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Programando "El juego de Kerel
Class pageCreated 7 years, 8 months agoMexico
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Sensores en Scratch El escenario Dibuja un fondo con arboles, casa y el camino que recorrerá el robot. El personaje Dibuja robot de Kerel creando dos disfraces. Utiliza sensor....al preguntar y guardar respuesta. sigue las instrucciones de tu libro en la pag. 108 y 109. Quinto grado