啓士郎のブログ
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お久しぶりです。いまだに生きてます。最後の更新をみたら3年近く前でびっくり。ついったーしかしてないから仕方ないね。さて、更新してない間にいろんなところでGvをしたり新しいアイテムとか要素が増えたりしましたが、ごく最近のアップデート()でほとんどのコンテンツがバランス崩壊した感じですね。主に製錬システムで防御が増加したことで物理職がダメージリソースとして終わり。仰け反ると分身のナーフで武道が終わり。公式で書いてない内容多数ありつつ、霊術や悪魔も妨害職として終わり。全体的に対人で覚醒を使えるようになったせいでただでさえパッシブが効いてた黒魔がぶっ壊れダメージを出してGvGのバランスが壊れましたと。1つの職のスキルに1つ2つは絶対バグが混入して、装備やアイテムもバグっててこんな仕事でお金がもらえる開発運営チームはとても羨ましいですね。そんなバランスが崩壊した中で、PVPについて話をしようかと思います。今日時点でのB鯖のランキングです。PVPは実装後からずっとやっていますが、アプデ前後で有利な職がかなり変わった感じですね。とは言っても強い人がやってなかったり職が偏ってたりしてたので、基本的にはシフ武道が仰け反ってなんとかなるという状況がなくなった程度だとは思います。個人的なPVPの強い職の変遷として、シフ武道→悪魔→黒魔→BISみたいな流れがありますね。今まで意識してなかったスキルやシステムを理解することで職業による不利を覆す。その瞬間に僕は喜びを感じるわけです。合言葉は二度と逆らうなよ前置きが長くなりましたが、書いておきたかった現環境の有利職について個人的な考えをば。神聖BIS>黒魔>天使>覚醒戦士≒オガ持ちアチャ>その他職1個スキルが改変されただけで変わりそうですけど現状はこんなところだと思います。天使はBISにもなれるのでこの位置付けですが、変身しなければもうちょい低いですね。次は戦法について、戦士視点しか書けないのでそれで書いていきます。・対アチャ主にステータスで勝ったほうが勝ちます。現状、戦士のダメージ源はパッシブの追加ダメージだけなので運や敏捷指をただただいっぱい積んで、防御をただただ上げれば戦士の価値です。健比指ほしいけどなぁ。。・対天使もとはディスペやサンクでクソゲーに持ち込む職でしたが、今はホルパで相手を止めて、いかにダメージを出せるかという火力職になっていると思います。最初にデュエルを入れ、知恵比をつんでダメージ軽減した上でホルパ中に一方的に殴られても耐えきれるようにしましょう。KOオプションは告知もなく運営側に消されましたが、基本のKOは残っているので天使が屈伸してる間に攻撃や移動をキャンセルさせつつ殴り倒します。細かいスキルや装備については省略。結局レベルや装備で上回ったほうが有利。・対黒魔仰け反るがなくなったようなものなので、黒魔の防御面は単純なステータスでしか稼げません。ただしダメージが高いので、デュエルと知恵比でダメージを軽減して殴ります。CPが切れる状況になれば黒魔の負けで、殴り合えるくらいにダメージを軽減できれば戦士の勝ちです。覚醒スキルがぶっ壊れているので装備が揃った高レベルの黒魔のほうがシステム的に強いはず。・対BIS魔法抵抗が上げられてブロック&シルフラがあるのに自己回復もできるのでBISは現環境で一番強いと思います。CP-でもシルフラが発動してCPが増えるのがいまだに直っていないため、レベルと装備に差がなければBISで負ける要素はないはず。シルフラONにしてたまに回復してたら戦士側に回復手段がない以上BISの勝ちです。いかにダメージを軽減できるかがネックになります。さすがに吸収無視がなければ戦士が吸収を積んだら戦士側に負けはないです。アプデでくそみたいなゲームバランスになり、ミニPの期限も切れてもうスフィアを買うこともないと思いますが、システムの穴を探してゲームを楽しんでいきたいですね。もちろん、チートは処断していこうねえデバフスキルで相手がバフされたり、低下効果が消えなかったり、コクーンが手に入る壺を数百個あけて何も出ないとか、強化画面で固まったらクライアント再起が必要で敵が突然無敵になり時間経過で負け判定、敵を殲滅したのに倒せてない判定で報酬無し、課金して手に入れたミニペットの効果や作成した装備のオプションは告知無しに変更・削除され、なんのゲームに感化されたのかいろんなスキルにクールタイムをつけ始めて、告知無しに変更されてると報告したら追記しといたって回答で解決したつもりになって、バグを報告すると調査しますというテンプレ回答だけで修正されず経過報告もなく、もはやバグが多すぎて○仕様です。も見なくなり、テストサーバも無くなって本体サーバでプレイヤーがデバッグ、もちろん報告しても対応されないREDSTONE来年にはサービス終了してると言われ続けて15周年EMというポジションを用意してプレイヤーとの距離を縮めようとしたものの、多少なりともゲームを知っていたEMは大体移動になって、残った人たちはただの会社員。他の人気ゲームの真似をしてシステムをいじくりまわし、なんとか保っていたバランスを壊すそんなことをやりだしたエアプな上司を止められない企画開発。それを実行した本国の圧力に勝てない運営チームそんなすてきなひとたちがつくっているたのしいげーむです。みんなも、のーとPCでさくさくな15ねんもあいされるREDSTONEをはじめようね。SHIROBAKOの映画を観に行けなかったらBDを買うぞー!また次回があればノシ
Mar 7, 2020
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