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ないと@ Re[2]:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) 便器天使の時には想像もつかなかった
くろれす @ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) すげえ…本当だ B鯖上位100人でも知ってる…
かかさん@ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) よくわからんけど只今シフ武レベル全鯖ト…
くろれす @ Re:俺も活動休止中(10/29) >かか@ないとぶれいどさん おお、おめ…
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カテゴリ: ゲーム
斜め上の仕様変更で、重課金者との差が数倍に広がってエキセントリックだわ・・

ある意味諦め付くけどね・・


といってもまだまだ戦力20万以下なら限定積んでるかどうかによるけど、積んでないなら勝ち目はあるかなー
AP効率が良すぎる上に強バフつきっていう限定GODさえなければ、なんとか戦える感じ



さて、今回はランバトデッキのを晒してみる事にする
真似されると結構厳しいんだけど、真似できるのは無課金だろうしねw

課金者はわざわざデッキ戦力下げたり元々AP効率がスキルが多いから、
特定のいくつかを積む理由はない


特定のいくつかは見る人が見れば分かる

ss25.JPG


イグリムはとりあえず2体。バフを考えて2体だけど、3体以上は攻撃ステの低下が激しい
しかもバフに使うにしても1人で起きてないと確実じゃないし、
他人にぶち込んだ場合に隙が大きく適当に狩られる

サザンカは余っているドール3体使ってフル覚醒させた。
レベル上げるのもそうだけど、次拾ったときもすぐ組み込めるし。

URエキューナはもうすぐフル覚醒するけど1枚は未覚醒。
できればエキューナは3枚、欲を言えば4枚欲しい
これは火デッキじゃなくても物理なら絶対。

その理由の1つは強バフ。
唯一の特大バフですぐさま攻撃力をバフキャップまで持っていける。それでも15回は使わないといけないけど。
SRと違って自デバフが大きく悪化してるから、ステ総量で見たら不利だから、防御高いならSRのバフの方が良い。

ゆえに最初から下げていてもほぼ問題ない。


2つ目の理由はステ。単純に攻撃力(魔攻)に偏りすぎていて火力を出しやすい。物理ならエキューナ自身のバフとも相性が良い。


最後の理由はスキルのAP効率。全てのスキルがSRエキューナと同APでいて強化されているため。
一般URは35APで特大1-2で、効率30/35APに対し、
URエキュは30で撃てるから30/30で1:1。同じ威力にして約17%のAPを節約できる。


もう1つの前後スキル、水大1-3は35。SRは中1-3の消費35で使いどころが難しかった。
大1-3ともなると効率37.5/AP35で1を超える。CT長いけど水物理というレアな属性で攻撃ができる。
バッジ次第ではこれも活かせる。相手に火属性極が居ても熱い。
水魔デッキでもそこそこ良いダメージが出る。


その他のURキャラは適当に埋めた感じ。覚醒とバッジ次第で相性が違うから、人によると思う。
まだまだ詰めれそうな所はあるけど、現在は少数と多数戦両方を視野に入れたこのデッキで参加しています

ただアカリとフェルラートだけは外せないかなー。どっちも特大もちで劣勢補正付がある
属性によってはぶち込む感じで、一応3属性対応。

それと今回のイベントで風GODのペインが来てくれたおかげで、
特大3&攻デバフ付きっていう中々優秀な風も手にいれたから、サザンカの風2クリ高併せて一応4属性もいけるかな?
水だけはバッジの都合で全く属性乗ってないけど、これも時々エキューナの水3をぶちこむ感じで全属性対応と言えなくもない。





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Last updated  2016.01.22 12:20:35
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