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戦闘場所:砂漠の疾走 参加人数:9人対戦ありがとうございました!
2009.08.28
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戦闘場所:Cross Counter 参加人数:9人対戦ありがとうございました^^
2009.08.24
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8月19日戦闘場所:砂漠の疾走 参加人数:9人途中でサーバーフィールドダウンになり全員落ちてしまいましたまたの対戦、よろしくお願いします^^
2009.08.21
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戦闘場所:Ruined Sbain Fortress 参加人数:8人 花有り再開してから、コールを減らしていこうという形になりまして数えれる時は数えようと決めましたコールにはいくつか種類があると思いますがタゲはずしコル休憩や支援のための引きコル(誰かが死んだ時の場合も含め)攻めの追いコルこの3つに分けることが出来ると思いますいわゆる逃げコルこれは色んな定義があるとは思いますが、私の中では点数を取ってリードしてそのままコールをし続け、ほとんど交戦しないような状態と、思っていますこんなコールはするつもりありません逃げコルと思われがちなのが支援や休憩を取りたくて引こうとしても追いかけられ結果、追いかけっこのような状態になってしまうものやタゲはずしのコルを頻繁に使うことでしょうか?なので、タゲはずしのコールも極力、少なくするつもりですWIZさんへの負担がかなり大きいとは思いますが・・・休憩に関しては、やはり30分戦い続けるというのは厳しいことですもちろん、出来るならそうしたいですけどねwそういうわけで、コールに対して意識をしながらGVをやっています前置きが長くなってしまいましたが 戦績ですコール数 タゲはずしコル0回 休憩引きコル2回 追い攻めコル2回 対戦ありがとうございました!
2009.08.18
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戦闘場所:Ruined Sbain Fortress 参加人数:7人 対戦ありがとうございました!
2009.08.11
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対戦場所:Cross Counter 参加人数:8人 花有り対戦ありがとうございました!
2009.08.10
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戦闘場所:Road Of The Snake Eye 参加人数:8人 花有り対戦ありがとうございました
2009.08.04
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