堕天使の徒然草

堕天使の徒然草

2019.03.16
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: レッドストーン
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

検証日時:2019/03/13



​強打・・・それは人類に残された最後のフロンティア・・・ ​​


はい、こんにちは。

妄言から入りましたが、強打確率を極めたくて、うちのメインキャラ、ルフシュさん(元<真心の民>運テイマ)は、


​​ 敏捷以外1ポイントも振ってません ​​


ちなみに検証前に14周年記念イベントでステータス・スキルをリセットしているという。

いやほら、善は急げって言いますしね? (検証もしていないので善かどうか分からないという話ですが)

そんなわけで、 『サマナーの敏捷で召喚獣の強打確率はどれだけ上がるのか』 について検証していきます。


以下検証なのでかっちり口調。





仮説:強打確率は本体の敏捷100につき1%上昇する。



これの根拠は、 ​『致命打確率が敏捷100につき1%上昇する』​ 事から。
それ以外の根拠はなく、検証結果も存在しない。


敏捷を上げれば強打が上がるというのは公式ページ、ゲーム内のステータス説明からも確実。
が、その確率ははっきりしていない。

​強打確率は、物理型サマナーである、覚醒タイプ<導きの楽士>の生命線。

今後、後に続くであろう同胞達が、どのようにステータスを振るかの参考になれば幸いだ。


​・基本​
致命打抵抗100%のモンスターを100回殴り、白ダメと赤ダメ(強打)の回数を数える。​

ここではパーティーボス「ダークエルフ将校」(西プラトン街道 / グレートフォレスト入口)にご協力願った。
※マップも含めてレベル的に楽で、致命打抵抗が多分100%で、特殊な状態異常攻撃をしてこなくて、しかし即殺するほど弱くもない理想的な検証相手。





​・強打回数の数え方(ルール)​
100個の木製キューブを用意。
箱を2つ用意し、目視で白ダメと赤ダメを判別、木製キューブをそれぞれの箱に入れていく。100個なくなったらその時点で終了。
最後の一撃のダメージが見えない場合があるが、その場合はカウントしない。
100個なくなった後で与えたダメージは、白ダメとも赤ダメともカウントしない。


​​ 超アナログ ​​


だが、それゆえに正確。



・使用スキル
ヘッジャー召喚(パッシブなし)
召喚獣パワーアップ
保護の鼓笛
絶対服従(覚醒パッシブ)、強打10%

※ヘッジャー(パッシブなし)を選択しているのは、パッシブで3回攻撃が発動するとカウントが難しいため。
※愛のオーラは使用しない。万が一途中で切れた場合ステータスが変動する可能性があったのと、テスト時、速度が速くてカウントが間に合わなかったため。
※保護の鼓笛を使用しているのは、少しでもダメージを抑えて1体のモンスターを長く殴れるようにするため。
※命令以外の各種支援スキルを使用していないのは、検証中に切れた場合変動がある可能性があるため。強打確率はおそらく敏捷以外のステータスは関係しないため。


本体ステータス
​3324​
※他はスクリーンショット参照




これを踏まえて

ヘッジャー3段階、レベル790

ヘッジャーステータス
敏捷: 4530







このステータスから予想される強打確率は以下の3つ
※以下、覚醒パッシブにより強打確率+10%が前提


・仮説が正しい。強打確率は本体の敏捷100につき1%。

→43%


・仮説より現実は優しい。強打確率は召喚獣の敏捷100につき1%。

→55%


・仮説より現実は厳しい。強打確率はパッシブに毛の生えた程度である。

→10%+α





・試行回数10回

※強打/攻撃回数

45/100
47/100
37/100
30/100
37/100
46/100
35/100
44/100
45/100
43/100

合計
409/1000


・検証結果
敏捷3324で強打確率
40.9%




・結論
サマナーの敏捷100につき1%(+パッシブ)の数字(43%)に近い。
仮説は正しいと考えてもいい。



現実は優しいとまでは行かなかったが、十分満足な数字。

いつか敏捷9000をどうにか達成したい。
妄想するとできなくはないのだが、敏比1/2を稼げるのが足と笛しかなく、基本的に素振りを余儀なくされるのが難点。





​・参考、ベルセルク使用 ​​



本体ステータス
敏捷: 5874



ヘッジャーステータス
敏捷: 7080




試行回数1回(ベルセルクなので)

※強打/攻撃回数

61/100


​敏捷5874で強打確率
61%​



パッシブ込み68%が期待値と思われるので、まあ数字通り。
ちょっと低めだが、ベルセルクなしでも30~47回とばらついたので、このぐらいなら許容範囲と思われる。


とりあえず、ベルセルク時9000を目指したい。 ​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​




以上、敏捷と強打の関係に関する検証でした。


次回は召喚獣(3段階)の1レベル辺りのステータス増加量の検証記事書きたいなあと思って、条件整えてスクリーンショットまでは撮ってあるのですが、まだ検証すらしてないのでいつになるやら。

サマナーに関して細かい検証(仕様確認)をしているのでそちらが先になるかもしれません。

​​​​
※2019/03/17一部加筆訂正。ベルセルク時の期待値にパッシブ加算するの忘れてたので、58%が期待値だと思っていました。
後で読んだ時読みにくいので、斜線による修正ではなく、記事を直接修正し、ここに追記する形で。





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Last updated  2019.03.17 15:29:38
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