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リクエストがあったので自分なりの槍の動き方を記そうと思います。1.ステ装備これは過去日記にも書きましたが・・・再確認武器:スリーヒット首:なし頭:花乙女サークレット耳:女神の息吹腰:健康比率腰手:ロングビル鎧:エリプシャン足:なし指:クレマーメビウス*5 ホロウサークル*2ステータス力:320 敏捷:501 健康:799 運:505知恵:130くらい カリスマ:295くらい左クリック 突き左下 エントラ(ON)右 レイド3年前から一切変えてないです。2.序盤(4vs4想定)い.軟そうなのから狙う。開始10秒で警戒されないように距離をとって右クリで狙いを定めておく。ろ.軟そうなのが居ない場合、大体は闘士がいるのでラジアルが届く範囲で初っ端ラジアルで命中回避を下げて味方を援護。それから自陣に戻って皆でやっつける。3.通常戦闘時い.攻撃を食らわないように攻撃することがポイント。マルチで詰めてエントラするのが無難。というのも、相手より先にタゲとってる場合が多いので先手を取れることが多い。マルチで近づいている間に、狙っている相手にマウスポインタを置いてエントラのキー(自分はRキー)を1回押すことでタゲれています。もしくは、マルチの時点で狙っている相手にマウスポインタがおいてあればタゲとりは完了です。ろ.基本は、軟いやつを叩く。というのも被ダメを最小限にして倒せることが多いからです。しかし軟いといっても回避型のアチャとかは要注意です。緑グラのアチャは気をつけるといいでしょう。ほんと軟いやつがいればエントラせずとも、マルチ連打でことが済むと思います。は.闘士を相手にするときはHP満タン同士ならラジアル一発いれてエントラしています。やはり、命中低くなると彼らもMISSが目立ちます。しかし、すぐ命中は回復するので短期決戦です。に.回避がきつい相手には、余裕あるときでいいので瞑想してから突っ込むことをお勧めしたいけどどうなんでしょう。よくわからん。ほ.相手が固まっているとき+自分しかいないとき(他3が復活準備中のとき)は、相手の固まっているところに向かってマルチを乱打します。いい時間稼ぎになり小刻みなダメージを与えれるのでいいと思います。更に、時間を稼いだことで味方がやってくることでしょう。仲間は多いほうが倒しやすいですからね。へ.マルチで移動したと思ったらキャラや画面は移動してないパターンのとき。 実際はマルチで移動してます。ですので、狙っているBISとかいてとりのがしそうでもマルチで逃げている人を追いかけます。(画面、キャラは移動しないので違和感すごいと思いますが・・・) 一回タゲってしまっているのでマルチでおいかければエントラは自動で発動します。バグの中でも焦らないことが大事。と.パッシブについて。基本はブロッキングとダミーです。今現在は槍ゲーではないのでダミーしまくることがほぼないです。ダミーをだしとけばインターを受けてくれたり、勘違いして攻撃したりする人もいるので何かしらの効果は発揮していることからダミーを使い始めました。サイドステップはお蔵入りかな・・・ち.味方が前線で頑張っているとおもわれているときはマルチをつかって急いで敵陣に突っ込んでいく。お助け若しくはLA狙い。むしろ基本がマルチで移動だったりもする。使いすぎるとcpなくなるので注意。4.終盤い.こっちが優勢ならば突っ込んで確実に倒せるのを狙う。ろ.劣勢であれば味方が後ろから助けてくれるはず!と思うタイミングで突っ込む。もしくは、無茶しないで守るとか。(ラジアルかましておくとか)こんなところでしょうか・・・3HIT愛用の方は参考にしてもよいと思います。
2013.10.19
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だめだ霊術師、闘士だらけの決戦じゃランサーがきつすぎる。あれこれ試してみても対策みたいなものは見つからない。しかし、決戦オフライン大会のようなルールであれば光は見えるが、そもそもチーム組む人すらいない。オンライン予選なんて職かぶりOKだしね。健康的武道でも作ろうかな。
2013.10.10
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槍のいろいろを知るためあれこれ挑戦中ちょっと検証してみた自陣に霊術いてワンダー?つけて回避UPそれでいて、槍のラジアルアーク(マス)を打ちまくって相手の命中回避を下げると・・・連打で即死しないことがわかった。というより、むしろかなり耐えるようになったし、こっちの攻撃もあたる。敵霊術は硬いので攻撃しないほうがいいかもしれない。耐えてる間に、後衛にしとめてもらう作戦です。チームプレイで勝つ作戦。ただし、cpがちょっと足りないかな・・・今1570だから1700にしたいけどきついね。死ぬ前提のものなのでいいのですが。敵をひきつけてラジアルが理想ですね。2,3いても割りと耐えれます。そこに知識なりビットなりうちこんでもらえれば嬉しい。以上、
2013.10.06
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決戦鯖において闘士の隆盛となっているわけだが、対戦相手に闘士がいて苦労している方は多々いるかと思う。自分も被害者の一人である。何がどうなるのかといえば、竜撃による相手側行動ほぼ不可の攻撃や、低コストの移動スキル双連により逃げられないのである。自分は槍を愛用しているが、マルチで逃げても竜撃の連打は鳴りやまずやられてしまう。ブロックし続け反撃もままならない。 苦悩する中、闘士を使っていて思い出したことがあった。それは竜撃の射程距離である。槍より射程距離は短いはずなので、距離さえうまくあければボコボコにされなくて済むはずだと考えた。そんな思いを叶えてくれるスキルは意外とあるのだ。それは、「その場で槍を回すやーつ」である。付近にいる敵を吹き飛ばす効果がある。本鯖では無能スキルであるが、決戦鯖ではどんなスキルが活躍するかわからないため試しに利用してみることにした。 4対4にて、闘士2のPTと当たった。パッシブスキル「サイドステップ」をOFF、「その場で槍を回すやーつ」をONにした。試合中、予定通り竜撃がやってきた。しかし、なんもしていない気がするし、行動が遅い。何故なのかはすぐにわかった。攻撃を受けている間、「その場で槍を回すやーつ」が発動しまくっていたのだ。モーションなしで行っているので気づかなかった。しかし、連打がくる確率は低くなったと思われる。相手もモーションがみえないのか距離が離れているのがわかっていないのかは謎である。 しかしながら、健康型闘士には有効だが火力型闘士には全く意味を持たない。何故なら、竜撃を1回喰らってしまった時点で瀕死になっているからである。「その場で槍を回すやーつ」は健康型闘士にしか有効とならないのだ。 終わりにここまでを呼んでくれた槍愛好者には、「その場で槍を回すやーつ」を讃える人もいるかもしれないが、魔法攻撃や物理遠距離攻撃にも反応してしまうので遠距離相手にONにすると即死する。 つまり、槍のパッシブスキルは相手の種類に合わせて組み合わせをすることと、パッシブスキル切り替え作業の練習が重要なのである。【参考文献】なし
2013.10.03
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装備、ステ、スキル等は教えてもらったものなので、その人のことも考え公開するのは控えますが・・・竜撃で相手の攻撃を抑えることが可能ソウレンは一瞬無敵になるのでタイミングよく使うと回避にいいかも?クールタイムも短い牛さんは低コストでビュンビュン系、急に画面が移動するのですぐタゲ合わせるのは難しいかな(槍はかなり楽)操作難しいのかなーって思ったんですけどすごい楽でしたまーでも槍の方が楽しいなあって思いました。人気下落中だけどww槍TOP目指してがんばります。闘士 キャラ名 「やな奴やな奴」物理姫 「ソイソース」←お蔵入りしそうWIZ 「ポーンジュース2」WIZむずすぎ寝る
2013.10.01
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決戦の戦績、ポイントが浄化された!これで勝率アップしたわ・・・orz1.昨日やったいい感じだった構成メモネクロ、姫(ライトニング)、槍(自分)、闘士or犬天使、BIS、槍(自分)、闘士2.槍個人的苦手職メモ天使、闘士、霊術3.ローズガーデンがうまく効きやすい職メモ武道、犬、槍、戦士?4.発言がにおってくる人メモワサビ5.個人的に組みたい職メモ天使※ 構成?というかそれぞれが何をすべきなのかわかっている人であれば、どんな職いてもいいかなって思います。ではまた
2013.10.01
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