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カテゴリ: 生活
面白い記事があったので、紹介します。

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TEN THINGS YOU DIDN'T KNOW ABOUT SUPER MARIO BROS.



1.草と雲のグラフィックは同じもので、色が違うだけ。

2.マイナスの世界。
マイナスの世界はスーパーマリオブラザーズの不具合で、1-2面の最後に堅い壁を通り抜けることによって、“-1面”へと旅することができる。また、“マイナスの世界”は、“ネガティブな世界の一つ”として知られ、1-3面の水中の世界の不具合バージョンだ。画面上には、ハンマーブロスや、何人かの毒キノコ姫が登場する。気持ち悪い!

3.マリオの名前は、ニンテンドー・オブ・アメリカのオフィスのオーナーから取られた。
1980年にニンテンドー・オブ・アメリカは、経営上の問題で苦しんでおり、彼らのアメリカでの活動費をやりくりする大変な時期があった。マリオ・シーゲイル氏は、ニンテンドー・オブ・アメリカの本部のオーナーで、家賃支払いが滞っている彼らを訪れた。遅れた支払いのための交渉材料として、任天堂のチームは彼らにとって最も重要なキャラクターである“マリオ”をシーゲイル氏の名をとることになった。その前、マリオはジャンプマンとして知られているだけだった。

4.マリオの作者、宮本茂氏は不思議の国のアリスの影響を受けている。
それは明らかではないか?不思議の国のアリスで、アリスはカラフルな場所を走り回り、マッシュルームを食べて、成長したり、縮んだりする。ここでは、彼女は大きな亀や、昆虫と話をし、ウサギを追いかける。このどちらの似通った点もただの推測にすぎない。ビジネス・ウィーク誌における、2005年のインタビューによると、宮本氏自身はこう語っている。「どのようにしてスーパーマリオブラザーズが生まれたか憶えていますか?それは単純なアイデアから始まったのです。“私は、辺りを跳ねまわるキャラクターについて、どうしたものかと悩み、背景は晴れていて、青い空でなければならない。”私はそのアイデアをプログラマに伝え、それから私たちは取り込むことになったんだ。マリオは、あまりに大きくて、結局彼を縮めることになった。そこで私たちは思ったんだ。“もし彼が大きくなったり、小さくなったりしたらどうだろう?どうやってそうなるといいだろうか?魔法のキノコを食べないといけない!キノコはどこで大きくなる?森だ。”とね。私たちはマリオにガールフレンドを与えることについて考えて、不思議の国のアリスについて話し始めたんだ。」

5.大方の予想に反して、マリオは拳でブロックを叩いており、頭をぶつけているのではない。

6.マリオが帽子を被っている理由は、宮本氏が髪の毛を描けなかったから。
宮本茂氏は、マリオに帽子を被せている。それは髪の毛を描くことが難しいと分かったからだ。彼はまたマリオに口ひげを蓄えさせている。それは8ビットのグラフィックスで口よりも見易かったからだ。

7.スーパーマリオブラザーズは、日本で、13日の金曜日にリリースされた。(1985年9月13日)

8.オールナイトニッポン版スーパーマリオ
オールナイトスーパーマリオブラザーズは、ポルノ用ビデオゲームのタイトルの名前ではない。それはとても希少なバージョンのゲームで、日本のポピュラーなラジオ番組のオールナイトニッポンを基に作られた。このゲームは日本で、ファミコンディスクシステムのためにリリースされ、1986年に番組に渡されたプロモーション用の品だ。このゲームでは敵が妖精に置き換えられ、クリボーが違った他のキャラクター(サンプラザ中野氏)になっていたり、最後の音楽は日本の有名なミュージシャンの音楽に代わっている。

9.なぜ、マリオがオーバーオールを着ているか?
宮本氏は、マリオをオーバーオールでデザインした。それは腕の動きのアニメーションを作り易くするためだ。袖はシャツと同じ色で、動きの中で腕はオーバーオールに消すことができる。オーバーオールは、スタイリッシュで、実用的なものだ。

10.クッパの火は後ろ向きだ!



なぜ、今頃!?という気がしなくもありませんが、とっても面白い記事でしたので、頑張って翻訳してみました。
他に面白いことをご存知の方がいましたら、是非教えてください。


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Last updated  2010/03/12 08:19:54 PM
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