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#7661
Nov. 24, 2021 11:49:38
#7662
Nov. 24, 2021 11:56:12
#7663
Nov. 24, 2021 12:13:51
#7664
Nov. 24, 2021 12:25:32
- yuzupon1133-sub
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
全てのスプライトのみの変数を作ったけど、その後クローンを使う事になったのでこのスプライトのみにしなきゃいけなくなった
って事も考えられません?
って事も考えられません?
#7665
Nov. 24, 2021 12:30:31
- takasyu
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
#7768
Turbowarpで、Turbowarpのとあるアドオンをオンにすると、ブロックパレットの「変数」の欄で、「すべてのスプライト用」と「このスプライト用」が分かれて表示されます。個人的にはかなり使いやすかったので見た目を変えた方が良さそうです。
Turbowarpで、Turbowarpのとあるアドオンをオンにすると、ブロックパレットの「変数」の欄で、「すべてのスプライト用」と「このスプライト用」が分かれて表示されます。個人的にはかなり使いやすかったので見た目を変えた方が良さそうです。
すべてのスプライト用:
(スコア)
(レベル)
このスプライトのみ:
(クローン番号)
#7666
Nov. 24, 2021 13:07:24
- inoking
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
全てのスプライトのみの変数を作ったけど、その後クローンを使う事になったのでこのスプライトのみにしなきゃいけなくなったそういう大きな変更をしないでいいように、よく考え(設計し)ましょう。
って事も考えられません?
ということです。
#7667
Nov. 24, 2021 13:24:31
#7668
Nov. 24, 2021 13:32:41
#7669
Nov. 24, 2021 13:39:56
- yuzupon1133-sub
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
プログラムを書きながらアイデアを作るって人も居るんですよ。
Last edited by yuzupon1133-sub (Nov. 24, 2021 13:40:18)
#7670
Nov. 24, 2021 14:08:05
- inoking
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
私は自分の意見を述べているだけです。
ただ、プログラムを書きながらアイデアを作るのは
「カウボーイコーディング」と呼ばれることもあります。
ただ、プログラムを書きながらアイデアを作るのは
「カウボーイコーディング」と呼ばれることもあります。
#7671
Nov. 24, 2021 14:29:13
- abee
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
このまま議論しても、いろいろなコーディングのスタイルがあるという以上の話にはならないかもしれません。
一応、Scratchでは、ティンカリング(tinkering)、つまり、いじくりまわす方法が推奨されているということはあります。これは、仕事としてプログラムを書く場合のやり方と必ずしも一致しないところもありますが、粘土やブロックのようなものと考えられているということです。
この件については、実際に対応されるかどうかは別として、他の言語では、後から変数のスコープや種類を変えられることも多いので、提案としては妥当だと思います。
一応、Scratchでは、ティンカリング(tinkering)、つまり、いじくりまわす方法が推奨されているということはあります。これは、仕事としてプログラムを書く場合のやり方と必ずしも一致しないところもありますが、粘土やブロックのようなものと考えられているということです。
この件については、実際に対応されるかどうかは別として、他の言語では、後から変数のスコープや種類を変えられることも多いので、提案としては妥当だと思います。
Last edited by abee (Nov. 24, 2021 14:29:33)
#7672
Nov. 24, 2021 14:57:34
#7673
Nov. 24, 2021 22:11:04
- kuretaka
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
「カウボーイコーティング」以外でも、
プログラムを設計する
プログラムを書く
プログラムを実行
変数をクラウド変数にするつもりが、普通の変数になっていた
のような場合もあるのでは?
プログラムを設計する
プログラムを書く
プログラムを実行
変数をクラウド変数にするつもりが、普通の変数になっていた
のような場合もあるのでは?
#7674
Nov. 25, 2021 04:21:54
- yuzupon1133-sub
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
本人は
変数名を変更が押されたときに、「すべてのスプライト用」と「このスプライトのみ」を変えられる機能が欲しいと言っていて、
・「このスプライトのみ」に見た目上の区別とはまた別の問題なんですよ。
プログラムを書きながらアイデアを作るって人も居るんですよ。っていうのも兼ねて。
#7675
Nov. 25, 2021 08:38:06
- henji243
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
コスチュームをアップロードするときに、画質をもう少し上げてほしいです。
解像度がいい(1920×1080p)でも、Scratchにアップロードすると、悪くなってしまい、見づらくなってしまいます。
解像度がいい(1920×1080p)でも、Scratchにアップロードすると、悪くなってしまい、見づらくなってしまいます。
#7676
Nov. 25, 2021 09:05:35
#7677
Nov. 25, 2021 09:21:45
#7678
Nov. 25, 2021 10:13:09
- kuretaka
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
iPadモードについてです。
スマホなどにも見やすいように3点ボタンでいいと思うんですけどね。。。すみません。意味が分かりません。
iPadのときは確認をすれば良いということでしょうか。確認するというところはあっていますが、選択式で、iPadを使っているのかは、検証しません。
#7679
Nov. 25, 2021 10:24:33
#7680
Nov. 25, 2021 10:27:13
- inoking
-
Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
#7778
:
それは取って付けたような例に見えますが、、
単なるミスなので作り直せばよいだけでしょう。
なお、そのような場合にも有用な
変数の「検索」、「置換」機能があれば十分で
むしろこちらを提案します。
#7779 :
何度も繰り返しになりますが
代案を挙げる前に、この提案自体についても私ははっきり見解を述べています。
私の意見をまとめると、以下です。
・不可能ではないかもしれないが、費用対効果としては薄いと思う。
・それを入れるぐらいなら以下を入れたほうが汎用性も高く有用だと思う。
-「このスプライトのみ」に見た目上の区別
- 変数の「検索」、「置換」機能
それは取って付けたような例に見えますが、、
単なるミスなので作り直せばよいだけでしょう。
なお、そのような場合にも有用な
変数の「検索」、「置換」機能があれば十分で
むしろこちらを提案します。
#7779 :
何度も繰り返しになりますが
代案を挙げる前に、この提案自体についても私ははっきり見解を述べています。
この提案に対する私の見解は #7768 で完結しています。
私の意見の結論は #6739 ですが
これは実装上難しい気がします。
ソースコードを細かく見たわけではありませんが管理構造が異なります。
仕様上もどこかに不整合が起きそうです。
実体が作られていなければ変換も用意とは思いますが。
私の意見をまとめると、以下です。
・不可能ではないかもしれないが、費用対効果としては薄いと思う。
・それを入れるぐらいなら以下を入れたほうが汎用性も高く有用だと思う。
-「このスプライトのみ」に見た目上の区別
- 変数の「検索」、「置換」機能

