アイヌモシリの春夏秋冬 ~Beautiful Seasons in Hokkaido~

アイヌモシリの春夏秋冬 ~Beautiful Seasons in Hokkaido~

2018年05月04日
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今回、本気モードが加わり、2段階になったせいで、1回あたりのプレー時間が伸びて、なかなか回数が回せてないんですが…

あ、2ターンフィニッシュボーナスがなくなったせいで、いかに2ターン内で終わらせるか、よりも、3ターン目の最後の最後まで、盾ガードを粘るって戦法に変わったのも、大きいですよね。

その分、1回あたりのスコアは伸びているんですが、プレー時間が2倍になったのに、スコアは1.5倍くらいにしかなってない感じで…

ま、愚痴ってても仕方ないので、残りのGW、もう少し頑張りますか!


さて、最近、平均して9000点代後半を出せているんですが…

装備は、ほのおのつるぎでカウンターしつつ、マタドールスーツで自分に攻撃を集め、3ボタンなのにガード発生率特大のプラチナシールドで盾ガードのスコアを稼ぐ、という戦法に変わりはありません。

モンスターも、カイザードラゴンややまたのおろちを含む3連携で、というのも同じです。

じゃあ、なぜ平均スコアが上がっているかというと、超グレートがイイ感じで出てるんですよね、最近(笑)


連打は、昔ながらの痙攣打ちという方法ですが、打率3割くらいで超グレートを出せます。



盾ガードも、赤・青・赤とか、青・赤・青なら、4.6秒出せるので、交互打ちは得意なのかも?


タイミング押しは、苦手だったので、作戦を考えました。

ボタンにあらかじめ指をつけておいて、こすって押し出すようにボタンを押す、というもの。

空中から叩く、よりも押すまでのロス時間が無くなって、ピッタリのタイミングを狙いやすいですし、なんとなく長い時間ボタンをこすってる分、当たり判定も長くなっているような気がするんですが…


そんなこんなで、SP会心が出れば、10000点を超えるだろうに、なぜかSP会心が出るときは、ミスってたり、極端にガード回数が少なかったり…

意地悪されてる?(苦笑)



戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ オフィシャルスライダーポーチ[スクウェア・エニックス]《発売済・在庫品》

これ見たことない…





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最終更新日  2018年05月04日 05時53分21秒
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