Stadia เปิดตัวไปแบบไม่ค่อยประสบความสำเร็จนัก ทั้งในแง่ประสบการณ์เล่นเกม (ที่มีอาการแล็กอยู่บ้าง), ฟีเจอร์ไม่ครบ และจำนวนที่ค่อนข้างน้อย โดยในมุมนักพัฒนาเกมก่อนหน้านี้ก็เคยให้ความเห็นว่า Stadia มีศักยภาพพอในระยะยาว แต่กลัวแค่ว่า Google จะฆ่าทิ้งเสียก่อน
ล่าสุดนักพัฒนาเกมอิสระหลายคนให้สัมภาษณ์กับ Business Insider ว่าทีมงาน Stadia เข้ามาพูดคุยถึงดีลในการนำเกมหรือพัฒนาเกมลง Stadia ทว่าในดีล Stadia แทบไม่พูดถึงตัวเงินที่เป็นแรงจูงใจในการพัฒนาเลย (ต้นทางใช้คำว่า ..kind of non-existent) ทำให้หลายคนกังวลและไม่มั่นใจ Google ว่าจะจริงจังกับ Stadia แค่ไหนในระยะยาว
ตอนนี้เกมบน Stadia มีเพียง 28 เกมและ Google ระบุว่าจะมีเกมเพิ่มอีกไม่ต่ำกว่า 100 เกมภายในปีนี้
ที่มา - Business Insider
Comments
ไม่กล้าลงทุนเพราะเตรียมขุดหลุมฝังผลิตภัณฑ์ตัวเองอีกแล้วมั้ง
ต่อให้เจ๊งก็น่าจะเอาไปขาย บ.คอนโซลได้นะ แบบปู่นินเนี่ยน่าจะอยากซื้อนะ เช่นเอาไว้ทำเป็น switch stadia ver. เพราะ nvidia now กากจริง
การเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียง บางทีพอไปคุยเพื่อดีลงานปัญหาที่จะเจอคือ การโดนโก่งราคา โดยไม่ประเมินความสามารถในการทำรายได้ของผลิตภัณฑ์ของตัวเอง จนบางทีบริษัทใหญ่ก็ใช้วิธีเปิดบริษัทลูก แล้วให้บริษัทลูกไปดีลแทน แล้วส่งต่อกันมาเป็นทอดๆ
เจอกันที่ Google Cemetery อีกอัน ถถถถถถ
สมัยก่อน ROM-RAM แพง CD-ROM ถูก Nintendo หัวแข็ง ไม่ยอมเปลี่ยน ตาม บ. อื่น จนเกือบไม่รอดแล้ว โชคดีมี Software ไม่ลงเครื่องอื่นเลย แล้วคนดันติดเยอะ ก็ต้องทนซื้อมาเล่น อย่าง N64 นี่จำได้ว่าโครตแพง ก็ยังมีคนซื้อเล่น นานมากกว่าะยอมเปลี่ยนเป็นแผ่น เหมือนชาวบ้านเค้าทุกวันนี้ ตลับ ROM ถูก กลายเป็น บ.อื่น หัวแข็ง ไม่ยอมเปลี่ยนตาม Nintendo ก็หวังว่าเกมส์ใหญ่ๆ ระดับ 100GB+ ที่ควรเป็นแผ่น BD แต่ดันให้ไป Download จาก Internet เอา จะรอดอ่ะนะ (แต่ผมว่า เอาการ์ดจอไปไว้บน Cloud อ่ะ .. ไม่รอด รอวันเจ๊งได้เลย)
นินเทนโดไม่ได้หัวแข็งครับ จริงๆ แล้วนินเทนโดก็มองออก ถึงได้ไปพัฒนา CD-ROM ร่วมกับ Sony
แต่ตอนหลัง นินเทนโดรู้ว่า Sony ตั้งใจจะใช้นินเทนโดเป็นบันได เพื่อเข้ามาสู่วงการเกมเต็มตัว (จำได้ว่าดูจากเงื่อนไขการเก็บ royalty และการที่ Sony ตั้งเงื่อนไขในการคุยตรงกับคู่ค้า ในการผลิตแผ่น CD) เลยทำให้นินเทนโดตัดสินใจ "หักหน้า" Sony โดยยกเลิกโครงการ Play Station แล้วไปร่วมมือกับ Philips แทน (ตามสไตล์ปู่ยามาอุจิ แบบตัดสินใจไม่แคร์ใคร)แต่การร่วมมือกับ Philips ดันไม่ work เลยอยู่ในภาวะจำยอมต้องเข็นตลับมาขายบน N64 แทน โดยทางมาร์เก็ตติ้งก็ต้องบอกว่า ตลับมันดีกว่า แต่ทางผู้พัฒนาเขาไปทาง CD-ROM แทนแล้ว
ยุคนั้น จริงๆ เกม Seiken 2 เตรียมเป็นเกมเปิดตัวเครื่อง CD แล้ว แต่เมื่อโปรเจคโดนยกเลิก จึงต้องย้ายกลับมาเป็นตลับแทน
ก็ไม่แปลลกฮะ compact disc แต่ก่อนต้องจ่ายค่านำ้ชาให้ sony รายแผ่น
100GB+ ก็โหลดไม่นานแล้วครับ อ้อมีระบบโหลดแค่บางส่วนก็เล่นได้แล้วก็มี สมัยนี้เน็ต 200MB ราคาแค่ 590 บาทเองครับ(บางเจ้าให้เร็วกว่านี้อีก)
100GB+ ก็โหลดไม่นานแล้วครับ อ้อมีระบบโหลดแค่บางส่วนก็เล่นได้แล้วก็มี สมัยนี้เน็ต 200MB ราคาแค่ 590 บาทเองครับ(บางเจ้าให้เร็วกว่านี้อีก)
เห็น ที่ทดลอง กันเล่นแล้ว ดุ มีอนาคต มากเลย นะ
Google เป็นองค์กรไม่กี่รายบนโลกนี้ที่มีศักยภาพพอที่จะทำให้สิ่งนี้มีประสิทธิภาพได้ แต่ทำอะไรครึ่งๆกลางๆ
Stadia เป็นอนาคตได้ ถ้ากล้าใส่แม่เหล็กที่แรงๆนี่ระบบยังไม่ลื่น ก็ยังกล้าคิดราคาเซอร์วิสแพง ต้องซื้อเกมแยก เกมก็น้อย เห้อ
เหมือนกับ Microsoft สภาพเดียวกันเลยตอนนี้ ทั้ง Cortana, Windows RT, Windows Mobile, Windows Phone แค่นี้ก็มากพอแล้ว
ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว
จะให้ลูกค้าคอเกมโดยเฉพาะแนวต่อสู้เชื่อใจว่า latency ต่ำพอนี่ยากนะครับ
พวกสปอนเซอร์ที่ขายฮาร์ดแวร์สำหรับเกมมิ่งก็ไม่น่าจะเอาด้วย
จริงๆแล้ว ข้อดีสุดๆอันนึงของ Stadia คือไม่ต้องเสี่ยงเปลี่ยน router ที่บ้าน ?
ปรากฎว่า Router ที่บ้านเพิ่ม latency ไป 3ms ทุก ๆ packet :D
ผมว่าเค้าน่าจะหมายถึง Plash Speed สุดยอด router อันดับหนึ่งในใจพ่อบ้าน
ปิ๊งป่อง .. ถูกต้อง ?
https://videocreator.online-station.net/video/youtube/hIMZdWDiM6I
จะลงกรุตามพี่ๆ หลายโครงการก่อนหน้าหรือเปล่า
ทั้งๆ ที่ Google ดูจะทำให้เป็นจริงได้มากที่สุดปล้ว