No Man's Sky เป็นเกมแนวตะลุยอวกาศแบบ Openworld ที่มีขนาดใหญ่ และมีจำนวนดาวให้ค้นหากันมากถึง 18,000,000,000,000,000,000 (สิบแปดล้านล้านล้าน) ดวง ด้วยจำนวนที่มากขนาดนี้ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าแล้วตัวเกมจะมีขนาดใหญ่เท่าไหร่ และต้องใช้แผ่นบลูเรย์ทั้งหมดกี่แผ่นถึงจะเล่นจบ เรื่องนี้มีคำตอบออกมาจากปาก Sean Murray แล้วว่าตัวเกม No Man's Sky เวอร์ชัน PS4 จะมีขนาดเพียง 6GB เท่านั้น และเป็นไฟล์เสียงล้วนๆ
Murray ไม่ได้อธิบายเหตุผลว่าแล้วงานประมวลผลอื่นๆ ไปอยู่ที่ไหน และใช้เทคนิคใดในการจัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่นี้
อย่างไรก็ตาม Murray ระบุว่าเพิ่มว่า ตัวเกมผ่านการอนุญาตในสหรัฐอเมริกา, ยุโรป, เอเชียเรียบร้อยแล้ว และกำลังอยู่ในระหว่างการขออนุญาตจากทางญี่ปุ่น ในขณะที่ฝั่งทีมพัฒนาก็ได้เริ่มเดินหน้าแผน Update 1 ของตัวเกมแล้วครับ
ที่มา - Gamespot
Comments
ทำไมดาวเยอะจังวะ
ค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับทุก parameter ที่สุ่มเพื่อ gen ดาวแต่ละดวงครับ
แปลว่ายิ่งเล่นแล้วไฟล์ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ สินะ
ไม่น่านะครับ เหมือน World Seed ของ Minecraft เลขชุดเดียวกำหนดลักษณะของโลกทั้งใบได้
อยากรู้ระบบของเกมเป็นยังไง มันไม่ใช่ Object จริงสิบแปดล้านๆๆ อันใช่ไหม - -* แบบ minecraft ยังพอเข้าใจแต่นี่แบบ ...
เป็น Procedural content ครับ คล้ายๆ Starbound แล้วเซฟเกมจะเก็บแค่ความเปลี่ยนแปลง ซึ่งเกมแนวนี้เวลาอัพเดตคอนเทนท์มักจะทำเซฟพัง...
คำถามที่แท้จริงสำหรับผมคือ "แล้วมันสนุกหรือเปล่าล่ะ?"
ลายเซ็นยาวเกินไปครับ
คล้ายๆ กับ Titanfall หรือเปล่านะ ที่ไฟล์เสียงกินพื้นที่ไปเกินกว่าครึ่ง
คนขี้ลืม | คนบ้าเกม | คนเหงาๆ
เอาจริงๆ กลัวจะออกมาแป๊กเหมือน Spore มากกก
เสียดายสปอร์มากๆ โปรโมทซะดิบที แต่เอาเข้าจริง แค่คำลวง...
permutation recursive สินะ
ดาวเยอะ ผ่อนน้อย
ตึ่งโป๊ะ
ข่าวต้นทางใช้คำว่า a lot of that is audio ไม่น่าจะแปลว่า "เป็นไฟล์เสียงล้วนๆ" ได้นะครับ น่าจะใช้ว่า "เกือบทั้งหมดเป็นไฟล์เสียง" หรืออะไรแบบนี้มากกว่า