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ないと@ Re[2]:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) 便器天使の時には想像もつかなかった
くろれす @ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) すげえ…本当だ B鯖上位100人でも知ってる…
かかさん@ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) よくわからんけど只今シフ武レベル全鯖ト…
くろれす @ Re:俺も活動休止中(10/29) >かか@ないとぶれいどさん おお、おめ…
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カテゴリ: ゲーム
つづき。シミュと照らし合わせてみる。


戦闘力9万~11万のサンプル(自ステ)の実際のダメとの比較。

攻撃力:29000 属性値:242 スキル:中 Lv99 ゲージ補正:10% リーダー補正:有
防御力:4800 属性値:0
=
平均ダメージ:27128 (25772~28484)
クリティカル:32554 (30926~34181)
実ダメ:20000

スキル:特大 Lv99

平均ダメージ:40692 (38658~42727)
クリティカル:48831 (46389~51272)
実ダメ:30000(クリ36000)


・・・大体3割強ずれている?ということで、考えられるのは
スキル係数が今の
小0.75 中1.0 大1.25 特大1.5

小1.0 中1.3 大1.6 特大2.0
にするか、
ダメージ係数を5→6.5に変更。

どちらも美しくないけど、とりあえず係数を6.5にする事で対応してみる。



=
平均ダメージ:20868 (19824~21911)
実ダメ:20000

スキル:特大 Lv99
=

クリティカル:37562 (35684~39440)
実ダメ:30000(クリ36000)


攻撃力:29000 属性値:闇14+25 スキル:大 Lv99 ゲージ補正:10% リーダー補正なし
防御力:4800 属性値:0
=
平均ダメージ:9403 (8933~9873)
クリティカル:11283 (10719~11848)
実ダメ:10100


とりあえずは収まった?
けど±5%程度の平均誤差があるのはなんだろうな・・ちょっと式が違うか?

リーダー補正の1.5が1.4にして係数を6.5→6にすれば似たような感じになりそうだけど・・
ステ変わるまで様子見といこう





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Last updated  2015.12.17 22:46:03
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