ไมโครซอฟท์เปิดให้ใช้งาน DirectSR API กลางของ OS สำหรับการอัพสเกลภาพ Super Resolution (SR) ที่ใช้กับจีพียูได้ทุกค่าย ทั้ง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS, and NVIDIA DLSS Super Resolution
การมาถึงของ DirectSR ทำให้นักพัฒนาเกมสาย DirectX ทำงานง่ายขึ้น เพราะเขียนเกมให้รองรับ DirectSR อย่างเดียวพอ แล้ว DirectSR จะไปคุยกับจีพียูแต่ละค่ายให้เอง ผลลัพธ์ที่ได้คือเราคงได้เห็นเกมที่รองรับการทำอัพสเกลภาพกันเยอะขึ้น เพราะทำได้ง่ายขึ้นมาก
ในเบื้องต้น DirectSR รองรับ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 มาพร้อมในตัว ส่วนอีก 2 ค่ายรองรับที่ระดับไดรเวอร์แล้วเช่นกัน
หมายเหตุ: ไมโครซอฟท์ยังมีเทคโนโลยีชื่อคล้ายๆ กันอีกตัวคือ AutoSR แต่ใช้ชิป NPU ช่วยอัพสเกลภาพแทนที่จะเป็นจีพียู แต่ตอนนี้ ยังจำกัดเฉพาะ Snapdragon X Elite เท่านั้น
ที่มา - Microsoft , Videocardz
Comments
งานยากของ DXVK/VKD3D อีกแล้ว