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4本終わった…疲れた…さすがに4回目になると反復練習の成果が出てきてる。1匹目は20分でイけたので、だいぶ心に余裕を持って2匹目に望めた。それでも残り8分ぐらいだったので、集会所4の4本を思うと先が思いやられる…
2006/03/31
ディアボロスを1回で殺せたので、意気揚々と4本に向かい20分で一匹目倒せたので「イケる!」と思ったのだが砂漠のもう1匹に投げる音爆弾が無くなり、特攻をかけるも玉砕。砂漠のほうが面倒臭いんだなぁ…砂漠面に疲れたのでインドラ作りに没頭。村のフルフルは7分で、ゲリョスは5分で殺せるようになった。どっちも最初は30分近くかかっていたのに…成長したなぁ…俺…(なんてこった…)しかしPSPのアナログキーはヤスリみたいになってるので、親指が痛い!!あと、今日やらないと意味無いのかな?セリーグ予想。ヤクルト 今年こそ強力投手陣で優勝。古田が出ずに勝てるチームに。巨人 原監督は結構高く買ってます。スンヨプの評価をいつ修正できるか。広島 ピーコは酷すぎたので、いきなりここまで行く阪神 1→4→1のサイクルで。横浜 牛島監督が若いピッチャーを育てる年中日 たまに突然最下位になる年がある。日本シリーズはロッテ対ヤクルト。ここでロッテの勝ち運が切れる可能性も否定できんが…
2006/03/30
お勧めされた水剣ガノトトスをゲットし、クック、レウスで大剣の練習。…全然動きが鈍い。△、△+○、緊急回避、の基本動作の前に距離感が掴めないので最初の縦切りをよくスカす。納刀するのを忘れて突進を避けようとするので、ジリジリとしか動かず直撃。刃が減るのが早いので、エリア外に出て研ぐのが面倒で回復のタイミングでシコシコ研いでいると案の定ブレスの直撃…とまさに一から。別ゲームの感覚です。でも何とか一対とモノブロスぬっ殺せたから良かったか。
2006/03/29
いきなりモンハンに復帰。久しぶりの十字キーの視点変更がかなり戸惑ったけどなんとかレイア、グラビモス、ガノトトス、フルフルを撃破。久しぶりにやると面白いものだ。深夜に全国大会やると、マッチングまでにSDキャラが右端まで行ってしまうほど待つようになる。コンピに勝っても人数伸びないし…結局また全国トーナメントやってた。
2006/03/28
FF12クリア―です。ラスボスは弱かった。全員にバブルチェーン付けてあったからかも。今回、後半に行くにつれてどんどんストーリーが適当になっていってしまった印象があるけど最後は時間が足りなかったのかな?エンディングは濃厚に30分以上あると思ってたのに意外とあっさりしていた。今回のFFはPS2のRPGとしてはかなり面白かったけどフェイバリットとはいかないかも。去年のミンサガを超えてない。
2006/03/27
遠隔攻撃を買いにいざ、ナブディスの隠し店を探しに行く。ここの中の敵はかなり手強く、中でも敵のLV60近いゴブリンが四位一体攻撃を仕掛けてきてボヤボヤしてるとバッシュだろうが誰だろうが10秒で抹殺される。右上のソイトンレーダーを確認しつつ、基本はダッシュで駆け抜けてナブレウス湿原との境界エリアにあるという隠し店を目指す…はずだった。…間違っていたんだ。「境界エリア」ということは覚えていた。実際数十個のフェニ尾を使い、そのエリアの敵を何とか全滅させたのだが、どうしても店が見当たらない。おかしいと思い再度攻略サイトを見てみると……「サリカ樹林との境界エリア」…??サリカ樹林って、さっきワープして入ってきたところじゃないか…急いで入り口エリアに引き返す。ちょっと探索。柱の影にアイコン発見。…なんだよ―!!入り口のすぐ近くかよ!!1時間あまりのメタルギア風死闘はただのくたびれ儲けだったが、お金が15万ほど貯まったのでよしとするか…ハァ…そして溜まりに溜まったモブや各種サブイベントをまとめてやってしまう。さすがにこのレベル(54)だと、Aランクまでの敵は全くあっけなく倒せてしまう。かといってゼロムスに突貫したらボコボコにされました…いやーこのゲームは本当にやり応えはあるが、疲れる。
2006/03/26
ギルヴェガンまで終わらせた。ダンジョン自体は2つしかないのに、やたらデカイうえにわかりにくい構造だ。話題のエクスカリバーを取ってみようとしたのだが、レベル60近い透明のボムっぽいのに撲殺されて即撤退。こういうところはFF1や2みたいで良い。やる気のあるやつだけ行け、みたいな。
2006/03/25
今年の順位予想をしたい。去年はPO入れたらパーフェクトだったのでちゃんと考える。ロッテ 勝ち運があと半年持つソフトバンク 隔年投手が多い印象。今年は補強も控える西武 ディフェンス面での弱さが致命的日ハム 怖い存在だが、今年化けることはなさそうオリックス 中継ぎの勤続疲労とポンコツの中軸、中村監督が心配楽天 今年は育成モード?プレーオフは第1Sでソフトバンク2連勝、第2Sはロッテが2連勝して終了。かつてないほどあっけないプレーオフとして終わる。まるっきり(´エカ`)と同じというのが気になる…
2006/03/24
ここに詳細希望漫画裏板が凄い。新設の掲示板の宣伝のためかもしれないが、かなりの腕利き住人が深夜に常駐していて比較的有名なものであれば何と30分以内、そうでなくてもかなりの率で詳細を出しているようだ。自分も2枚ほど提示したが、両方とも20分以内でレスが返ってきていた。両方ともかなり前から気になっていたもので、胸のつかえが取れた気分だ。
2006/03/23
2日前に、近くのヤオコーでまるごとバナナが130円で売っていてこれはまとめ買いするか?と思ったが、50本近く残っていたのでまた来ればいいかと思って1本だけ購入した。今日再び行ったら既に完売していた。せちがらい世の中になった。
2006/03/22
WBC優勝です。宗リンのスライディング最高。千葉ロッテから8人を送り込んだチームで優勝できたのは本当に良かった。ここ最近のロッテ選手関連は本当に負け知らずというか西武黄金時代でも成し得なかったタイトルを立て続けに取っているわけで西岡、今江なんかは既に勝ち慣れしてるんじゃないだろうか。本当に妙な時代になった。
2006/03/21
今回のFFは面白いんだけど、結構疲れる。フィールドでボーっとしてるとあっという間に敵にHP削られて死ぬし、快調に進んでるときでも、いきなり強いザコ敵が現れて屠られる。それに街がデカいので、店を回ってセーブするだけでも何十分とかかってしまう。今回は街中のイベントがかなりかったるい、ただの作業になっているので本当にやる気がないと、ボスが倒せないとかそういう理由ではなく挫折しかねない雰囲気だ。ライセンスのパネルは最初から中身が見えていたほうがよかった。
2006/03/20
今日の王采配は当たってる多村にバントさせたり、打率1割台の福留、宮本を代打に送るなど不可解な采配が目立ったが、代打が両方とも打ったので全て帳消しになった。「確実に送りバントで走者を進める」とはよく聞くが、どうにも各選手の送りバントの成功率を考慮に入れていないのではないか、と思う。
2006/03/19
FF12にダースベイダーのスネークのほか、ハマーン様、若本も出てきた。バルフレアが22歳という設定なのは噴いた。明らかに老けてる。
2006/03/18
FF12をやっている。序盤は街が広すぎて、戦闘もイマイチだと思っていたんだけどライセンスのパネルを開けまくり、100%の敵=盗むなども活用しザコをサクサク倒せるようになってから、だんだん面白さが見えてきた気がする。ストーリーは実に松野らしい重厚な感じで、普通の少年っぽい主人公が使命感が薄いので完全に浮いている。ムービーはさすが本家と唸るほどのデキ。でも今更感動するほどのものでもない。それよりも街中やダンジョンの背景とかが綺麗すぎる。最先端とは呼べない、少ないポリゴン数や解像度で美しく見せている。この辺はさすがだと思った。昔、ネオジオで龍虎の拳が出たとき、拡大縮小機能の滑らかさに「こんなスゴイゲームをやれるようになったなんて、俺たちは幸せものだ」なんてことが書いてあったけど、10年ちょっとでこんなになってしまうなんて。
2006/03/17
ボブの超判定でメキシコが奮起し、日本が準決勝に進んだ。ボールに右翼ポールの塗料まで付いているのに判定が覆らないなんて、これは自分じゃなくてもアメリカのゴニョゴニョを疑ってしまう。しかし、ネット中継で見たアメリカ×メキシコ戦はいつになく興奮した。中盤にリードを奪ってからというもの、メキシコチームの野手のハッスルプレーや投手の神ピッチが際立っていた。特に中継ぎ投手の球はスライダー、直球ともに気合がこもっていて、まるで日本のために頑張ってくれているようで野球を観て久しぶりに熱くなった。
2006/03/16
韓国は守備がいい。投手がいい。何よりクデソンすら打てないのではしょうがない。韓国チームはどうやらベスト4まで行けば兵役免除だったようで、勝利への執念が違う。まあ、今回の大会は誤審と変な対戦カードのせいでグダグダ感が強いのでさっさと引き上げて来てしまっても良いかな・・・
2006/03/15
青イャンクックに3回挑んで、1度も足を引きずりません。上竜骨が無ければ何も出来ません。噂通りのマゾゲーの沼に踏み入れてしまった感がありあり…
2006/03/14
数時間に及ぶ大激闘の末、ついに村4のリオレウスをヌッコロスことができた。この感覚は、アーマードコア2でアリーナのトップランカーを倒せたとき以来の感覚だ。ACの場合は、それ以来ネクサスまで、ほとんどそういう「大変さ」は無かった。これからだいぶラクになってくれればいいのだが…
2006/03/13
オヤジ君と行った志木のキャロムで、麻雀牌型クッションに相当苦労した。ここのキャロムは所沢でも珍しい、マジアカ時間貸しを行っておりマジアカフィギィアも入荷していたのだが、クレーンのほうは全体的に設定が辛い。(狭山とは大違い)今度のをシルクハットで取れなかったときはここかな…と思っていたのに、前途多難だ。
2006/03/12
DSライトとどうぶつの森を妹に貸して、モンハン1本です。マジで久しぶりのゲームにハマる感覚です。でもプレイ感はロード長かったり、PSPのアナログキーで指が痛かったり、竜が強すぎたりとかなり不快感が多い。だけどやめられないという不思議。やってることはアイテム集めだけなのに。
2006/03/11
ヤバイ勢いでモンハンしてます。3死するとリセットするので、プレイ時間に追加されない時間がかなり多い。最初はこんがり肉なんて焼けるわけねーよ!と思っていたのだが…あとポーション飲んだ。ペプシブルーとコーラを混ぜると緑になるのを思い出した。
2006/03/10
Z「星の鼓動は愛」を見てきた。正直、Vダイスキの自分にとってはすごく不満でした。「認めたくない若さゆえの過ち」を、じじいになってから自分で訂正してしまった感じ。ギャグマンガもそうだけど、やっぱり魂削らないと、心を揺さぶる作品って出てこないよなぁ…
2006/03/09
どうぶつの森とモンスターハンターPを同時進行しているが…ぶつ森のほうは30分で終わるのに、モンハンは30分かけても竜1匹倒せないときがある。
2006/03/08
マリオカートDSをクリアした。簡単とはいえ、100CCからはスピード感と緊張感のあるレースだったので面白かった。レトログランプリのチョコレー島などの64コースの、ドリフトミニターボの開始位置から滑り具合、復帰位置まで64そのまんまだったのは吹いた。
2006/03/07
今日は冬あたりに結構燃えたわりに1個も取れなかった、リラックマトラベルセットを5つ取ってきた。やっぱりクレーンの筐体は、セガの旧型が一番力が強くて信頼できる。
2006/03/06
迷った挙句100万本売れているどうぶつの森を買ってきたのだが、今のところどうもセコセコと小銭を稼ぐだけのゲームという気がする。周りにプレイヤーがいればまた違ってくるんだろうけど。しかし釣りは面白い。住人の言語センスは任天堂っぽさがむき出しで、マザーを彷彿とさせる。
2006/03/05
ダビつく5のクオカードが送られてきた。菊のディープでしっかりロゴ入りだった。どうせ普通に出ても優勝できなかったろうし、これはこれでいいと思うのだが、あまり自慢できる代物ではないことは確かだ…
2006/03/04
聖剣伝説クリアー。水晶の出現条件が「特定の敵集団が持っている」のときはたいてい殲滅しなければいけないので激しく萎える。ラスボスも糞弱かったし、音楽のイントロ部分がサルーイン戦に似ていたw敵を倒すのがしんどいし、やり込み要素も薄そうなので、早く売ってマリカー買ってきます。
2006/03/03
DSライトに並んできたっち。前日の性欲スレで、朝8時に出発するとかいう気合の入った奴隷がいたのでわずかながら危機感を覚え、これまた二次裏novでトイザラスは入荷数が多いという話があったので7時半に所沢トイザラスに直行。60個中47番目の整理券を貰った。買ったあとに数件回ったのだけど、どこも一桁台の入荷で瞬殺だったので正解。今、聖剣伝説DSをやっているのだが、どうも1・2・3のような引き込まれ方が無くてちょっと残念。音楽はイトケンらしいのだが、それっぽい曲も無いし・・・
2006/03/02
待ち侘びていたグルーミー型頭巾を新宿でゲッチュ。鼻しか押せないので苦労した。いつかコレを被りながら原チャでブンブンブブブンと洒落込みたい。
2006/03/01
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