
Loot Box เป็นปัญหาและที่ถกเถียงในอุตสาหกรรมเกมมานานในแง่ของการพนัน ล่าสุดองค์กร Entertainment Software Association (ESA) นำโดยผู้ผลิตคอนโซล Sony, Microsoft และ Nintendo รวมถึงค่ายเกมอีก 10 ค่าย พร้อมใจกันประกาศว่า จะประกาศอัตราสุ่มไอเท็มจาก Loot Box ในเกมใหม่ที่จะออกในอนาคตแล้ว
ค่ายเกมที่จะทำเกมใหม่ขึ้นแพลตฟอร์ม PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch จะอยู่ในเงื่อนไขผูกมัดกับประกาศนี้ ขณะที่แพลตฟอร์มพีซีไม่จำเป็นต้องบอก อย่างไรก็ตาม ESA กำลังพูดคุยเพื่อหากรอบเวลาที่จะเริ่มบังคับใช้ข้อตกลงนี้อยู่ เบื้องต้นคาดว่าไม่น่าจะเกินปี 2020
ขณะที่ค่ายเกมที่ร่วมข้อผูกมัดนี้ได้แก่ Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, EA, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros., และ Wizards of the Coast ซึ่งทาง ESA ระบุว่ายังมีค่ายเกมอีกหลายค่ายที่กำลังพิจารณาอยู่ด้วย
Comments
Sony
FateเกลือOrder รีบๆเลยนะ
เกมฝั่งญี่ปุ่นนี่ มีกฏบังคับเปิด % อยู่นะฮะ ...แต่คนก็ชอบตั้งข้อสังเกตว่าไม่ค่อยออกตรงเรตหรอก
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20180404124/
จะมีพวกเว็บ crowdsourcing บางเจ้า ให้คนใช้มาลงว่าไขแล้วได้อะไรเท่าไหร่ คนจะได้ดูว่าตรงกับที่ dev แจ้งไว้มั้ย
มันแจ้งมานานแล้วนะครับเกมที่ว่าน่ะ
Fate บอกมานานแล้วครับ
ถ้าจำไม่ผิด ต้นเรื่องมาจาก GrandBlue Fantasy ที่เคยมีปัญหาเมื่อหลายปีก่อน.....
Granblue ครับ ไม่ใช่ Grandblue (อันนั้นเป็นการ์ตูนอีกเรื่องครับ)
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
เพื่อนผมเรียก "แกงบูด"
Grandblue มันชาอู่หลง
อยากให้มีแบบการสุ่มที่น่าเชื่อถือได้ ใช้ API ของเจ้าๆนั้นในการสุ่มอัตราต่างๆที่ได้รับการรับรองว่าเปอร์เซ็นและอัลกอริทึมนั้นถูกต้อง
ผมว่าต่อให้บอกอัตราสุ่มก็ยังคงมีอะไรหมกเม็ดแน่นอน
มันควรจะสุ่มและการันตีด้วย
I need healing.
ช่ายยย แบบนี้ก็ควรจะทำ
การันตีแบบว่า สมมติไอเท็ม rare 0.1% เปิด 100 อันการันตีได้แน่ 1 อันอย่างน้อยปะครับ
ทำแบบนี้ก็ยังมีช่องให้หมดเม็ดอยู่ครับ เช่น ไอเทมนั้นมันเป็นแรร์ขยะ แรร์ที่มีกันทั่วบ้านทั่วเมือง ไอ้แรร์ทีอยากได้นั้นต้องเจอตัวคูณอัตราสุ่มอีกรอบ
พูดง่ายๆก็คือ เมื่อเปิดครบคุณจะได้สุ่มแรร์ 1 ชิ้น ไม่ได้การรันตีว่าจะได้แรร์ที่แท้จริง
ถ้าเลียนแบบสไตล์ Honkai Impact3 ทุกๆ สุ่ม10 การันตรี 1แรร์ สุ่มครบ 100/50 การันตรี 1แรร์ในอิเว้นอะไรแบบนี้ซึ่งดูไม่แย่จนเกินไป
Dissidia Final มีระบบกดแต่ละครั้งได้เหรียญ ครบ 15 รอบไปกดเลือกของตู้นั้นได้เลยทำผมเล่นได้นานมาก เพราะยังไงก็การันตีว่าได้ของแน่ แค่บริหารเพชรดีๆหน่อย
เคยเจอไหมครับ ปรับเรตให้เลวร้ายกว่าที่ประกาศให้คนเล่นต้องยอมเปิดไปจนถึงการันตีเท่านั้นถึงจะออก เช่นประกาศว่าแรร์คือ 1% (แต่ของจริงปรับเป็น 0 หรือ 0.00001%)แต่เปิดไป 10000 รอบ ก็จะได้แค่ 100 ชิ้นที่การันตีที่เห็นคือเกมที่มีผู้นำมาให้บริการในไทยบางเจ้า แบบนี้น่าเกลียดไม่ต่างหรือแย่กว่าพวกได้ตามเรตจริงๆอีก
ส่วนตัวอยากให้ระบบสุ่มมันทำเลียนแบบตู้สุ่มจริงๆมากกว่าครับ
ถ้าสุ่ม 0.1% ทุกครั้ง มันก็เป็นไปได้ว่าสุ่มเป็นล้านอาจจะพลาดหมด
เลียนแบบตู้สุ่มคือทำเสมือนว่ามีของ 1000 ชิ้น และมีถูกรางวัล 1 ชิ้น เพราะงั้นยิ่งสุ่มไปเรื่อยๆโอกาสยิ่งสูงขึ้นจนถึง 100% ส่วนวิธีรีเซ็ตตู้จะ manual หรือเมื่อรางวัลใหญ่ออกก็ค่อยว่ากันไป
บางเกมก็มีอยู่แล้วครับแบบนั้น
Yu-Gi-Oh duel link ครับ แบบที่ท่านว่าเลย
ถ้าสไตล์เกมการ์ดจะเป็นแบบนั้นอยู่แล้ว เพราะถอดแบบมาจากการเปิดกล่อง/ซองการ์ด เพราะในการ์ดหนึ่งกล่องใหญ่จะมีกำหนดอยู่แล้วว่าจะมีการ์ดแรร์หรือสูงกว่าแรร์ขึ้นไปกี่ใบ แล้วจึงมีสุมใส่ซองย่อยอีกทีดังนั้นถ้าอยากได้การ์ดแน่ๆซื้อทั้งกล่องใหญ่เลยคือคอนเฟิร์มได้การ์ดแรร์หรือสูงกว่าขึ้นไปแน่นอนกี่ใบ
ไอ้ logic หรืออัตราสุ่ม มันไม่ใช่ปัญหาจริงๆ หรอครับ
แต่ปัญหามันคือไอ้ RNG ของระบบที่เขาใช้นั้นล่ะ
ผมเห็นมันชอบ random ออกมามีรูปแบบ กันบ่อยมาก (RNG ที่ดีต้องไม่มีรูปแบบ ต้องเดาไม่ได้)
อย่าง Hearthstone ของ blizzard นี้ชัดเจน
random การ์ด/target ซ้ำในอัตราการเกิด 0.0000000001% บ่อยมาก
ตามนั้นครับ อัตราสุ่ม ไม่ไช่ปัญหา
แต่ผมเชื่อว่า ปัญหาคือ การไช้จิตรวิทยาชุดเดียวกับบ่อน (Skinner box / Gambler’s Fallacy เป็นต้น)
samsung ใหญ่แค่ใหน ?https://youtu.be/6Afpey7Eldo
กลายเป็นว่า กฎหมายแปลกๆ ของจีนทำเกมกาชาที่เปิดในจีนต้องแสดงเราและการันตีด้วย ซึ่งมันก็เป็นการดีต่อผู้เล่นนะ
I need healing.
edit: โค๊ดผิดเลยเอาออกก่อน
กดสุ่ม 1 ครั้งได้ 1 แต้ม
มี 100 แต้ม ไปแลก rare 1%มี 1000 แต้ม ไปแลก rare 0.1 %
แลกแล้ว แต้ม reset 0 ใหม่
อยากได้ใบใหน แลกใบนั้นจบ แฟร์ ไม่ใช่การพนัน
ลองดู Dokkan Battle สิครับ สุ่มทีรับเหรียญที
เอาเหรียญไปซื้อการ์ดที่อยากได้ภายหลัง ผมชอบระบบนี้นะ สะสมเกลือเป็นของแรร์ 555+
อยากให้ RoV โชว์เรทบ้าง