ぶろぐ

ぶろぐ

PR

Free Space

創作神さま万歳

Comments

ないと@ Re[2]:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) 便器天使の時には想像もつかなかった
くろれす @ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) すげえ…本当だ B鯖上位100人でも知ってる…
かかさん@ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) よくわからんけど只今シフ武レベル全鯖ト…
くろれす @ Re:俺も活動休止中(10/29) >かか@ないとぶれいどさん おお、おめ…
かか@ないとぶれいど@ 俺も活動休止中 娘産まれてRSに割く時間なくなって活動…

Profile

くろれす

くろれす

Keyword Search

▼キーワード検索

Calendar

Archives

2025.11
2025.10
2025.09
2025.08
2025.07
2015.12.16
XML
カテゴリ: ゲーム





どうも検証したところによると、属性値は100につきダメージ+50%の加算が濃厚。
最初+100%かと思っていたけど、属性値0と250では3倍強も差が出てなく、2倍強。
よって1/2の加算と推測する。

スキル威力は小<中<大<特大<超絶<究極
倍率は、小の2倍が特大であることは判明。超絶以降はスキル持ちが殆どいないので確認不可。
ダメージ推移から、小0.75 中1.0 大1.25 特大1.5の可能性が高い。
超絶は1.75、究極が2.0と読んでいるけど、
ランバト(ランダムバトル)で飛び出すダメージ的に2.0、2.5でも驚きはない。


公式情報で1→99で約1.5倍!と言っているので、
恐らくは比例して上がり+(Lv/2)%。50辺りから必要経験値的に伸びが悪くなる。



一般的に、SRは大、URは特大持ちがいて、そのさらに上のGODが超絶、究極持ち。
といっても初期GODでは超絶がほとんどで、課金ガチャによるGODはほぼ究極持ち。
おまけにAP消費も軽いし、スキル使用回数も多い・・・ナンテコッタ



防御力0を攻撃力と同値にすると、大体半減する。
これはMMOやブラゲで割と使われてる攻撃/(1+防御/攻撃)形式かな。防御力と攻撃の比でダメージが下がるやつ。
防御力が低ければ低いほど、防御力+1でのダメージ減少量は増える。


最後に、ステータス的に、HP≒攻撃力という絶対値なんで、
あらゆる倍率が初期値の時に与えるダメージは1/4~1/5が望ましいということでダメージ係数1/5。


以上から、属性値200、攻撃力2万防御力2万、スキル特大Lv99が与えるダメージは


HPは大体2万以下なので、2発受けると死亡。復活時はHPの2割でスタートするから、復活直後に攻撃されたら死亡。
つまりもぐら叩きゲーが成立する。

しかし開発インタビューであったように、復活後のCTがほぼ0に設定されているので、
ラグや油断などの差で先手を取る事は可能。
もし全快でも2度復活し2回当てれば形勢逆転である


これが無いほどお互いが固くすると、回復を弱体化させないと倒せなくなるから。
回復はDP貢献がないといっても、全く倒せないんじゃ面白くないし。(両陣営はお互いのダメージ総量+撃破ボーナスDP)


さて、上の計算は攻防同格をベースにした。
これがデッキを調整して攻撃特化かつバフ乗せ、バッジの属性値が上がってくると・・?
相手が防御をあげた場合でも・・

属性300、攻撃36000(+20%)vs防御30000(+20%)、スキル特大Lv99
=22090
お互いのバフ抜きでも、=20250、致命的である。スキル威力中Lv99でも13000ダメ。
攻撃側だけバフ抜きでも、=16875。
属性値倍率が1.25倍、攻撃力によるダメージ倍率が1.5倍以上になったことが原因。

・・まさかの全快でも死亡、もしくは瀕死である。アワワ
HPはバフで上がらないので、攻撃力が20%も上がると・・


この計算式の場合、攻防1万の同格で、基本ダメージが5000だとすると、
攻撃力側が20%の攻撃上昇をした場合、基本ダメージが6540と+30%も上がる。
防御力も20%上がっても、基本ダメージは6000と+20%される。
ちなみに防御側だけが20%上がると、4540と-9%程度。

つまり最低でも攻撃力が上がった分はダメージが上がる。例外はない。
同様に下がった場合も下がった分はダメージが下がる。しかしデバフは弱めの傾向。

バフの上限は+100%、デバフは-50%。アプデの度にバフやスキルが高性能なGODが追加されていく...

いまや攻撃力+100%のバフが掛かる試合は度々見かけてしまう。
こちらも防御+100%したところで、ダメージ2倍は保証。
バフが掛からなくても一撃死がある中、2倍は確定一撃と言っても過言ではない。


対人戦のバランスが壊れていく・・
果たして、解消する日は来るだろうか?






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2015.12.16 18:23:29
コメントを書く
[ゲーム] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Mobilize your Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: