Data Processing Unit

Tags:
Node Thumbnail

āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļŠāļīāļ› DPU (Data Processing Unit) āļ•āļąāļ§āđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­ Azure Boost DPU

āļ§āļ‡āļāļēāļĢ DPU āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāļ›āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāļ”āļ āļēāļĢāļ°āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļīāļ›āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ NVIDIA BlueField DPU , AMD Pansando , Intel IPU

āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļšāļļāļāļ•āļĨāļēāļ”āļ™āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Fungible āđƒāļ™āļ›āļĩ 2023 āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļēāđ€āļāļ·āļ­āļš 2 āļ›āļĩāļāđ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ Azure Boost DPU āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Azure āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°

Tags:
Node Thumbnail

eBPF āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āļĨāļĨāļīāļ™āļļāļāļ‹āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāļ„āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĨāļāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ™āļ­āļāđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āļĨāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™ (observability) āļĄāļąāļ™āļˆāļķāļ‡āļ–āļđāļāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ”āđ‰āļēāļ™āļĄāļ­āļ™āļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ (āļ—āļąāđ‰āļ‡āļĄāļ­āļ™āļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ—āļĢāļēāļŸāļŸāļīāļ āđ‚āļŦāļĨāļ”āļšāļēāļĨāļēāļ™āļ‹āđŒ āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āļŊāļĨāļŊ) āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāļ‚āļ­āļ‡ eBPF āļ„āļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ­āļ°āđ„āļĢāđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āļĨāđ€āļĨāļĒ āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļ–āļđāļāļĢāļąāļ™āđƒāļ™ sandbox āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ ( āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ eBPF )

Tags:
Node Thumbnail

AMD āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļŠāļīāļ›āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­ DPU āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI āđ‚āļ”āļĒāđāļĒāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Front-end āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļĨāļąāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ AI āđāļĨāļ° Backend āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļāļąāļšāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ

āđ‚āļ”āļĒāļŠāļīāļ› DPU āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ Front-end āļ„āļ·āļ­ AMD Pensando SalinaāđāļĨāļ° AMD Pensando Pollara 400āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Backend

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ Spectrum-X āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒ Ethernet āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻ āļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļļāļāļ›āļĩ āđāļšāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļĢāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĩāļžāļĩāļĒāļđ

āđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩ NVIDIA āļĄāļĩāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļāļĨāļļāđˆāļĄ Ethernet āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ—āļģāļ•āļĨāļēāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ Spectrum āļ­āļĒāļđāđˆāļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ (āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āļ„āļ·āļ­ Spectrum-4) āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģāļŠāļ§āļīāļ•āļŠāđŒ Spectrum-4 (SN5600) āļĄāļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļąāļšāļāļēāļĢāđŒāļ”āđ€āļĢāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒ (āļāļēāļĢāđŒāļ”āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē SuperNIC āļ•āļąāļ§āļŠāļīāļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ DPU) āļŠāļ·āđˆāļ­ BlueField-3 āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 1.6 āđ€āļ—āđˆāļē āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļš Ethernet āđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ

Tags:
Node Thumbnail

āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļīāļˆāļāļēāļĢ Fungible Inc. āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ› DPU (Data Processing Unit) āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļĩāļĨāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§

āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāļšāļ­āļāļ§āđˆāļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Fungible āļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ•āļ­āđ€āļĢāļˆāđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđƒāļŦāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Fungible āļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļĩāļĄāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™ DPU āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ

Fungible āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ›āļĩ 2016 āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļŠāđ€āļāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļ™āļ”āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āļˆāļķāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļē DPU āđāļĨāļ°āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§

Tags:
Node Thumbnail

VMware āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ­āļ­āļ vSphere 8 āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļ–āļēāļ™āļ° General Availability (GA) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āļŦāļĨāļąāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ Initial Availability (IA) āļĄāļēāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ āļ•āļēāļĄ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđāļĒāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ IA āļāļąāļš GA

āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™ vSphere 8 āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA āļĄāļĩāļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ Arm āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļ·āđˆāļ­ Grace āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ­āļ­āļāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ„āļĢāļķāđˆāļ‡āđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĩ 2023 āđ‚āļ”āļĒāđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2 āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļĒāđˆāļ­āļĒāļ„āļ·āļ­ Grace CPU SuperChip āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ 2 āļ•āļąāļ§āļĢāļ§āļĄ 144 āļ„āļ­āļĢāđŒ āļāļąāļš Grace Hopper SuperChip āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ Grace + āļˆāļĩāļžāļĩāļĒāļđ Hopper āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļˆāļĩāļžāļĩāļĒāļđāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒ

āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ Grace āđāļĨāļ° Hopper āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ­āļ­āļāļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļ•āđˆ NVIDIA āļāđ‡āļˆāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāļžāļēāļĢāđŒāļ—āđ€āļ™āļ­āļĢāđŒāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļžāļĨāļąāļ‡ Grace āļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§ āđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒāļžāļēāļĢāđŒāļ—āđ€āļ™āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļ§āļĄāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļ„āļ·āļ­ Asus, Foxconn Industrial Internet, GIGABYTE, QCT, Supermicro, Wiwynn āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ‚āļēāļĒāļˆāļĢāļīāļ‡āļ›āļĩ 2023

Tags:
Node Thumbnail

AMD āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ‹āļ·āđ‰āļ­ Pensando āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āļāļēāļĢāđŒāļ” PCIe āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒ āđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļē 1.9 āļžāļąāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒ

āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Pensando āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđŒāļ” PCIe āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Distributed Services Card (DSC) āļĄāļĩāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđāļĒāļ āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđāļšāđˆāļ‡āđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ (cloud infrastructure functions) āđ€āļŠāđˆāļ™ routing, load balancing, encryption, virtualization āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ

āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļāļēāļĢāđŒāļ”āđāļĨāđ‰āļ§ Pensando āļĒāļąāļ‡āļˆāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļš Aruba āļ™āļģāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ›āđƒāļŠāđˆāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļŠāļ§āļīāļ•āļŠāđŒ Aruba CX 10000 āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļĄāļąāļ™āļ§āđˆāļē Distributed Services Switch āļŠāļđāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ§āđˆāļēāļĄāļĩ "āđ„āļŸāļĢāđŒāļ§āļ­āļĨāļĨāđŒāļ—āļļāļāļžāļ­āļĢāđŒāļ•" (a Firewall on Every Port) āđāļ•āđˆāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļŠāđˆāļ§āļ™āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§

Tags:
Node Thumbnail

āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĨāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē infrastructure processing unit (IPU) āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļĄāļąāļ™āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢ āļ”āļķāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ

āđƒāļ™āļŠāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļĄāļĩāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ SmartNIC āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļœāļ™āļ§āļāļŠāļīāļ›āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ FPGA āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļĢāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ (infrastructure acceleration) āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļēāļĄāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‡āļēāļ™āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ storage virtualization, network virtualization, security

āļœāļĨāļ”āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ IPU āļ„āļ·āļ­āļĨāļ”āđ‚āļŦāļĨāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđāļĨāļ‡ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĨāļ”āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļŠāļ•āļ­āđ€āļĢāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļĄāļēāđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆ IPU, āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŠāļļāļ”āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°, āļĢāļ°āļšāļšāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ‚āļķāđ‰āļ™

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļāļąāļš VMware āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ°āļšāļļāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ—āļĩāđˆāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļĄāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļˆāļ°āļ”āļđāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđ† āđāļ•āđˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļāđ‡āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ 2 āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ‹āļąāļžāļžāļ­āļĢāđŒāļ•āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡ VMware āđāļĨāļ° NVDIA āļˆāļ°āļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ› āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Project Monterey

NVIDIA āļˆāļ°āļ‹āļąāļžāļžāļ­āļĢāđŒāļ•āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™ NVIDIA NGC āđƒāļŦāđ‰āļĢāļąāļ™āļšāļ™ VMware vSphere, VMware Cloud Foundation, āđāļĨāļ° VMware Tanzu āđ„āļ”āđ‰