにアプデがされているんじゃないかと。壺集めるメリットは現状ほとんどありません。壺ベリーが一番美味しいですね。狩りでの効率 > 壺開ける効率なので、本当に開けるとすれば850-920辺りが壺の限度ではないでしょうか。それ以上ならベリー回収のために土日推奨。土日だと1つの壺から20%の確率で2個獲得できるチャンスがあるので。次だとオススメは10/14ですかね。今回の狩りで大分削れちゃったので、壺ベリー回収のために壺開ける予定です。============================================================1200レベルについてですが、狩場実装待ちですね。最低限1150辺りまでの狩場があれば現実的になるのですが。おそらく、次の狩場は今までにないハードさと過酷さが待ってるんでしょうね。これだけ簡単に上がったとなれば運営も狩場に対してテコ入れしてくるのが目に見えてるので。ステ低下40%低下?50%低下?ダメージカット90%?魔法効かない?あるいはもっと想定外の極悪仕様で実装してくる予感も。某ゲームのように「○○以上のダメージ吸収」「○○以上のダメージ無効」「オプション無効」とかカオスな仕様が出てきそう。wその後に「吸収無効」とか「無効貫通」とか色々とんでもない方向に向かうんですねわかります。次回、900~1000のレベルート書こうかなと。戦略的な部分は紹介できませんが、基礎的な部分だけでも。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\1100_|いつもは\3500のところ、今日は\1100です!!!マークダウン記法対応してほしさある
2018.09.15
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よし!配信やるぞ!と意気込んで始めようとしたところ、なぜか配信が始まらない…そういう状況に出くわしたので、エラー解決までの過程について記載していきます。ちなみに当該エラーが発生する先週までは普通に動作してました。【使ってるもの】* OBS Studio 27.0.1 or 27.1.3* Youtube Stream* 光回線試したこととりあえずPC再起動、OBSのアップデート、枠の取り直しを試したけどダメ。他の配信設定ソフトに切り替えてもダメ。…ということでエラーログを見てみます。OBS Studioの場合、デフォルトではエラーログは下記位置にあります。C:\Users\***\AppData\Roaming\obs-studio\logs(OBS画面からも選択してフォルダ表示可能)ログをみるとこんなメッセージがありました。22:59:27.366: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connecting to RTMP URL rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2...22:59:27.367: [rtmp stream: 'adv_stream'] Interface: Realtek PCIe GbE Family Controller (ethernet, 100 mbps)22:59:29.934: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connection to rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 successful23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10053 (59 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10038 (42 bytes)23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Disconnected from rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live223:00:03.827: Output 'adv_stream': stopping23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total frames output: 353 (1003 attempted)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total drawn frames: 109423:00:03.827: Output 'adv_stream': Number of dropped frames due to insufficient bandwidth/connection stalls: 650 (64.8%)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Reconnecting in 10 seconds..23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Freeing 1896 remaining packets23:00:03.862: warning: 2 frames left in the queue on closing23:01:10.516: YouTube API error:23:01:10.516: HTTP status: 40323:01:10.516: JSON: {"error": {"code": 403, "errors": [{"domain": "youtube.liveBroadcast", "extendedHelp": "https://developers.google.com/youtube/v3/live/docs/liveBroadcasts/transition#params", "message": "Invalid transition", "reason": "invalidTransition"}], "message": "Invalid transition"}}※一部clientID等に関わる部分のログは省略してます。以降同様。今回注目したのは WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)見た感じ、かなりパケロス起きているような…?ということで、エラーでググってみるとこんな解決策を見つけた。 Is this error Facebook's fault or mine? WriteN, RTMP send error 10054 (117 bytes)MTUパケットサイズの変更が必要らしい。(通常は1500設定なのを変更していく)※MTU:ネットワークで一回に送信できる最大のデータサイズのこと。 イーサネットのMTUは1500バイトで、光ファイバ(FDDI)は4352バイト1. Open cmd as admin and type netsh interface ipv4 show subinterfaces2. Check the number on the same line as your network adpater (Ethernet/Wi-FI), usually its1500If its not 1500, change it to it because its the most accurate baseline. You can do this by using netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=1500 store=persistent (Name is under Interface of the first command)3. After thats established follow the steps in this article https://hide.me/en/knowledgebase/how-to-find-correct-mtu-values/4. After that (make sure you add 28) change the MTU using the same command netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=(number) store=persistent5. Once thats set you can go ahead and type netsh winsock reset and netsh int ip reset then reset the PC. Not required but kind of a full refresh of the network, so just a mentionということで、MTUを変更してみる。How To Find Correct MTU Values on Windows?自分はping www.google.com -f -l 1420あたりでつながるようになりました。netsh interface ipv4 show subinterfaces 1448 2 5100 686 Wi-Fi 1448 1 347722775 29158780 イーサネットC:\WINDOWS\system32>ping /n 50 www.google.com -f -l 1500www.google.com [216.58.220.132]に ping を送信しています 1500 バイトのデータ:パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。C:\WINDOWS\system32>ping www.google.com -f -l 1420www.google.com [216.58.220.100]に ping を送信しています 1420 バイトのデータ:要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =6ms TTL=115216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =7ms TTL=115要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 の ping 統計: パケット数: 送信 = 4、受信 = 2、損失 = 2 (50% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 6ms、最大 = 7ms、平均 = 6ms※DFってのはパケットの分割禁止フラグのことです。今回は手動でWiFiとイーサネットを設定変えます。1420で通ったので、+28した1448で設定。PC再起動。…が、それでもうまくいかず。原因をさらに探ってみたところ、そもそもパケロス率50%は高くない?というところに行き着く。pingを50回回してみる。ping /n 50 www.google.com -f -l 1420216.58.220.132 の ping 統計: パケット数: 送信 = 50、受信 = 31、損失 = 19 (38% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 5ms、最大 = 14ms、平均 = 6ms…38%はヤバいですね。LANケーブルの接触不良、ルーターの故障、インターネットプロバイダーの混雑などが原因である可能性が高いので、ルーターの再起動+LANケーブルを取り替えてみました。(これでもダメならFTTH接続であればプロバイダに問い合わせたほうがいいのと、--tracert a.rtmps.youtube.comを実行して、パケットが通過するホストが表示、各ホストへのpingを測定して、パケット損失が発生している場所を確認する流れかな…。)…してみたところ、上手く動きました。原因はLANケーブル不良なのかな?と思ってLANケーブルを他に使いまわしてみたのですが、普通に動くんですねこれが。(Youtubeは見れるしオンラインゲームは遊べるぐらいには快適)ひとまず、 WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)のエラーが出た時はネットワーク周りを見直す・つなぎ直すが良さそうなことはわかった。ネットワーク周りつなぎ直したらパケロスも0%になったからね。(今のインターネットってパケロス率高くても動くようになってるの、進化してる)そうだ、LANケーブル替えよう…が、一時的にLANケーブル替えただけなので、恒久対応としてLANケーブルいいのを買うことにしました。一般家庭であればCAT 6A 型がおすすめCAT7~8を一般家庭で使っても逆に動作不安定を起こすので非推奨です。よく分かるLANケーブルの選び方。CAT.6でも10Gbps対応可能。CAT.8まで速度差を検証配信用途であれば、例えばこのあたりがお手頃で安定じゃないかな。ホーリック LANケーブル UTP カテゴリー6A フラット 10m(LC100-509FB) メーカー在庫品価格:1727円(税込、送料別) (2021/10/18時点)楽天で購入「業務用だとどんなのがあるのさ」「数万円するLANケーブルどう?」って配信でコメントもらったので調べてみました。そんなのあるのかなと思って調べたら…存在するんですね。LANケーブル 屋外 60m CAT6A LAN コネクタ POEハブ 【耐候性 難燃性 2重被覆 POE対応 ツメの折れないコネクタ付 ランケーブル vacan】価格:16755円(税込、送料無料) (2021/10/18時点)楽天で購入現実ではこんなケーブルみたことないです。自分はお手頃な1500円のケーブル注文しました。翌日には届くらしい。やったね。LANケーブルの長さは部屋の広さで推測するのがおすすめ。業務用だと2~3mのが一般的だけど、6畳1部屋タイプなら5~10mあると安心。今回は安定して通信してほしいので10mにしました。[参考]LANケーブルの選び方ひとまずこれで回線弱者にはならないで済むはず…?もっとオススメの回線あるよ!とかあればコメントで色々教えてください。(一般家庭向けでお願いしますね)参考までに、OBSの設定おいておきます。Youtube配信ならビットレートは~4500がおすすめ。[参考]【YouTube Live】配信が始まらない、サイトに画面が反映されない場合の対処法[参考]ライブ配信のエラー メッセージ[参考]YouTube のエラー メッセージのトラブルシューティング ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.10.17
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前記事(600~600)(前編)前編では主に600~651での狩りについての話でした。後編では651~711、および秘密ダンジョンなどに関する話をしていきます。転生ループによっては、641で折り返すことになるでしょうからこの辺は読み飛ばしても差し支えありません。6:651~のレベリング無課金じゃまず無理だろうけど、一応レベリングを行う場合にどのように上げて行くのか紹介します。(主に3転以上)超速で上げたい人650~670 ガルカスB2ボス ↓670~700 時森2層 ↓700~750 時森3層狩れればこれが速い。…とはいえ、普通の無課金1人じゃ手に負えないでしょうから、PT狩り推奨。身内で集まって狩りしている光景は良く見かけますね。狩りルートについてですが、自分はこのレベルート使ったことがないので割愛。(mobがあり得ないくらい硬いです。どれくらい硬いのかというと、地底湖mob並。 ここの2狩場をまともに狩れるならレベルさえあれば地底湖いけます)実質課金者限定ですが、GDB6も美味しいです。参考程度に…。無課金じゃB4以降をまともに通うのは非効率。余程周りのサポートない限りムリです。というより、それだけサポートもらえるなら時森いったほうがいい…。現実的なレベルート例651~680 モリ6秘密 ↓681~710 時森秘密(並行して、神秘クエ)秘密ベースでレベル上げをしていきます。このサイクルで育成するならベリーはサンベリー一択。安定して秘密行ければ火力/支援/低下共に非常に楽です。…が、残念ながら長いことここの秘密通ってきましたが無課金で安定した固定メンバーを651以降の秘密で組むのは非常に難しいことは念頭に置いてください。641までは幸運なことに無課金固定PTに恵まれたりしていたことがありましたが、651以降は秘密の難易度の影響もあって相当キツい。神秘クエ等でぼちぼちと上げている人が多い気がします。現状として、レベリングの効率が 秘密<狩り(時森) になっている影響もあって、秘密ダンジョンの人がほんとに少なく、本当に「どうやってレベル上げるの」って感じがしますね…。【ちなみに】自分の脳内計算では、モリ6を75日、時森を25日の合計100日程度で卒業するぐらいの感覚です。秘密だけで上げるとなると、毎日コツコツと頑張る必要有。仲良い人を見つけられているかどうかでレベリングの差が決定的に違ってくる感じ黒鯖は幸いPTが比較的ある方なので(21時と0時)、黒鯖の方はどちらかのPTを狙っていくといいでしょう。黒鯖限定の話ですが、・21時:点呼制通称ハロワ・0時:フリー制になっています。(2013.11現在)0時で点呼は先入りの関係上非推奨どちらが好みかは人に依るでしょうね。どのみち、かなりの物資と気力が必要主に持っていきたいものをリストアップしておきます。◆ジョンマルコシリーズ(皮/心臓/翼) 1セットは確保しておきたいところ。インベ圧迫が激しいですが、それだけの効果はあります。場合によっては1日6個消化する計算なので、3か月だと540個(6セット)のジョンマルコ未開封を確保しておけばオーケー。◆復活アイテム(完全復活/尻尾) 神秘の石で買います。1日の秘密で両方10個あれば足りるはず。◆回復アイテム(フルヒ/万病) 意外と忘れてる人が多い。BIS無の場合もあるので、1セット持っておくと吉。◆ポタ モリ6/時森はポタこそ出やすいものの、ポタ出しの狩りが大変なので一応載せておきます。以上の点から、これやりながらMQやポータークエは大変です。641~651までに終わらしておいた方がいいでしょうね。鯖によっては安定して開催されるモリ6/時森PT自体が全くないこともあるらしい(?)ので、その場合は以下の方法を。もうマジムリ。。引退しょ。。引退おめ^^651~711 壺PT作って上がるまで空けるor転生壺PT依存になるのが楽です。2倍期間とかにガンガンあけていく感じ。(これが900レベルまでやろうと思えば可能な現行仕様って相当やばい)壺PT作るのが無理なら4転まで転生して待つのが一番。4転になったら頑張ってあげればいいと思います。これ書いてる段階(2013.11)で確認できた情報だと、無課金4転710超えてる人は10人~20人程度。それぐらいの難易度です。かく言う自分も4転してるキャラなんて1人しかいないので、あんまり大きなことは言えないですけどね…(笑)無課金で4転できるだけでも大したものだと思います。7:欠片だし関連(651~)欠片だしの狩場を紹介…しようかと思ったのですが、ない650まではガルカスでいけます。そこからはまともに"欠片だし"と呼べる狩場はありません。つまり転生するならこの辺がお勧め、ということになります。どうしても欠片を出したい/出さないといけない というのであれば650~710 神秘B1サソリ・カマキリなどを回していく感じでしょうか。湧きの多い場所で狩るといいです。但し。1日クエの人もいたりするので、狩場選びは慎重に。(人気のカメ/ラットあたりは欠片だしとしては避けた方がよさそうです…。)8:装備関連狩場に合った装備を選んでいきます。秘密ルートなら魔法抵抗(火/水/闇)は確保しておきたい所ですし、狩場なら防御力・回避率などなど。どのようなレベリングが行えるを考えた上で装備を構成していきましょう。HPはどこにいっても全職4000は欲しいですね。これ以上の話になると、各職毎に書かないといけなくなるのでここでは割愛。全職攻略パターンとかは書くの無理なんで誰か9:クエスト651以降は以下の1日クエストを遂行。645~ 神秘B1クエ675~ 神秘B2クエ秘密とセットで通います。(ただし、未転生だとキツかった記憶がありますが、その辺は装備事情次第でしょうね)初回はそこそこの経験値が入りますので、それを計算に入れた上で遂行。自分なら、それぞれ645/675ジャストで神秘クエを全て遂行しちゃいます。大変ですが、毎日神秘クエをやるなら後々のためです。(大体6時間ぐらいかかる)=========================さて、次回は転生に関するレベリング紹介です。無課金ということを考えると、本来なら、順序としては転生→651~711の順番で紹介するべきかもしれませんが、600~710で一括りにしたほうがいいという判断の元ですね。次の記事へ続きます。無課金レベルート(転生編)
2013.11.11
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前記事(600~710)(後編)さて、ここまでたどり着いた方は恐らく転生を視野に入れた方でしょう。「無課金で転生ってどうなの?」「転生ってどのタイミングですればいいの?」などといった疑問に回答するべく、この記事を書いていきます。1:転生レベル帯考察いくつかのモデルを提案します。自分に合ったモデルを選択してください。[A] 600→1[B] 641→406[C] 651→436[D] 695→535[E] 711→564[F] 842→758[G] 870→849以上7モデルが主要パターンです。これ以外のタイミングで転生している人もいますが、大別するなら主にこの7つでしょうね。[A]600→1一般には非推奨。但し、「3転1レベル天使を作りたい」「転生ペットと一緒にレベリングしたい」などといった目的があるのであればそれでもOKかも。目的がなければ次項の641までしっかりと上げた方がいいです。[B]641→406所謂、"装備要求がキツいレベル帯を避ける"ルート。装備が整っていないのであれば、下手に711を目指すよりこっちのほうが楽です。最近だと、転生者称号とかもありますし、3転なら尚更。(EXP指があります)範囲職なら丁度いい狩場をループできるので、利用してみる価値はあります。[C]651→436欠片だしキャラ向けの転生。欠片だし狩場を往復できるメリットが大きい。3転した頃には大量の鏡品ができてるでしょう。(たぶん)[D]695→535たまに見かけます。遺跡秘密に通うのを中心としたレベリングですが…これなら次項[E]の秘密ループを利用したほうがいいでしょう。時森秘密PTが全く持ってできないこともあるので、そういう非常事態の転生として捉えておいてください。[E]711→564秘密ループ。遺跡→モリ3→ラット→モリ6→時森秘密をひたすらループする転生の王道ですね。遺跡~ラットは特に人が多いので、安定して秘密に通うことができます。秘密Dを最大限に利用するのであれば、このループを使うのが最適でしょうね。[F]842→758オアシスループ。装備が整っているのであればこのレベリングも可能ですが、GV目的でなければあんまり美味しくないと思います。確かに、ソロで延々と狩っていられるなら効率自体はかなり出せるんですけどね。無課金でこんな転生する人いるのか…?[G]870→849もう転生しなくていいんじゃないかな…地底湖に通いたい/GVでのレベルを維持したい人には向いているかも?壺PTはこの辺のレベル帯が実は楽かもしれません。…が、それでもこんなレベル帯で転生ループするのはちょっと…って感じがしますね。(笑)まとめると、普通にレベリングをするキャラであれば[B]641→406[E]711→564このどちらかがお勧め。自分のメインWIZは1転[E]→2転[E]→3転[B]→730で4次転生でしたね。3転の場合は範囲なら逆に[B]パターンのほうが楽だと思います。時森で狩れるなら間違いなく[E]パターンが楽。今振り返ると、WIZなら全部[B]で統一してもよかったかもなあ。3転したらエクスペリエンス指/転生者称号とかもあります。EXP指はアウグスタにて3本で時間限定販売されているのでそこで仕入れちゃいましょう。この2つを併せると、600レベルまでは20%(15章前提)*20% => 1.44倍ぐらいに経験値が跳ね上がるので、3転は早目にしたほうがいい、っていうのは一理あります。…とはいえ、この辺は職によって完全に実験的になってしまうため、どうしても迷うのであれば[E]パターン > [B]パターン > その他で考えてみてください。転生期間中はレベル上げ過ぎて損になるってことはないですし…。【ちなみに】装備が整っていればいるほど高レベルで転生したほうがいいです。870転生とかする人いるの?っていう考えもあるかと思いますが、装備が完全に整っていて、地底湖で狩るメソッドを知っている人ならむしろ地底湖ループのほうが楽です。後、850↑だと壺補正もあるし。2:転生クエのコツ闇雲に転生クエをするのでなく、タイミングを見計らって転生クエを行うとレベリングが楽になります。具体的には、641~651レベル期間。大体の転生ルートの人は通る場所なんじゃないかな。711まで行く人も、ここで転生クエを済ましてしまうと、ちょっとお得。特に、レベルの上げにくい支援/低下系統職の方は試してみてください。レベリングが結構楽になります。ただし、転生クエで経験値がもらえるのは1→2転クエ、2→3転クエ、3→4転クエ限定。3→4転クエは711以降に残す手も十分に考えられます。自分も3→4転クエだけは残しました。もう1つ重要な点としては、1~3転生すると、ステ/スキルが再振りされるという点。タイミングよく転生を使えば、上手いこと最良の狩場に辿りつけたりします。なお、覚醒スキル狙いで転生するのもアリだと思いますね。転生すると、覚醒スキルが振りなおせるので色々な覚醒パターンを試したい人にもお勧め。なお、3転→4転では再振りが行われず、純粋にステ/スキルが+400上乗せされるだけなのでご注意を。3:500~700の狩場「あれ?前にもなかったっけ?」確かにありましたが、今まで書いてきたのはどちらかというと未転向け情報。(650~710はそうでもないけど。。)転生だとスピーディにレベル上げするための狩場ルートがあったりします。自身の装備と相談しつつ、以下の狩場ルートをご参照ください。500~530 ミズナボス ↓530~560 兵舎B1ボス ↓560~600 商店2F or 旅館1F ↓600~620 旅館2F ↓600~645 ラットボス ↓645~665 ガルカスB1ボス ↓665~705 時森2層 ↓705~ 時森3層450超えたあたりからPTボスが大分強くなってきます。そのため、未転生状態ではお勧めしづらかったのですが、転生後の装備調達次第では狩れそうです。(もちろん、サブとかでスピーディに育成したいならこっちを使っていただければと思います。)なお、兵舎、商店、旅館などは廃墟スバイン要塞の中にダンジョンとしてありますが、普通に走ると遠いのでお金かかってもファストポータル使うなりした方がお得。情報Thanks! 某メンバーの方々知識さんなら、今まで通ってきたミズナラットやスワンプのほうが楽かもしれませんね。4:転生後のクエスト転生してからするクエストって、ないようで意外とあったりします。・限界突破・ベルセルク限界突破は上げるならコツコツやっておかないと苦しい。「後から上げれば」って思っても、650以降で限界突破クエストやるのは結構大変です。知識さんなら限界突破はお勧め。多段攻撃がない分を限界突破で補強していく感じです。=========================残りは710~と850~。(あんまり書くことがないけど)のんびりと書いていきますねー。次の記事へ続きます。無課金レベルート(710~)
2013.11.18
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今年の金鯖は約1.5日で1000Lvなりました、こんばんわ!金鯖開始から約1.5日で5転1000LV!!皆様のご協力のおかげです!ありがとう! pic.twitter.com/k9meRtpmML— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2022 正確な時間は金鯖オープンの7/18(月)17:00から起算して33時間16分38秒(7/20(水) 2:16:38に5転1000Lvになったところでタイマーストップです)実際の活動時間は27時間程度でした。ランキングでは2日経過時の到達となりました。今回は運に恵まれたところも多くて好記録が出ましたが、これ以上短縮できる方法は今のところ現実的なプランとしては思いつかないです。来年も5転1000Lvで来る時に「24時間以内に1000Lvできそう!」って見込み立ったら記録更新に向けてチャレンジしてみたいかなという感じですね。さて、今日はそんな金鯖において「金策どうしてるの?」「装備どうすればいいの?」というお悩みを多くもらうので、今回自分が1000Lvに到達するまでに使った装備を紹介しようと思います!!!RTAに使った装備はこれだぁ! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|キンサバタノシカッタナー…ていうのは冗談として。2022/7/6に実装された新 協会装備があまりにも優秀です。協会武器(Ⅰ) 2022協会防具(Ⅰ) 2022このスペックでなんと!冒険団コイン10枚!今年はログインするだけで冒険団コイン100枚もらえるので、一式簡単に揃います。公式生放送みたいに別キャラで受け取るみたいなことをやらかさなければG冒険家支援パッケージ×1個やってみればわかります。これあるだけで金鯖の難易度が102倍変わります。去年の金鯖との最大の違いです。活かしましょう。サマナーならこれちょっと改良するだけで1000Lvまでいけます。(他職でも組み込みやすい装備が多数)さらに冒険団コインがある人はこんな感じで協会強化してみてください。1OPにつき冒険団コイン5枚、図案書はファミリアの報恩使ってます。アリアンでファミリアの報恩売ってたらうれしいなと思いながら育成してました。知識なら一角獣の尻尾、物理ならオーガの騒動をつけておくのが良いです。[参考]魔力注入システムこの辺りはドロップボックスからも入手できますが、同じ図案書を5つもドロップさせるのは(金鯖のスピード感の中では)至難の業なので普通に買った方がいいです。金鯖金策したい人へ:こういう商品をアリアンで売るのがいいですよ!!!逆にいうと、知識職でオーガやファミリアが出たらアリアンで露店して売って金策する…みたいなこともできますね!補助武器は弱化が稼げるのであれば大事です、しっかりと調達しましょう。職によっては入手しづらいこともあるので、その場合は協会補助武器つけるかスルーしてもいいです。サマナーならとりあえず使う弱化肩は最低限確保。自分は火・水・風・地を全部自力ドロップでなんとかしました。それ以外はEXP指と全部協会装備。どれも見た目のままで似たようなものなので割愛。青:物理赤:知識黄:防御紫:ペットサマナーは全職の中で装備ハードルが一番低いので、協会装備一式だけでも1000Lv普通にいけます。ちなみにクリーチャーは経験値Lv40でした。出たものをそのまま使っただけ。クレストも何も使いませんでした。超絶省エネ構成。RTAやる以上、レベリングに多く時間を割きたかったので「これ以上簡単な装備構成はない」ってぐらいシンプルにしました。難しいことはわからないけどレッドストーンを楽しみたい、ハクスラできれば十分って人には導きサマナおすすめです。なお、この構成で1000Lv以降育成しようとすると確実にキツいのでご注意を。↓省エネを極めた結果…が、これだと金鯖で金策するのはどうすりゃいいんだってなると思うので、狩りで需要ありそうな装備をいくつかピックアップ。売買の参考にしてみてください。入手難易度(相場の高さ)が低いものから紹介していきますので、お財布と相談しながら揃えてみてください。※本鯖とは色々なアイテムのカテゴライズが違うので注意入手難易度:★神秘の石ギルドホールで分解して神秘の石のかけら100個にするとそれをフルチャやフルヒ、心臓と交換できます。有用なアイテムなので確保しておきましょう。図案書(魔力注入)割と出回ってる。協会装備にも躊躇わずつけちゃいましょう!1段階あるだけでも大分変りますよ。魔力インク製錬に使う。装備の基礎性能を上げるのに。BF強化異界の強化石を使って実行。[参考]BF装備強化初心者のうちは代行お願いするのがよさげ。…が、協会装備にはBFOPはつかないので全身協会装備にすると何もつかない問題。魔法ダメージをHP吸収OPをつけるために1枠普通のUにするのも良いかも。その他アイテム大体は栄誉のユニークチケットから出る。【共通】* クルブームの皮(火抵抗確保に)* 騎士用ベルト(耐久確保に)* ワームブリーズ(魔法抵抗確保に)【物理向け】* ダークバイザー(回避補正無視に)* バイタルシーカー【知識向け】* 太極リング(リングはユニークベースがおすすめ)* タートクラフトの婚約指輪* 弱化装備PTボスは火抵抗あるだけで大分安定する。主に★1は1~880向けの装備。協会装備に+αする形で数本程度予算あれば揃えられるぐらいの予算感で良いかなと。入手難易度:★★炎の石錬成(Nx化)に必要。強い装備を作るときに。ふいごも集めておこう!混沌指こんな感じの3OP指。比率とスキルor攻撃速度みたいな組み合わせが多い。混沌の大地で赤い光を消費して周回した時に出るアイテムで作れます。お手軽にスキル・速度・比率を指で稼げるのでオススメただ、800DXU指につけると要求レベルがヤバいので注意要求レベルを下げるのに以下アイテムが便利。封印解放道具箱800DXUには効かないけど、錬成したアイテムの1解放で要求レベルダウンが狙える。800や1100DXUを組み込みたい人向けに。セットオプション結構アツい。オプション枠を複数使って特定の効果を発動させる。金鯖だとそこまで実感できないけど、対人とかでとにかく需要がある。完成させるのは難易度が高いが、そこそこの値段で売れる。不思議な紺碧の壺壺!!!壺をよこせ!!!壺を!!!!!レベリングブーストにお役立ちのアイテム。売れる。クレスト各属性弱化クレストやステータスクレストなどが扱いやすい。基礎ステータスの底上げに。その他アイテムドロップ要素で狙えるアイテムが中心。* 共通 * 775UMU武器/防具 * BFU防具(もしくは遺物)※キャラの基礎スペックを上げるのに役立つ。入手難易度が下がったこともあって安くなった * 800DXU/1100DXU※そこそこの値段で売れるのも混ざってる。* バッサドラッヘ* ピンクシューズ* ミストラルルーン* マルダの葉・・・などの魔法強化・弱化に注目するのが良さげ。物理の場合は致命打抵抗減少・ダブルクリティカルダメージ増加とかに注目。入手難易度:★★★大体は課金アイテムクラス。金鯖を極めたい人向け。忍耐足主に900~の狩場対策用。ステータス低下への対抗手段となるのでおすすめ。T全吸収頭敵の魔法攻撃を無力化するのに有効。920-のPVPエリアや一部狩場で非常に刺さる。T比率指比率指も金鯖では流通してます。(ロトを買い物かごにいれておき、金鯖で取り出す手法)金鯖で無双したい人向け。=============================================最後に、装備改良の手順について。大体の場合は協会装備でベースを組んで、そこから良さげな装備を見つけては入れ替えて…を繰り返すのが良いかと思います。協会装備を付ければ物理/知識共に最低限のスペックは保証されるのでPT狩りで全く役に立たない、という可能性を大きく下げられるためです。(ステ・スキル振りにのみ依存するため)実際、今のレッドストーンでは900Lvまでがチュートリアル、という雰囲気があるので、協会装備はこれぐらいのスペックあってもいいのかもなぁという感じですね。とはいえ、装備によっては改良の余地が残されているので色々な装備を組み込んで改良していくのが良いかと思います。協会装備のスペックは大体800DXU付近に近いかなという感じなので、特にULT系列の装備からは装備改良が期待できそうです。============================================「この手の装備ってどういうのが流通するの?」という人のために。大体は現在開催されているロトボックスイベントを見れば流通する装備が予測できます。例えば金鯖期間中であれば金ロト、銀ロトがありますね。GoldExロトキャンペーンSilverExロトキャンペーンここの★1アイテムは比較的たくさん出るので流通しそうだな・・・と目星つけて露店探すのがおすすめ。露店を探すときはアリアンを探すのを推奨。『GoldExワールド』関連のご案内に記載のある通り、古都を避けるのが推奨されているためです。・露店の場所を「オアシス都市アリアン」等に分散していただく。・休憩等される際は、ログアウトをする もしくは「古都ブルンネンシュティグ」以外で待機させる。…が、普通に古都に露店あるし人だかりができてしまうのがレッドストーン。普通にチュートリアル進めると古都いってしまうし、覚醒クエ・限凸クエ2では古都通るのが必須。混沌の大地やMQの開始、初心者マップへの入り口も全部古都です。なのでレベルート組む時は極力古都を避けるように意識してMAP移動を行ったりします。皆さまも是非分散にご協力を。(もっとアリアンに露店増えてほしいな…)=================================================今年は協会装備が出てきたこともあって、装備の需給が読みづらいところもあるので欲しい装備とかを叫ぶと割と探してくれる/持ってる人が現れる可能性あり。全体チャットは「!! (チャット内容)」でできます。相場感を知ったりするのにも使える。意外とみんな全体チャットを見てるもので、この間は朝7時にレイドいきたいなーと思って6:53(レイド締め切り5分前)に「7時レイドいきます」って叫んだらどこからともなく40人も人集まってきました。協力ありがとうございます。余った装備とかをアリアンで露店して金策するか、コスミがログインボーナスで配られるのでGD回す辺りが金鯖の金策としては一番やりやすいかなーという感じしますね。
2022.07.23
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アプデで新狩場(1550-1625)とテイマ・サマナ改変がきたのでその辺りの情報についてまとめ今回は無限メンテナンス編に陥るどころか、定時で普通に終わるという異例の事態になりました2023 なーんてこともなく、今回は補填も無しです。テイマ・サマナスキル改変「やってみないとわからない」ということでアンケートとってみました。1週間の期限引いてるので試された方は感想がてらアンケートご協力お願いします…!2023 ちなみに多くの方が関心もってるのはわかるのですが、肝心の試された方が少ない…テイマ・サマナ以外にペアで12キャラあるわけだから致し方なし。話聞いてる感じだと中間集計では以下。知識>物理な現環境を考慮し、物理は1ランク自動的に上がります。その辺の基準の詳細は【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表 にて。テイマ(知識向け覚醒)①慈愛の民はTier:B+(物理向け覚醒)②信望の民はTier:B(ペット増やす覚醒)③真心の民はTier:B※1250~(ヤティカヌ以降)ではAサマナ①導きサマナはTier:A②火風サマナはTier:B+③水土サマナはTier:B対人ではサマナの召喚獣がHP20万上限突破するらしく、性能に期待配信とかは次項のウポスマイヤー終わったら…ですね。ウポスマイヤー前提クエ終えて入場します。(1)ヤティカヌでの前提2023 (2)ウポスの前提2023 (2)はほぼ入るだけでも入場はできるようになるので実質(1)が大事。Lv1350~入れます、補助武器制作がんばりましょう。秘密は1600Lv~ですが、攻略に当たっては最低でもHP4万が必要。加えてソウルガードや生命の息吹推奨。補助武器についてはLv12辺りで強化71%に達するので、スタートダッシュじゃなくてもいいや…って人、1350~1550の人はデイリーだけでも進めると良い感じではないかと!1600~の人も混んでる狩場を避けたい場合、今のうちに秘密ダンジョン回しておくと後が楽になります。UMU補助武器は大体1年程度完成までに時間を要するのでスタートの切り方が大事。早ければ早いほど良いです。完成するとLv30では230%属性強化ブロ+好OP2つつきます。補正値については10Lv/15Lv/30Lvのものを比較として参考までに。OPは再構成効くので例えばWIZならLv30にてこんなのができます。[恩寵の][大魔導師][大魔導師]深緑の約束- 水強化230%- 魔法強打15%- 最終ダメージ20%・・・普通にやばいですね。ただし10Lv~のオプションを再構成する際には3つまとめて変わってしまうので注意。(3OPとも理想のオプションをつけるのは非常に難易度高いです)Lv10とLv15の時点ではレベルダウンがないので、強化レベルダウンによるOP消滅の可能性はなさげ。ベースの230%だけでも美味しいので、他は多面待ちぐらいに考えておくのがよさげかな?(これ弱化複数にのるサマナやランサは魔法強打厳選とかもできるかもですが、それ以外の職には厳しい。やはり時代は女性職・・・・・・・)レベリングはやってみた感じ火力が一定ライン超えればバフ維持が容易なので、狩場空いてるときを狙えばいけるんじゃないかと。ただし”一定ライン”のハードルが高く、一部職だと育成困難になることも。最近のシステムだと、以下は導入・改良しておきたいところ。・魔法強打ビルド・恩寵の(セットオプション)・封印解放OP変換まだの人は先に装備整えてからのほうがよさげ。あと、公式生放送で1つ誤植があったので解説しておきますとウポス通常フィールドの低下は35%ですがPVPは40%です。[忍耐の]の上位互換である[辛苦の]が欲しくなってくるのでは。…って考えだすと装備強化に終わりないなーって感じはしますね。1600Lv~の人向けの話をすると、秘密ダンジョンではヤティカヌ最上級と違って支援の持ち込みができるのでブレエビ高付加かけてベルセ特攻するなんてこともできます。1日4回の秘密でベルセ使い切るのも悪くない戦略ですね。ちなみに経験値イベントは現在オーラのみで3/14(火)石の日で2倍そう考えると復帰狙いなら3/1辺りに復帰すると美味しいんじゃないかなーって思います。自分は最前線で遊びたいので速攻復帰したけどよく考えたら3/1復帰でもよかったんじゃないかなってちょっと思ってる。その他イベント2023 2023 2023 オーライベは2023年2月21日(火)メンテナンス後~2023年3月29日(水)メンテナンス前まで1か月以上あるので後半ゆっくりレベリングするも良しそんな感じの1か月になりそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ウポスマイヤー生息中
2023.02.24
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前記事(400~500)600を超えると、一気に狩場mobが強化されてきて狩りにくくなります。まずはその辺りをどう攻略するかがポイントになってきそうですね。勿論、転生を視野に入れたプランにすることを推奨します。§第6章§ 600レベル~711レベル前編では、主に600~651の過ごし方になります。と言っても、ほとんど狩場が限られてきますが…。1:サクサク上げる人向けラットB4のラットキング一択。650近くなって、他のにも手を出したくなればガルカスB1のオーガ/B2の異能体とかもお勧め。…とはいえ、この辺の狩場事情を考えると、あんまり野良PTってないんですよね。大概ソロで狩ってる人が中心のように思います。とりあえず、上げ方としては600~640 ラットボス ↓640~660 ガルカスB2異能体このルートが速いです。狩れればこれ、無課金にも関わらずサブ育成するどっかの廃人向けルート…。多分一切の課金無の無課金でやればわかると思いますが、これ完全に理想論です。現実的でないので、無課金で狩れそうな現実的なレベルートを紹介。現実的なレベルート例600~630 モリネル4F ↓630~650 モリネル5F(※600~641は毎日ラット秘密)(モリネル5Fがダルければトラン中部/ラットB4のラットシーフでもOK)いわゆる祈りのかけらが出る場所。モリネル4F/5Fの火鬼以外が対象です。ドロップ率はミズナ/スワンプに劣るもののそこそこ出ます。モリネル4Fは扉が皆無になった影響で非常に狩りやすい。無課金ならベリー込効率重視で1~2時間/Lvとかもできるんじゃないでしょうか?(さすがにきついかな)後、この辺になったら1時間/Lvを下回るのは困難という認識の元で上げた方がいいです。テキトーに狩ると10時間/Lvかかります。モリネル5Fですが、相変わらず扉の配置が鬼畜ですね。シフさん以外はコル天使無で狩るのはかなり困難なので、その場合はガルカスB2異能体を奨めます。多少遠いけど、お金払ってファストポータル使うのが賢い。後、テイマさんの場合この辺で詰む可能性大。というのも、覚醒ペットでも状態異常耐性が低く、どうしても状態異常・決定打・魅了を使ってくる敵ばっかなのでペットが全く持ちません。その場合は大人しく毎日欠かさずラット秘密に通い、641で転生する選択肢を取るべきでしょうか。4転したら戻ってきて、641~を遂行…みたいな感じになりそう。(無課金で4転したら大したもんって言われますね)ログイン時間を極力抑えたい例600~641 ラット秘密 ↓641~651 トラン中部 or ガルカスB2異能体 or モリ4(645~神秘クエも◎)日数かかりますが、割とどのビルドでも通用して気楽です。まともに狩るのはポタ出しぐらいじゃないでしょうか。(笑)致命打/決定打抵抗を忘れずに。もうマジムリ。。引退しょ。。引退おめ^^600~641 ラット秘密 ↓641~651 壺PT作って上がるまで空けるこれ以上楽な道はないですね。これで無理なら641転生。これで上がらないビルドってあるの?具体的には、600~641でサブ育成名目の壺GD(入口/GDB1を周回)641~651で同士を集めて10レベル分の壺PT。大体合計100個(1人15個程度?)あればOK。2倍期間ならもっと速い。もちろん、お金ある人なら壺買ってもいい。壺PT時に気を付けたいことですが、・サンベリーをもってくる サンベリーで経験値上がるので、しっかりと用意。140%が理想・インベをあけておく 壺mob倒すと1体につきアイテム1個もらえます。100個入るわけだから、インベ20マスはあけておく。・週末おすすめ 週末だと壺mobからアイテム(通称壺ベリー)2個出ることがあります。この辺に気を付けて手軽なレベリングするのも最近ではアリ。GDでサブ育成してれば割と集まります。所謂公式公認チートアイテムデメリットとしては…GD必須の構成なので、2PC必要な点でしょうか。(2人以上いればいい話だけど。(笑))最近のREDSTONEでは、2PCは運営側も黙認している模様なので、GD通うぐらいなら全然OK。2:欠片だし関連欠片だしの狩場を毎度ながら紹介。550~650 ガルカスB1激戦区ほんと混んでます。手前のパンプキン/サソリ/ラット/骸骨騎士辺りを回す。これで何か月も欠片だししてれば650にいつか上がります。で、650まで到達したら転生すると◎転生時に430程度になっているはずなので、また400~のかけらだし狩場に戻ってこれます。(笑)3:装備関連今回はT品の説明は無し。というのも、600~のボス(650T/710T)は大したアイテムを出さないから。それ集めるぐらいなら鏡品収穫のために努力したほうがよさそうです。とりあえず用意しておきたいオプションを列挙。致命打抵抗決定打抵抗スタン抵抗毒抵抗スタン抵抗/毒抵抗は状態異常/全異常抵抗でも可。今後の狩りで必須になるので、しっかりと補正込で各100%↑になるように調達しておく。(300~400の時に書いた)指で調達するのが楽かな。600超えた辺りからそろそろ鏡品を視野にいれると良いかと思います。鏡品っていうのは、いわゆるT力比ハードとか、TRSタート、運敏敏ストライダーとか。2項の欠片だしと強く関連しており、やり方としては0:メインクエ5を終わらせる1:地下界を選び、地下性向を-100にする2:赤い悪魔を選び、5億で鏡の魔法書をもらってくる3:鏡品を友人から借りて、コピー挑戦割れない鏡は鏡と違うで(以降、1に戻って繰り返し)無課金で特に困りそうなのは2番と3番でしょうか。1番は課金したとしても8週間かかるんでどの道めんどいです。Q.5億どこから用意するの?無課金だと5億の壁は大きいですね…。もし用意できないのであれば、天上界を選択し、HP+100%、CP+100%などを狙ってからでもいいですね。金策としては、やはり地道な10万品収集が中心。他にもイベントとかで手に入れたアイテムを活用する方法も…?Q.誰から借りるの?『担保』と呼ばれるパクり対策の制度があったりするのですが、初回鏡の時は困りもの。鏡貸ししてくれそうな人を頑張って探すしかないです。(無課金だとかなりハードルが高いので、早目に探し出すぐらいが丁度いいです)5:クエスト641になったら以下のクエストを遂行。・セントロードクエ・収容所クエ全部遂行してしまってOK。転生クエストと併せても○(※1転以降の話)辛い641~651を乗り切るお供になります。他にも、案山子クエをはじめとする期間限定クエストにも手を伸ばしてみましょう。良い収穫があるかも?(案山子クエの場合、課金/無課金関係なく毎日15SPもらえます)=========================600~700で気にしたいのは、狩場よりも装備の問題じゃないかと思います。次の後編でも、装備関連の問題はかなり大きくでてきますし…。装備品を用意するにあたって、どうやってお金儲けをするのかは最重要課題ですね。ということで、後編に続きます。無課金レベルート(600~710)(後編)
2013.11.04
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前の記事メンテ中ですし、せっかくなので今まで中々更新できなかったブログの方を大量に更新していこうと思います。終了予定時間:未定って辺りが半端なく緊急感ありますね。さてさて、書きたいネタは山のようにあるわけですが、今回はテス鯖を踏まえたアプデネタを総ざらいしていこうと思います。前回の続きのミニペットの内容を中心に取り上げていきます。Q.ペット合成すると起こるメリットをまとめて!合成に的を絞って簡単にまとめます。◆合成したペットの組によってスキルが増える!◆必要材料は100Lvミニペット2匹のみ!◆運が良いと突然変異(激レアペット)が手に入る!主にこの3つでしょうか。簡単に解説。◆スキルの種類増加 例えば、光ペットに風ペットを混ぜると、運が良ければ既存の光ペットスキルに加えて元々風ペットが持っていた移動速度増加Mと持続回復が付与される光ペット(ベースアイテム)に風ペット(オプション)をエンチャントする、そういった感じですね。他のペットの組み合わせでもオーケー。ただし、光に光を混ぜる、といったことはできないので、光Pに更にアーチを覚えさせる、といったことはできません。注意してください。難しいのは付くオプション(スキル)がランダムな所。金のエンチャント文書みたいに何度も挑戦する必要があります。(違うのは、こちらは上書きOKというところ。)◆100Lvミニペット2体 2体揃ったら、アウグスタ中央のクロネさんに13時~23時の間に話しかけます。時間NPC限定でミニペット合成を行うことができます。錬成システムみたいですね。後ほど紹介する幻ペット(レア)も一緒に自由に混ぜられます。なお、合成は[金のエンチャント文書]、[神秘のふいご]みたいに100%の確率で合成ペットが生まれるので安心してください。◆突然変異激レアペット。合成終了時に稀に登場します。種類は[陰](攻撃向)と[陽](支援型)の2種類。陰の最大の特徴は最終ダメ+35%、陽はリザ・防御アップなど支援中心。イメージ逆なんですがそれは突然変異について、詳しいことを知りたい方はこちらの必要期待値額も目に通すといいかも。-------------とりあえず、興味ない/難しいことはよくわからない、って方もこの3点を抑えておけば基本的な内容は理解したと言って大丈夫だと思います。細かいことは興味があったら調べていけばOK。Q.突然変異[陰][陽]の性能についてもっと知りたいごちゃごちゃしててわかりにくいスキルも多いので、動画内より簡単にまとめます。(?)逆だよ逆!!!!つまり、「これは便利そう」ってスキルに絞ります。なお、突然変異ペットはスキルを自在に振ることが可能なので、お好みのスキルをどうぞ。【陽ペットの特徴】- 知識・知恵・健康比率上昇 1/10- 光Pリザレクション- 魔法抵抗 +35%(+45%)- スキル+5(+7)- 感電効果付与【陰ペットの特徴】- 力・敏捷・威厳比率上昇 1/10- 闇Pチャージング- 対人ダメ+35%- 魔法抵抗 +35%(+45%)- スキル+5(+7)- 感電効果わかりにくいので、ざっくりいいます。陽ペット : 上位版光P陰ペット : 対人ダメ+35%付上位版闇P ちなみに、今回実装された類似ペットとして[幻ペット]なんてのもありますが、あれは全くの別物です。幻ペットは7元素目とでも考えておくと良いかと。(物理攻撃中心のペット)Q.幻ペットって何者?新実装されたペットの種類です。既存ペットと全く同じ扱いで大丈夫。特殊なのは突然変異ペット2種類です。幻ペット各型主要スキルについてまとめておきます。◆全体 - 状態異常抵抗 +35%(+45%) - 運増加 - 応急治療(30Lv~)◆精霊型 - 一定確率でHP吸収◆自然型 - 魔法抵抗/ペナルティ軽減◆神霊型 - 致命打率上昇狩りでは精霊型、神霊型、GVでは自然型かな?普通のミニペットです。合成の素材にもできますし、2次ペットも存在します。Q.で、どんな合成ミニペットがおすすめ?一概にこれがいい!と断言することはできませんが、いくつかお勧めの組み合わせを紹介。[ A ← B ]っていうのはA(ベース)、B(エンチャント/素材)だと思ってください。動画内でも同様の表記。◆ALL ← 光Pいわゆる、スキル上昇とリザ付加狙いの組み合わせ。光ペットからミニディバインアーチなどが付与されればかなり強くなります。デメリットは、費用が半端なくかかる点でしょうか。◆光P ← 闇P逆でもOK。いわゆる、強い2ペットを混ぜるパターン。割と何が付与されても強い気がします。◆光P ← 風Pスキル上昇+移動速度上昇を狙う組合せ。他にも色々あります。特に狩りなら火ペットや水ペットを組み合わせたりするのも面白いですね。Q.合成ペット版の古代神があるって聞いたけどどうやるの?RSHさんのページから引用。ペットのスキル+2 ≒ プレイヤーのスキル+2と考えて大丈夫です。(実際には2匹いるから合計+4)合成ペット版の古代神はこれだ!!ででーん幻神霊ペットが加わってる…。覚えにくいでしょうが、並び方には一定の法則があります。よーく見ると、魔法抵抗の並びと完全に一緒なんですね。それを縦2列×6(7)種類で完成ってことです。自分はこうやって覚えてます。なお、神霊型のペット限定なので注意してください。突然変異型だけで作るトンデモナイセットもあります。陰陽調和とか作るのに200万円以上かかりそう170万人が遊んでいるオンラインRPGとかけてるのかー!!!上手いなー!! 意味がわからん==========================こんな感じでアプデ紹介おわりです。紫苑壷から出るボス?動画を作りましたのでご覧ください。上級壺新ボス紹介/上級壺攻略【2014.3アップデート】倒し方攻略もつけときました。上手く倒してね! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|臨時メンテおわったね
2014.03.04
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part1はここにあるのだが大丈夫か?久々の旅行記です。こんばんは。某メンバーがうるさく「更新しろ」と言うので更新頑張ります (つД⊂)えっと…前回何書いたっけ============================記事探索中================================・・・・整いました!(違神秘の洞窟について話してたんですね!さて、神秘の洞窟B2の奥地に更に踏み込んでみましょう。見たことある?じっくり見ていってね!!いかにも、何かのクエで使いそうなモンスター達。タコ…食べたいです。赤カメはB1で十分トラウマになってるので結構です。(こいうがクエストで出たら…確実に詰む('A`))どこかで見たことあるような滝を通過して入り口のわかりにくい場所を通過します。(神秘の洞窟B2は基本は一本道。ただ、どこに通路があるのか(すなわち、どこに坂道があるのか)が非常にわかりにくいのです。そのうえ、記憶も不可。通い慣れた人じゃないと確実に迷います。)若き血・・・・じゃなかった。赤き血の隊長ですか。こちらは番人。一般4ランクですね。スタンが鬱陶しそうです。こちらは狂戦士。等級は…セミ2?あれ…隊長よりも位が高い…ちなみに、迂闊に手を出すと暗殺されるので気をつけましょう。他にもこんなのが。セミボス2…そうか隊長が弱いだけかちなみに、この囚人はダブスロを放ってくるので気をつけましょう。最深部で発見した石碑。何が書いてるのかは小さすぎて古代文字で読めませんでした。誰か解読できる人を募集します。1人ぐらい…いねーよwさて、こんなのばっかり見てても仕方ないので狩ってみましょうか。狩ってる人がいました(´・ヮ・`)メテオで狩れる…のかな?(青POTガブ飲み?)ちなみに、この後ワームバイト+横湧きで見事にやられました^^;デスペナ治療中・・・・・そういえば、B1で紹介し忘れていたモンスターがいましたね。あれ・・・・すみません、書いてて気づきました。こいつらB2にもいますねのんびりと全部のmobを狩ってる間にサソリをちょびちょび狩っていました。たまーにUも出たりします。どこにあるの?という人はよーく見てください。(ちなみに、近くのアチャさんは知り合いです。話していたらUがドロップしましたw)こんな感じで20個は楽々と集まります。(と、言いつつ30分かかったのは仕様)ベースキャンプに戻って報酬をもらいます。開発した薬はどこで使うのでしょうね?まさか、暗殺に…!?とりあえず、報酬目当てで何度も通うことにしますちなみに、このクエストだと、1回目のみ経験値、2回目以降は魔法の石3個となっています。(他のクエストも大抵そうです。1回きりのもありますが。)まあ、711になってからクエスト始めるのが一番なんですけどねwさて、具体的なクエスト攻略はもう少し後で公開します。実際、指定したモンスターを狩るだけの単純な仕事なんですけどねw(むしろ、誰のクエストが受けられるか、そうでないか、という情報のほうがいいかな?)<おまけ>◆こんなゲートもあります使いたい方はどうぞ。1回につき神秘の石2個必要です。では、 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥2200_|フォローミー!
2010.10.05
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2019/5/22韓国アプデを書いてる最中に面白い表を見つけたのでこっちでも共有します!ペイトンのプレフィックスお守りボックス、およびそれらの上級ボックスから出るアイテム一覧表!神秘のプレフィックスボックス / 運命のプレフィックスお守りボックス(日本未実装?)現状のRSだと「ペイトンのプレフィックスお守りボックス」は復帰者クエなどから入手可能だったりします。アニバーサリーモードで販売されている「オプション魔法のお守り箱」とは別物なので注意。↓これイベントで地図あけると入手可能っぽいので、PT地図が楽しくなりそうですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| [ノシショボテン]ノシショボテン
2019.05.23
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9/7より金鯖終了後に開催された「アニバーサリーモード」装備強化において非常に有用なイベント・キャンペーンが盛りだくさんです。もうすでにイベントも残り2週間ですが、チケットイベントについて紹介していきます。配信でも同じこと大体解説したので、文書版だと思ってもらえると。※無限メンテで一部イベントは延長されてますが、チケットイベントは10/5までなので注意。チケットイベント今回のメインイベント。±100のモンスターを狩るだけで装備強化を進められます。…が、「どれ交換すればいいの?」って人も多いんじゃないかと。いくつかのコースを用意しておきました。今からでも間に合います。(1時間で200枚程度までなら多くの狩場で達成できます!)優先順位が高いものから順番に掲載していくため、商品リストとは並びが違います。ガッツリ装備強化コース1000UMU極大マナ*3スペシャル図案*3スペシャル図案*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ特大マナ*5ULT職鎧箱◆合計200枚=1万◆コメントメインキャラで900->1250を目指すにあたってガッツリ装備強化したい人向けのコース。一通りの装備を入手していくことを目指します。900-1100Lvの間にどれだけ多くのチケットを出せるかがポイント。荒れ地~日の出辺り(1380Lv)までなら現実的な時間で達成できます。時間無い人は1000UMUだけでもゲットしておきたい…!お手軽金策コーススペシャル 10*3スペシャル5*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ◆合計100枚=5000◆コメントサブキャラで金策をしたい人向け。お金になる装備が盛りだくさん。狩りのお供にどうぞ。1000UMUは[E]付のため、絶対取引許さないマンなので巨匠・異次元等完全不可能。高レベル向けミニマムコース極大マナ*3特大マナ*5◆合計20枚=1000◆コメントマナ稼ぎ分だけは星降る~暁狩場でも出しておきたいって人向けに。狩れる絶対数が少ない分、枚数少な目。サブキャラで1000UMU箱を入手した後に箱の状態なら銀行取引可を活かしてメインに持ってくるのも手。…ですが、マナに関しては銀行取引不可なので自力で入手する必要があります。地下キャラコース巨匠*5◆合計25枚=1500◆コメント地下キャラにとってとても嬉しいコース。フルに回収せずとも、補填の10枚+αで巨匠軽く仕入れるだけでも鏡回しが非常に楽になります。メインでやるとインベ圧迫が激しいので注意。1000UMU装備強化コース1000UMUスペシャル図案*1運命チケ神秘チケ◆合計90枚=4500◆コメント1000UMU以外いらん!それだけ強化させろ!って人向け。1000UMUをメインで開封 -> 錬成 -> 図案書 -> チケット使用の順番で2OP付与できます。[魔力の][知識比1/2][セットOP]1000UMU武器や[魔力の][知識比1/2][知識比率1/2]1000UMU武器みたいなのを作りたい人にとっての最適解。(残りはセットOP貼り付けるだけになる)製錬が不安な人は製錬ガードも追加していいかも?もしくはこんな使い方もできます。【チケイベを最大限活かした装備例】1000UMU職鎧、選択図案(勇猛)、運命のOP選択合計50+10+15=75枚(3750)をベースにしてBF強化や製錬などを組み合わせることでこんな装備ができます!※奇跡チケの幸運の神秘鏡も使用可でした pic.twitter.com/rDV87Rpf4A— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 13, 2022 ここからは1つずつアイテムの解説していきます。1000UMUボックス(これだけで1記事書けそう)手に入れたはいいものの、どれを選んでいいかわからない!って人向けに。基本的には他キャラで使いまわさない装備、代用の効かない装備、手持ちで明らかに不足している部位を中心に選びます。装備一覧は赤石の民衆(装備一覧)を参考に。物理/知識でそれぞれ以下のような傾向があるので参考までに。物理[S] フロントライン[S~A] 物理武器[A-](一部職の)職鎧[B以下]その他どれも未所持で悩んだらフロントラインで良いんじゃないかなと。物理武器はモノによっては非常に優秀なのでそっち優先しても良いです。(フロントライン使いまわしたい場合は武器のほうがいいよね理論)異次元できないので良OPが貼り付けられないのがネックですが、最終防御無視20%は代用が効かないです。(敵の防御が高いほど効果大)対人/狩り共に大きく役立つんじゃないかと思います。…が、狩りでは1250Lv~のヤティカヌの場合頭は全吸収やT忍耐などで埋まってしまいがちなので、他部位を選択するのもアリ。物理の場合武器が特に大事なので、1000UMUで大きくベースを強化してしまうのもあり。ダメLv1DXを付けた際の要求レベルには注意。武器は1250UMUに期待する、既に持ってるって人は職鎧もおすすめ。シーフの「漆黒の暗躍」には命中・回避補正無視がついてたり、他職でも致命打抵抗低下やダブクリダメージ増加が付いてるものが多く、ヤティカヌ狩りで役立つものも。元々取引不可の装備なので、状況は限定的だが役立つ装備を選ぶという意味ではここでヤティカヌ装備を1つ揃えてしまうという方針も悪くないかなと思います。(ヤティカヌ装備を他で使いまわす可能性は高くないので…)※ヤティカヌ構成で職鎧は候補に入らん!!って人は普通に他部位選ぶのがおすすめ!知識[S] 職に最適化された武器・職鎧[A] ソウルリンク・超新星・ムーンシャインなどの1000UMU防具[A-] マナウォーカー[B以下]その他※個別ケースが多すぎてざっくり書くとこうなってしまいます!知識の場合強化弱化装備パズルとの闘いになるため、この部位が最強!ってケースが難しい。パズルをしていって不足する部位のアイテムを交換するのがおすすめです。そのため、上記のケースにパズルが合致するケースが多いのでは?という仮説になってしまいますがひとまず優先順位について解説を。大きく関係してくるのが精鋭討伐1250Lv~の高レベルダンジョンで、毎週1度のクリア報酬として2%程度の確率で1000UMU武器・防具がランダムで入手可能。そのため、防具や武器は比較的入手難易度が低いです。言い換えると武器>職鎧>防具の順で優先度を決め打ちしてしまうのがオススメ。複数欲しいアイテムがある場合はこの優先順位に従うと良いでしょう。逆に「職鎧も武器もうちの知識職にはいらねぇ!」って人には防具がベスト。(武器と職鎧の優先順位は悩みましたが武器のほうがイベント特化して良さそう。理由は運命~珍奇チケット解説にて。)※マナウォーカーが[A-]な理由※もし取引可能ならマナウォーカーは[S]つけたいぐらいですが、取引不可のため要注意。理由は一番使いまわしたい足の部位が使いまわせない点。900~の狩場ではステ低下対策として[忍耐の]OPが必須級に大事。これの対策装備として[頭]もしくは[足]が使われます。…が、知識の場合[頭]は全吸収OPを使って魔法ダメージを無効化するのに使われることが多く、実質足で[忍耐の]を稼ぐのが多いのが実情。そして足は必須OPが付いてるので他キャラを育成する時に一番使いまわしたくなるそこで取引不可が一番のネックになります。加えてマナウォーカーを使わずともピンクシューズやバッサドラッヘなどの他装備で弱化が賄えることが多く、実は出番が少ないです。(ダメージの伸びも実感しづらい)マナウォーカーを選ぶと良いケースは以下。・他装備で弱化120が難しい職(悪魔や黒魔などの大地・闇は稼ぎにくい)→背に腹は代えられないので、忍耐外してもダメージ当てる必要あり。。・対人専用装備を作る→そもそも忍耐付けるのが不要なパターン。・そもそもサブ作らない→装備の使いまわしを考える必要がないので逆にマナウォーカーで良いと思う。取引可だと超高額品ということもあってゴールド換算で考えると選びがちですが、昨今のバランスパッチをはじめとするRS環境的には、実は取引不可マナウォーカーは罠選択肢です…。罠ウォーカー知識職の人で汎用性あって人気そうな選択肢はムーンシャイン(耳)・ソウルリンク(腰)・超新星(手)辺りでしょうか。とはいえ例外ケースが多すぎるので装備パズルして足りないところを埋めるで大体は解決すると思います!(弱化は120↑積む分にはループしないので最初のうちは過剰気味でもOK)■知識1000武器が特に強い職一覧・強襲者(アチャ)・ノブレス・オブリージュ(リトル)・金銀双星(獣人)魔力が宿った防具選択チケ銀行取引不可ですが、低レベルサブで装備可能な点が大きい。首などを交換して装備させておくのもアリだし、T健緩帯を入手するのも1つの手。(基本的には他装備が置き換わってしまうので…)ULT職鎧選択BOX討伐システム登場で一気に市場価値が下がった。自前で装備するように確保するならアリですが、金策のためとしては厳しい。運命のOP選択ロト等で有り余ってる人なら不要ですが、そうでない人にとってはとても嬉しい。運命のオプション魔法お守り最大のポイントは成功確率が100%な点。それでいてDX系列の人気OPが目白押しなので非常に強いアイテム。個人的にはこのオプションセットも相まって1000UMUは武器を選択するのがオススメだったりする。[魔力の]1000UMU武器や[ダメLv1DX]1000UMU武器がさくっと作れちゃう。神秘のOP選択比率1/2OPが1つ100%の確率で付く!今は使用変わって武器ならすべての比率が全ての武器につくようになりました。運命OPと合わせると[魔力の][知識比率1/2]1000UMU武器が作れる!珍奇のOP選択ぱっとしないラインナップ…かと思いますが同じアイテムに同じOPはNGなのがポイント。[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv1]1000UMU武器を作った後に強化して[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv2]1000UMU武器をチケット交換したアイテムだけで実現可能これは大きい。他部位でもスキルや攻撃回避が付与できたりと金増幅・再構成と組み合わせると汎用性が高い。※取引可の金増幅・再構成は混沌の大地でも手に入るよ!このチケット3点セットの影響で今の露店市場は大荒れするんじゃないでしょうか。欲しい装備がある人はチケットで作れる装備かどうか?をよく考えてみると良いかもです。スペシャル等級選択/白紙図案書基本的には選択できるほうがオススメ。勇猛や純粋をそろえるチャンス!イベントで3つは手に入るので、残り2つは露店で買うなりして完成を目指しましょう。5か所装備に貼り付けすることで特殊効果を発揮します。錬成すると図案書効果は消えるので注意※逆にレア等級の場合はハズレがソーサラーの1/4だけなので白紙でもOK巨匠の策略地下キャラ向け。メインの場合は効果が薄い。1000UMUは[E]系列のアイテムなので効果無し!(選択対象外)加えて銀行取引不可なのでインベを圧迫します。交換するキャラはよく考えて。サブで受け取るなどの工夫はしておきたいですが、1つあると痒い所に手が届く。ネフォンクリーチャーのマナクリーチャーのパッシブ変換で特に重要なスキル。金鯖キャラなら特に大事(金鯖はクリーチャー冒険できなかったからね)合計10500マナ稼げるとHRのパッシブ変換が1つ済んだりする。物理なら致命打抵抗減少やダブルクリティカルダメージ増加を稼ぐのに有用。今は魔獣壺が存在しないので、大量にマナを稼げる機会は貴重です魔獣壺の代わりと考えると良い施策なんじゃないかなと思います。育成キャラなら優先度は見た目以上に高い。製錬ガード増幅・再構成レア図案書チケットが余った時の微調整程度でいいかも。どうしても欲しいのがあれば組み込んでおくぐらいで。チケットイベントの小技とか。【チケットの欠片出しの小技】900~1300Lvならディメンション・ハブでもチケットが出るので、混んでる狩り場帯の時はクリアせず30分ごとに入り直すことで永遠とソロ周回可能※韓国情報で「入場回数はダンジョンの目標を完了し、報酬の受け取り時に適用されます。」とされており現状は仕様 pic.twitter.com/R5yACIbWaX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 11, 2022 狩場空いてないよーって人向けに。狩った分だけお得なイベントなので、空いてる狩場見つけてがんばりましょー。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.20
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2023年も金鯖来るぞおおおおおおお特設は7/12オープンだぞおおお(開始はおそらく7/19 17:00~) pic.twitter.com/KOz1d6K98t— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023 ということで、2023年も金鯖はなんとか開催されそうです。なので今年も金鯖関連の考察進めていこうかと思います。普段だとレベルートから紹介していきましたが、今回はTier表を作成しましたのでそっちから。全覚醒タイプを掲載したバージョンです前々から作りたいなとは思っていたのですが、今年に入ってそれなりの精度のものがようやく作れました。2023年金鯖用レベリングTier表、覚醒タイプで振り分けて作成しました!(1枚目)1~880Lv帯(2枚目)880~1000Lv帯?は情報不足につき募集中詳細な決め方・内訳はブログにてまとめる予定です! pic.twitter.com/2J7GqnqqUf— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023こちら、草案を作った後配信で調整して完成。【REDSTONE】2022金鯖版 職別考察を踏まえてキャラ人気度を加味。(これのお陰で大枠作るのは簡単でした)同ランク帯はRSの実装職順に並べてます。?は情報不足なので情報お待ちしております…両方の表について順番に見ていき、その後各職の詳細という流れで見ていきます。1~8801~880は主にコスパ重視で、装備は協会装備中心に育成した場合を想定。限界突破も0で進行した場合を想定してます。どれだけお手軽に育てられるかで見てます。というのも、金鯖の1~880は速い人なら3時間以内に終わるぐらいの超特急育成ができるので、限界突破がどうとか装備がどうみたいな話をしている間にほぼ全て終わってしまいます。880まではPTボスや次元ボスを中心につなげば終わるので、大体この表の順に育成しやすさが決まってくるんじゃないかなと。言い換えると、どんな職・ビルドでもお試し育成をするのには非常に向いてる区間なので、あえてTierC辺りの職で遊んでみるのも手です。大体これぐらいの難易度区分で考えてみてください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けとりあえず復帰したけどどれ遊んでいいかわからねぇ!って人はTierA以上から選べば大丈夫TierBは現役RSプレイヤーさん向けの難易度。画像だとどれがどの覚醒かわからねぇ!って人は結構いると思うので(自分も半分そう)この後の職別紹介を読むか、2023スキル表に記載の画像から判断してください!880~10001~880とは前提が少し変わります。金鯖特有の仕様も加味して以下条件で。・宝箱無し・限界突破1~3(ヘクトルクエクリアで850Lv~限凸1は余裕)・マキナ無し・Dハブ無し・フルチャ・心臓OK(神秘の石砕けばGHから買えるよ!)T比率、TRS、限界突破に強く依存する職は評価が下がったりする。あと、物理は全体的にランクダウンしてます。限界突破の仕様と致命打を出すのが難しいためです金鯖ではクリーチャー冒険も封じられているので、その辺りも大変そう。ちなみに880~1000となっていますが、今年の金鯖が1000Lv上限だった場合の話といいつつ1000~1100辺りまで上がった場合も多少加味してます。上限が1100まで上がった場合は1050辺りを境に難易度がさらに急増するので、Tier表また変わるんですけどね。w(これで1250上限だった場合、ほぼ本鯖と変わらんな…?)特設ページが7/12公開なので、そこでレベル上限について触れられると思ってますが、現時点ではまだその情報出ていないので、現時点ではレベルート公開するのは不可能と判断しました。来週のメンテ明けに公開しますね。各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。覚醒単位でどのTierに属するか判定書いていきます。以下表記で各覚醒について紹介、その後簡単に解説をします。[覚醒名](通称)Tier1~880 , Tier 880~1000去年の説明が良さげな場合、そのまま使います。剣士幻影の剣士(パラ剣士)D,D嵐の剣士(知識剣士)C,B鋼の剣士(盾剣士)?,?一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士疾風の戦士(ディレイ戦士)?,?魔性の戦士(ドラツイ戦士)C,C無双の戦士(スタンプ戦士)B,B剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れます。なので、意外と金鯖でもなんとかなるかもしれないと思いB据え置き。スタンプはPTボスがやや大変。ノックバック地獄。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがある。ランサーヴァンガードキャバリエ(エントラ覚醒)C,Dエレメンタルランサー(知識覚醒)A,Aロージングヴァルキリー(物理覚醒)B,C圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。880~は致命打を出すのにかなり苦労しそう。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。Sランク帯の職の次に挙げるとしたら間違いなく知識ランサー。(Sと悩む)S帯はすさまじいインフレしてます。アーチャーシャープシューター(遠距離覚醒)A,B+アケインスナイパー(知識覚醒)S,Sローチングアンブッシャ(近距離覚醒)B+,Bスキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。嘆きの弓を手に入れられるかがポイント。知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。ランサーと比べると燃費悪な所が多少ありますが、有り余る火力でレベルを上げてHP・CP回復が可能なクラス慣れないうちは火雨のほうが扱いやすいです。ウィザード爆炎の大魔導師(メテオWIZ)B+,B+氷嵐の大魔導師B,B猛撃の大魔導師D,D本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと協会装備横一線なので割と楽しい。(補助武器も火強化120%,水弱化70%などと属性周りのサポートが豊富)支援スキルは900なるまで完全スルーするとスキルポイントに余裕が出ます。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)総合すると、大幅弱体化したとはいえ、金鯖だとSLv180に到達できる人は稀なので攻城やGvでも活躍しやすく、それ目当てで育成する人も多いです。ウルフマンブラッディバーサーカー(チェーン犬)?,?フレイムバーサーカー(知識犬)B,Bルナティックバーサーカー(反射犬)C,D2022/7/6にスキル改変が入り、物理はかなり火力ダウン。チェーン犬はPTボス相手ならやや狩りやすく、600Lv辺りまではなんとかなるという意味ではC-,Dぐらいの評価が合ってるかもしれない。(未検証)知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。個人的には880~1000はB+でも良いんじゃないかと思ってます。耐久面をどうサポートするかがポイント。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。HP割合ダメージなので、セットOPも活用し甲斐があるかも。ビショップディバインエクソシスト(殴り覚醒)D,Dセイクリッドディフェンダー(シルフラ覚醒)D,Cグロリアスエイダー(知識覚醒)C,C金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。PT前提で育てるならどの覚醒も1ランク上がります。…が、最近の赤石はPT少なめ?追放天使ホーリーミッショナリー(物理覚醒)D,Dセイントパニッシャー(知識覚醒)B,Bスピリットガイド(タウポ覚醒)?,?BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が育成してる印象。タウポ覚醒は非常に特殊。サンクンライトニングが相手の抵抗無視して黄ダメ与えるので、属性強化だけに注目して装備使えるのが魅力。それを強化してくれるのが郷愁。が、特殊すぎて育成が非常に大変。ビーストテイマー慈愛の民(知識覚醒)A,A信望の民(物理覚醒)B+,B+真心の民(3体覚醒)S,S2023/2スキル改変で最強クラスになった。まずペットを捕まえるのが非常に容易になった。大量にテイムmobがいるのでみんな仲良くテイムできるよ!知識なら古都近辺でカメやクラゲを捕まえて終了。物理も古都近辺でアチャ捕まえるか、ジョンマルコ11531でハノブ望楼B2の大型骸骨を捕まえるこれだけでOK。詳しくはテイマ育成論で解説します。その上でペットを3体テイムできて連れまわすだけで狩れるテイマはマジで強い。この配信でも軽く紹介してますが、装備なくても普通にダンジョン攻略できたり、歩いてるだけでmobを倒してくれたり。お手軽さにとにかく優れており、金鯖で一番試してみてほしいキャラになりました。とはいえ他職と使用感は大分違うので、ある程度の慣れは必要。この中では物理覚醒が一番難易度高いですが、それでも他職と比較すると真ん中よりやや上。知識覚醒は燃費こそ悪いものの、1050~でがっつり火力が必要になった場合には向いてる。基本的には3体覚醒のコスパの良さがダントツで良いので、是非試してみてください。サマナー導きの楽士(3体覚醒)A,A太陽と風の楽士(火風覚醒)B,B海と大地の楽士B+,B+去年ほどのお手軽さはなくなったものの、依然として強い金鯖装備論2022で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいける所は変わらないものの、燃費が悪くなった。オススメは導き覚醒。召喚獣は水・風・土がオススメ。途中で水土覚醒に移行すると狩りやすいかも。(金鯖なら900-の転生移行もあり)詳しくは導きサマナ育成論より。基本的には3体覚醒で900まで進めて、そこで転生、その後は水土覚醒というルートがおすすめ。火風もTierBなので悪くはないです。ただ他2覚醒と比べるとやや劣りがち。シーフヴェノムスローアー(ダブスロ覚醒)D,Dサイレントトラッパー(罠覚醒)B,Bシャドウインフェルノ(暗殺覚醒)D,Dダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。ただし属性強化・弱化装備を揃える難易度が高く、その辺りを加味してBにしました。本鯖だと強いので880まで育ててお持ち帰りして本鯖で育てるのも悪くないかも?暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家ダイヤモンドアームズ(殴り覚醒)A,Cライトニングストライカー(足覚醒)A,Bオーラマスター(烈風覚醒)B,C初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。ただし880以降はかなり厳しいので本鯖に持ち帰ってからの育成推奨。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。烈風覚醒は弱体化受けましたが、880までならなんとか。金鯖でお試しに触ってみるという意味ではオススメできる職ではあります。プリンセスフォースクイーン(物理姫)C,Dケイオスクイーン(ボトル姫)C,Cトランスクイーン(変身姫)C,Dサブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかく~300までのキャラ数が多い。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。ただし本鯖上位コンテンツ精鋭討伐でとても強いので、それに向けて上げる人は多そうリトルウィッチアクションスター(物理リトル)B+,Bエンターテイナー(知識リトル)B+,B+スーパーアイドル(支援リトル)?,?物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が同じく12発攻撃。金鯖なら十分なスペックで狩れます。金鯖だとメテオWIZと同じ程度のランクになってますが、装備の整えやすさは若干難易度が高い印象あります。その分攻撃回数は多め。ネクロマンサーストレンジコンジュラー(死香ネクロ)D,Dウィキッドサイコロジスト(逆鱗ネクロ)D,Dデモニックチューナー(陰謀ネクロ)C,C陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。次点で死の香り覚醒。低下・妨害スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。低下スキルかけたら攻撃回数、範囲大幅増加…みたいな仕様が加わらない限り厳しそう。悪魔アンタッチャブルボンテージ(バインド悪魔)C,Cアンジャストラバー(契約悪魔)C,Cアラクノエンプレス(毒闇悪魔)S,S2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…他覚醒ですが、契約悪魔のほうが人気。ダメージが大幅に伸びるので金鯖と相性はやや良い。バインドについては範囲狩りはできるようになったものの、蜘蛛の巣を置く手間があり毒悪魔と比べるとだいぶ性能は劣る印象。ダメの出しやすさも契約覚醒のほうが出やすいので、C-辺りが妥当そう。霊術シャーマンオブウィンド(大嵐覚醒)A,Aソウルコントローラー(魂覚醒)?,?スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)C,B物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しめ。覚醒パッシブ効果の追加ダメ150%が15%で出るのが強いですが基本単体向けで敵のHPが高い狩場だと強くなるかも?未検証。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。したものの、火力については並程度は出ている印象。闘士フォースグラップラー(双連覚醒)B+,B+ダンシングレイジス(オーラ覚醒)D,Dファーストアブソーバ(三位覚醒)?,?致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。次回アプデでスキル改変が予定されているため、880辺りまで育てておくのはとても良いと思います。改変情報を見る限りでは大幅に強化されている印象。対人楽しそう。対人で活躍したい人は是非育ててみてください。光奏師ルミナスモナーク(知識覚醒)C,Bクリスタルオペレータ(物理覚醒)D,Dラディアンスコーディネーター(妨害覚醒)C,C金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。自身で魔法致命打30%確保できるのが強み。オプティカルホールで狩りたい人向け。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。クリムゾンアイ・バウンドライトで狩りたい人向け。物理は無理ゲー。数倍強くして…。獣人イリュージョナリーアサルター(物理覚醒)C,Cスラッシングスプリッター(知識覚醒)B,Bラストラスピアサー(反射覚醒)?,?物理+知識のハイブリがやりやすい。しかし、全体的に魔法致命打・物理致命打が前提のビルドなため金鯖で育てるのはかなり大変。装備が潤沢に用意できる人なら本鯖での評価はS級なので是非育てたい。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。ただし1050~はやや厳しめなので物理に転向したい。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイドマジェスティックサーバントD,DルナティックサーバントC,Cアージェントサーバント?,?実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔ディアボリックレディ(単体黒魔)D,Dオブセッショナルチェイサー(範囲黒魔)C,Bラプチュラスエンチャントレス(円盤黒魔)D,D燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。範囲覚醒以外でも狩れますが、金鯖だと滅多に見かけない。(そもそも黒魔は覚醒どれでも良い説あるので、総じて評価C,Bにするのが良さげです)マスケラピッドデスペラード(チェックメイト覚醒)?,?アブソリュートヒーター(水晶覚醒)?,?アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)B,Cアルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。今年スキル改変が予定されているので、それに向けて育てておくのも良いですが…個人的には評価が一番難しい職。スキル改変待って本鯖…という流れになりそう。アルケミバーストマニアック(火覚醒)C,Cホムンクルスマイスター(大地覚醒)B,Bクロニクルスカラー(水・毒覚醒)A,A序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーが大幅強化されて日の目を浴びなさげ。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。火力面は全く心配ない。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高い。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。ただし人気度が…。キャプテンワールウィンド(サージング覚醒)B+,Bレイジングウェーブ(知識覚醒)A,Aチェイスストライカー(アンカレジ覚醒)A,B+CP消費の激しいものの、それに見合った火力が出せる。2022/7/6実装。1-880はアンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。その後は知識覚醒にするとノンストップで上げられます。火力面は申し分ないものの、CP運用がやや難しく闇恩寵+フルチャ狩りがベター。最近実装された職ということもあって、現代環境についていけている性能してます。考察実はここで書きやすくするためになるべく覚醒単位で評価わけました。どの覚醒を選んだらいいかの参考になるように…。アルブレヒトの選択肢1~3と順序対応させてますので、選択肢1~3の表記で悩んだ場合、大体この順になってるはず。
2023.07.06
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過去に書いたと思い込んでてたら、実はホムンクルス覚醒しか書いてなかった。個人的には水ケミで探偵5取るぐらいやりこんでおり、結構育ててはいるのですがあまり日の目浴びないよなぁと思って育成論紹介しようと思います。他職と比べてかなり特殊な育成スタイルではあるのですが、慣れれば他職よりも快適に育てられる&ボスを快適に討伐できるポテンシャルを持っているので今回紹介させていただきます。金鯖で装備を十分に整えるのに苦労する人向けでもあるので、金鯖でもオススメ度は高いです。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤をどう育成するか?がアルケミは意外と難しい。というのも、最初は水攻撃なんて存在しないのである。なので序盤は火攻撃を中心にしながらレベルを上げていきます。(というか、イグノア以外だとそれしか攻撃手段がないです…)最序盤はそこまで狩り効率が高くないので注意。加えて反転職なので力比率がダメージ伸ばすのに貢献しますHPを稼ぐ場合は威厳比率です。犬や黒魔と同様の仕様なので注意。スキル表はこんな感じです。アウトバーストを50にして、あとは覚醒前提スキル(セラピーエリア)をマスターしていきます。スキルシミュレータより。狩り方としてはフライングエンバー⇒アウトバーストの順にスキルを使用して攻撃。雑魚相手ならスパートフレアで小範囲攻撃。(アウトバーストだけマスターしておけばOKです)ついでにイグノア召喚しておきます。最近は自動的に回りの敵を攻撃してくれなくなったので敵を指定する必要あり。支援スキルはとても便利なので、スウィフトを習得しても良いです。…が、それやると覚醒スキルが取れなかったので今はステイ。アルケミの支援スキルは優秀なのでこれを機に特徴を覚えておきましょう。基本的な特徴は以下を覚えておきたい。① 1人にかけられる支援は1種類までブローイン系スキルは1人に対して1つまで付与可能。HPも速度も…なんてことはできません。② エンヘイとは別枠で付与これが強い、昨今では協会支援や旗バフの登場で既存ヘイストが日の目を見なくなっていますが、アルケミの支援は別枠で付与されるので移動速度がしっかりUPしてくれます。他の支援についても(魔法攻撃も)別枠で計算してくれるのでとにかく支援かけ特。とりあえず街中で撒いても他支援を変な上書き方しないのでヘイストより喜ばれる傾向あり。③ 上限自体は存在するSLv100~150辺りで補正に上限こそ存在するものの、別枠付与のメリットが非常に大きいため、持続時間を延ばすに越したことはないです。スキルたくさん積みましょう!ヘイストは協会支援の60分や旗バフの80~120分に負ける<アルケミ専用支援スキル>■ガスティ物理攻撃力増加。他の物理職さんに支援する時に?あまり使わない■ゼフィーロ魔法攻撃力増加。SLv113で最大の50%増加魔法ダメージ400%の上限を超えて適用されるので強い。対ボス性能を高めるために終盤の狩場ではこの支援をメインで使います。■ アセンディングHPを上げてくれる。が、HPは上限20万までなので使い道が…。■スウィフト移動速度と攻撃速度がアップします。序盤~中盤での狩りでは移動が多いのでこっちメインで使った方が良いです。対人でも人気の支援スキル。■ライジングカレントブローインタイプのスキルの効果UPしてくれます。序盤はCPキツいと思うのでリアクションスキルはON/OFFで切り替えられ、最大同時に2個までな点に注意。また、バフかけた本人が近くにいないとライジングカレントの効果が届かない。あと、本人のCPマイナスだとこのリアクションスキルは無効。これの範囲上限は今のところなさそうなので、スキル上げた分だけ範囲広がる。CP維持がとにかく大変になるので、序盤~中盤の狩りでは無理してつけなくてもOK■ディストラスト魔法抵抗増加。セットOPも恩寵使う可能性高いので、あまり使わない。■ ハーフヴァンパイア知識と知恵が増える。これはステ反転効果無しで直乗り。ダメージと引き換えにCPを吸われるので、序盤はパス。■ チャージスキル3種難易度1が普通のチャージ難易度2が魔法致命打増加難易度3がスキル増加mobをお料理するのを待つ間にたまに使う。ホムンクルス系の召喚スキルについては覚醒の項目にて紹介しますね。(序盤で使っても強いエンチャがないと輝かないのと、ボス相手に耐久が持たない)装備は協会装備で十分。ステータスは振り間違えないように注意。アルケミ状態で知識振るとマスケの力に相当。最初は火攻撃をする関係上ホムンクルス強化のために知識をある程度振っておきましょう。(後は装備要求満たす程度に…)恩寵について恩寵は水or闇を選択。慣れないうちはゼフィーロなどでCPゴリゴリ削れることを考えると闇がオススメ。慣れてきたor1250以上なら水恩寵が良いです。[恩寵の]セットOP効果を活かせるのはホリフィックの直接命中が中心なので、セットOP不要。(クリーピーにも魔法致命打乗りますが、ほとんど使いません)とはいえ対ボスにレベル低い段階から挑めるのも魅力なので、エリアボス討伐用に育てるなら水で良いんじゃないかな。序盤②(300~600)主要スキルは大半マスターしていきます。とりあえずこんな形を目指してみる。スキルの見た目ががらっと変わるので使い方に悩むかもしれないので、スキルセットも紹介。右クリックで毒を撒いて、左クリックで単体攻撃。クリーピーくんはそんなに使わない印象。どうしてもすぐ削りたい時に。アルケミ水毒クッキングまず、敵の前に毒を1~2個撒きます。2個撒いた方が速く毒の段階が成長します。最大3個までで、4つ目出すと1つ目消えます。毒の上に10って書いてある状態が通常の最大です。数秒程度で育ち切ります。射程は無限にあるので、間に障害物がなければ遠くに離れていても大丈夫。(なので、耐久面の心配はかなり少ない)「それ離れすぎたら経験値入るの?」良い質問ですね。経験値が入るのにはいくつかの条件があって、ソロの場合は40m以上離れても経験値入りますが、ペア以上の場合は入らなくなります。なのでRTカバン姫等を用意されてる方は離れすぎにはご注意ください。逆にいうと、それだけ離れても障害物なければ毒がどんどん育ちます。しかも、障害物あっても毒の効果は(数秒ごとに1段階ずつ下がるものの)有効なまま。なので、7~8辺りまで育てたらほっといても敵は倒れていくので、次の場所に移動しましょう。急速成長させたい場合に左クリックで対象を指定します。1->2->4->8->10とバイバイン方式で育っていきます。毒撒いた効果も考えると単体相手なら数秒で10段階にできる印象。PTボスなら毒を撒いて10まで育ったらあとは次の場所に走るとその間に倒れてる印象。(次元ボスも同様。次元ボスと相性とても良いです)で、急ぎで倒したい場合にクリーピートリートメントを使う。…が、複数人アルケミで殴る場合に全員分の毒が初期化されてる感じするので、みんなで倒すボスなどでは無暗に使わない方がよさげ。LA取りたい場合に使う程度に考え、敵のHPが半分切ったあたりから使うことを考えると敵の発狂を回避するのに使えたりはする。(50%以下で行動変化しても大丈夫)上記の特性から移動狩りと非常に相性が良く、コル狩りとはやや相性悪め。ミラー挟むと経験値が無効化されがちなので、次元ボスみたいな狩場がとても良いです。装備なのですが、ここも協会装備で良いです。武器:[T速度]協会武器補助:何か首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強威厳比でHP伸ばしても良いですし、力比で火力を伸ばすのもアリ。~500までは知識を増やして火力を上げて、500Lv辺りから威厳でHP伸ばす方に振り切った方が良いかな。基本的には覚醒->支援スキルの順番にマスターしていけば良きです。スフィアあればYキーでカーペット出して移動できるのでいきなりゼフィーロでも良いですが、なければスウィフトのほうが使いやすそう。慣れたらライジングカレントをONにして効果をより高めてみてください。中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。転生ループするとしたらこんなスキル構成にするかな。火攻撃は使わなくなるので完全に不要支援スキルを充実させて、ホムンクルスにも手を出していきます。ここでホムンクルス系スキルについても解説<ホムンクルス系スキル>■イグノアみんな大好き物理攻撃アタッカー。召喚獣扱いなので、ペット・召喚獣系のOP効果の影響を受けるのと本体の知識で強くなる。狩りでは本体の知識が600辺りから使い勝手が良くなる。■ リアム炎属性ではなく土属性。炎上しませんホムンクルス覚醒では主に使いますが、こちらの覚醒から取っても覚醒パッシブの効果無し。なので今回は使いません。■ シンシア回復系召喚獣。180秒ほど自分のHPを持続的に回復してくれる。BISを一緒に連れて狩れるような安心感があるので、覚醒しておきたい。もちろん魔法ダメージをHP吸収効果は水ケミでも有効ですが、それでも緊急時HP回復に役立つ装備はこんな感じ。武器:775UMU クラックオブワールド補助武器:死に飲み込まれた生首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知背:協会装備、もしくは遺物装備腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:クルブーム or HP等上がる装備、ポケット付きコートもOK足:バッサドラッヘ、フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は一角獣で大丈夫。70%から一気にワンパンするタイプではないので勇猛不要。(あるに越したことはないですが…)クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそうだが、水弱化がやや稼ぎにくいので水弱化OPを多少積み込んでおくとよさげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。最終的にはこんなスキル振りになる。金鯖ならスキル+60もあれば十分。お手軽900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド、ロシペルのマナ補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:複合OP首頭:精霊王Nx or 予知背:複合OP背腰:アイルス or 騎士用ベルト or 緩帯手:栄光 or 循環の連続鎧:ポケット付きコート足:フェノンの壺 or 忍耐バッサドラッヘ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所簡易装備の場合、遺物をフェノンにしてしまうのも手。とはいえ後半でステ低下がキツくなるので、基本的には遺物コンテンポラリー推奨。頭の予知で水弱化66%を稼げるととても強いです。腰は耐久面を意識して緩帯なんて選択肢もある。次元サキュバス対抗用に。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放背:遺物コンテンポラリー腰:アイルス手:[T力比率]栄光鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などアルケミは支援スキルが優秀なので、他職よりもややスキルを優先しても良いです。なので大半TRSで構成しても狩れるのですが、知識も最低限5000程度は欲しい。よく言われるのはスキル:知識 = 1:100の法則で、これはランサー・アーチャーでも紹介しますがスキル100に対して知識1万程度確保するとバランス良いよ、という理論。アルケミの場合はもう少しスキル比重高めで良かった。腰はアイルスなければT威厳腰なんていうトリッキーなアイテムも手。耐久稼げます。先見越しておくならT運アイルスが使いやすい。手に力比率が付与しやすく、ここで力=知識を稼いでおきたい。補助武器にはスキル付かないので、こっちで致命打やKB抵抗を稼いでおく。指は決定打抵抗あれば十分です。T威厳比指で耐久お手軽にカバーすることも可能。(昔ロトで威厳比指出てた)超越スキルは領域展開が優先度高め。ホリフィックエリアの範囲が広がる≒狩り効率大幅UPにつながります。知識集中鍛錬で知識や魔法ダメージを上げるのも◎★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧移動狩りとはいえ、1100~は全吸収系が欲しい。魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておきましょう。(金鯖だとキツいので、そういう狩場選びを避けた方が良き…?)あとは対ボス性能の高さについて。ここまでの話を通してレイドやウィークリーボス・エリアボスなどで試してみてください。ホリフィックエリア打って逃げてれば勝てます。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。加えて魔法致命打なども稼いでいきたい…ところですがこれ乗るのは直接命中分だけなのです。移動狩りのほうが優れているので、魔法致命打・強打無しの構成でも大丈夫です。それよりは魔法・属性周りをきっちり上限まで積み込んで知識とスキルに寄せた方が最終的には高い狩り効率を出せます。そういう意味では極めるにあたってのお金があまりかからない職ともいえるでしょう。(あったほうが多少は狩り効率が上がるので、無理してまで捨てる必要はありません)武器:[魔力の][力比]白虎の玉(1000UMU)補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:遺物コンテンポラリー or T比率オーラクローク腰:[T運]アイルス手:[T力比率]栄光鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)1350~のウポス補助は早めに確保したい。死に飲み込まれた生よりも手軽に強い恩恵を得られるので、水弱化・水強化をここで稼いでしまえばあとが楽になる。(限界突破ダメも嬉しいですが、そもそも色々限界突破してるので無理してまで厳選しなくてもOK)ポケット付きコートはヤティカヌIN時に必須級命中補正無視がデフォでついてる神職鎧です。絶対ほしい。しかも4解放で最終ダメージ+15%ととにかく壊れ性能なので、絶対手に入れよう!終盤2(1380~1700)上記を踏まえつつ、以下のような装備構成になっていく。<装備>【武器】白虎の玉 or (コラプ)【補助】ウポス補助(属性系)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【背】TRSDXオーラクロークなど【腰】T運アイルス、ソウルリンクなど【手】T力栄光 or 超新星など【鎧】T回避ポケット付きコート4解放【足】T忍耐マナウォーカー or フェノン【指】TRS5つT力3つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>一角獣5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) (自由枠)<クレスト>【赤】水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・水強化・水弱化・ドロップ・上級経験値・上級水強化など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。加えて移動狩りの適正も高くおすすめ。ヤティでの狩りは個人的にはTierA級だと思ってます。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ここで回復に便利なスキルを1つ紹介。■ プロモートリフォームポーション回復効果+速度上昇+50%のパッシブスキル。生命の息吹の代用にもなり、とても強い。ちなみに上記仕様もあってか、Gvでは毒ケミは禁止されていることもあり攻城でしか見かけない模様。とはいえ攻城で門前に毒仕込めば相手ががっつり毒ループ入ってくれる上に、疾病効果1スタックごとにポーション回復速度、移動速度、水抵抗、攻撃速度が5%ずつ減少します。狩りから妨害まで何でもアリじゃん…!!===========================================アルケミ(クロニクルスカラー)を一言で表すなら移動狩りと対ボス性能のスペシャリストと言えます。他職と違いかなり特殊な狩り方をするものの、その狩り効率は現代環境に合った強さをしています。加えて支援スキルも豊富で対人では現代版のWIZとして活躍可能。(威厳比でHPも稼ぎやすいよ!)最大のデメリットはマイナー職ゆえに育てている人がほとんどいないことですかね…もっと普及してほしい。けど対人で禁止指定されがちだからあまり育ててる人いないのかな。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ 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2023.07.01
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かなりお久しぶりです、こんばんは!気づいたら梅雨の時期になっていた感じがします。まさかこの記事を更新する時に梅雨「ごめ^^;もう落ちますね」なんてことはないよね?(笑)そうなったら時空の歪みどころでは(ryさて、本日の記事の内容は…ちょっと!!タイトルだけ読んで帰らないで!ノシ・・・クリックしてここまで読んでる時点でタイトルだけ読んで帰ることはあるわけないですよね。wえっと…どこから話せばいいんだよくよく考えたら、モリ6秘密の記事とか"攻略記事だけ"しかないじゃないか(゚Д゚;;)えっと…時森攻略はまた後日するので(恒例の長編記事で送ります。SS多くなるのはいつものこと)神秘クエ中のSSでも。B1すっとばしていきなりB2から。目玉おいしいですよね!恩寵は無課金じゃまず持ちません。ただ、神秘B2に、無課金でも恩寵持つ狩り場があったのは驚きでしたね。無課金でこんなクエスト遂行してるのは数人しかいないでしょうけど。w(課金だと、計算上では目玉狩り場でも恩寵維持できるはずです)いつの間にか心臓バリバリ使ってソロしてます。w逆に今までどうやってソロしていたんでしょうね。チャージだよチャージ!そんな狩りの雑談さておき。(やばい、狩りの雑談だけで数記事余裕で書けそう。タイピングが止まらない!)誰か俺の指の動きを止めてくれええええええ記念の700Lvの瞬間をどうぞ!色々間違ってると思うよーく見ると、まだ転生していない時のSSしかも700Lv目前しかも使い回し次こそ真面目にSS紹介します。w"祝" 2度目の700Lv "祝"1年と経たずに再び700Lvを迎えてしまいましたね。確か前回700突破したのは…2010年9月ごろでしたっけ?これが転生ループの恐ろしさです2次転生時はもっと早く回せる気がする(゚∀゚*)もうじき2次転生。諸事情につき、711まで粘らずに705辺りで転生することになるかもしれませんが、正直な所、700超えたらどのあたりで転生しても大して変わらないっていう。(700→544転生。700台で1Lvあげる毎に転生後に2Lv上がっている計算となっております。)何がともあれ、引き続きLv上げ頑張っていきますよ!! そこ!サヨナラホームランみたいに帰らない!! もう1つめでたいことがあるよ!"祝" 1度目の600Lv "祝"ようやくサブのそこらの民衆も無課金600Lv突破。いやー長かった。最近、完全無課金600Lvです、って人は割と増えたように感じます。(現に、普段そこ民が秘密Dでペア秘密の際にお世話になっているBISさんも完全無課金です。w)※隣にはBISさんがいます一緒に秘密ダンジョンに毎日通える人がいるってことはかなり嬉しいことですね。モチベーション維持にも繋がります。さて、この辺りで文字数制限が来てしまった!狩り雑談とか書きたいと思っているけど…それはまた次回ということで! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥700_|キリLvおめでとう!
2011.05.10
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お正月とかに、皆で集まってトランプのダウト(一部地方では座布団とも言う)をしたことがある人も多いのではないでしょうか?そのダウトで高確率で勝利する方法、書いちゃいます(´・ヮ・`)↓念の為、ルール説明・手札を均等に配った後、順番にA(1) 2 3 4・・・・J Q K A 2・・・と カードを出していきます。・その際、自分の順番に指定されたカードがなければ、偽のカードを出してもOK (例:本来なら3を出さないといけないのに、ないので10を出す、とか。) ただし偽のカードを出したことが周りにバレた時、(ダウト! と言います) 今まで皆が出したカードが全て手札になってしまいます。 それが本当に指定されたカードなら、「ダウト!」と言った人が全て場のカードを手札にします。・ダウト直後も、前の人が指定されたカードの次のカードを出します。・最後に手札が0枚になった人の勝ち・同位の札であれば複数出しても良い ・ばれなければ何枚も重ねて出しても良い(この2つのルールは特別に感じる人がいるかもしれませんが、ここではOKとします。)これが主なルールです。その他、特殊な場合はその場限りで対処してしまうことが多いです。でさて、高確率で勝つにはどうすればいいのか?ここからですここでは例として6人で遊ぶ場合を考えます。さらに、自分が最初の数(A)を出すとします。他の場合でも同様なので、それは自分で考えてみてください。必要スキルは「瞬時の暗算力」・「周囲を騙す力(これは普通か^^;)」です=====================分かりやすいようにキャラを使って解説========================6人の順番はわかりやすいように晴れ雨、syouitirou、そこ民、U品、T品、匿名天使 としました。ネタが嫌な人は最後にまとめがありますので飛ばしちゃってくださいルールに従って進めると、晴れ雨がA(1)を出します。無いならもちろん別のカードを上手く出してくださいね間違っても以下の様にならないよーに。 やっべwwwいきなり1とかないんですけどwwww↑ダメな人の図 2 3!U品 いい加減画像つけて!! 4!T品 5!! ・・・・6 さて・・・どうしようかちなみに、晴れ雨の手札は現在こうなっています。4 5 5 8 9 10 J K A(ちゃっかり・・。)さて、何をウソのカードとして出すかが重要なんですここで考えるのは7(偽)を出した次に出さなくてはいけないカードは何か?実は、ルールに従うと出すカードの順番は固定されてるんです今後の出し方は晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10T品:11(J)天使:12(Q)晴れ雨:13(K)(ダウトを挟んでも順番一緒なんですね^^;)晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10==ここでダウト宣言==T品:10天使:11晴れ雨:12・・・みたいにはなりませんでは問題。Q:次に晴れ雨が出さないといけないカードは? 答:13(晴れ雨)、1、2、3、4、5、より 6つ ま り晴れ雨が指定カードを出す順番は最初から固定されていたのでした!!今回での晴れ雨の固定順番はA 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・です。要は、(前出した数+6)を出すんです。 14超えたら13引く、みたいな。(これを一般化すると、前出した数+プレイ人数ってこと。軽い数列が出来ちゃいました(・∀・) )では、実例でもう少し考えてみましょう。問題:手札は 【4 5 5 8 9 10 J K A】です。(晴れ雨のですが。) 要求数字は7。 され、どういう順番に出せばいいでしょうか?(制限時間:5分)少し考えてみてくださいね(・∀・)ヒントならさっき赤文字で書きましたよ^^↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓考える時間終了↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓答え:A・K・8・9・5を2枚・J・4・10(A、8、9は順不同。但し、色々と考えるとこの順がベストです。)解説:A(偽7)・K・8(偽6)・9(偽Q)・5を2枚・J・4・10 なんです。さっきの固定順番は、A 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・という順番でしたね?この順に出して行き、ないところはダミーカードで補う・・・というのが一番最短なんです。最後がしっかりと上がれている辺りがまた面白いですね(・∀・)これを30秒で考えられるようになれば、高確率で勝てます。てか、これ知った人はダウトが非常につまらなくなっちゃうかもしれません。現に管理人もダウトが楽しいとは思ってませんし・・・(笑)どうしても勝てない!という人は一度試してみてくださいね^^============================================================まとめます自分が出さなくてはならない固定順番は【最初に出した数(順番)+人数】の順番です。例:6人プレイで自分が3番目の時。 固定順番は 【3 9 2 8 A 7 K 6 Q・・・・・】 不足部分はダミーのカードで補ってください。これを応用すると、他にも何個かテクニックが作れます。・2枚出しによる、数合わせ(難易度:高) (ジョーカー有の場合のみ推奨)・場が一枚の時に敢えてダウトして、枚数稼ぎ(難易度:中)他にも作れるので色々探してみてください。では、よい正月を!! ○ | | |´ω`| |´・_・`|ノシ |´・ρ・`|ノシ |´・w・` |ノシ |´・ω・`|ノシ |´・-・`|ノシ |´・∀・`|ノシ |´・▽・`|ノシ |´・Д・`|ノシ |´・ε・`|ノシ |´・⊇・`|ノシ..[..===..] |ノシカドマツ| |_\5950_|値段高いのは仕様です。
2008.12.28
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本日もやって参りました、RSなんでも質問コーナー! へー、そんなのがあったんだ↑初参加 ビス子さんは少し昔の記事を読んでみてください。 本日はsyouさん宛に!「無課金なのにフォームガードをどうやって手に入れたんですか?」 ハハハ、チーt 真空斬り! ・・・・・・・・・・・・・・どうやら、晴れ雨がイジられるのは定番のようだ。晴れ雨、お手つきでしばらく発言権無し。何このカオス ところで、本当に持ってるの?それ、模造品ってことはないよね?確かに、冒険家の間ではフォームガードの模造品を趣味でつけている人もいる※実際にはつけられません!!見た目がかっこいいからね。金持ちっぽいし。 勿論、本物ですよ。というより、装備品を実際に見せたほうが早いですねそう言うとsyouは装備品を並べ始める こんな感じです 490Tか…羨ましい天使は最近禁断の海(天使490T)を探し求めている。その影響もあってか、490Tが羨ましく感じられるのだ あー最近テイマ490Tも集まったよ。そういえばついでに天使指が出たからあげる。 お、ありがとうございます。これで天使は3部位集まったようだ。残るは首と鎧。なかなか集まりそうにない。露店でもかなりの高額で取引されている。 シーフは490Tってないの? ないですね。その代り、470Tが存在します。場所がプレミアムフィールドですけど ・・・・・・・(←真空斬りではない) 話を戻して。フォームガードは実は天使さんからの貰いものなのです。 はい、管理人さんがあまりにLv上げをしないので貸しちゃいました永久に貸すってパターンにはなりたくないです… こちらも、Lvが上がらなくなったら返しますよ。@5Lv程ですからもうしばらく貸してください。。 5Lvなら…仕方ないか。どうぞー実はこの匿名の天使が何らかの功績を上げて、天上界で報酬としてフォームガードを頂いたらしい。それをsyouitirouが借りている、というオチなのだ。何?真実が知りたい?知ってはいけないことがある(キリッ余程の功績でも上げない限りフォームガードなんてもらえないはずだが… (なんか…この天使ウラがありそうだな野宿と変わらんような生活だけど、しばらくこの家で様子見するか) それにしても、皆T品いっぱい持ってるね~ お手頃価格だしな。 セット効果がモノによっては秀逸なのもありますし。例えば、490WIZTなら回避率+16%、攻速等のこと。 いいなー…ビス子の装備が一番神ががっているんだけどねw 後、最近フォームガードを持ってから悪党共にやたら狙われるようになりました。 物騒な…(アンラッキーアイテム?) こんな感じです。 そいつは元々そんな人かと。 すぐ蹴散らしましたけどね。 まあ…ぶっちゃけ全員400Lv以上だもんね特にsyouitirouは700Lv越え。大抵の敵なら瞬殺である。 ちなみに、こんなメンバーからも羨ましいと言われています あー懐かしい… もうじき会うはずなのですが…◆カマキリハンティングどっちに注目するかはあなた次第。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥2200_|フォームガードありがたや~
2010.09.23
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前回の記事(REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版)(880-1000)金策編お久しぶりです。ブログ全然かけてなかった。。今日はレベルート「知識編」ってことでいこうと思います。物理職は経験浅すぎるので、相当後回しになりそーです。。主に以下のビルドが対象。育成手順とかも軽く書けたらな、と思います。(書いてて長くなったら記事分けます)剣士/戦士:ドラツイランサ/アチャ: F&IWIZ/犬: メテオBIS/天使:(改変待ち)覚醒ディバインアーチテイマ/サマナ:マブガゴプリ/リトル:花乙女光奏師/獣人:覚醒バウンドメイド/黒魔:ブラックスター・ネクロ/悪魔は立ち回り特殊なので詳しい方に聞いてくださいごめんなさい、、・シーフ/武道&霊術/闘士は完全物理職なので割愛・マスケ/アルケミ 早く覚醒スキル実装して上記職での狩場はざっくり以下のようになります。880-925:捨てられた地下墓地B1 or 壺PT925-950:埋没された古代遺跡 もしくは 捨てられた地下墓地B2940-975:捨てられた地下墓地B3975-1000:忘れられた地下収容所B1ほとんどmobの湧くレベルに合わせるだけ!逆に「ここの狩場が死ぬほど美味い」って偏りが少ないって意味でもあります。基本的にはmobのレベルが一番近いところで狩る方針で大丈夫です。ただし構成・状況次第で「前後の狩場のほうが美味い」ってことも出てきたりする可能性もあります。例えば「経験値2倍のバフPTがある」とか「魔法抵抗の相性がいい」「人間追加ダメージが効きやすい」「狩りルート構築が楽」「空いてる」などなど。その場合は上記のルート(or RSの全レベル帯のルート)を無視したほうが効率よくなるってことも十分にありえます。ある意味目安ですが、50レベル以上離れたmobがいる狩場は確実に不味いので修行僧の方以外は止めておきましょう。例えば捨てられた地下墓地B1なら限界一杯適正レベルを広げても875-950レベルです。880まで上げられるのと丁度マッチしてますね。各レベル帯(25レベル)ごとの解説を。1: 875-900880レベルならNext経験値が100億程度なので経験値多少低くてもそんなに不満はなかったです(※個人の感想)…が。まともにやると1時間に1SPかかってふざけんなってなるはず。そういう方は壺PTも併用してみてください。900以降で壺PT作るのは正直辛かったです。(実話)ですが、900まではコスパいいです。極論ですが、「鏡品1つ売りました、400本持ってきました、壺400個買いました、3倍でPT作りました、900レベルなりました(完)」です。(※mob1体平均1億入る計算で)「狩り装備整えるの詰んだ、けど900まではなりたい」って人は壺買い漁って年末3倍などで壺PTチャレンジしてみてください。狩り装備整えるよりもコスパ断然いいです。今なら主催者とメンバーの手際次第では400個PTも1時間で終わるので、880~900まで1時間でいけた、って人も出てくるかもしれませんね。スフィアパワキ上級ブーストバッジEXP指知恵辺りまで全部込なら1億入りそうコツコツやりたい人は・試練のクリスタル・レイド・ギルドクエストを併用しましょう。(これについては過去記事で何度も書いたので割愛)個人的には、身内と一緒にまったり雑談しながらデイリークエこなすのが日々の楽しみなので続けてます。この辺りはプレースタイル次第です。色々な遊び方を試してみてください。(毎日秘密ダンジョン回すのが楽しみだった人はこのプレースタイルが特におすすめ。自分もその1人。)最後に狩りについて。このレベル帯であれば練習で「捨てられた地下墓地B1」に通ってみるスタンスがベスト。挑戦してみて「ムズかった、また挑戦してみよう」ぐらいで十分だと思います。足りない装備を補うために装備強化をして狩ってまた装備直して…の繰り返しです。この繰り返しが辛いって人だとこの先の狩り専レベリングはちょっと辛いと思います。なので、mobに「懲りずにまた来たのか」って思われるぐらい挑戦し続けてみてください。w大抵の有名な方もこのサイクル確実に通ってるので、アプデで環境変わる昨今ではこの辺りを楽しめるモチベが一番必要だと思います。このレベル帯ではサクサク狩れることを意識せずに「mob自力で倒せた!」ぐらいをスタートラインにしてみましょう。PT組んで挑戦してみてもいいと思います。レベルはデイリーや壺PTでサクサク上がるので、あんまり気にしないでください。900からのレベリングに向けて装備を整えるのが先です。狩りするにあたって必要な以下装備を中心に集めていきましょう。(大体優先度順)・エクスペリエンス(15までは最低ラインで今すぐ2つ調達、30は買い替えで十分です)・T知識指(太極がベスト)・TRS指・各種武器・HP 5000~20000・BFU(1部位以上)・BFOP・弱化装備・強化装備・T速度装備(これ汎用性持たせて書くの不可能だって気づいた)武器ブレイブ/インテリジェンスシリーズに協会3OP乗せました、とかでもOKドラツイみたいに明確に強い武器がある場合はそれを優先。エクスペリエンスは15レベルまでなら安く整えられるので5転見越して2枠確定させます。(900から2つ装備可能なので、1枠は練習装備用にとってもOK)最初のうちは自リロをエクスペリエンスにつけとくとお得感あります。T知識とTRSは迷うところですが、T知識を推します。今後のアプデで範囲職の範囲に制限がかかっているので、恐らくメテオやドラツイも範囲制限来るんじゃないかと。来なければTRSに軍配があがります。(900以降の狩りにおいて)欠片だしやサブ支援でもTRSの使いまわしの汎用性は高いですが、「1ID以下なら自力鏡しないほうがいい法則」を考えると、少数キャラなら他の装備を優先したほうが良いかと。太極がベスト、と書いたのは買う可能性を考慮してです。他ベースでも1つあると安心。鏡するならもちろん太極ベースにしましょう。Gv勢はワームベースかな?GVの話は今回しません!意外と鏡売りしてる人多いですよ!HP5000はないと厳しい、20000あれば安心です。部位はどこでもいいので稼いでおきましょう。(これ未満で狩れる人もいますが、一般人ならHP1万辺りを目安に)この辺りはPSや装備構成も絡んでくるので各自に合わせて組み替えていく感じで。念押しで書いとくと、「一般人向け」であって名人様向けではありません。名人様ならブログ読まずとも各自で最適解持ってると思うので。実際にレベリングに困ってる方(10人以上)へのヒアリングをもとに作成してます。HP1万でスタートして慣れたら減らしていく、とかでも十分です。BF秘密行ったりするときにHP2万欲しくなることがあるので、整えておくとよさげ。BFUはステ+15%が美味しいので確保。弱化装備や強化装備のことも考えると「シックスの狂気」や「女術師のコイフ」辺りからスタートするのが多いパターンですね。(この2つは13thボックスから出るので鯖内供給が多く、おすすめ)BFOPは最初のうちは協会装備・オプションに回したいことを考えると後回しになりそう。・魔法ダメージをHP吸収(ほぼ必須)・魔法弱化・魔法強化このOPをひたすら狙うゲームなので、かなり地獄。最初のうちは使えそうなのを何かつけておくスタンスで。魔法ダメージをHP吸収は引けたらラッキーです。その装備ありきの装備構成になるまであります。(なので、最初に武器や防具をガチガチに固めると後で痛い目見ます…!お金が無限にかかる…!)↓装備の一例(一発で魔法弱化15%ついたらそのまま使っても案外いけたりする)防具装備はコロコロ変わるので、拘りすぎるよりもある程度の妥協も必要だったりする、、T速度装備はあると個人的に安心。欠片出しでは要らない装備なので忘れがち。弱化装備・強化装備は言わずもがな大事。120%制限がありますが、最初のうちはのんびり集める程度なら大体カンストしないのであんまり気にせずに。弱化装備から優先的に集めてください。強化装備はあるに越したことはないですが、ダメージ通らないって事態は避けたいので。優先度って書きましたが、10本以下で安く整う装備からスタートして、そこから鏡品(3OP品)やBFUに以降していくと心理的に楽です。!予算は1部位400~500本で計算すると、全部位整えるのに約1兆ゴールドかかります。(鏡品の相場が現在おおよそ300~400本なので、そこに錬成や色々乗せるとした計算)なので、装備の集め方の一例としては0. 武器を調達(IF7とかブレイブとか)↓1. 弱化装備(OP無し)を集める(ブローチとか)↓2. エクスペリエンス指(レポクエ上がりだと忘れがち)↓3. HP5000~10000にする(BFU+健康で案外代用できる)↓4. 他部位もそれっぽいの装備↓5. 協会OPほどほどにつける↓6. BFOPも1回ずつ各部位チャレンジしとく↓7. 錬成したい所があればやってみる↓8. 鏡品集めていく↓9. 狩りしてみる、ダメならまたお金集めてがんばる↓10. レイドとか色々やってるうちに900迎える↓例えばこんなのでも戦力になる装備だったりする。制作費50本ぐらいダリン再振りは900なるまでとっておくとお得感あります。訓練期間なので、詳しい人にPT狩りお願いしてレクチャーしてもらうのも手。各職ごとに、より最適な装備調達ルートがありますが、現在の物流・相場からすると大体このルートが一番心的に楽かなーという例でした。鏡品が整っていらなくなった装備はサブでも使えることが多いので、取っておくとよさげ。1: 900-925875-900までで練習してるのを前提に、ここからは実戦です。狩り主体でレベルを上げていきましょう。…と言いたい所ですが、1記事1記事が長くなりそうなので次の記事に移ります。クリーチャーとか装備もっと強くしていく方法について解説しながら埋没の話とかしていきます。!色々と他己紹介させていただくのも次の記事です、、! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|装備強化もいいけど、こっちも仕立て直してほしいよ!!
2018.12.08
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前の記事(魔獣壺の紹介)魔獣壺でプリズムコクーンが出るっていう話の続きで、今回はクリーチャー厳選の方法について解説。基本的に生放送で話した内容のまとめ+αです。↓対象の生放送よかったらチャンネル登録、高評価よろしくおねがいします!基本的に以下3目的の方が多いかなと。1. 狩り(経験値)2. 狩り(火力用)3. 対人戦正確には狩りの中でも火力(物理)と火力(知識)で分かれたりします。さらに細かく分けると職別解説になったりするのですが…そこまで書く場合職ビルドと併せての解説になるかと思うので、概論的な話を中心に。各職・各ビルドごとの最適化は基本方針に従って行っていけばいいかと思います。(育成方針次第では特殊なパッシブ構築ルートもありますが、今回は大多数の職で通用する一般的な育成方針にフォーカスします。)クリーチャーパッシブ一覧を参考に作ってみてください。クリーチャーパッシブシミュレータも役立つかと思います。以前にレベルートで紹介したのと同じで、いくつかのステップに分かれて育成していくのがオススメ。1.狩り(経験値)この場合は以下ルートで構築していくのがコスパ共に優れています。Lv0 経験値Lv24のHRクリーチャーを集めようLv1 上級経験値パッシブを引こうLv2 上級経験値をLv50にしようLv3 経験値をLv50にしようLV4 ドロップ率をLv50にしよう※用意するものLv0 キングクレバネット or フォクシーテール or かんがえるさかなLv1 HRのクリーチャーを1体LVMAX + クリーチャーのマナ1万程度Lv2 HRのクリーチャーを2体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度※この時点でアケインネストで12枠程度追加されてると理想※この2体はLR強化が必要なので、それ相応に大変かもLV3 HRのクリーチャー3体をLvMAX + クリーチャーのマナ1万程度?LV4 HRのクリーチャーを4体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度クリーチャーのマナはこれだけあれば大体の人は引けるって数値なので、実際には余るかと。(各パッシブは大体1/80で引ける&固定前なら1回50ptなので、 逆算すると1万あれば90%程度の確率で引けます)狩りの経験値パッシブが必要ならこれでOKです。今までだと「こんなの無理ゲー」って感じでしたが、魔獣壺ではプリズムコクーンが大量に出るので、案外楽に到達できます。以下、実際のクリーチャーパッシブセット例。1枠余ってるので、WIZでこれでもかというぐらい鬱陶しいクールタイムを減少させるパッシブを入れてますこれ1つをLV24まで上げるだけで25%軽減。* メテオCT2秒→1.5秒* その他CT5秒→3.8秒になるので、今までみたいな感じで欠片だしメテオを運用したい人はCT減少Lv24(タイムシュラット)だけでも整えておくのを推奨します。使ってみるとCT減少25%の快適さが実感できます。0.1秒減少問題が解消されれば…ぐぬぬ金鯖だと少し難しいかもしれない&そもそも金鯖は900LVまでなのでここで紹介してる2段階目育成フェーズの話は適用されないですが。自分と同じWIZ育成をやりたい人がいましたら、CT減少25%はパッシブで最優先にしたい所です。それぐらいクールタイムはゴミカス死ね(ry各クリーチャーはこんな感じで整えてます。メイン:かんがえるさかなサブ1:コボルトサブ2:サキュバスヴェラサブ3:トゥルイク特にベースにこだわりがなければ、クリーチャー強化の手間を考えるとタイプは力 ≧ 知識 > 健康 > サポートの順がオススメ。※アプデverや所持クリーチャーによって優先度は異なります。理由は単純に、SR以上の非コラボクリーチャーの絶対数が多い順。力や知識のSRクリーチャーは多く見かけやすいので、この辺りをベースにしつつ育てます。さらに、サブクリーチャーはメインパッシブが影響しないので、実質何でもOK自分の好みのクリーチャーで編成してしまいましょう。(自分は希少価値のあるプチダリン・プチデリンが編成したかったです…。)メインクリーチャーは以下の順がおすすめ。キングクレバネット(力) > フォクシーテール(知識) > かんがえるさかな(サポート)ただ、この辺りはアケインネストが活かせない垢向けの情報で、枠が増やせるなら誤差みたいなものなので、それほど強く意識しなくてもオッケーです。強く意識する必要があるのは初期枠のみで厳選する場合。この場合はLRクリーチャーを強化素材に選ぶことも視野に入れます。特に、HR→SRには3900ptが必要(同タイプSR2体+HR2体)SR→LRには7800ptが必要(同タイプLR1体+SR2体+違タイプSR1体)12枠状態でやる場合、育成には大体4枠程度しか使えないはず。逆算すると、4枠はメイン枠で4枠は遠征枠と考えると、上記の条件でやることになります。そのため、魔獣壺でのクリーチャー厳選難易度はさらに上がります。ここで、クリーチャー強化の注意点についていくつかおさらいを。本来は赤石の民衆に書くべきですが。1. クリーチャー強化はパッシブ厳選が終わってからHR時点であればパッシブ厳選に必要なコストは50/100ですが、SRになると必要なコストが150/300に上がります。LRだと2000/4000です。魔獣壺でもきっついです。なので、HR時点でパッシブ厳選をしてからSR→LRと強化しましょう。2. 覚醒ポイントは引き継がれるHRのクリーチャーをSRに強化した時にベースのSLvは増加しますが、覚醒スキルは最大値含めて引き継がれたままです。(2019.10頃仕様変更)HRのサブパッシブは+1~+6までなので、LRまで強化したとしても* 一般スキル(青色) SLv20+6* 上級スキル(赤色) SLv10+6までしか上がりません。これを解消するには元のクリーチャーの等級が高いものを選ぶ必要があります。最初に紹介したクリーチャーは全部HRベースからスタートなので、「経験値だけでいいよ!!」って人ならほとんど気にしなくてOK。(期待値計算すると、本編成では覚醒+はほぼ無視していいことに気づくはず)Wドロップ率のクリーチャーを作る時が一番覚醒スキルに注意が必要です。SLv20+20=SLv40までは簡単にいけるのですが、これを+50にするには覚醒で+10(+4+6 or +5+5)を稼ぐ必要があり。456賽みたいな特殊なサイコロがあればいいのですが…現実はそんなに甘くないので。配信で何事もなかったかのように一発で引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデここで覚醒+次第ではクリーチャーパッシブ変換をするのもアリ。個人的にはどちらかが+5以上になったらもう一方は覚醒石で育ててもいいかなと。どちらかが+5以上になるまではパッシブ厳選しまくったほうがお得のような気もします。(覚醒石出すコストがかなりかかる)同様の理由から一般経験値パッシブも覚醒で+6稼ぐ必要があるのですが…ここではメインクリーチャーも覚醒可能なので、最低でも必要な覚醒石は実は12個。メインパッシブを+3とサブパッシブを+3するだけです。覚醒毎に必要な覚醒石は* LV0 → Lv1:1個* LV1 → Lv2:2個* LV2 → Lv3:3個※実際には成功確率の概念がありますが、無視して大丈夫なぐらい高いです覚醒石20個未満ならクリーチャー冒険で何とかなる領域だと思っておくといいかも。(ユニティーストラップなら40個、60個未満?)配信裏で何事もなかったかのように経験値20+6を引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデ3. SRやLRになってから覚醒するにはLV90,100が必要SRの最大LVは90LRの最大Lvは100なので、先にクリーチャー強化をしていから覚醒を整える場合、LvMAXにする必要があります。神秘の石が多少かかる程度なので、そんなに気にしなくてもいいですが。クリーチャー育成に使う神秘の石が金欠時には結構響くコストだったりする。コスト減でやりたい場合は先に覚醒をクリアしてからやっておくと良いでしょう。つまり、7日でやろうとするならこんな感じになるかと。1日目:マナを6万辺りまで稼ぐ(MAX65535)2日目:クリーチャー4体をLvMAXにする3日目:パッシブ変換をする→Wパッシブを量産4日目:覚醒石を出したりしてクリーチャーを整える5日目:強化用クリーチャー厳選(SRとLRを沢山出す)6日目:覚醒させる→クリーチャー強化してLv50にする→完成7日目:お休みこれでクリーチャーの天地創造神になれるよ!やったね!クリーチャーのマナの最大値は65535で、これを超えるクリーチャー転送はできなくなるので、目一杯クリーチャーのマナを貯蓄するのはちょっと注意が必要。後述するSRやLRでのクリーチャー厳選をする場合、6万ptは簡単に溶けるので注意…======================================================2.狩り(火力用)特に金鯖向けでしょうか。(900レベル未満)金鯖でパッシブ厳選やってる余裕はないと言ってもよいかと。金鯖はとにかくレベル上げor金策に集中するのがオススメな鯖なので。なので、金鯖では元のクリーチャーから最適解を探すことになります。(本鯖でのレポクエ期間レベリング1段階目でも同様)最適解を探すのにはクリーチャーパッシブシミュレータを使うのがオススメ。基本的にSR以下で組むことになるので、その点を忘れずに。レベリング目的なら、以下手順でクリーチャー厳選します。1:適当に10匹召喚(ペブルorソーラー)2:HR+NorR1匹を合成して欲しいメインクリーチャーを出す キングクレバネット・フォクシーテール・かんがえるさかな 次いでタイムシュラット?3:サブは余りから自分に欲しいパッシブを編成厳選ストレスなく900までのレベリングに移行したい場合、これがオススメ。(本鯖レポクエなら2のステップすら不要)900レベルになってからの注意点は、多くの職では以下パッシブを中心に集めることになりそう。【共通】最終ダメージ【物理職】敵致命打減少、ダブルクリティカルダメージ【知識職】クールタイム減少 or 魔法・属性強化 or 魔法致命打・強打 or 人間魔法ダメ弱化をクリーチャーパッシブで集めるのは個人的には非推奨。今後の装備実装次第で簡単に崩れてしまうので、装備パズルが面倒なことになります。属性強化は300%上限が撤廃された(2020.5現在は戻ってる…?)かもしれないので、それを理由に積み込みするのも1つの手かなと。魔法致命打・強打辺りは普通には稼ぎにくい上に装備で強化するのも苦労するので。装備で稼ぎにくい補正を狙うことを優先すれば物理・知識問わず活きてきます。同様の理由から、最終ダメージとかもオススメ。ただし、魔法致命打(2倍ダメ)は詰みこみすぎると魔法強打(4倍ダメ)が発生しにくいので注意。判定は魔法致命打のほうが優先されるためです。プログラムで書くとこういうこと。↓(jsやC++基準)if (魔法致命打?){ 2倍ダメ} else if (魔法強打?) { 4倍ダメ}これで通じないプログラム言語開発された方っています…?以下、物理火力職のパッシブスキル編成例。(+は覚醒補正、実際にはここまで覚醒補正を稼がなくてもOK)内訳は以下参考までに。【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:上級経験値:10+10【サブ1】アレクサンダ(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:敵致命打減少:10+8【サブ2】ラミア(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:最終ダメージ:10+8【サブ3】吸血姫(力 SR)→LR強化M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+8S:ダブルクリティカルダメージ:10+8※厳密にはサブパッシブは3枠ありますが、3枠目は期待しないほうが良いです。※サブ3枠目前提の構成は相当レベル高いので、基本的に3段階目までの装備が整ってから。最初に紹介した経験値目的のクリーチャーよりもかなり難易度上がりますね。ただ、これだけ整えればしっかりと火力が出そうです。状況次第で使い分けていくと良い感じ。知識職でも同様に編成していきます。属性弱化を稼ぎにくい属性なら弱化をパッシブで稼ぐのも1つの手ではある。何の属性とスキルを主体で回していくか次第なので、これ書くと1職1記事は必要。方針としては上記で書いてみた…という感じ。ただし、欠片出し・狩りに支障が出る場合は弱化等を稼ぎましょう。基本的に欠片だし等の素材出しで支障が出ないように装備構成をするのが絶対条件なので、この辺りに支障が出る場合はクリーチャーを使って補強していきます。(欠片だしの職業としてのオススメ度は下がりますが…)特殊な例の1つとして、魔獣壺で大活躍できるボトル姫を運用する場合は火弱化・風弱化が大量に乗せやすいので属性弱化を積み込むのもアリ。そもそもクールタイムが無いボトル投げが中心なので、少しでもカンストダメージの2100万に到達できるよう、Lv20以降のボーナスを狙っていくのが有効です。ボトル姫育成については、淑女の休日さんのサイトが詳しいので、この辺りを参考に育成するのがオススメ。(自分もボトル姫もこれ参考に作ってます。)======================================================3.対人戦Gvとか攻城戦とか。ここまで来ると突き詰める度合いの次元が変わってくるのではないかと。上記の編成からさらに好き放題書き換えていきます。基本的にGVや攻城での装備を考える場合、理想(最終形)から逆算していくのがベスト。狩りでの漸化的な装備構成ではなく、最終装備にどれだけ近づけるかで考えます。(※この辺りが特に狩り勢とGv勢における発想の根本的な違いの1つではある。 コストパフォーマンスを競うか、頂点を競うかの違い)狩り勢の究極形は無課金というコストパフォーマンスの値が最小になるもの、というのも一理ある【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:パッシブ何か①:10+10S:パッシブ何か①:10+10S※:最終ダメージ:10+?【サブ1】ヴァルキリー(LR)M:ーS:敵致命打減少:10+10S:敵致命打減少:10+10S※:敵致命打減少:10+?【サブ2】アグレアス(LR)M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S※:ダブルクリティカルダメージ:10+?【サブ3】?(SR→LR?)M:ーS:一般パッシブ②:20+8S:一般パッシブ②:20+8S※:パッシブ何か①:10+?サブ3段階目まで組み込むとこんな編成もできる…けど。何十時間魔獣壺やったらこの域に到達できるのかって感じはします。この域まで来ると、詳しい人に色々聞きながらやるのが早いかと。少なくとも、この装備構成紹介だけで1記事書けるので割愛。======================================================生放送だと全部喋るのは難しいので、ブログで補足いれる形ってのはいいですね。今までの配信(ロイさん含めて)を書き起こしたいなあと思ってるこの頃。(最大の問題は時間不足、、、) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ブログ書いて台本用意したほうが放送円滑に喋れる説
2020.05.18
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本当は金の間にチャレンジするはずが、銀の間に間違って(?)入ってしまったので、せっかくなので牌譜分析をしてみようかなと。前回の分析雀魂牌譜三麻の銀の間は金の間と大きく変わりませんが、銀の間だと・防御という概念がない(放銃率20%以上)・牌効率がそこまで高くない(多面張待ちが出来ていない)・ドラを活かしきれていない…などの、打ち込み方に甘い所がある人が多い印象。(そりゃそうだ)中には上手い人が昇段の前提としてやっていることもあるので注意。(戦績軽く見て1.90割ってたら注意…といったところでしょうか)ツモ損ありルールでの三麻の基本は防御にあることをお忘れなく。(逆にツモ損無しのルール(雀龍門)だと牌効率がとにかく重視されるフル全ツゲーです)自分の中でのルールとして、1回でも放銃したらその日の対局を終了する(続けない)って決めてるぐらい放銃に対してはシビアに見てます。期待値がどうとかっていう言い訳一切抜きです。放銃した時点で運がかなり悪いので休んだほうが良いと思ってる東一局捨て牌をよーく見ると三元牌が1つも切れてないので、大三元を警戒。銀の間は相手の実力を推し量った上で打たないと痛い目を見ることがあるので、この局はドラ4を持っているものの様子見を選択。(この手牌ならもっと攻めてもいい気はする)…と思っていたら白中とポンされたので、やっぱりオリを選択。三麻あるある「オリてるはずが聴牌になる」パターン。この巡目だと危険牌切っての攻めは悪手なので、安全に行きたいところ。さて安牌はどれ?まずは4sは確実に安全。これで回せそうですが、次巡の安全は保障されていない。ということは、攻めも視野にいれた打牌…?となりますが。ここでのポイントは5pが4枚切れてる+対面から1pも切れていること。ここから4pがアタリ牌になる可能性は0%と言い切れます。残りの牌もカウントしていただけるとわかるのですが、4pが河原に1枚落ちてる+4pを3枚支柱に持っている以上、全ての形があり得ない、と言えちゃうんですよね。(待ち牌になってたとしても1pと複合するので振聴確定)なので、ここは4pを選択。次巡の2pのほうが怖いです。刺さる可能性は0ではないので。(99%ないですが)結果的に上家とほぼ同じ待ち形で1000点獲得。立直はかけません。東二局1本場こちらのほうがロシアンルーレット。さて、どれを切る?2pを選ぼうかと思いましたが、25pが異様に浮いてるので避けました。(うっすらとどちらか2~7p辺りだろうなあという感じはした)三麻だと相手のアタリ牌がごっそり6~7枚入ってるケースがよくあるので。これは放銃してしまいそうだった気がする。こういう場合は潔く攻めて9pも正解。守り切るのが困難なケースなので。あと、ドラ發は持っておくべきでしたね…東三局ドラをポンされましたが、3面張の前では無力。親だし立直かけようかと思いましたが、対面が跳満確定してたので止めました。(正直、この巡目で親の3面張なら安心して立直かけてもいい。子だと威圧感なくて微妙かも)東三局1本場これはどうしようもない。南一局もしかして:清一色…と思って78sを捨てるの躊躇った場面。でも、よく見たら清一色でこの筒子の切り巡はちょっとおかしかった。(銀の間補正で警戒してたけど)こういう場面、攻めづらい。南二局早々に2人にリーチをかけられ、苦しい局面。残り3枚。他家のアガリ牌置き場かな???この白、ポンします。安牌は十分に抱えてるので。上家にツモられるとオーラスがあまりに苦しすぎるので、少しでも巡目を飛ばしたい。結果としては飛ばさないと18000ごっそり横に動く形となりますが、大分リスク回避できたはず。というか相手のアガリ牌ほぼ全部持ってきたんだけどこれどういうこと??南二局1本場9枚からは厳しいので流局で。最低でも10枚は欲しい。南二局2本場攻めたかったものの、苦しい展開に。南二局3本場三麻あるある「THE 対子場」って感じ。こちらのドラが0である以上、迂闊に攻めると飛び終了まであります。こういう時は潔く降りる心が大事。9mが3枚あるのが心強い。一方で対面の方の手牌が地獄のような形に。対子場の場合、捨てる牌が1度決まれば安定しますが、決まらないと窒息するケースが多め。にしても、これは確かに2s切ってしまいそうだ…。三麻での四暗刻は強い攻めの武器になりますが、狙う時は防御できなくなる覚悟が必要。そのため、トップ時には無理して四暗刻を狙うより七対子で構えるほうが強いことが多いです。逆にラス時は積極的に狙っていきましょう。どん底から一気にトップになることもよくあります南二局4本場スピード満貫で大分点数を取り戻せました。それでもラスですが、最後は親なので点数よりも少しでも稼ぐことを意識。南三局(選択肢0で逆に解説することがない)(何切るっぽい牌姿あったからそれだけ解説しよ)ここでの和了は役満並みに重要なので、牌効率だけを意識します。受け入れ枚数が一番多くなるように打4sを選択。このあたりは何切る問題や書籍で練習しておくと良さげ。三麻だとこの手の複雑型が頻出するので、慣れておきましょう。南三局1本場まだ攻めざるを得ない点数状況なので7sポン。南待ちにして出てくるのを待ちます。…が。なん…だと…あるあるですが、こうなったらどうしようもない。これがある以上、後付けはあまりしたくない派…ではあります。その後二軒立直がきたので潔くベタ降り。対面は七対子かシャボ型、上家は…何だろうって感じだったのでまず攻めるのは厳しい。(放銃=死)この際、上家がツモらなければ逃げ切り(どころか西1局コースもある)なので諦めます。最後に間違って9s打ってますが、正しくは4sを3枚切り落としてからです。七対子へのケアが甘かった。最後は流局して対局終了。放銃してラス被るよりは全然マシな結果です。三麻は攻めゲーと見せかけてこういう耐久勝負な場面が多いのが大変なところですね。銀の間だと、「運で昇段する」ケースも結構多いので相手の実力が読みにくく大変。金の間のほうが一定の振るいがかかってるので手牌が読みやすそう。(なので、金の間はダマをより一層警戒する必要があります) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.04.20
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chromeのキャッシュがなぜか大量にディレクトリの上側に生成されていたので、それを掃除する話気づいたらProgram Files以下に大量のファイルが…まず、これが何なのかbingAIにきいてみたchrome_BITS_***_***というファイルは、Google Chromeのキャッシュファイルの一部です。キャッシュファイルは、Webサイトの表示を高速化するためにブラウザが保存するファイルですが、時には不要になったり、問題を引き起こしたりすることがあります。 キャッシュファイルを削除しても、ブラウザの動作には影響しませんが、Webサイトの表示が遅くなる可能性があります。キャッシュファイルを削除する方法は、以下の通りです。1.Google Chromeを開きます。2.右上の「⋮」アイコンをクリックし、「その他のツール」から「ブラウジングデータの削除」を選択します。3.「期間」を「すべての期間」に設定し、「キャッシュされた画像とファイル」にチェックを入れます。4.「データを削除」ボタンをクリックします。キャッシュファイルが生成されないようにするための改善は、現在のところありません。キャッシュファイルは、ブラウザの機能の一部であり、Webサイトの表示速度や節約効果にも関係しています。キャッシュファイルが気になる場合は、定期的に削除することをおすすめします。なんかもう自分が文章書く必要なくね解決方法についても聞いてみるGoogle Chromeのキャッシュファイルの保存場所を変更する方法は、以下の通りです。1. Google Chromeを起動するショートカットを右クリックし、[プロパティ]を選択します。2. [ショートカット]タブの[リンク先]の一番後ろに、半角スペースを入れて「–disk-cache-dir=“C:\Program Files以外の場所”」と引数を入力します。例えば、「–disk-cache-dir=“D:\Cache”」とすると、DドライブのCacheフォルダにキャッシュが保存されます。3. [OK]をクリックします。これで、ショートカットから起動したときだけ、キャッシュファイルの保存場所が変更されます。どこから起動してもキャッシュファイルの保存場所を変更するには、さらに以下の手順を行います。4. キャッシュファイルが元々保存されていたフォルダ(C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache)を開きます。5. フォルダ内のすべてのファイルを削除します。6. コマンドプロンプトを開きます。7. 「mklink /J “C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache” “C:\Program Files以外の場所”」と入力し、Enterキーを押します。例えば、「mklink /J “C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache” “D:\Cache”」とすると、DドライブのCacheフォルダにジャンクションが作成されます。8. 「Junction created for C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache C:\Program Files以外の場所」と表示されたら成功です。これで、キャッシュファイルの保存場所が変更されました。なお、キャッシュファイルの保存場所をメインメモリ(RAMディスク)に変更すると、さらに高速にアクセスできる可能性があります。※C:\Program Files以下にあるキャッシュは作業後削除しても問題ありません。ただし、Google Chromeを終了してから削除するようにしてください。削除後は、Google Chromeを再起動すると、新しいキャッシュファイルが指定した場所に保存されます…質問の仕方が悪かったのかもしれないけど、こんなに面倒なことする必要あるのかな。と思って普通に検索してみた。同じ結果ばかりが出てきた。なるほど、検索から引っ張ってくるから文章を再構築しつつアウトプットが出てくるのか。(実際にキャッシュ場所が確かに変わった)検索してwebページを巡回して…というネットサーフィンの手間が省けたのは大きい。GPT系のツール、便利ですね。BingAIやchatGPTをもっと使いこなしたい。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.02.03
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久々に新秘密の話になります、syouです(´・∀・`)タイトルを見てもらえばわかるかもしれませんが、スワンプ秘密には行きませんでしたスワンプ秘密は経験値だけ&失敗多とのことなので、かなり避けてた秘密の1つです。(失敗しやすい秘密Dほど微妙なものはない・・・。)スワンプは敵をしっかり選んで倒せば大丈夫です。範囲さんは特に気をつけましょう!イジョ。(笑)========================ここからモリネル====================================通称:モリネル秘密適正:580~620難易度:★★ポタ出し:★★★場所:モリネルタワー3F&4F報酬:2400万EXP経験値はかなり多めに感じますが、SPで約20~22程度。昔の秘密よりちょっと報酬が下がったようにも感じます。<ポタ出し><出現mob達一覧>(難易度:1)ファイアドレイク:雑魚。CPチャージ用。 心臓が結構出ます。10万品も結構出ますディムジェスター:雑魚。CPチャージ用。 指がドロップしますブレイザー:ソロで狩る分には問題なし。 心臓が結構出ます。(難易度:2)ブラックメイジ:火抵抗必須。余力がされば風抵抗も装備しましょう。 魔法攻撃がメチャクチャ効きにくいです。ヴァンパイア:決定打&致命打抵抗必須。指がドロップすることで有名です。 暗闇用に状態異常抵抗も必要でしょう。ウェアゴート:スタン抵抗、致命打抵抗必須。 命中・回避低下対策に低下系抵抗も必要でしょう。(難易度:3)鎧霊:防御力、HPがあれば大丈夫と思いきや、スタン抵抗、暗闇抵抗(状態異常抵抗)もそれなりに必要。また、鎧霊の防御力はかなり高め。(魔法抵抗は低め)かなり鬱陶しいです。防御力500じゃこの様です('A`)2.3発でぶっ飛びます。デスペナ30分はきついですOTL少しはまともに当たってくれ!(゚Д゚#)サティロス:ブロック貫通攻撃で有名。物理攻撃は鎧霊に劣るものの、かなり強い。 (攻撃速度も併せて考えるとこっとが強いけど。)2匹以上は相手にしないほうがいいでしょう。適正だと高確率で倒されちゃいますそんなこんなでポタ出現。10~20分ほどで出ます。<内部>MAP見取り図です赤がゴーレムの位置、黄色線がオススメルートです。秘密Dに入ったら、まずグルベンと話をします。・・・最初と最後でえらいテンションの変わり様ゴーレムの制御装置・・・・?もしかして、ゴーレムの頭取って来いと?ちなみに、走ってゴーレムの頭4つ取ってくるだけでもクリアになりますこりゃ簡単なお使い秘密ダンジョンですな(´・∀・`)簡単・・・なのか?この先進んでいくと食人スコーピオン2匹とか、鎧霊、サティロスの群れとか、ソロではクリアするのが大変な(?)ところがいっぱいPT組んでクリアすることをお勧めします。故障中ゴーレムですいや、動かなくていいから!そして、この秘密の面白い特徴も勿論書いちゃいますLv下がっただけぶっちゃけ、強さ大きいのと大して変わんないんですけどwwwこれとか、まとめて相手したら一発で飛びそうです('A`)かけらドロップは・・・そのうちしなくなりそう同Lvで色チェンジしたモンスターにする、とかのほうがよかったかも・・・ところで彼はゴーレム作りの研究でもしてるんでしょうか?4F、5Fにゴーレムいるんですが・・・もしかして全てグルベンが作ったもの?求)モリネル4、5Fのゴレームの制御装置6Fの大きな水色ゴーレムも、もしかして・・・?そして、最深部まで到達したら再びグルベンに話しかけましょうこれで無事クリア、なのですが・・・勝手にカウントダウンは始まってくれませんそりゃあ決まってるでしょう秘密に滞在して秘密ストpp・・・早く出ましょうさり気なく秘密内のmob美味しいけどね・・・w============================================================~RSクイズ~前回のクイズの答えはくりきんとん正解者様はキャッサバ!さん アクローシスさん リクスさん 丙午(へいご)さん 英雄様はゆるぽさんさて、本日のクイズはこちら問題)次のモンスター名は何?ワ○○ヒント1)魔法B2にいますヒント2)フレイムストーム大ヒント)作りようが無いOTL ○ | | |´ω`| |´・_・`|ノシ |´・ρ・`|ノシ |´・w・` |ノシ |´・ω・`|ノシ |´・-・`|ノシ |´・∀・`|ノシ |´・▽・`|ノシ |´・Д・`|ノシ |´・ε・`|ノシ |´・⊇・`|ノシ..[..===..] |ノシカドマツ| |_\5950_|
2009.01.06
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REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版前回のレベルート(700~900)これ書いてる途中で700~900の方を読み返してたのですが、半年で激変してますね最初にレベルート書いたのが2013年。気づいたら5年。このままでは紀元前のレベルートを紹介し続けることになりそーなので、2018.9を機に、1~900までのレベルートを、アプデ差分を混めて総まとめで書きます。後半ではレポクエ含めた実際に1~4転880まで上げるレベルートも紹介します。途中まで900~のレベルートで書こうとしたら前提知識多くなり過ぎたってオチなので。文章ぐちゃぐちゃだったらゴメンナサイ…============================================================先に、「レポクエ待ってらんないよ」「レポクエミスって進められなくなった」人向けに狩りでのルートも紹介します。(2018/9現在)700-720 時森3層 ハゲワシ勇者720-800 デフヒルズ西部地域 イーグルヘッド780-820 乾いたオアシス790-840 タトバ山東部地域 ケンタウロス王840-900 試練・レイド・Gクエ活用範囲さんの場合、安息所も美味いです。時森3層のボス以外を狩るよりも効率良い狩場がつい最近実装されました。700-740 近郊森/妖精達の安息所ロングテール付近の狩場から行けます。一番左下。ファミリアZinやエルフ暗殺者Zinがいるので、レベル低いうちにペットとして使いたい人がいれば是非。かけら出し狩場としても使えます。ルートは未開拓なので、自分で探してみてください。マップは以下のようになっています。参考までに、欠片だし狩場まとめです。(末端レベルはRS探索機を使い-100までにした前提で)400-600 隠された収容所 (アウグ内 or ミラーテレポータ 1-1-1-4-1)500-700 ガルカス悪魔軍集結地B1 (ミラーテレポータ 1-1-1-6-7)650-800 近郊森/妖精達の安息所 (ミラーテレポータ 1-1-1-8-7)750-900 ブラックファイヤー中心地 (-)850-1025 古代悪魔研究所 (-)祈りのかけらも、2018.9現在はどの狩場でも出ます。確率は1%程度(探索無RSと同じ)まで上昇しているので、限界突破1~4に必要な3100個も比較的集めやすくなりました。============================================================この辺りまでが前提知識です。900~のレベリングを行うためには、基本的には1stなら900までは装備調達に徹して、900~のレベリングに備える形になります。2nd以降のキャラの場合は上記狩場を参考にしてみてください。現状、840-880までにまともな狩場がないので、もしなんでもアリって話なら1. 0~800まで無転で上げる or レポクエ無しで2転する2. レポクエを進めるこれだけです。これだけで880Lvのキャラが完成します。汎用的な900レベルキャラ作ることを目的にしたルート書くと、(※レベルだけ最速で上げるパターンは別にあります。が、目的からしてそれやるのはごく少数なので除外)参考:KHBの部屋:レポクエ計算機※やりたい放題なルートです。そもそも3転までレベルあげてるじゃねーか…www※今は秘密回数制限も累積(月曜リセット)されるので、金曜~日曜に進めてください。========================================================================================================================※これでも面倒なら、下級ブーストバッジ使ってください。上級ブーストバッジはいらないです。新規ID作った人の中で、初期から買い物籠に入ってる人も多いのでは。転生パワキ不要で計算。■1~10 古都西とか■10~50 GD入口(2回)■40~75 バベルエルフ■75~76 古代王秘密2回■76~147 レポクエ以下※称号取得を進めといてください。ポーターも早い段階で消化◎1-01 (0転 Lv001) 適正 0転 Lv076 000% → Lv079 020% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 適正 0転 Lv079 020% → Lv082 012% MOB20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 適正 0転 Lv082 012% → Lv092 054% 一般クエ「冒険家の心得」◆2-02 (0転 Lv075) 適正 0転 Lv092 054% → Lv100 067% MOB30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 適正 0転 Lv100 067% → Lv125 004% 秘密◆2-03 (0転 Lv125) 適正 0転 Lv125 004% → Lv147 028% MOB40匹:滝B4■147~190 廃坑B10 クモ■190~245 呪いB1 リッチ※231レベル程度まで上がっていればMQでのレベル補正で250程度まで上がります※MQはスクロール巻物使ってもOK。ただし250まで上げておきましょう■245~250ぐらい MQ season1 完了◎1-04 (0転 Lv150) 適正 0転 Lv245 000% → Lv254 004% MQ2-8-1◆2-04 (0転 Lv175) 適正 0転 Lv254 004% → Lv265 081% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 適正 0転 Lv265 081% → Lv278 089% MQ3-4-5◆2-05 (0転 Lv225) 適正 0転 Lv278 089% → Lv297 018% MOB50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 適正 0転 Lv297 018% → Lv317 079% MQ5-2-1◆2-06 (0転 Lv275) 適正 0転 Lv317 079% → Lv340 040% MOB60匹:スウェブ19F◎1-07 (0転 Lv300) 適正 0転 Lv340 040% → Lv363 038% 秘密◆2-07 (0転 Lv325) 適正 0転 Lv363 038% → Lv388 071% PTボス10匹:フォーリン◎1-08 (0転 Lv350) 適正 0転 Lv388 071% → Lv412 099% PTボス10匹:フォーリン◆2-08 (0転 Lv375) 適正 0転 Lv412 099% → Lv440 003% MOB70匹:スウェブB8◎1-09 (0転 Lv400) 適正 0転 Lv440 003% → Lv464 097% MOB100匹◆2-09 (0転 Lv425) 適正 0転 Lv464 097% → Lv493 009% MOB80匹:スウェブ゙B11◎1-10 (0転 Lv450) 適正 0転 Lv493 009% → Lv518 036% 秘密◆2-10 (0転 Lv475) 適正 0転 Lv518 036% → Lv547 020% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 適正 0転 Lv547 020% → Lv572 062% PTボス10匹:ミズナB1◆2-11 (0転 Lv525) 適正 0転 Lv572 062% → Lv601 095% MOB90匹:兵営B1※必要ならアリエルクエも消化★転生 0転 Lv601 95% → 1転 Lv310 59%×Lv上げ 1転310→3転600転生ブースト10倍~20倍効いてるので、ヤバいペースで上がります。※マップは参考程度に。レポクエと被ってるのはご愛嬌以下の狩場をぐるぐるします。(転生回数分周回)■300-340 展示場 デスナ■340-400 フォリン 天ぷら■400-430 デスピンサー■430-490 王宮1F ダークエルフ将校■490-540 ミズナB1 悪夢のサソリ■540-560 兵営B1 火炎の鬼■560-600 商店2F※1転600で速攻転生して問題ありません。転生スタートレベルが300~になった&600以下の装備が可能なので。※2転575Lvでレポクエ1-12と2-12同時に受けとくのお薦め。※転生パワキぶち込んだら狩場うろうろするだけの徘徊プレイヤーになっちゃうよ!!!!!※覚醒クエをこの間に受けておくと、色々遊べます。勝手に再振りされるので。2転でクエスト受けて600Lvでアップ、さらに3転してレベリングすると…これ575レベルでもいいね('A`)◎1-12 (0転 Lv550) 適正 2転 Lv600 000% → Lv625 068% MOB100匹◆2-12 (0転 Lv575) 適正 2転 Lv625 068% → Lv655 058% MOB100匹:商店2F★転生 2転 Lv655 58% → 3転 Lv482 38%×Lv上げ 482→600◎1-13 (0転 Lv600) 適正 3転 Lv600 000% → Lv631 048% 秘密★転生 3転 Lv631 48% → 4転 Lv649 12%◆2-13 (0転 Lv625) 適正 4転 Lv649 012% → Lv671 047% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 適正 4転 Lv671 047% → Lv700 077% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 適正 4転 Lv700 077% → Lv734 081% ★レイド◎1-15 (1転 Lv400) 適正外 4転 Lv734 081% → Lv739 045% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 適正外 4転 Lv739 045% → Lv746 069% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 適正外 4転 Lv746 069% → Lv747 029% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 適正外 4転 Lv747 029% → Lv756 069% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 適正外 4転 Lv756 069% → Lv763 008% ★RSを渡す◆2-17 (1転 Lv525) 適正外 4転 Lv763 008% → Lv774 061% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 適正外 4転 Lv774 061% → Lv782 024% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 適正外 4転 Lv782 024% → Lv795 091% ★レイド◎1-19 (1転 Lv600) 適正外 4転 Lv795 091% → Lv803 027% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 適正外 4転 Lv803 027% → Lv819 011% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 適正外 4転 Lv819 011% → Lv827 046% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 適正外 4転 Lv827 046% → Lv845 006% PTボス20匹:時森2層目◎1-21 (2転 Lv400) 適正外 4転 Lv845 006% → Lv847 093% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 適正外 4転 Lv847 093% → Lv851 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 適正外 4転 Lv851 086% → Lv852 015% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 適正外 4転 Lv852 015% → Lv856 009% 秘密◎1-23 (2転 Lv500) 適正外 4転 Lv856 009% → Lv858 022% ★RSを渡す◆2-23 (2転 Lv525) 適正外 4転 Lv858 022% → Lv861 028% PTボス15匹:兵営B1◎1-24 (2転 Lv550) 適正外 4転 Lv861 028% → Lv862 094% MOB100匹◆2-24 (2転 Lv575) 適正外 4転 Lv862 094% → Lv865 040% ★レイド◎1-25 (2転 Lv600) 適正外 4転 Lv865 040% → Lv866 054% 秘密◆2-25 (2転 Lv625) 適正外 4転 Lv866 054% → Lv868 067% 秘密◎1-26 (2転 Lv650) 適正外 4転 Lv868 067% → Lv869 066% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-26 (2転 Lv675) 適正外 4転 Lv869 066% → Lv871 057% PTボス20匹:時森2層目◎1-27 (3転 Lv400) 適正外 4転 Lv871 057% → Lv871 090% 秘密◆2-27 (3転 Lv425) 適正外 4転 Lv871 090% → Lv872 038% PTボス10匹:納骨B1◎1-28 (3転 Lv450) 適正外 4転 Lv872 038% → Lv872 042% PTボス10匹:王宮1F◆2-28 (3転 Lv475) 適正外 4転 Lv872 042% → Lv873 005% 秘密◎1-29 (3転 Lv500) 適正外 4転 Lv873 005% → Lv873 046% ★RSを渡す◆2-29 (3転 Lv525) 適正外 4転 Lv873 046% → Lv874 018% PTボス15匹:兵営B1◎1-30 (3転 Lv550) 適正外 4転 Lv874 018% → Lv874 065% MOB100匹◆2-30 (3転 Lv575) 適正外 4転 Lv874 065% → Lv875 046% ★レイド◎1-31 (3転 Lv600) 適正外 4転 Lv875 046% → Lv875 089% 秘密◆2-31 (3転 Lv625) 適正外 4転 Lv875 089% → Lv876 078% 秘密◎1-32 (3転 Lv650) 適正外 4転 Lv876 078% → Lv877 023% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-32 (3転 Lv675) 適正外 4転 Lv877 023% → Lv878 019% PTボス20匹:時森2層目◎1-33 (4転 Lv400) 適正外 4転 Lv878 019% → Lv878 036% 秘密◆2-33 (4転 Lv425) 適正外 4転 Lv878 036% → Lv878 062% PTボス10匹:納骨B1◎1-34 (4転 Lv450) 適正外 4転 Lv878 062% → Lv878 065% PTボス10匹:王宮1F◆2-34 (4転 Lv475) 適正外 4転 Lv878 065% → Lv879 000% 秘密◎1-35 (4転 Lv500) 適正外 4転 Lv879 000% → Lv879 023% ★RSを渡す◆2-35 (4転 Lv525) 適正外 4転 Lv879 023% → Lv879 065% PTボス15匹:兵営B1◎1-36 (4転 Lv550) 適正外 4転 Lv879 065% → Lv879 094% MOB100匹◆2-36 (4転 Lv575) 適正外 4転 Lv879 094% → Lv880 043% ★レイド◎1-37 (4転 Lv600) 適正外 4転 Lv880 043% → Lv880 071% 秘密◆2-37 (4転 Lv625) 適正外 4転 Lv880 071% → Lv881 028% 秘密◎1-38 (4転 Lv650) 適正外 4転 Lv881 028% → Lv881 059% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-38 (4転 Lv675) 適正外 4転 Lv881 059% → Lv882 024% PTボス20匹:時森2層目はい、882レベルです。実際にはレイド補正とかあるのでさらにレベルあがります。3転パワキ使い倒したルートだと885レベル辺りまで上がります。この間、1か月。1ヶ月の間に以下のことを進めてください。【必須】・銀行10・ポーター10・マップ10・モンスター鑑別師10・スキルマスクエ・恩寵クエ(2段階あるので、忘れずに)【推奨】・限界突破3か4・ベルセルクなど各種称号・BF強化クエ(汚染された天使倒すやつ)・協会デイリークエスト・MQ season2========================================================================================================================これであっという間&手軽に880台のキャラができます。まさに900までがチュートリアル…。880~1000のレベルートは次に回しますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.29
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中古のPCは初心者にはオススメできないものの、ある程度自分でPCのメンテができる人にとってはコスパが良かったりする。「サーバ機のようにとりあえず動けばいい」「Officeとか付属品いらない」などの運用マシンに向いてる。Jenkinsやcronのようなビルドマシンとして稼働させるには結構コスパがよかったりする。(モノによっては月1000円程度換算で済むことも)…が、それでも最低限のメンテナンスは自分でやる必要があるので、今回はそのメンテナンスについての話を。主にタバコの匂いを消すために格闘した話とか。【前提】中古PCの買い方Amazonで買う場合は整備済み品ぐらいのグレードがおすすめ。それ以下のグレードになるとパーツを直で買って組み立てた方が得だったりする。(ジャンク品系は安物買いの銭失いになりがち。)というのも、CPUやストレージ(SSD)には寿命が世代と耐用の両方でどうしてもあるので、いくら使っていなかったとしても昔のだと古かったりする。実際にAmazonの整備済み品を買ってみたが結構コスパが良い印象。(※もちろんPC購入ガチャ要素もあります。どうしても数%程度の確率でハズレを引くことがある)[参考]Amazon Renewed(整備済み品)その他の中古で買う場合は店頭で見に行って買って…のほうがいいかもしれない。というのも、中古PCはどれだけ外見が良くても匂いや音・排熱などの実際に手に取ってみないとわからない要素があるから。手軽に買えるメリットは確かにあるけど、特にタバコの匂いとかは健康を害して結果的に損することになりがちなので注意。しかも、意外とそういう情報に限って書いてないこともある。例えば以下外観紹介の中古PCが実際にはタバコの匂いがひどい、という状況があった。実際には購入から即日で気づくレベルだったので7日以内のクーリングオフ制度を活用して返品、なんてことも可能なわけですが…今回はちょいとメンテンスしてみます。ちょっとメンテしてみてどうしようもないレベルだったら返品ですかね。(排熱周りも、下手に高温になったりすると爆発したり火事になる可能性もあるので注意。最初は試験用環境を用意してそこで起動…がオススメってもあるので店頭確認がいいんですよね。)他のケースだと、メル〇リで出品されていたPCに違法ソフトが入っていたりするなんて事案も。ウィルスが混入している可能性もあるので、この手の電子機器はインターネット上で買う場合は新品or業者による整備済み品辺りがランクとしては限界かなと覚えてもらえると。中古PCのお掃除まず100均で重曹・クエン酸系のクリーナーを買ってきました。【レック】 重曹の激落ちくん 泡スプレー 本体 400ml【日用品】価格:395円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入こんな感じのなら何でも。クエン酸系は匂いがちょっとキツいので重曹系のほうが個人的には好みだった。ペーパーとスプレーでは、スプレータイプのほうがおすすめ。ペーパーは最悪ティッシュでも代用できるほか、綿棒の使い勝手がとても良い後は無水エタノール系も通電する部品を拭く時にはおすすめ。ただ、最近はコロナ下にあるので普通にアルコール消毒液を使って拭いても大丈夫かと。無水エタノールP 500ml価格:1098円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入PCケースなどの場合は水洗いして干しても何とかなることがありますが、原則やめましょう。PC壊れる原因になります。(特にCPUやストレージ、電源周りは厳禁)綿棒(200本*2個パック*5セット)価格:913円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入普通のでいいですし、洗面台にこぼして台無しになった綿棒でもリユースできます(一敗)細かい部品を掃除する関係上、綿棒あるだけで細かいところを綺麗に掃除できるんですよね…ちなみに業者の方に頼むとこんな感じで掃除してくれます。「タバコの臭いを何とかしてほしい。」ACER V5-571P パソコンの煙草臭対策事例普通の業者さん(というかパソコンスクールや家電量販店に付属してるタイプ)だと匂い消しまでは対応しきれない可能性が高いです。(実際に店頭で相談してみましたが、「期待にそえるほど匂いが取れるとは限らない」とのこと。)ここまできたら、あとは(1) PCを分解する(2) 匂いの元になっている部分を丁寧に1つずつ掃除(3) 扇風機などで匂いを飛ばす、水はけ用(4) 組み立てる(5) 起動テストの手順でなんとかなります。(1) PCを分解するそもそも工具がなかったりする人は用意から。ドライバーセット ボーイテン 10種組 【 木工 木彫 木工具 ねじ回し ドライバー セット 】価格:1705円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入家ではこんなドライバー使ってます。一人暮らしでもちょっと色々組み立てたいなーPCメンテしたいなーって時に活躍するセットなのでおすすめ。このセットに加えて六角レンチは結構活躍する。PCパーツ系は結構ねじがしっかりしまっている&小回りの利くセットが欲しくなる。もっと多種多様なドライバーが用意された商品のほうが良かったりするかも。ちなみにこの作業中はPCの電源切ってコンセント等も抜いて電気通らない状態にしてくださいね。(2) 洗浄前述の商品を使いつつ。匂いが一番籠りがちなのはファンの辺りなので、1枚1枚丁寧に。綿棒+重曹で丁寧にやったら意外と汚れが取れます。ケースなどの広域にわたる部分はペーパーを使っても良いかも。ちなみにこの辺りの洗浄を業者にお願いするとホコリ取るだけなら4000~6000円程度に対してパーツを1つ1つ丁寧に掃除することから15000~25000円かかる。(しかも作業だけで1~2日かかることも)中古PCをWEBで買うときは料金に加えて清掃も込みで考えて+20000~30000円して値段を見積もると良いかと思います。(ほとんどの場合、パーツが欲しいだけなら単品で買った方がお得です!!)(3) 扇風機などで匂いを飛ばすこれだけやっても効かないけど、やるのとやらないのとでは部屋に匂いが充満するかどうかが大きく変わる。そもそもこの作業、密閉された部屋で行うと危険なので換気を忘れずに。夏や冬だとPCが気温についていけない(大抵は5~35℃環境で動く)ので、中古PC買うなら春秋がいいかも。この時点でまだ匂いがするなら匂いの原因が取れていないので(2)に戻ってやり直してみてください。換気には半日~1日程度かけるのがおすすめ。心配なら消臭剤買って部屋に配置しておくと匂いが残りにくいです。タバコ消臭元 ストロング パワフルEXクリーン(400ml*3コセット)【消臭元】価格:1085円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入自分は消臭剤としてこれを買いました。PCのエアダスターは一般のものでもいいですが、ドライクリーナーが結構綺麗に消臭できる。KURE|呉工業 クイックドライクリーナー 430ml NO1419価格:629円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入キーボードとかならここまでしなくてもいいけどね。(4) 組み立てる(3)時点で匂いがまだ少し残って心配…という状況なら車とかに使うクリップタイプの消臭芳香剤がおすすめ。実際に試してみましたが、主にデスクトップ向けですが、隙間にいれておくだけで匂いがかなり軽減されたりする。エステー クルマの消臭力 クリップタイプ 消臭芳香剤 車用 アクアブルー 3.2mL 4個セット価格:755円(税込、送料別) (2022/7/3時点)楽天で購入(5) 起動テスト配線間違っていないかのチェックも兼ねて。ここで起動してファンがそれなりに回っても匂いがしなければ完了です。お疲れ様でした。(1)~(5)までで普通に数日かかるので中古で買ったら洗浄する手間も考えると【元のPC価格ー3~4万】程度の価格であれば普通に新品買った方がいいです。金欠だったとしてもそのほうがトータルで安上がりになります。自分で清掃する時間コストも考えると、実際には15~20万するスペックのPCを中古で3~5万で買って…辺りが一番コスパいいのかもしれないですね。※ちなみに上記手順で自分で軽く清掃してからPCショップの方にクリーニングできるか診断してもらったところ、「綺麗ですね」って高い評価いただけました。PCショップでできることも案外家でできることと変わらないので、PC周りに詳しくなる目的で中古PC1台買って分解してPCの構造覚えて・・・っていう用途であれば中古PCも活躍の場はありそう。自分も大学時代にコンピューターアーキテクチャの講義でPC分解してHDD分解して中身見て構造理解して…って講義あったので、それに近い。百聞は一見にしかず。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.02.10
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レッドストーンの魔法職には「知識装備パズル」なる問題がしばしば挙がってきます。強化・弱化・魔法致命打(魔法強打)などをどこの部位でどれだけ稼ぐか?という問題です。今回はその知識装備パズルについて装備の整え方含めて考え方の方針をご紹介。なるべく段階踏んで解説していきます。(Lv0) 知識ダメージの計算まずはここから。すごく簡単に解説するとSLv×知識×魔法ダメ強化×(100-敵の魔法抵抗+弱化装備(%))・スキルレベル(SLv)、知識、魔法ダメージ強化を上げると魔法ダメージが伸びます・敵の魔法抵抗が高いとダメージが通りにくく、100%以上の敵には魔法ダメージが当たりません・弱化装備を使うことで敵の魔法抵抗をダウンして計算、ダメージを与えられますただし、反転職(犬、黒魔、アルケミ)はステータスが反転するので知識比率でなく力比率をたくさん集めます。魔法致命打は2倍、魔法強打は4倍ダメージです。各種補正には上限がついてるものがあります。詳しい計算式は魔法ダメージ計算機もご活用ください。知識職はじめて遊びました!って人はとりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫。(Lv1) 計算するのが面倒!概要はわかった!けど何から整えたら良いかわからない!という人向けに。細かい上限は次のステップで覚えるとして、以下優先順位で集めると良いです。(大体1~900Lvぐらいを想定)(1)各属性弱化装備(2)魔法弱化装備(3)各属性強化装備(4)全属性強化装備(5)スキルレベル(6)知識比率理由と共に解説。まず(1)と(2)の弱化装備ですが、とにかく沢山積み込みます。物理で言う所の「敏捷」のようなものです。ないと攻撃当たらない敵がいます。(1)と(2)それぞれ120%が上限ですがこの時点では気にしなくていいです。多少オーバーしてもいいやぐらいの感じでたくさん積んでおきましょう。各属性(例えばFIなら火属性と水属性)の方が優先順位が高いのは、多くの装備では全属性よりも個別属性のほうが数値が大きいからです。職業によっては刺青という補助武器によって大きく稼げることもあります。■人気の装備頭は弱化をはじめとする魔法装備を稼ぎやすい、と覚えておきましょう。上位装備として予知の棺があります。個別でみると魔法強化であっても優秀な装備がありますが、それはまた各職紹介に回すとします。知識とスキルは協会オプションで稼いでもOKですこの2つの優先順位は少々悩みますが、900Lvまでならスキルレベル優先で良いかなと。理由は「比率装備はレベルが高いほど恩恵が高い」のと「スキル伸ばしたほうが副効果が得られやすい」点。同じ知識1/2装備でも600Lvでは+300に対して1000Lvでは+500と大きな差になります。一方スキルはレベルによる差がなく、かつすべてのスキルが上がるのでパッシブ・支援スキルなどの他スキルが上がるだけでなく攻撃範囲UPなどの恩恵もあります。SLv100~150ぐらいまでならスキル表を確認することなく積極的に上げていって問題ないです。難しいことを考えるのはこの先で良いとして、このレベル帯だと限界突破に必要な祈りのかけらを楽しく集めたり色々なクエストこなすほうが優先度高いですね。今のRSでは900Lv辺りまでは複雑なことを考えるよりシンプルに遊ぶほうがやりやすいです。(Lv2) 装備を整えたい!とりあえず装備をかき集めた!狩りができるようになった!という人向けに。この辺りから装備パズルがスタートします。(大体800~1000Lvぐらいを想定)↓有志の方が各職装備ビルドまとめのシート(Google Spread Sheet)を作成してくださってますので、こういうシートを活用すると素早く装備構成考えられます。RSビルドまとめシートを使いたい!けどどこから手つけて良いかわからん!という人はまずは(Lv1)で紹介した内容を元に手つけてみてください。775Lv~のUMUが装備できるので(Lv1)時点での方針を元に装備組むとこんな感じになります(※これが900Lv知識ランサの模範解答!というわけではないので注意!!!)【ランサー900Lv5転 レポクエor金鯖終わりました装備構成】武器:百折不悔補助:水弱化70刺青首:スキル or 耐久首頭:予知の棺背:複製特異点(遺物OK)腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:太極(T知識/ TRSULT)たくさん他職でも武器や鎧が変わるだけで大体似た装備構成になります。男性職ならウィンドブレーカーつけたり黒魔なら秤の女(手)を導入したりなど。とりあえず封印解放は無しオプション無しで錬成(Nx)までした場合で計算。首はスキル首でSLv+20されたものとし、知識槍覚醒なので全属性弱化を適用。(FI覚醒は4属性使うので厄介ですが、例として良かったので…。)上記装備で知識補正以外をまとめるとこんな感じ。魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:70+66+30+15 = 181%水弱化:70+66+25 = 161%風弱化:70+66 = 136%光弱化:70+66+30 = 166%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10 = 110%水弱化:8 * 10 = 80%風弱化:8 * 10 = 80%光弱化:8 * 10 = 80%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~さて、ここで覚えておきたい最大数値を紹介。・各属性弱化は最大120%・魔法弱化は最大120%・各属性強化は最大400%・全属性強化は最大400%これ以上の数値は無効化されます。上記装備では弱化が大幅にオーバーしていることに気づくかなと。ここまではとにかく弱化を積んで敵に攻撃を当てよう作戦だったのですが、ここからはダメージを大きくしていくためのパズルが始まるというわけです。上記の場合魔法弱化・各属性弱化が十分に積まれているので刺青をあえて変えてみましょう。弱化70%->強化120%に変えるだけで…魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:66+30+15 = 111%水弱化:66+25 = 91%風弱化:66 = 66%光弱化:66+30 = 96%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10+120 = 230%水弱化:8 * 10 + 120 = 200%風弱化:8 * 10 +120 = 200%光弱化:8 * 10 +120 = 200%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~これでほとんどの敵に対して見違えるほどダメージが伸びるようになります。…が、収容所B1のリッチのように魔法抵抗が高い敵には弱化積み込んで当てるのもいいですね!ひとまず装備のベースはこのようにして組み立てていきます。スキルレベルについては+50~+100辺りを目標にしたいので、TRSULT指1~2個つけるのがおすすめ!1つで+21されるのはうれしい。(Lv3) もっと強くなりたい!もっと強くなりたい!という人はここ数年のアプデを積極的に取り入れていきましょう。ここ5~6年で装備強化できる要素は段違いに増えました。1つ1つポイント押さえて紹介していきます。ここでは(Lv2)で用いたランサーの例をそのまま継続します。(刺青は強化120のものを使ってください!)まずは優先順位に沿って弱化から整えていきます。魔法弱化が10%足りないのでBFOPで足しておきたいところ。とりあえずこの構成なら1部位でOKそうなので好きな部位に貼り付け。(強いて挙げるなら栄光に貼り付くとうれしい)これで魔法弱化120%なのでカンストです。おめでとう!BFOPは他にも敵に与えた魔法ダメージをHP吸収するオプションが非常に優秀。腰辺りの汎用性の高い部位に付けておくとサブキャラ育成でも役立ちます。次に各属性弱化。クレストで火・水弱化をつけたりクリーチャーパッシブで弱化を稼ぎます。クレストは中級以上、クリーチャーパッシブはあり合わせのものをつけるか、足りなければパッシブ変換で足していきます。HRベースのクリーチャーがお手軽にパッシブ変換できるかなと。次に各属性強化ですが、これを稼ぐのは意外と難しいので後回し。(今は太極+属性強化刺青で十分だと思っておいてください!)ここ数年の装備環境の変化で、魔法強化のほうがなぜか稼げる部位が多くなりました。1つ目の理由は[魔力の]オプション。これ1つで50%、3つでなんと+150%。破格の性能をしています。武器or遺物装備で付くので忘れずに武器につけておきましょう。UMUだと上記装備レベルになりますが、DXUだと要求装備レベルが跳ね上がるので注意!オススメは[W知識魔力]構成。2022/9のアニバモードチケット装備でも手軽に作れます。2つ目の理由は製錬システムこれを活用することで武器・手にて魔法ダメージを稼げますし、首も段階を上げていくと属性抵抗弱化が稼げます。装備の製錬は+7辺りまでは比較的手軽にチャレンジできるので時間あるときに装備強化して少しずつ装備のグレードアップを図っていきましょう。3つ目の理由はBFOPここでも100%ほど魔法強化を稼げます。ここまでくると装備のベースは大分固まってきたんじゃないかと思います。この辺りから装備を強化する方法としてBFOPに加えて図案書も導入していきます。知識なら一角獣の尻尾か勇猛をたくさん積み込んでおけば後悔しないです。図案書については錬成した後に積み込みましょう。Nx時に消えちゃいます。オプションについては余った部位は知識とスキルをたくさん積み込んでおきます。どのような構成であっても知識は最低でも7000辺りは欲しい。(900Lv~)知識ボーナス1.5倍にしておきたいので、指でたくさん稼ぐのがメジャーな方法。上側の装備も更新して積極的に知識を稼いでおくとよいです。加えて限界突破称号も進めておきましょう。この(Lv3)では色々な新システムが登場しました。今の環境ならどれも必須級のシステムなので1つずつ順番にこなしていきましょう。他にも超越スキルという重要なシステムがありますが、これ紹介するともはや各職ごとの紹介になってしまうためここでは割愛します。(Lv4) 装備のオプションを工夫したい!装備のオプションは3つまで。しかし、レッドストーンのオプションはバリエーションが豊富で永遠の悩みでもあります。ここまではそれっぽくオプションをつけてくれば何とかなりましたが900以降は工夫したい。ここでは900-1250Lvまでを視野にいれたオプション構成について紹介。このレベル帯でありがちなのは知識とSLvのバランス問題指のこの部位、TRSULTとT知識どっちがいいの?という悩みです。これに関しては計算式考えるのが面倒なうちはシンプルに考えましょう。スキルの上限までTRS上限達したらT知識最近の知識職に限らずスキル改変によって大半は範囲上限や効果上限が設けられました。絶対にユルサナイ…その結果、ここまでスキルを上げれば良いというラインが非常にわかりやすくなりました。大体の職業はパッシブがSLv80辺りでカンスト、SLv100~150で範囲上限、支援スキルはLv150~180辺りで上限…と線引きされています。絶対にユルサナイ…今回は攻撃スキルをメインに考えるので、SLv100~150辺りを目標にします。SLv稼ぎはTRSULTを一番組み込みやすい指がおすすめ。昔は指でT知識が主流でしたが、最近は装備環境が激変して指が一番稼ぎやすい。逆に上側部位はTRSULTをまともに積めるには首や職鎧ぐらいなので、防具でT知識を積み込んだ方がトータルでお得です。特にTRSULT太極はスキルを稼ぐのにとてもお得なので3~4個確保しておきましょう。SLv上限でコロサレタ職があることを一生ウランデヤル…次に知識と健康(攻撃と防御)のバランスについて。これは狩場のmobと自身の耐久が絡んできますが、HP最低2万は確保したい。調整に使える部位は大体決まっています。武器は火力として…・スキルとHPのバランスは首・火力と防御(or回避)のバランスは鎧・火力と健康のバランスは腰or耳・速度と火力のバランスは手(もしくは首)・スキルと知識のバランスは指逆に頭・足はほぼ固定です頭は全吸収100%が圧倒的に強いですし、足は忍耐というステータス低下抵抗が大事。もうじきT全吸収ULT頭も登場しそう。B鯖、全吸収ULT予知の登場で一気にT全吸収DX装備が一気に売りに出て回る図(ヤティカヌ等で全吸収DX欲しいけど高くて手が届かなかった人にはちょっとチャンス) pic.twitter.com/cwS01TVd6K— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 27, 2022 T全吸収ULT頭が登場するとBFOPに魔法吸収OPをつけることで頭だけで全吸収100%に。これあるだけで海底B1や星谷、ヤティカヌ以降がかなり安定します。装備要求レベルがやや高くなるので、T全吸収がつけられるまではT知識やTHPで我慢。このように部位ごとに役割を決めておくと装備更新時にもパズルが楽になります。今のところこのパズルを崩す装備は出てこない(仮に出てきたらバランス崩壊する)ので、核装備ごとに大体上記の役割を持たせる方向性で考えておくのが良いかなと。最近ではセットオプションが登場しましたが、考え方は大体同じです。頭と足は固定して他部位でなんとかできるか?を考えることになります。狩りでは[恩寵の]、[極意の]辺りが人気。対人では[迅速の]が役立ちます。(知識でつける余裕ある…?)ULTオプションの登場で1OP空いたことによってセットオプションの入る余地がありますが、その辺りは装備を極める段階から考えればOKってことで。セットオプションは運用難に陥りやすいので試行錯誤しているうちは避けた方が無難。(Lv5) 限界を超えたい!ここまでで装備のベースは大体固まってきたはず。色々工夫している間にレベルも1000を超えてきたのではないでしょうか。Lv1100~は硬いモンスターが登場してくるのでさらに工夫をしたい。1つ目は魔法致命打物理で言う所のクリティカルダメージ。物理と違って致命打抵抗等で防げないので積めば積むほどダメージを伸ばせます。これは装備のベースについているもの次第ではありますが、封印解放によって魔法致命打を稼げるケースが多いです。特に封印解放を4解放まで進めるならまずは武器から。武器に20%以上ついてることが多い。そして製錬システムでも+10まで強化すると魔法致命打が付与されるのが美味しい。クリーチャーのパッシブ変換をして魔法致命打を25%稼ぐのも補正として大きいです。ちょっと難易度が高いですが、チャレンジしてみる価値はあるでしょう。後は装備に付いてる細かいオプションを継ぎ足したり…ですね。今まで紹介した装備だと栄光にはNxで10%ついてます。2つ目は最終ダメージ哲学者の苦悩という魔法致命打を稼ぎやすい強装備もあります。(Nx時に魔法致命打10%が付与されてます)こちらの首、なんと4解放で最終ダメージ10%付き。最終ダメージ10%は本当にダメージが1.1倍される強OPです。この辺りから意識すると◎他の装備候補としては永遠の指輪も優秀。太極の次の装備として検討してみると良さげです。後はミッションブックやクリーチャーの図鑑登録を通してステータスの底上げをしたり、討伐コンテンツを周回してバッジを集めたりすることでも稼げます。この辺りのコンテンツは(LV4)辺りの装備がないと攻略が難しいのでこのタイミングから挑戦して整えていくぐらいでも大丈夫です。(一緒に攻略できる人がいるならもっと早いタイミングから進行しておくと楽に進められます。)加えてキャラを強化するならMQ Season2を攻略してみたり天上界に行ってステ・スキルボーナスをもらったり。称号の錬金術やチャーム称号を王の証書で上げたり。図案書の段階を強化してより強い補正をかけたり製錬+11以上を目指したり…などすることでさらに限界まで近づいていくことができます。あと、攻撃速度についてもフレーム数の限界を試すのも良いですね。攻撃速度計算機を使いながら自身の攻撃速度を上げてDPSを伸ばすという発想もこの辺りから進めていきたい。(Lv6) 限界に到達した人へ限界を極めるために装備を強化しつづけると、いつかは上限に達するもの。そんな限界に達した人向けに。大体Lv1250~のヤティカヌ勢と呼ばれる人たち向けです。ここからは火力だけでなく回避装備を整える必要があります。具体的には命中補正無視、全吸収100%、敏捷1000 & 運5000~6000、回避20~30%程度これらを整えることで安全にヤティカヌに足を踏み入れられます。正確に言うと揃ってなくても入れる装備構成はありますが、大抵の人は持ってるのでメジャーな構成をここでは紹介させていただきます。指の1か所をT知識からT運に変えたり、鎧に回避率OPをつけたりしながら回避率を稼ぎます。頭とBFOPで全吸収100%を目指し、足りない分を残りの装備で確保。足はT忍耐が基本ですが、ヤティカヌ4~6層ではステ低下35%なので残り5%をどこかで確保。攻撃速度もフレーム数の限界に挑みます。大体4~5フレ辺りを目安に。この辺りからダメージ上限という問題にあたります。ダメージ上限とは限界突破をしても超えられない真のカンストダメージのこと。2022/9現時点では2147万ダメージ付近が上限となっています。このダメージを大幅に超えるとダメループという現象が発生し、ダメージが逆に下がったりMissが発生したりとおかしな挙動をするようになります。対策としては火力の調整を行ったりすることですが、敵のダメージカットはその上から計算されるので2100万ダメを出したとしても敵がダメージカット90%持ちなら210万ダメージまでしか出ません。暁まで進むと95%低下なんていうお化けもいます。…が、今後のアプデでそれが4000万に引き上げられます。【韓国赤石:ダメージ増加最大値限界拡張】既存のダメージ上限は2^31/100=21474837ダメージだったのですが、今回のアプデで上限4000万になった模様 pic.twitter.com/E2yvhjydV3— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 21, 2022 上限が増えるので職によってはかなり狩りやすくなりそうですね!他にも限界に挑戦する方々には魔法強打ビルドがあります。魔法強打は物理のダブルクリティカルに相当する強力なダメージを出せます。しかし、これをそろえるには魔法致命打との兼ね合いについて理解が必要。魔法致命打と魔法強打では魔法致命打が優先されるのがポイントで、例えば魔法致命打が補正後100%の上限に達していれば魔法強打は発生しません。魔法強打は42%以上積めるときに積み込むのがおすすめです。それ未満なら魔法致命打でそろえた方がダメループ問題も回避できてトータルで高いダメージを出せます。詳しくは魔法致命打と魔法強打のどっちを優先すべきか?がわかりやすいです。この法則は魔法致命打、魔法強打に限った話ではなく光属性攻撃のようにダメ幅が大きい攻撃においても同じことが言えます。仮にダメージが同様に確からしく発生するとしてカンスト超えたダメージを0とすると最大ダメージを超えないようにするのが最適解になる(=最大ダメージ基準でループしないように調整することになる)ためです。最小ダメに下駄を履かせられるのはそれだけ強いのです。現状では魔法強打100%ビルドも提案されています。ランサーの例だと以下。耳:ムーンシャイン(7%)手:ヤティ手(15%)指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)勇猛:10%超越:10%クレスト:7*3=21%これで合計100%↑「デュアルクレスト選択の箱」「デュアルクレストBox」から出現するアイテム一覧※デュアルクレストについては魔法致命打が21%付与されてしまうため、前述の理由から本当に強くなるかどうかは再考の余地ありです。加えて今後のアプデで錬成時の封印解放OPを再構成できるアイテムが実装されるので、それを使うことで魔法強打を10%ほどさらに稼ぐことも可能。詳しくは韓国 2022/08/29 韓国アップデート 封印解放OP変換確率より。魔法強打100%に関しては現環境であれば実現可能な域に突入しつつありますが、他装備との兼ね合いも考えつつ最適なダメージを考察していく必要があります。(そういう時にもRSビルドのスプレッドシートを手元に置いて計算するのがオススメです。これ赤石の民衆で実装しようとしましたがExcelには敵いませんでした…。)最近の最上位界隈のトレンドは大体この辺りの話に集約されます。「いきなりこんな装備揃えるの不可能だ!」という人は1つずつ装備を作成して仕上がったら一気に交換、なんてのもいいですしサブ育成して魔法強打ビルドを試運転してる人もいます。後はNPCオプションを活用してさらに装備を強化したり、製錬+12にすることで最上位のオプションを確保したりミニペットをフルアブソーブしたり…などなど。RSの装備、キャラ強化は一体どこまで続くのか…(Lv7) 限界の先へ…レッドストーンやることないなった…そんな人たちの世界についても簡単に解説しておきます。(大体Lv1600~の人向け)魔法強打100%をはじめとする最上位装備を完成させた人は今何をしているのか。次に来る装備に備えて装備を作成し続けている、金策し続けていることが多いです。例えば次回アプデには1250ULT武器の実装が予定されていますが、それに合わせた装備構成を考えて今から準備を始めたり。製錬+15が来た時のための準備を始める人もいたりなど。今後のアプデに備えて金策基盤、装備強化基盤を整えている人が多いです。今ならULT系のオプションを最新装備に組み込もうとしてる人もいますね。この辺りまで極めるともはやダメージ上限やDPSの上限に留まらず未来のREDSTONEを予測し、先んじて行動している人が数多くいます。そんなエピタフみたいなことがRSでは…できるんです。とりあえず韓国情報は隅から隅まで目を通しましょう。2か月先の赤石の世界を予知できます。韓国プレイヤーの動画を見たりして参考にすることもあれば、韓国のプレイヤーさんと直接交流して感想や状況を聞く、なんてのも有効です。なぜなら韓国の最新アプデは日本に大体1.5~2か月遅れで来るのが慣習のためです。加えて大局観を磨きたい場合はロードマップを参考にしましょう。今年のアップデート計画が記載されており、今後どのようなアプデが来るか予想し、先んじて対策を打っておくことができます。(大体1年程度までなら先読み可能です)この辺りの予想を立てておいたり金策して新装備に即対処できるようにしたりしておく域に達すると装備強化というよりむしろ装備経営に近いところまで達した状況なのでは。人によってはそこまでやらないという意味で「REDSTONE、やることないなった…」となるわけです。最後にここで紹介した手法はあくまで各職の育成を一般化したものです。例えばWIZならクールタイム減少のクリーチャーパッシブや超越[早まる時空]を導入したいですし、黒魔なら超越[魔力吸収]はとてもほしい。恩寵も闇恩寵がオススメだったり各属性に合わせたものが良かったり…と色々。今回はランサーが一番人気(というか汎用性高く、強い)ということでランサーを例に挙げましたが、各職業の話は各職業育成テンプレとして紹介できればなと。(既に色々なブログにて紹介されてたりしますね!)実機で動く様子を見たい!という人はYoutubeでレッドストーン配信を探すと、多くの職の育成風景の生放送・狩り紹介動画が出てくるのでそれらを参考にするのもオススメです。知識職に関しては、ここでは詳しくは紹介しなかったものの限界突破称号も大事なので忘れずにレベルアップしておきましょう。限凸Lv3を900Lv程度までに取っておくとかなり快適ですよ! 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2022.09.28
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大体毎年金鯖で育成しているサマナーの話。2023/2にスキルが大幅に改変されて前の導きサマナ育成論が通用しなくなったこともあって、この度刷新した内容を書くことにしました。今までとの最大の違いは、お手軽さと引き換えに高レベルでも高火力を出せる用になった点。金鯖では2022年までほどオススメできるわけではないですが、そのお手軽さを維持しつつ本鯖でもスムーズに育成できる育成論をご紹介します。育成方針:レベルートサマナ通常スキルサマナ覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。<サマナ共通で使うスキル>■突撃命令召喚獣の攻撃力を上げる今までと違ってこれだけで攻撃力大幅UPということはなくなった■サモンヒール召喚獣のHP回復、序盤から役立つことも。■サモンソウル専用覚醒になります、攻撃回数+1回なのでとりあえずマスター■サモンパワーアップ召喚獣版短時間唐辛子。覚醒で取るのでマスターする。(既存パッシブは召喚スキルに取り込まれてます)■再生の風HPを持続回復。ウィンディ召喚時にポーションいらなくなる。SLv200でCPが減らなくなるので、スキル積めばHP自動回復スキルになる。■リコール召喚獣の状態異常回復。便利なので1とっておく。ペットをコーリングできる効果もあり。■ サモンマスタリー召喚獣を呼び出す+該当召喚獣のパワーアップ。3回スキル使えば3段階になる。2018-2022まで存在していたパッシブスキルはこのスキルに取り込まれたので、召喚時点で一定確率でパッシブが発動するようになりました。■ サモンハーモニー知識ランサ覚醒のサマナ版。肩の属性強化・弱化が他属性にも適用されます。激強なので確実にマスターしておきたい。金鯖だと覚醒スキルより優先してもいいかもしれない。■ 召喚獣ダブルパワーアップ覚醒で取るのでマスターしておく。※攻城等で覚醒状態にして使うとソウルガードがキャンセルされることあるのでOFFにする。ソウルガードはHP・CPなどのステータス変更時に効果が即時キャンセルされます。この辺りのスキルはどの覚醒選んでも便利なので育成で活用できるようになりたい。<どれ召喚するといいの>人によって意見が分かれるので、状況に応じて使い分けるのが良きです水・土・風が人気そう。後程水土覚醒を使う可能性もあるので、水土に慣れておくのもよさそう。水・土はパッシブが範囲化するので使いやすいです。風はゲイルが範囲なのとオートスキルが優秀(ゲイルはダメ幅が広い)召喚獣固有のスキルはCP燃費激しいので~300までは無理してつかわなくても大丈夫。装備は協会装備中心でOK。序盤②(300~600)一気に使えるスキルが増えます。基本は3体出して攻撃して回るだけ…なのですが、支援スキル大幅増加でスキルスロットが1ページでは収まらなくなりました。3体覚醒(旧導き覚醒)はやること自体はシンプル。ひたすら手数の暴力で殴るのみ!金鯖だとこのシンプルな覚醒が一番育成しやすいかもしれない。去年までみたいにお手軽高火力、という感じではないですが手数が増加を最大限に活かしたい。3体覚醒の場合、スキルはこんな感じで組む。火力不足を補うために3つの覚醒を取りつつ他覚醒のバブルガムエクスプロージョンを取得。これでさらに火力UPが期待できます。水抵抗が高い相手の場合はアクアバンブーも有効なので、それも覚醒として取っておくとあっという間に600Lvになります。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:大地弱化120首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ360確保を忘れずに。属性はどれでもいいですが、弱化値が最大になる大地が人気。(サモンハーモニーで他属性にも適用されるようになる)装備整ってないとスキルが不足しがちなので次点で水肩もアリ。他は大体協会装備で大丈夫。なお、本鯖でいきなり育成する人でCPなんて心臓で全部補うぜ!という人であればこのタイミングで水土覚醒もアリです。水土覚醒と3体覚醒、どちらを選ぶかの最大のポイントは「CP周りが担保できるかどうか」です今回の改変で燃費周りが大幅に悪くなったので、それを補う手段が必要。代表的な方法は超越「魔力吸収」ですが、これ確保するのはそれなりに難易度あり。特に金鯖では希少なアイテムなので、金鯖で遊ぶ分には3体覚醒で十分かなと。火力が求められる高レベル帯では水土覚醒にして高い火力を維持したいところ。ちなみに水土覚醒は火力特化型に変わりました。本鯖高レベルではこちらの覚醒がおすすめ。なお、かけら出しをするのであれば火風覚醒もありですが、こちらも燃費と持続周りが大幅に劣化したのでかなり扱いづらくなった印象。ウィンディーバーンの持続20秒だから実質1回20発だと思ったら実際には1スキル8発まで。この辺りからスキルスロットが1ページでは埋まらなくなってくると思うので、TABキーでスキルスロットを複数切り替えれるようにしておくのがオススメ。参考までに1000Lvサマナですがスキルスロットのせておきますね。TAB[0]がメインの攻撃と召喚、TAB[1]でサブスキルとパッシブON/OFF切り替えてます。間違ってパッシブOFFにしないようにあえてTAB[1]側に仕込んでます。TAB[2]にはケルビーのスキルも仕込んでおくといざというときに使えるかもしれない。(TAB[1]のTキー、ケルビーでも良い気がした)中盤(転生~900)サマナの場合、知識装備パズルがほ他職ほど難しくなくなった。逆に(ペット・召喚獣)関連のオプションを集める必要が出てきました。武器:協会装備十字架:大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。ただし、昔よりも装備の要求ハードルが上がったので注意。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)召喚獣の耐久確保にもつながっていきます。本鯖でサマナ3体覚醒をやる場合、スキル200揃えてHPを持続的に回復しながらウォーターボミングでゆったり狩る、なんて狩り方もできます。(今まで同様に省エネな狩り方をしたい人向け)どちらかというと図案書が大事で、ファミリアの報恩をつけるだけでHP周りがかなり安定します。600-900の間で5か所整えきりたい。クリーチャーが実は難所。一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良いので基本的にサマナーであればセットOPは無理して手出さなくてもOKと言えます。それよりは本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、HPとCP回復がウィンディをだすことでついてくるので、3体覚醒SLV200型であれば不要。魔力吸収も含めて全部揃ったぜ!って人は図案書反転にチャレンジすると良いかなと。基本はファミリアの報恩で十分です。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収を900-1250の間で確保したいところ。3体覚醒のままでいくなら魔力吸収はなくても大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[暴走]・・・火力の上限を引き上げる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[早まる時空]・・・ゲイルパンチのCT減少に!1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。…のですが、選ぶオプションが悩みどころ。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧本体のHP欲しい場合、むしろ装備側で色々工夫したり自身のステータス上げてなんとかする方が良いのかもしれない。(この辺りは解決方法が多種多様なので、「召喚獣の耐久も意識しつつ」装備構成していけば大丈夫です。多分星谷辺りから召喚獣の体力が少し心配になってくる)覚醒についてですが、900-1250の間でどこかで水土覚醒に乗り換えると良さげ。ボミング1発で倒せるようなMobなら3体の方が良く、土ダメ入れる手間かける前に倒せるならマルチプルサモンソウル使って安定させるのを優先する感じ。魔力吸収手に入ったら切り替えてみるとよさげです。(魔力吸収買うお金あるなら繋ぎまで青ぽぶっ放しでも大した額にならないので、水土最初から選んじゃうというのもアリかも…?そもそも上記装備構成ですらお金かかるし。)参考までに3体覚醒時のスキル振り。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:大地強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。順番に解説していきます。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。最悪全吸収はなくても狩れるらしいので、ペット・召喚獣の耐久を優先してもいいかも。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。この辺りからは水土覚醒に移行すると良さげです。マルチプルサモンソウルボミングに1発しか乗らないから水土覚醒で土ダメも入れて追加ダメ入れた方が強そう。愛のオーラは対人では使い勝手が悪いものの、狩りでは魔法致命30%が貴重。(魔法致命15%低下を考慮しつつ装備を組む必要あり)対人でも魔法致命欠けるのは結構重いので、愛のオーラ使いつつPT分けることで解消足の2解放変換で吸収無視付けてブランブル妨害をするほうが貢献できることもあります。Gvに慣れないうちは火力よりも妨害のほうが出やすいこともあるので、参考までに。1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。ここではダメージ上限などのサマナ特有の上限周りについて解説。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌で範囲絞りつつも限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。工夫によってウポスで7面も狩れるようになるので、是非色々装備を工夫してみていただけると…!(ここから先はより詳しい人に意見もらったほうが早そう)===========================================サマナのスキル改変周りを一言で表すなら燃費面は下がったものの上を目指しやすくなったと言えます。前ほどのお手軽さが減って1~1000を上げる金鯖RTAは前ほど易しくはなくなりましたが、依然として装備の自由度の高さや豊富なスキルは健在。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラになったといえます。最初はスキル改変の影響で使用感が大きく変わったこともあって操作に戸惑うかと思いますが、(特に金鯖あがりなら)魔力吸収手に入れるところから始めてみると良いかもですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.18
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前の記事とりあえず、ゲームオンフェスタ2012の行程表(REDSTONE中心)を載せてみます。========10:00~ 開門10:45~ 開園12:00~ リアルガチャスタート13:20~14:00 REDSTONE特別ステージ15:00~15:50 リアル○×クイズ大会19:10~ 大抽選会========主な内容はこんな感じ。結構イベントが盛りだくさんですね(´・∀・`)さて、この記事では最新のアップデート情報などをご紹介!13:20~のゲームオンフェスタREDSTONEイベント、その様子を中継した動画があるので、そちらをご覧ください。まずは、アップデート情報で1:才能システム(仮)各職に3パターンの才能が実装され、才能にスキルポイントを与えることで才能を開花させるシステムですね。おそらく、26個目の特別スキルのことでしょうか?試みとしては面白そうですが、多段攻撃(1度に複数の攻撃を行える)という攻撃スタイルはどの職業にも欲しいですね。※運営に意見・要望として直接コメントしてきました。wそれ以外はとんでもないネタスタイルとか用意してくださってもいいですけどw後、イラストはさすがです57パターンも隼さんは書くのかーww大変だなぁ。。w完全に内輪ネタだけど、隼○○さん、って人が依以前黒鯖で活動していたんだけど、もしかして彼は隼さん・・・!?はい、次。2:GoGo!育成ワールド(仮)いわゆるちょっと長めのテストサーバ。GVGアリーナにキャラ送れるのかな?その辺はよくわからない。。これで新規ユーザが増えるかどうかはわからないけど、テス鯖行ってみんなでワイワイやるのは楽しそう3:REDSTONE車、学校めぐり(笑)記事の最初の方で紹介したREDSTONE車、アレはなんと学校訪問をするそうですREDSTONEだけに明石(赤石)市でも廻るのでしょうかよりによって学校・・・廃人育成ですか(#゚Д゚)つビシッ!!そんな学校は廃校になってしまい、しまいには廃坑になってコロッサスがウジャウジャいる場所になってしまうぞwww・・・冗談ですwどうぞ頑張ってくださいwそして次はREDSTONE-PVこちらより閲覧できます。・・・すごい。これ描いたのは隼さんじゃなくて専門のアニメスタッフさんらしいのですが、結構細かいところまで指示が入っていて、「プリ登場の時はかわいく!!」って台本があるんだとかwちなみに、アニメ化するわけではないみたいなので、あしからず・・・アニメ化するなら、メインクエスト続編とかが欲しいですねその後は、橋本みゆきさんのライブ祭り。先ほどのpart2の動画なのですが、後半から前が騒がしく・・・wそして、一部の方が待ちわびていたpart3そういえば開始40分前から最前列は確保されていたなあwwその様子がこちら。「微熱S.O.S!!」「Futuristic Player」の2曲を熱唱したそうです。(こちらよりコピー)そこ民さんは映ってませんでしたが、ライブ中終始「(゚Д゚ )ポカーン・・・」状態でした初めて生でヲタ芸を見ましたw「ハイ!ハイ!ハイハイハイハイ!」ライブ終了後は、しばし休憩をはさみ、15:00へ。============================================================ここからはRSクイズ大会!!REDSTONE検定(Luna)の製作者としては負けられない戦いですね!!問題一覧-------------1.追放天使の折れている羽は左である2.3次転生のリングの色は赤である3.古都ブルンネンシュティグの建物の外にいる「植木鉢」をくれるNPCの名前は「ソラ」である4.「ランディス」が連れている部下の名前は「ジェーソン」と「ハーソン」である5.コロッサスが最も多く存在するのは廃坑B9である6.スウェブタワーは地上20階、地下13階である7.レッドストーンは今年で7周年である8.光奏師は右目が赤、左目が黄色である9.ビーストテイマーが1日に使用できる「唐辛子」の使用回数は20回である10.古都の練習用かかしの数は5体である11.闘士は18番目に新規導入されたキャラクターである12.クロネの指輪は、「希望の指輪」「記憶の指輪」「思い出の指輪」と「願いの指輪」である13.「記憶の指輪 トランスフォーム」で変身できるモンスターはコボルトである14.「インフィニティワンド」が装備できるのはリトルウィッチである15.水の恩寵の加護を授けてくれるの巨神は「ソル」である16.「スーパーユニークアイテム」がドロップした時の表記の色は紫である17.「ポータル・クリスタル」は経験値を2倍や魔法の絨毯を自由に呼び出せるアイテムである18.「インフィニティシリーズ」は9が最高のものである19.「RED STONEハンター」称号をもらえるのはメインクエスト1である20.変身を含まないキャラクター1体のスキルの合計数は25である------------------こちらよりコピペ。画像UPダメだった。こちらのWEBページより正解は確認できますが、自分はこれでもか、というぐらいの解説を各設問に対してつけていこうかと思いますw途中そこ民さんはとある1問で決勝戦敗退しちゃったのですが(´・∀・`)・・・・その1問以外全部余裕の解答だったし、運営泣かせにならずこれでよかったのかもしれん。w参加していないクイズではEMファルコンさん、その他のEMさんをビックリさせるほどの知識量で(若干引いてたかも?ごめんなさいw)裏で解説をしておりました。wちなみに、EMアースさんとファルコンさん(ぴゅーいさんだっけ?)はこの問題で13問/20問だったそうです。では、各問題解説。最初の参加者は約100人程度でした。1:追放天使の折れている羽は左である天使をやってるそこ民さんにはサービス問題。即答で×です。グラフィックを見てもわかると思いますが、これは公式設定でもあり、"必ず右"のようです。その公式設定はこちらさり気なくページが新グラフィックに対応してますねwというか、追放天使botにもたまにつぶやかせてるし間違うはずがないww結果は半分に割れて残り50人程度に。2.3次転生のリングの色は赤である会場の全員が即答で×選んでましたね。w(チャレンジャー除く)検定Lunaの選択肢にも登場しますけど、ぶっちゃけアレはサービス選択肢。答えは緑・・・なのですが解説で衝撃の事実が。1次転生の魔法陣は白4時転生の魔法陣は桃 という事実これは意外だったんですけど・・・皆様お気づきだったでしょうか?ずっと青と紫だと思っていました。1次転生の魔法陣+2次転生の魔法陣の色=4次転生の魔法陣の色という法則があるので青+赤=紫だと思っていましたが白+赤=桃 でも筋が通りますものね。これはフリーページを早急に修正せねば・・・3.古都ブルンネンシュティグの建物の外にいる「植木鉢」をくれるNPCの名前は「ソラ」であるこれ、検定Lunaの候補に入ってた問題・・・ww答えはリラです。冒険家協会の中にいるのがソラですね。見事に大半の方(40人前後)が引っかかっていました。残り9人に。9人に入っていたそこ民さんの頭の中 ♪ ∧__,∧.∩ r( ^ω^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽ ヽ _ノ´` ( .(´ ♪ `ー・・・(^ω^ )おっこれで決勝の10人中9人が決定。残り1人を決めるべくクイズが続行されます。その続きは、次の記事で・・・ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥3600_| ノシショボテンもアップデート入ってます
2012.05.17
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記憶の指輪のありがたい点は、"状態異常が稼げる点"こんばんは(*゚∀゚*)4次転生、5次転生者専用の指輪がまだ出てきてませんが、(運命の指輪?と聞いたことがある)とても楽しみです。ベースとなっている効果がそれぞれ鬼性能で、0次転生(思い出の指輪)ステ+151次転生(記憶の指輪)魔法抵抗+15%全異常抵抗+25%3次転生スキル+34次転生????5次転生?????こんな感じです。未実装の4次転生や5次転生が鬼性能なのが想像につくでしょう管理人の予想:4次転生はHP、CP効率50%5次転生はステ比率上昇という鬼性能になるんじゃないですかね…(第一、4次と5次は分かれている?2つ統合?)韓国では、4次転生と5次転生が同時実装されてるみたいなので、ハングル解読出来る方はどういうのが実装されるかわかるのでしょうね。誰か教えてハングルがわからない人々は夢のような実装を想像する、ってことでOK?============================================================さて、今回の記事ではとある検証をしようと思います。それは、クロネの指輪はどこまで重複装備できるか?という素朴な疑問です。つい最近の実装で、制限個数表示が実装されました。そこで疑問に思ったのですが、プログレスを装備した状態でもトラップの表示が0/1になっている、すなわち、同じ系列(思い出、記憶…)などを装備しても、同じ系列内の他の指が付けられちゃうんじゃないかという疑問です。ただの表記ミスという可能性もありますが…装備できたら異常抵抗無双じゃない!?ということで、実験してみようと思いますまず、前提ですが同じ指を2つ装備することはできないすぐに(?)確かめられると思います。装備制限が1/1になっているので、装備はできない、と視覚で見分けられます。次の前提ですが、違う系列の指は装備可能例えば、「記憶の指輪『トラップ』」と、「思い出の指輪『ファイア』」を同時に装備可能、といった具合ですさあ、検証用に指を買おう現在、手元には記憶の指輪『プログレス』があるので…!どう見てもネタです本当にありがとうございましたサイトネタのために25M払った自分ww金大してないのに奮発しちゃいます!!この指を30Mで買ってくれる人募集*:'.;,*,(゚ε゚(●≡(`Д´)さてさて、装備できるかな?(・∀・)このように表示されています、さあ、着けよう・・・(´・ω・`;;)無理でしたOTL何だこの検証はwwつまり、記憶の指輪「プログレス」と、記憶の指輪「チャージ」といった組み合わせは不可能ということかっ!!全異常抵抗+50%というのは不可能なのかっ!!よし、こうなったら変身してやるっ!!赤いファミリア装備が全て赤くなった件についてこwのwファwミwリwアw自重wwしかもLv10ってwwwコボルト秘密に行ってろっ!!Q:なんで装備した「記憶の指輪」まで赤いんですか?A:当然外してもファミリアのまんまずっとファミリアこれは酷いww2分間のバツゲーム用かwwwちなみに、ステータスはこうなったよ!すみません、Lv1時のステータスの間違いですか^^;全ステ10になってるとか…何これ…どうせなら、コロッサスに変身できるようになりましょうよ。ファミリアなんてちゃっいのじゃなくてさ!!当然、近くのファミリア(本物)よりも弱いです。何これ…===時間は変わって==0時ごろ、最近はこんな秘密に通っておりますラットがうるさいラット秘密ですそうです、いつの間にか600Lvになりました2次転生を行おうと思えば可能です。(すぐにはやりませんけど)このノリで来年には3次転生可能Lvにするよ!!ちなみに、ファミリアの感想はこちら即死狩りです、ありがとうございました。600LvのラットVS10Lvのファミリア!無理すんなどうせなら、Lvを現在のLvに合わせましょうよ('A`)(604Lv→604Lvファミ、といった具合に)ちなみに、秘密内で使うとこうなる密かな笑いとファミリアの死を呼びますこの後、死んだのは言うまでもない経験値はこの状態でもしっかり入るみたいですね。安心しました。さて、こんな感じの検証でした。やっぱり状態異常はしっかりと揃えないといけない感じですね。(もし、同系列装備可能なら4種類装備して全異常100%にできるかな、なんて期待をしていましたが、残念ながらできない模様です)今回は記憶の指輪のみでの検証ですが、他の指輪でも同様でしょう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥5632_|指輪つけたい!あれ、手がない・・・
2011.01.04
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恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、せっかくなのでパズドラと比較してみますパズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…どんな感じで増えていくのか、比較してみます。両者の開始点の数値はこうなっています。ランク/レベルパズドラRS900/830287万2.66億桁を合わせると大体似ていますね。この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…グラフで比較してみると、大体こんな感じです。(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)…うん、やっぱり多い。パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。ちなみに、パズドラでもランク900いけました。今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…ランク/レベルパズドラRS1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)RS、900以降容赦なさすぎ(笑)経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…wパズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。パズドラの上限って何ランクでしょうね。1ランク1億は確かにキツそうです…。ってことで、今日はこの辺で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2016.10.15
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REDSTONEレベルート(700~900)5年前に「無課金版レベルート」ってのを書いたのですが、今回はその続編ってことで書いていきます。当時とは仕様がまるで異なるので、5年前に書いた内容をガンガン否定していくかもしれません。5年前のRSと比べると、無課金 / 課金の間でのギャップが大分埋まったのかなーという感じはしてるので、タイトルから「無課金」ってのは外してます。12周年RS放送で言ってた「お金かけずともある程度遊べるようにする」は現状のバランスで解消されたように見えます。現に、色々考えて計画練っていけば無課金でもレベルランキングトップとれます。さすがにここまで登りつめるには13年ぐらいRSする必要出てきそうですが、2018年現在のRSなら無課金でも900レベルは十分狙える範囲なので、そのノウハウを紹介します。§第7章§ 711レベル~900レベル711にもなると、経験値的に美味しい秘密ダンジョンや狩りコンテンツなどはなくなってきます。…が。今のRSは様変わりしすぎました。レポクエ+レイドをこなすだけでいいのです。まずはレポクエをこなせるように装備調達をしていきます。レポクエって?冒険家協会(22,34)にいる「協会任務担当官」から受けられるクエストのこと。【シーズン1】と【シーズン2】の冒険家レポートがあります。通称レポクエ1、レポクエ2。クエストの攻略はKHBの部屋さんのページを参考にしてみてください。両方こなすのに大体1か月程度かかりますが、それだけの価値はあります。というのも、スフィアパワキ込で進めると、4転711から初めて両方終えるだけで4転885レベルになれます。非常に美味しいです。乾いたオアシスや深淵の地底湖の狩場はもう流行らないぐらい。885レベル(正確には875レベル~)になるとさらにヤバい経験値ソースがあります。レイドボスですレイドボス(REDSTONE HUNTER)は週1で通える最大60人参加可能なボス討伐ダンジョンで、クリアすると大量の経験値がもらえます。以下のルートでNPC「ユスピナ」までいけます。安定してクリアしたい場合、0時秘密に入る時のようなスタンスで0:10~2:00辺りを予約すると割と成功しやすいです。参加率が他の回と比べて比較的高いので。加えて、水曜日にリセットがかかるので、水曜日起点で早めにこなしておくと良いでしょう。(火曜日が最もクリア大変です。)レイドボス自体の攻略は割愛しますが、仲いい方とPT組んで進めると大分楽に攻略できます。注意点として、875~はイベント等でもらえるユスピナのクリスタルを必ず使いましょう。レイドの報酬が6倍になり、毎週レイドに通うだけでレベルがあがります。↓ユスピナのクリスタル逆に、875以下だと温存したほうがいいです。こちらのユスピナのクリスタル、20.5個あれば885⇒900になれます。(875⇒900だと22.2個)実際には試練のダンジョンやギルドクエ、というのがあって、もう少しスムーズにレベリングができます。つまり、900目指すならユスピナのクリスタルを20個集めるのを目標にすると良いでしょう。ユスピナのクリスタルは各種イベントで入手できるので、・公式サイトのイベントをマメにチェック・生放送のアイテムコードも忘れずに・ログインは毎日しておくこの3点を留意すれば取りこぼしはかなり防げます。抽選イベントの対象にされることも多く、安定して入手できないのが難所ですが、課金イベントの景品一覧に入ってたりもするので、どうしても足りなければ補充すると良いと思います。ちなみにですが、イベント全参加してる筆者はユスピナ難民になったことないです。むしろ余ってます。以上のレポクエ+レイドをこなせば初心者でも簡単に900レベルキャラを作れます。見積もりとしては、4転711キャラがいる前提で・レポクエをこなす(1か月)・ユスピナレイド(4か月)の5か月程度あれば容易に900のキャラが作れます。速い人なら4転711相当のキャラを1か月かからずに作れるので、RS歴半年で900まで到達する人も出てくるのではないでしょうか。しかもこれ、時間的余裕がかなりあるので、10キャラぐらいなら並行して育成とかもできます。やるかどうかは別として。せっかく5か月程度の期間があるので、この機会に地下キャラを増やしたり金策をしたり…とするとスムーズなレベリングができます。地下キャラ育成なら、レポクエをもっと早期にスタートして数時間で250レベルキャラ出来上がり、とかも現環境だとできますね。900レベルも近くなり、お金にある程度の余裕が出来てきたら REDSTONEデイリーの回し方講座も参考にしてみてください。===============================この記事は、主に1stキャラ育成の方向けの情報なので、FAQも回答していきます。(2ndキャラ以降なら、1stキャラのノウハウ活かしてレポクエ+ユスピナレイドのコンボでサクサク育成してください。)Q:1stでのレポクエ攻略について難所はPTボスとレポクエ2の一部パート(兵営B1、商店2F辺り)。まずはPTボスについて。素直にお手伝いさん探したほうが早いですが、自力で倒すとなると構成がかなり絞られてきます。(そもそも、PTボスなのにどうしてソロしないといけないの?LA取る必要あるの?という話ですが。)1時間スフィア・パワキだと間に合わない可能性も視野に入れておきましょう。初見だとクリアにそこそこ時間かかるものだと思っておいてください。ポイントとしては・不足部位はコイン商人オベ(協会47,12)で調達 デイリークエである程度稼いでおかないとコインがない現象付き・物理なら敏捷・運をある程度上げないと命中すらしない。・知識なら、魔法弱化を装備でカバー。・致命打・決定打抵抗、状態異常抵抗も稼いでおく (協会支援だと不足します)・レッドストーン最高…などなど。ソロでこなすなら、メイドやアルケミ辺りが現実的でしょうか。職の強さでWIZもお勧めです。(宣伝)難易度の高い職だと、鏡品(Uに強そうな3OPついたアイテム)前提のゲームになるのが難しい所。初心者だとこなすのが難しいので、本当に1stキャラなら4転時から始めるのが現実的なラインになりそうです。4転までは祈りのカケラの狩場を中心に回って先行して限界突破クエを進めておくといいでしょう。後でやるのが結構苦痛なクエストなので。本当に1stキャラなら① 1⇒100 楽勝② 100⇒200PTボスなどを辿りつつ育成※キツかったらレポクエの最初のほう進めてもOK③ 200⇒650祈りのカケラ集めつつ秘密通いながらレベリング ※途中でMQ1や称号クエを終えておくといいです④ 1転~3転400⇒650辺りでループ。(経験値10倍ブーストあり) ※限界4を視野にいれてる人はブーストOFFに⑤ 4転いよいよレポクエスタート⑥ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化という6ステップが一番賢いんじゃないかと。時間多少かかりますが、長い目で見ると一番得してます。「1~700をよりスムーズに進めたい!」「昔のRSを楽しみたい!」という方は金鯖(8月頃行われている経験値10倍鯖)の活用も視野に入れてみてください。今のRS仕様で昔みたいに予約が発生したり、まともなPT狩りを期待するのが無理です。色々と理由あって。今のRSはどちらかというと「大量のデイリークエ・タスクから必要なものを取捨選択する能力」がかなり求められてきます。RS2や今時のオンラインゲームに近い感じですね。その際には・ユスピナが手に入るかどうか(最優先!)・冒険団コインの入手をはじめとするデイリークエ・秘密ダンジョンなど・(ようやく)狩りぐらいの優先順位が適切だと思います。まるで仕事の進め方の話をしているようだ…Q:2ndキャラの場合は?① 1⇒250楽勝② 250 ⇒ 4転875MQ進めたり称号クエ取りながらレポクエ進める(装備はメインキャラのを流用)③ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化結局、ユスピナのクリスタルどうやって集めるのか?というゲームですね。Q:BF秘密っておすすめ?700~900で行く場合、ほとんどが経験値目当てになるでしょうか。まともにmobを狩るのが困難な場合、mobを全部スルーしてゴールの魔法陣を触る⇒経験値50Mって流れもアリです。…が、所詮経験値50Mなので、急ぎで取らなくてもいいかもな、という感じではあります。時森秘密が見つからず、その代用として700-750辺りで直行するのは1つの手かもしれませんね。BF秘密でしっかりmobを倒すと手に入る遺物Uは、余程装備を詰めたい人、こだわりたい人でなければ狙わなくてもOKです。優先度は高くはないですが、進めておいて損はないんじゃないかな、という感じです。Q:どの称号とっておくべき?以下の優先順位で取っておくといいんじゃないかと。【A】・ポーター10・銀行10・マップ製作者5~8・取引人・各職マスクエ【B】・ベルセルク1【取らない方がいいかもしれない】・薬師(Gvでフルヒ回復がバグる可能性あり)【知識職なら優先度高め】・錬金術5・限界突破1~4Q:新実装されたPTボスについてまともに狩ったことがないのでなんとも言えないですが、非推奨。沸きが少ない&そもそも経験値がそこまで高くないので。860辺りだと、1レベル10億以上の経験値を要求されるので、普通の狩りPTが成立しにくい、というのが現状です。それゆえ、高レベル狩場が実装されてもほとんどの人は優先度を低く見積もり、デイリークエ優先、という文化になっています。まともに狩りで効率稼ごうとするとかなり色々と戦略を練らないと厳しいです。とはいえ、大多数の人は装備調達&デイリーでいっぱいいっぱい(というより、この2つ回せれば十分)なので、普通に欲張らなくてもいいんじゃないかなー、という印象もします。デイリーより美味しい狩場が出来れば紹介…という感じですかね。次に書くとしたら、900~追加されるシステムの紹介とか、その辺りの話か、金策についての話ですかね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2018.03.21
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