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この前から、刃牙を10巻辺りから読み返していてようやく最終巻になった。このころはリアルタイムだと高校3年のときで実に毎週楽しく読んでいたのを思い出す。まあ、今でも楽しいといえば楽しいけど完全ネタ漫画になってしまったからなぁ…
2007/05/31
ヴァルキリープロファイルを始めた。大昔からPS版を借りては返し、借りては返してきた因縁のあるゲームなのだが初めてチャプター3まで行くことが出来た。パラメーター系のスキルを上げてボスに弱点属性の武器を使うと、道中全くピンチにならんね。
2007/05/30
清瀬のマジックでフィギュメイト2弾を入手したものの、まさかの小炎上。アベレ-ジピンポン玉2つだったのが1~2つしか掬えず、「調整したんかな…」との疑惑を抱きながらも突っ込んでしまった。左の台もやったほうが良かったカモ。ブルマの下半身は白ニーソとくっ付いているので、どうにもシャローンとかには似合わん。
2007/05/29
ここ数日、アイマスの曲を聴きまくっているのですよ。やはりマジアカ派生組としては、あずささんと雪歩に注目してしまうわけで。主題歌と、とかちと、「私はアイドル」はやっぱり有名なだけあって良いね。あと、何故かアルバムにもじぴったんと鳥の詩が入っていたので、そこはノリノリだった。しかし、俺はどうにも世間とブームがズレる。ズレータがダイエーに入る前、(・∀・)ズレッタ!とか言う外人がロッテに来るかも、って言われてたのを思い出した。
2007/05/28
従姉妹の新品のパソコンがネットに繋げないというので直しに行った。どう考えても原因不明かと思いきや、どうやら新しく入れたウイルスソフトが悪さをしていた模様。新品のPCにウイルスソフト入れるなんて、自分じゃ思いつかんからなぁ…ソフトを削除したら一発で直った。結果的には良かったけど、どっと疲れた。その従姉妹は競馬好きで、ウォッカの名前の由来を説明してもらった。凱旋門勝てると良いなぁ。
2007/05/27
今日は赤坂でモンハンオフ会でゲスよ。昨日配信されたミラルーツがやっぱり人気あって、どこの席もルーツさんに夢中だった。自分もdos経験者の人にdosとは違う、新しい全体電撃の安全地帯を教えてもらった。昨日は入り口の岩の前で待機、で大丈夫だったのだが、今回はまれに食らうらしい。この画像を見て判断するに、怒ると攻撃力が2.5倍になるっぽい。そりゃあ剣士装備でも即死するわ。しかしルーツ戦は楽しいね。あの5連続電撃時のパニック感覚がイイ。
2007/05/26
今日はミラクルロピット。親に買ってもらったソフトで、どうしても1面最後のゲートの開け方が解らず、一度レバガチャ&ボタン連打で奇跡的に1面をクリアしたときも、2面の海で瞬殺されていた記憶がある。難易度的にはロピット君の挙動にかなりクセがあり、かつマップ中の敵配置もかなり意地悪で、実機でやろうとしたらかなり辛いものがあるかもしれない。しかも一周目を終えて、二周目をワープ無しでクリアしなければエンディングが拝めない、という大変ストイックな仕様になっている。やっぱりエンディングに夕焼けは定番なのかなぁ。
2007/05/25
トラウマゲーム消化シリーズ、今回はビックリマンワールド。ワンダーボーイ モンスターランドというアーケードゲームの完全移植(パクリ)作品なのだが、小学生のころ、清瀬のニチイ(現在のサティ)の3階のゲーセンで、モンスターランドを1コインで長時間プレイしているプレイヤーの姿が印象的だった。是非自分もやってみたいと思い、ファミコンやメガドラに移植されていないか調べたものの結果は得られず、そのまま十数年の月日が経ったある日、電車内で隣に座ったお兄さんが、それと思われる携帯アプリをやっているではないか!すぐさまその携帯の型番(au)を記憶し、それに対応しているアクションゲームを探したところ、モンスターランドを発見。その移植はPCエンジンにビックリマンワールドとして発売されていた、ということだ。実際プレイしてみるとアケ版の裏技は使えなくなっていて、装備を買うためのお金貯めが厳しいのだが、無限コンティニューのおかげで何とかなっている感じ。中ボスも強いし、最終面の迷路はグロムズだし、予備知識が無ければ結構ハードなゲームだったように思う。しかしクリアした瞬間は、十数年のモヤモヤを吹き飛ばした爽快感があった。
2007/05/24
クイズ機動戦士ガンダム問戦士DXをやった。明夫が1年戦争のナレーションをしているのが新鮮だった。一応、アーケードモードをクリアしてコンティニュー17回、最後の機体はデンドロビウム。Vガン問題なら相当自信があり、ビジュアル問題なら結構イケたのだが4択は自分の知識と想像をはるかに超えるグロ問の連発だった。特に政府要人の名前とか、アボジモーターの数当てとかがキツい。この分じゃ、全部見ていないGやXや種デスは絶望的だ。
2007/05/23
ファームウェア2.80以下の新品のPSPが欲しくなって、所沢市内を奔走したがどこに行っても最低でも2.81だと思われる型番のものしか置いておらず、最後にダメ元で昔働いていた近所のノジマ電器に行ったところ、なんと2.60と思われる白PSPを発見。2.60なんて2年前ぐらいに出たっていうのに、どれだけ在庫回転してないんだよ…と思いつつ購入。ファームも順調に入れ変え出来たし、これであと10年は持たせたい。
2007/05/22
ウェアハウス埼大前店でアロエ空気嫁捕獲。箱を開けるとやはりというか、案の定新品の浮き輪の匂いがする。1箱目で制服がダブって、2箱目でキャミが来るだろうと思ったらまた制服。この男の思考 プライズではこういう考えが一番危ない まさに地獄に直結する道 制服、制服、制服と来たから もう制服がないという読みは まさに泥沼。嵌っている……すでに泥中、首まで……実際は3箱目でキャミだった。ダブった2体どうしよう…
2007/05/21
やることが完全になくなったので、ついにセーブデータ弄りに手を出した。従兄弟の部屋に置いてあった本を見ながら、らぼ子で弄るというド初心者っぷりだ。改クエツールは見つからなかったのでエディッターだけ。…確かにアイテムもフラグも何でも手に入る。だが一番衝撃的だったのは行商バアさんの品揃えブーストフラグだ。生肉も、光蟲も、ケルビの角も売ってやがるじゃないか!この事態はモンハンの根底を揺るがす。たしかにこれはバランスブレイカーだわ…と思い、そっと100個ずつ買い込んだあとフラグを戻しておきました。
2007/05/20
楽天イーグルスTVで楽天戦を見てた。Yahoo動画とテレ玉も合わせると、年間70試合以上も観戦出来るとは、いい時代になったものだ。逆に最近は、中継があったとしても「昨日見たから」と言って、見ないケースも増えてきたような気がする。青野は本当に「打ちそうも無いところで」打つ。彼は上体が突っ張っていて、スライダーピッチャーに弱いのが特徴だがファーストストライクを見逃さない集中力と、貧弱な構えからは思いもよらないスイングの鋭さは今のロッテ日本人野手の中では一番だと思う。打席の中での足を上げる「仕掛け」のタイミングや、右手を強く握らないその構えから思うに、青野こそ、まさに初芝2世なのではないだろうか。
2007/05/19
今週も市民体育館に行った。ランニングマシンの終了時の、クールダウン中のスピードの変化に付いていけずにズッこけたのは秘密だ。今回はベンチプレスに常時人がいて使えなかったなぁ。
2007/05/18
このグラフを見てくれ。こいつをどう思う?どう見ても右肩下がりです。本当に(ry…う~む…自分は学問はともかく、雑学はそんなに苦手なほうじゃないと思ってるんだけどなぁ…正解率で言うと、左から66、65、55、54、45、といった感じ。スポーツだって野球問の正解率80%が無ければひどいもんだし…なので全国大会は基本アニゲで行きます。30人抜いたところで満足して終了。
2007/05/17
新宿のSPOT21でアロエの空気嫁ゲッチュ!!地道にズラしていくタイプの台で、他の人は結構すんなり取っていたみたいだったが、自分がやったときは動かしていく過程で箱が逆さまになったりして散々だった。一つで止めておいたら中身は制服ver。まあ、あとは地元の3軒のどれかで取れるだろう…と楽観視。
2007/05/16
ついに村ラージャンが出たので行ってみた。最初の1on1は時間をかければ結構楽に倒せそうなものの、10分後に来るもう一頭のビッグサイズが脅威だ。そこでモドリ玉を使った2頭分離作戦を取ることにしたのだが、闘技場の端っこの高台まで走っていく間にまず殺される、という始末。とにかく最初の1匹目で全ての罠を使い切り、迅速に討伐することにした。ここで登場したのがドドドでもハイフロでもなく、超新参のジークムント君。デンプシー他でドツかれた起き上がりにガード出来るのが大きい、と感じての起用。15分前後で1体目を討伐したものの、2体目は体がデカいのでただのケルビタックルでも当たることがあり、こんがり肉をケチったせいでダッシュすらままならず、しかも2死してるのでスタミナ回復が出来ない。仕方が無いので自動マーキングで怒りが冷めるのを確認→腹下に忍び寄り溜め3→怒ったらモドリ玉という超絶チキン戦法を発動し、30分過ぎにはラーに攻撃を加えると転がり始めるようになり35分過ぎにようやく2匹目撃破。既にダッシュ不可能なスタミナだった。自業自得の劣悪環境でよく勝てたと思う。もうヤリタクネー!!…と思ってたらはきゅ~☆で10分前に1体目倒せる…?ナンダソリャ?
2007/05/15
アロエの空気嫁がキャロム狭山、キャッツアイ狭山両方に入荷したらしいというので覗きに行った。キャロムのほうは今まで無かった例の穴棒通しの台で、貯金箱チックなのでやる気が出ず、キャッツアイのほうは普通のリング付き箱ずらしタイプなのだが、リングにアームの爪の曲がりが完全にヒットしても、数ミリしか動かないという鬼仕様なので諦めた。というか空気嫁は流石にやりづらい。店員呼び位置直しすら躊躇われる、圧倒的変態プレイ感。こんな景品今までに無かった。やはりONANIは怖い会社だ…清瀬と埼スポにも入荷するみたいだが、未だに設置されていない。何故だ!?
2007/05/14
モンハンフェスタにストラップ貰いに行ったら、1時の時点で既に無くなっていた。先々週に行ったサンクリ会場のほぼ全域が、モンハンユーザーによって埋め尽くされていてイベントブースはどこも120分待ちとかそんな状態だった。というか、チューヤンさん他諸兄の方々には、暇をもてあまして連れまわした挙句図々しくご馳走をしていただいて大変申し訳ございませんでした。ただのイカレポンチですがこれからもよろしくお願いします。
2007/05/13
村ナズチを倒してようやく討伐数が二桁に乗り、ついにミラバル解禁までナナたん7匹(!!)になったので天地でナナたん狩りを始めた。この前作った切れ味+1、ランナー、耳栓装備より、耳栓を砥石高速化にしたほうが効率が良かった。午前中3匹、午後2匹、夜1匹と計6匹完了。顔を切ってるより、お腹や股座で乱舞してたほうが安全だね。
2007/05/12
市民体育館に筋トレに行った。ベンチプレス100キロに挑戦したが、少しは動くだろうと思って力を入れたらビクともしなかったのでまた少しずつ鍛えていこうと思う。マジアカ全国大会が非常に面白い。だが勝ち抜き20人を超えると、急にウン十人抜き軍団とのひどい組に入れられる。見習い魔術師のサブカを使ってやったら階級がパカパカ上がる上がる。
2007/05/11
PSP版FF1の続きをやった。最初の追加ダンジョンで3回ぐらいリトライし、ケルベロスをやっと倒してこてつを手に入れたっていうのに、手持ちのミスリルソードのほうが強いでやんの!!もうガッカリ。…って、前にGBA版でも同じような目にあったような気が…仕方が無いのでモンハンをやったら、P2初のモノハートがゲット出来たので評判のジークムントを作った。溜め3は慣れんが、使い所があるかなぁ。
2007/05/10
モンハンのやりすぎで右肘に違和感を覚えたので、そろそろ自重していこうと思う。去年は左親指が痛かったんだけどな~。やはり新型PSPは、アナログパッドの丸い格子状鉄ヤスリの深さが若干緩和されているように感じる。仕方が無いのでFFTをやり始めました。最初のアグ姉が出てきたところあたりで懐かしさを感じたね。FF1に比べると物凄い画面が粗く感じたんだけど、どうせ気にならなくなるだろうしディスガイアみたいに声が入ってるといいなと思ったんだけど、入れたら入れたでまた賛否両論だろうなぁ。
2007/05/09
前のガルルガ狩りでギルドナイトセイバーを使ってたらランナースキルって良いなぁーと感じたので、ランナーを最大限に生かせるスキル、前から気になってた回避性能+2と属性強化の3つをスキルシミュレーターで検索したところ忍・天を3つも作らなきゃならんという結果に。ボレアスの翼膜があと2つも要るということで例の弓ハメを4人でやってみた。結果は15分。劇的じゃないにしろやっぱり速いなぁ。双剣はGNSと超絶、天地しかないくせに、装備だけはいっちょまえに2セットあるという始末。
2007/05/08
俺は火事場力+2が良いという情報を掴んだ。それがあればイベント黒龍弓ハメが15分とも…!…というわけでモノブロ退治に向かったわけなんですが、全然モノハート落とさないでやんの。銀の山菜券を使うのもなんだし、結局黒子装備で代用してまいました。そしてイベボレアスに単身潜入…結果、25分…!…あんまし変わらんやん!!(前は30分)
2007/05/07
黒グラの堅殻が欲しくて、新調したガンスのリヴァイアサンで行ったら腹に刃が通らず完全に撲殺。そもそもガンランスにおける切れ味+1があまり役に立たないので凛・覇、グラU、凛・覇、凛・覇、ザザミUの足だけドラゴンSにチェンジ。剣聖珠を2個産めてガード強化&+1と心眼の完成!!昨日灰ラオやって作った匠珠がもう余ったんですが…作ったは良いも、結局スキル表眺めてニヤニヤしてるだけ!!ナンダコイツッ!??
2007/05/06
今日は都産貿に行ったあと、mixiの町田オフです!!実は町田って都心から近いと思ってたんだけど、こっちで言う東村山的な位置付けであって電車の乗り継ぎもあって滅茶苦茶遠かった。帰りは意外と早かった気がしたが。モンハンオフは初めてだったんだけど、やっぱりもう発売から2ヶ月以上経っていることもあって、もう皆煮詰まって来た感じ。ほとんどの人がHR6で、逆鱗集めたり延髄集めたりバルカンやったり。あと、やっぱり普段ソロで鍛えてると違うなと感じた。キリンを1匹だけ気付かせるスピードとか、アカムの立ち回りとか集団ゴリ押しじゃ掴めないものがあるな、と再認識した。今日だけで延髄が5個集まったのも嬉しい収穫だった。これでねんがんのフルアカムorランナー匠高速研石装備が…!!
2007/05/05
帰りの清瀬のゲセンでマジアカフィギュメイトコンプ!!あの例の、クレーンでたこ焼きの穴にピンポン玉を入れるやつなんだけど、実は今回初挑戦。4×4の穴で1個が当たり、というもので1回クレーンを動かしてみるといきなり2個掬うことができ、その後もアベレージで2~3個掬える台だったので思い切って突っ込んだ。「こんなの運だけジャン!」と思って今まで敬遠していたのだが、ピンポン玉がたこやき器の金属に当たって跳ねる瞬間が最高に楽しい。カイジの沼のクルーン的な面白さを感じた。
2007/05/04
昨日作った天地を持って、朧火作りのために、村塔のナナたん狩りをして来ました。1戦目は回復が尽きてヤバかったけど撃退→次で討伐出来たし、2戦目は慣れもあって念願の時間内討伐が出来た。さすが天地といったところか。ナナ、テオは俺がやるとどうしても、肉と肉のぶつかり合いの泥仕合になるんだよな。それともHAKYUで行ったほうがよかったのか。
2007/05/03
昨日から一日一戦ずつやってたミラバルカン戦で得た魔眼がついに4つ集まったのでねんがんの(ry双龍剣天地完成。これで超絶天地論争からもオサラバ出来る。ただし、バルカン戦で使ってたはきゅー☆の調子が良くて、こいつも鍛えて行きたいんだよな…P1では一度もバルカンと対戦することは無かったので、メテオにボッコンボッコン当たりまくる始末。俺がkaiの募集者だったらブチ切れてるね、ってところでも柔軟にフォローしてくれたパートナーの皆さんありがとうございました。おかげで終わりの数戦は殆ど当たらないようになったし。しかしバルカン戦はメテオ即死な防御力だと、本当に25分間緊張が絶えずに非常に疲れる。あと残り30秒で3死目したときは本当に申し訳なかった…!!
2007/05/02
匠玉だか名人玉か何かを作るために、1回だけのつもりで灰ラオに行ったら剥ぎ取りで2個、報酬で1個紅玉が出た…これが物欲センサーの恐ろしさよ…もう蒼鬼もあるし、あとはラオ砲とかミラアンセスバスターやら刹那やら自分にとってあんまし縁の無い武器になってしまうのがネックだ。とりあえずP1から興味のあったヘビーボウガンのラオ皇にしよう、と思い蒼甲殻をもう一枚取りにもう一回行ったらもう一個出た。どうなってんだアッー!!
2007/05/01
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