さぶり~だ~マル秘日記

さぶり~だ~マル秘日記

2009/9/14 196レベル



今回のテーマ「シャドウスニーキング使ってみよう」

・ステ
5フレ9本ステ.gif

飛虎の敏捷比率と、腰の運比率+健康比率でステが大幅に上昇。

このステでのダブスロ表記ダメが、

ダブスロ表記ダメ比較.gif

低い。
右は当時予定してた速度バター+N飛虎ビルドでのダブスロ表記ダメ。
やはり4フレに戻すべきだろうか…。

本当は力に振った方がいいんだろうけど、再振り面倒なので放置で。命中上がるからこれはこれでありだと思う。


・装備

まずはシャドスニを生かすためのスキル装備

武器・スキル装備.gif

光Pを導入してみました。これでスキルは

5(マスクエ)+1(タート)+6(光P)+4(リビーラ)+5(シャドスニ)
=21

→50+21=71 … ダブスロ9本

ちなみにシャドスニは六感使用によりスキルを上げてから使用します。
スキル50でスキル+5になり、六感との上書き問題を解消できるので、

50(シャドスニ必要スキル)-5(六感)=45

と、六感なしの装備補正のみで45にすればおk。


続いて防具

防具.gif

速度:20(首)+68(手)+46(鎧)=134
   134+37(ヘイ)=171 >167 …石なし5フレ

心臓を多く積むために石なしで5フレ達成。
4フレ条件は221%なので、速度石使っても22足りない。
速度腰とギルド石造が必要。

ニューカマーは速度飛虎。
更にWHPタートの導入によりHP条件が少し緩くなったので、頭でも運を稼いでます。

背中は何でもいいんだけど、せっかく飛虎に移動速度がついてるので、移動+HP背を採用。

実は異常抵抗が足りてないので、できるなら異常HP背がいいけど、まぁシフとか万病連打してるんであんま異常は気にならない。


・スキル振り
今回一番悩んだのがここ。
シャドスニのスキルレベルが高いせいで、武道スキルとの両立が難しい。

スキル振り.gif

光Pはシフは勿論だけど、武道スキルでもすごく助かってたりする。

分身が46と中途半端(本来は41で分身3体)なのは、シャドスニなしでも分身3体を維持するため。シフに戻る余裕がないGVもありそうだし。



今後の変更点
・速度健康比腰
・速度HP首に運をエンチャ+増幅

試してみたけど、5フレだと遅く感じる。運ステとか正直大して必要じゃないので、速度健康腰に変えたいところ。

物理弓は運ステ稼ぎたいところなので、W比腰を売らずに速度健康腰を購入したい…いつになるやら(´・ω・`)


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