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#1001
Feb. 28, 2016 06:06:08
- michiranchi
-
Scratcher
1000+ posts
scratch2.0の提案
前のコスチュームにするこれあるといいなあ~コスチュームを((コスチューム#)-(1))にする//前のコスチュームにする
コスチュームを((コスチューム#)/(コスチューム#))にする//初めのコスチュームにする
コスチュームを(((コスチューム#)/(コスチューム#))-(1))にする//最後のコスチュームにする
コスチュームを([1] と [])にする//初めのコスチュームにするで良くね?
コスチュームを([0] と [])にする//最後のコスチュームにする
#1002
March 2, 2016 09:11:37
#1003
March 2, 2016 09:16:53
#1004
March 2, 2016 09:32:02
- mongesan
-
Scratcher
84 posts
scratch2.0の提案
便利ですね。バックパックさせて頂きます。これがあるじゃん↓x座標 (N)、 y座標(N)、に向けるこういうの欲しいな~~~
https://scratch.mit.edu/projects/96054439/
#1005
March 5, 2016 12:00:08
#1006
March 5, 2016 12:30:52
- 2003kaito
-
Scratcher
500+ posts
scratch2.0の提案
新しい投稿に含まれるため削除しました。
Last edited by 2003kaito (March 10, 2016 11:28:38)
#1007
March 10, 2016 11:26:30
- 2003kaito
-
Scratcher
500+ posts
scratch2.0の提案
下のものが欲しい。下のことができるようになって欲しい。
- これらのブロック。
<> のとき :: hat events
<中を見た :: sensing>
<Scratcher :: sensing>
<中を見ている :: sensing>
<ターボモード :: sensing>
<x座標 (0) 、y座標 (0) に触れた :: sensing>
([#123456] の値 :: sensing)
(押されたキー :: sensing)
(最後に受け取ったメッセージ :: sensing)
(x座標 (0) 、y座標 (0) の色の値 :: sensing)
([文字列] の (1) 文字目以外 :: operators)
(コスチューム名 :: looks)
(ペンの色 :: pen)
(ペンの太さ :: pen)
(ペンの濃さ :: pen)
([このスプライト v] のクローンの数 :: control)
このスクリプト以外のすべてを止める :: control
x座標 (0) 、y座標 (0) に向ける :: motion
もし [Sprite v] に触れたなら、跳ね返る :: motion
(1) 秒で大きさを (100) %にする :: looks
フォントを [ゴシック体 v] にする :: looks
[文字列] をx座標 (0) 、y座標 (0) から表示する :: looks
消しゴムを下ろす :: pen
消しゴムを上げる :: pen
消しゴムの太さを (10) にする :: pen
[ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
終わるまで [ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
[ v] の音を一時停止する :: sound
[変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
(1) 秒で [変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のx座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のx座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のy座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のy座標を (0) にする :: variables
([変数 v] のx座標 :: variables)
([変数 v] のy座標 :: variables)
[変数 v] の表示を [スライダー v] にする :: variables
([変数 v] の表示 :: variables)
[変数 v] のスライダーの最小値を (0) にする :: variables
[変数 v] のスライダーの最大値を (0) にする :: variables
([変数 v] のスライダーの最小値 :: variables)
([変数 v] のスライダーの最大値 :: variables)
<[変数 v] がクリックされた :: variables>
ターボモードをオンにする :: control
ターボモードをオフにする :: control
https://scratch.mit.edu/ [] に移動する :: control
https://scratch.mit.edu/ [] を新しいタブで開く :: control
同時に実行 :: cstart control
end
すべてのスプライトで実行 :: cstart control
end
break :: cap control
continue :: cap control
switch [] :: cstart control
case [] :: control
default :: control
end
(合計を求める (10) (10):: custom)
定義 合計を求める (数1) (数2)
((数1) + (数2)) を返す :: custom - 16:9のステージ。
- 新着メッセージの通知。
- プロジェクトの更新通知。
- exeやswfなどでの出力。
- 自分が投稿したコメントの削除。
- 自動保存のON、OFFの切り替え。
- エディター、プレーヤーのHTML5化。
- トピックへの投稿に画像のアップロード。
- プロジェクトページに使用ブロック数の表示。
- 複数のプロジェクトで値を共有できるクラウド変数。
- 自分がオーナーのスタジオに投稿されたコメントの削除。
- プロジェクトの限定公開(フォロワーのみ、フォローのみ、指定した人のみ、URLを知っている人のみ、パスワードを知っている人のみなどの条件から複数指定可能)。
#1008
March 10, 2016 11:37:36
- MMGISS
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
下のものが欲しい。下のことができるようになって欲しい。実現するとき危険、またはだいぶ複雑になりそうなものを除いてみました。
- これらのブロック。
<Scratcher :: sensing>
<中を見ている :: sensing>
<ターボモード :: sensing>
<x座標 (0) 、y座標 (0) に触れた :: sensing>
([#123456] の値 :: sensing)
(押されたキー :: sensing)
(最後に受け取ったメッセージ :: sensing)
([文字列] の (1) 文字目以外 :: operators)
(コスチューム名 :: looks)
(ペンの色 :: pen)
(ペンの太さ :: pen)
(ペンの濃さ :: pen)
([このスプライト v] のクローンの数 :: control)
[このスクリプト以外のすべて v]を止める :: control
x座標 (0) 、y座標 (0) に向ける :: motion
(1) 秒で大きさを (100) %にする :: looks
消しゴムの太さを (10) にする :: pen
[ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
終わるまで [ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
[ v] の音を一時停止する :: sound
[変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
(1) 秒で [変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のx座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のx座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のy座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のy座標を (0) にする :: variables
([変数 v] のx座標 :: variables)
([変数 v] のy座標 :: variables)
[変数 v] の表示を [スライダー v] にする :: variables
([変数 v] の表示 :: variables)
[変数 v] のスライダーの最小値を (0) にする :: variables
[変数 v] のスライダーの最大値を (0) にする :: variables
([変数 v] のスライダーの最小値 :: variables)
([変数 v] のスライダーの最大値 :: variables)- 自分が投稿したコメントの削除。
- 自動保存のON、OFFの切り替え。
- トピックへの投稿に画像のアップロード。
- 自分がオーナーのスタジオに投稿されたコメントの削除。
(=実現可能。)
(x座(0) 、y座標(0)の色の値::sensing)たとえばこれ。
実現しようとしても
約1677万回の処理が必要になってくる。
もし仮に短時間で判定できたとしても、
ビデオとかそういう関係で凄い危険。
#1009
March 10, 2016 12:08:21
- 2003kaito
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
256*256*256で16777216回の処理ですよね。下のものが欲しい。下のことができるようになって欲しい。実現するとき危険、またはだいぶ複雑になりそうなものを除いてみました。
- これらのブロック。
<Scratcher :: sensing>
<中を見ている :: sensing>
<ターボモード :: sensing>
<x座標 (0) 、y座標 (0) に触れた :: sensing>
([#123456] の値 :: sensing)
(押されたキー :: sensing)
(最後に受け取ったメッセージ :: sensing)
([文字列] の (1) 文字目以外 :: operators)
(コスチューム名 :: looks)
(ペンの色 :: pen)
(ペンの太さ :: pen)
(ペンの濃さ :: pen)
([このスプライト v] のクローンの数 :: control)
[このスクリプト以外のすべて v]を止める :: control
x座標 (0) 、y座標 (0) に向ける :: motion
(1) 秒で大きさを (100) %にする :: looks
消しゴムの太さを (10) にする :: pen
[ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
終わるまで [ v] の音を (1) 秒から鳴らす :: sound
[ v] の音を一時停止する :: sound
[変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
(1) 秒で [変数 v] のx座標を (0) 、y座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のx座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のx座標を (0) にする :: variables
[変数 v] のy座標を (0) ずつ変える :: variables
[変数 v] のy座標を (0) にする :: variables
([変数 v] のx座標 :: variables)
([変数 v] のy座標 :: variables)
[変数 v] の表示を [スライダー v] にする :: variables
([変数 v] の表示 :: variables)
[変数 v] のスライダーの最小値を (0) にする :: variables
[変数 v] のスライダーの最大値を (0) にする :: variables
([変数 v] のスライダーの最小値 :: variables)
([変数 v] のスライダーの最大値 :: variables)- 自分が投稿したコメントの削除。
- 自動保存のON、OFFの切り替え。
- トピックへの投稿に画像のアップロード。
- 自分がオーナーのスタジオに投稿されたコメントの削除。
(=実現可能。)
(x座(0) 、y座標(0)の色の値::sensing)たとえばこれ。
実現しようとしても
約1677万回の処理が必要になってくる。
もし仮に短時間で判定できたとしても、
ビデオとかそういう関係で凄い危険。
ビデオの関係で危険とはどのような意味ですか?
Last edited by 2003kaito (March 10, 2016 12:09:14)
#1010
March 10, 2016 12:08:40
#1011
March 10, 2016 12:10:31
- 2003kaito
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
そろそろ、ハッキングじゃなくて、皆さんが考える最高のScratchをmodで作るべきじゃないでしょうか。でも、それだと制約上Scratchのサイトにはアップできないんですよね…
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/38970/
#1012
March 10, 2016 12:41:48
- rabosakaki
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
そろそろ、ハッキングじゃなくて、皆さんが考える最高のScratchをmodで作るべきじゃないでしょうか。作れるんですか!?
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/38970/
#1013
March 10, 2016 12:48:07
- MMGISS
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
そろそろ、ハッキングじゃなくて、皆さんが考える最高のScratchをmodで作るべきじゃないでしょうか。すごい・・・
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/38970/
つくれそうなのはわかった
っていうかそもそもModってなあに?剰余?(今更
githubがあればできるようですね
#1014
March 10, 2016 12:53:16
#1015
March 11, 2016 05:40:29
- yaya3156
-
Scratcher
1000+ posts
scratch2.0の提案
ModってMinecraftとかのmodのようなものですか?
Last edited by yaya3156 (March 11, 2016 05:40:56)
#1016
March 11, 2016 10:31:38
- ysk1108
-
Scratcher
1000+ posts
scratch2.0の提案
ModってMinecraftとかのmodのようなものですか?まあ、そんな感じです。「マインクラフトpiスクラッチ」もスクラッチのモッドだった気がしました
#1017
March 11, 2016 11:04:22
#1018
March 11, 2016 12:50:11
- rabosakaki
-
Scratcher
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scratch2.0の提案
質問コーナーでしろとか言われたらそっちでしますが
インストールした後に
sudo yum install git-all
ってやると
'sudo'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません
と出てしまいます。どうすればいいのでしょうか?
環境は
My browser / operating system: Windows 8.1, Microsoft Internet Explorer 11.0, Flash 20.0 (release 0)
です
ごめんなさい Linux方法でやってました
インストールした後に
sudo yum install git-all
ってやると
'sudo'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません
と出てしまいます。どうすればいいのでしょうか?
環境は
My browser / operating system: Windows 8.1, Microsoft Internet Explorer 11.0, Flash 20.0 (release 0)
です
ごめんなさい Linux方法でやってました
Last edited by rabosakaki (March 11, 2016 12:51:51)
#1019
March 11, 2016 13:01:29
- MMGISS
-
Scratcher
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ふう。疲れた
スクラッチで自分のブロックを作る
ここではScratch2.0をModします。
簡単に言えば自分のブロックを作れるんです。
もし間違いがあれば言ってください
Scratchの内部では ActionScript が使われています。まあこれをすでに覚えてれば敵なしですね。
ソースコードを手にいれる
- まず gitをインストール。
- 以下のコマンドを実行。
git clone https://github.com/LLK/scratch-flash
Scratchをコンパイルする- ターミナルを開く。
- ディレクトリをスクラッチのソースを含む場所にする。
(ここチンプンカンプンだったw誰か教えてwww
cd <path to source code>- 以下の文を実行する。
Unix-like OSを使ってるなら
Windowsなら./gradlew build
gradlew.bat build- 全部できたら、Scratchが build/11.6/Scratch.swf を見つけてくれます。
エラーがあっても自己責任でお願いします。
間違いありまくりだと思うんで
自分でもわかってないんで
すみません
できる限りのお役に立てたらなと思います
参照: https://scratch.mit.edu/discuss/post/324190/
Last edited by MMGISS (March 13, 2016 01:42:18)
#1020
March 11, 2016 13:04:56






