Discuss Scratch
- yuito2013
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
偶然かもしれないです、、、クラウド変数を使って作ったプロジェクトが反映されないような気がします、、、あと道の駅関連の作品を作るのほんとにいい。(いい意味) 改行だにゃ
Last edited by yuito2013 (May 22, 2025 07:12:59)
- U-Y-Scratch
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
投稿をやめました。
Last edited by U-Y-Scratch (May 22, 2025 07:40:31)
- osusi675
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
そうでした。。。ワードウルフをオンライン制にするのは難しいですね。それはいいアイデアですね!!しかし、ワードウルフとかどうですかね。1つ1つのワードをそれぞれリストにして特徴を追加して作るといいかも良いですね!オンラインで他のスクラッチャーとプレイできるようにするのもよいのではないでしょうか?例えば、、チャット機能を作り利用するなど。。
クラウド変数でチャットを作っていいですか?と書かれているため残念ながらそれを作ることはできません。
クラウド変数でチャットを作ることは技術的にはできますが、Scratchウェブサイトでは許可されていません。
- shidaken
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36 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
定型文OKならリストに情報を入れておいてKahoot的な感じでまとめたりすれば一応定型文チャットっていう扱いになる気がしますが・・・
- haru_iwa_8619
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8 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
ゲームを作るならモバイルゲームがいいと思う!最近はスマホのスクラッチャーが多いから!そっちのほうがプログラムも楽かも!
それで物が出てきてもぐらたたきみたいにそれをタップしてポイントを貯めるとかそういうゲームがいいと思う!
それで物が出てきてもぐらたたきみたいにそれをタップしてポイントを貯めるとかそういうゲームがいいと思う!
- kaisuke9244
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
ゲームを作るならモバイルゲームがいいと思う!最近はスマホのスクラッチャーが多いから!そっちのほうがプログラムも楽かも!
それで物が出てきてもぐらたたきみたいにそれをタップしてポイントを貯めるとかそういうゲームがいいと思う!
素晴らしいアイデアだと思います。
さらにパソコン対応可能にしておくのもいいと思います。モグラ叩きなら矢印キーなどがおすすめします
- U-Y-Scratch
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
ただただトイレットペーパーを1分間剥がし続けるゲーム1分間にするかは置いといて、 いいですね!
- shunshun16
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25 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
#754つくってみます
クローンを使って敵とコインを自動で出てくるようにすればいいと思います
when I start as a clone
go to x: ((120) * (pick random (1) to (-1))) y: (120)
forever
y座標を(-5から-10ぐらい)ずつ変える
- ramchin777
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17 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
ブロックを積み上げて下から迫りくる溶岩から逃げるゲームとかブロック積み上げるんじゃなくてどんどんジャンプして上がってくとかは?(なんか某炎上Youtuberがやってたような…)
- shunshun16
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
#754つくってみます
クローンを使って敵とコインを自動で出てくるようにすればいいと思います
when I start as a clone
go to x: ((120) * (pick random (1) to (-1))) y: (120)
forever
y座標を(-5から-10ぐらい)ずつ変える
- shunshun16
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
ブロックを積み上げて下から迫りくる溶岩から逃げるゲームとかブロック積み上げるんじゃなくてどんどんジャンプして上がってくとかは?(なんか某炎上Youtuberがやってたような…)
move 確かに
- tuneninemuihito
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49 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
思い付き」 ここに書いとく
↓座標管理との違いは細かい方向でも区切れること、距離演算がほぼ要らない。
方向スプライトをカーソルに向けて演算で操作位置の判定
↑ ↑ /90)四捨五入*90なら上下左右 45にして8方向
位置調整で操作方向の調整(Cの位置で動かす) ↑ 360/n↑
↑移動方向に+すれば低操作で動かしやすい
↑ジョイスティックに応用も
↓座標管理との違いは細かい方向でも区切れること、距離演算がほぼ要らない。
方向スプライトをカーソルに向けて演算で操作位置の判定
↑ ↑ /90)四捨五入*90なら上下左右 45にして8方向
位置調整で操作方向の調整(Cの位置で動かす) ↑ 360/n↑
↑移動方向に+すれば低操作で動かしやすい
↑ジョイスティックに応用も