ALL MY TURN

2010.06.07
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今日はファンデッキの紹介になります。

【ゼラ三変化】

四変化する予定がデッキに収めるにはやや難がありましたので3変化にしました。大天使ゼラートさん邪魔。一回四変化を組んではみたものの60枚でカツカツでした。

ゼラに関するカードを纏めてみましょう。

<アドバンスドロー>
大天使ゼラートが描かれていますが、レベ8モンスをズコバコ出すデッキではないので不採用。ヴァルハラのギミックを搭載すればダゼラだけは出せます。

<ジェネラルデーモン>
安心の21打点にサーチ効果。万魔殿張ってデーモンが破壊されればまたサーチと面白い動きをします。

<ゼラ>


<ゼラの儀式>
イラストがゼラの戦士と判明された時はへぇーと思いましたよ。姿形が酷似していますからね。奈落との契約?そんなの入れません。ゼラの戦士が奈落に落ちたら・・・

<デビルマゼラ>
誘惑に負けて奈落に落ちたら出来上がりです。3枚ハンデスというのは一見凄いですけど、それまでの手間を考えると妥当かなと思います。そして裁定を見ると3枚以下の場合は不発にならずに全部捨てるとか裁定で泣きました。

<ゼラの戦士>

          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |  大天使の力を手に入れる事ができるという聖域を探し求める戦士。    
     \     `ー'´   / 邪悪な魔族からの誘惑から逃れるため、孤独な闘いの日々を送る。     

  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))




ゼラ―誘惑→ゼラの戦士―進化途中→ゼラディアス

            悪魔化         進化
              ↓           ↓
            マゼラ         ゼラート―堕→堕天使



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    |結局誘惑に負けてるじゃないかおwwwww     ノ     | |  |   \  /  )  / 
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

<堕天使ゼラート>
今までの鬱憤が全てぶちまけられたゼラの戦士の成れの果て。仲間を犠牲にして敵を全滅する性格は絶対会社に入っても成長のためとはいえ、必要悪な存在になることに違いありません。

<大天使ゼラート>
吹っ切れる前の平社員。

<天空の使者ゼラディアス>
サーチして墓地に行くから天空の死者の間違いじゃない?

<天空の聖域>
天使族の聖域として持て囃されていますが、そこに待ち構えるはカウンター罠とアルテミスさん等の天使達。セコムのセキュリティが万全なとてつもない聖域です。

<万魔殿ー悪魔の巣窟>
タイタンが「地獄の一丁目」と呼んでいる繁華街です。次々にデーモンがやってきて絡んできます。悪魔だけではなく、サイキック族やドラゴン族が居て多国籍な繁華街なんだなと思いました。

そういう訳でデッキの紹介です。

【ゼラ三変化】
<モンスター>25枚
ゼラ×2 デビルマゼラ×3 堕天使ゼラート×3 ジェネラルデーモン×3 ゼラの戦士×3 レベル・スティーラー×2 マンジュ・ゴッド×3 終末の騎士×2 儀式魔人リリーサー×3 クリッター×1
<魔法>10枚
思い出のブランコ×2 万魔殿ー悪魔の巣窟ー×2 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン1 ゼラの儀式×2 増援×1
<罠>5枚
リビングデッドの呼び声×1 聖なるバリアーミラーフォース×1 奈落の落とし穴×2 激流葬×1

大いに紙束ですが、一応最低限戦える環境作りはした・・・つもりですけどね。

Q.トレイン・闇の誘惑入れないの?
 デビルマゼラを捨ててゼラの戦士と巣窟が来た時泣いて止めた。確かに回転率が上がるのは確かだけど、上級の使い道はゼラの儀式にあります。誘惑も除外されると困るのが沢山ありますので断念しました。困らないのが、クリッターかジェネラル。

Q.こんなのゼラデッキじゃない!ゼラと関係ないカード入れるな馬鹿。
 ゼラ×3 ゼラート×3 ダゼラ×3 デビルマゼラ×3 ゼラート×3 ゼラディアス×3 
ジェネラルデーモン×3 ゼラの戦士×3 悪魔の巣窟×3 天空の聖域×3 ゼラの儀式×3 アドバンスドロー×3
計36枚 ジャッジ呼ぼうか。どっちが馬鹿だと。

Q.ゼラートさんを入れなかった根拠は?
 詰まるところゼラが闇属性であり、サポート役が闇属性という事もあり、ゼラートの効果コストとする光属性を投入すると結局デッキがパンクしてしまう事態が発生するので断念しました。

Q.ゼラの儀式はどのように使ったら効率的?
手っ取り早いのが、ハンドにゼラがダブついている際にマンジュで儀式引っ張って片方のゼラやレベ8のゼラシリーズを使うのが効果的ですが、場レベ4+スティーラー+墓地リリーサーがベストかもしれません。アフターケアが完璧ですし、ゼラにメタ能力が付いて頼もしいです。この為にリリーサーとスティーラーを入れたといっても過言ではありません。なので貪欲な壺も入れてません。確かにデビルマゼラとか回収したいんですけどね。創世の預言者でも良いのですが、ただでさえハンド消費が激しい儀式にはキツイと判断しました。


あと、最後にファンデッキを使うにあたって他の方から上記のような「ゼラに関係ないカードが入っているからゼラデッキじゃない」と言われた覚えがあります。何言ってんだこの馬鹿はと鼻で笑いましたが、聖バリ入れるなとかリリーサー入れるなとか、聞く耳持たないようなので一から説明しようかなと思います。

「関係ないカードを投入しているのではなく、デッキテーマのキーモンスターをサポートしてより活躍させるためのカードを投入しているのです」

焼肉という簡単な例で言うと、其の方の主張は「赤身の肉を何も付けずそのまま焼いて食べるのが焼肉だ、それ以外は断じて認めん!!」と言っているのに大して自分は「焼肉って塩胡椒で揉んで漬けてから焼いたり、タレと絡めて食べても焼肉って種類の料理の中におさまってるでしょう?」という主張です。要はメインの食材をより際立たせる具材があってもそれは料理として成立するって事です。

例えばこのデッキで言うリリーサーはゼラを強化させるスパイスであり、このカードが相手に直接的関与を与えるカードではないです。(特殊召喚封じはこのカードの能力ですが、実際にこの能力を装着しているのはゼラ)

また、スティーラーもリリーサーのレベル3という半端の埋め合わせとゼラが現れた後に出てきたりと、これも直接的な損害を与えるものではありません。

分かるとは思いますが、「活躍させたいモンスターにシナジーがあり、且つ単体で相手に直接的な関与を与えないカード」を採用しているので、「関係ないカードを入れるな」と言われる筋合いも全く無く、こういったカードを厳選している上で否定されると極めて失礼以外の何者でもありませんね。本当に腹が立ちましたよ。

ファンデッキを使うならキーカードを一発屋にするのではなく、強化して維持して活躍させる事こそが重要な点じゃないかと思います。ただ出すだけなら公開自慰に過ぎない事を分からせるべきでしょうか。

また、罠に関して。

聖バリ、激流、奈落のテンプレですが、やはり少ないスロットで入れるにはこれしかないというのがあります。上記の「シナジーry」と考えるなら入れたいカードがあり過ぎて困りますし、何よりこういったファンデッキというのは除去されたら終わりなんですよね。だからそうした事を未然に防止するのは当たり前でありますし、罠と魔法・モンスターは役割が全く違うと自分では思います。
ただし、サイクロンや大嵐といった影響を与えるカードというのも最低限ではありますが、入れる必要はありますね。

ファンデッキに見かけるカードを纏めてみましょう。
<一族の結束>
800は強いですよね。しかし、このカードが相手モンスターを破壊するのか。相手プレイヤーのハンドを全て破壊するのか、ライフを8000削るのか、そんな直接的な影響を相手には与えませんよね。立派な”サポートカード”なのでこういったもの物は増えてほしいですし、実際にガチデッキに入るかと言ったらほぼ入りませんよね。それがこの良い所でもあります。

<E・HERO プリズマー>
主役となるキーカードを墓地に落としてなりきるカードですが、これも相手には直接的な影響を与えません。代わりに、墓地肥やし+専用サポートの利用を実現できる良いカードです。特に【ブラックマジシャン】では重宝しています。BMGの攻撃力UPという役も買いつつブラックマジック撃てるのは良いですね。

<各種ドローソース・手札交換カード>
トレイン・誘惑・トレーダー・打ち出の小槌等といったカード。ファンデッキというのは事故が付き物。こういった需要というのは上がるものだが、同時にデッキのやりたい選択肢を減らしてしまうことを念頭に置かないと、ワンパデッキとして飽きが来るでしょう。ですが、「パワー一本で勝負」とか「このモンスターだけで勝負」とか目的が一つしかないのなら逆に入れるべきでしょうね。

逆に下記の様なカードは如何なものかと思いました。(勿論身内内でのファンデッキ同士の戦いの場ですので、普通の方にそんな言いがかりや主張はしませんよ)

<スキルドレイン・王宮の弾圧>
相手に影響力を与えるカードで、場合によっては使っている自分のデッキすら殺すカードです。バルバやガンナーといったカードが仮に入っていても、活躍させたいモンスターというのは別物のはずです。バルバとガンナーを同時に軸としスキドレ張って、Ur飛んできたら笑いますよ。
後者の弾圧ですが・・・弾圧を使うことで自分のキーモンスターとシナジーがあって能力付いたりパワーアップするとかそんな凄いモンスター見てみたいですよ。結局そのデッキのやりたいことを減らしているだけで面白みが無くなります。


<関係の無いシンクロモンスター>
「ブリュシンクロ召喚優先権効果」
「萎えるわ~○○デッキとか言っておきつつそれかよ」

よく見る光景です。何でもかんでもブリュゴヨウブラロ出していくのも個人的には”テーマ”としてどうかなと思います。勿論フリーで戦うファンデッキ以外のデッキなら選択肢として十分ですから使われても「あーやられた」で済むんですよね。

「ジャンクシンクロンとチューサポとマックスウォーリアーをチューニングで」
「お、遊星デッキだからスタダかジャンデス来る?」
「わが魂シンクロ召喚、召喚成功時何か?」
「何か? じゃねーよwww」

大学で起きたこんなネタは逆に微笑ましすぎて笑ってしまいました。


なんか顔真っ赤にしてしつこいですが、○○デッキだから○○に関係するカードをぶち込むだけなんてただの頭の悪い人がする事だって事です。言葉選びが少々下手ですが、本当にそう思います。そんな安直な考えで本当にそのキーモンスターを活躍させたいのか疑問ですし、何より接待デュエルを半強要されている空気が嫌ですね。破壊したら「はぁ、空気読めよ」とかザラですから困ります。

ではでは。





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Last updated  2010.06.08 01:51:34
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