จากข่าว ไมโครซอฟท์ปิดบริการไลฟ์สตรีม Mixer ย้ายผู้ใช้ไป Facebook Gaming เว็บไซต์ GeekWire ไปสัมภาษณ์ Matt Salsamendi ผู้ร่วมก่อตั้ง Mixer ( ช่วงก่อนหน้านั้นใช้ชื่อว่า Beam พอไมโครซอฟท์ซื้อแล้วจึงเปลี่ยนชื่อเป็น Mixer) ว่าคิดอย่างไรในเรื่องนี้
Salsamendi ถือเป็นผู้ก่อตั้งสตาร์ตอัพที่ประสบความสำเร็จตั้งแต่อายุน้อย เขาเริ่มสร้างกิจการเองตั้งแต่อายุ 13 และเริ่มพัฒนา Beam ตอนอายุ 16 เพื่อเป็นระบบไลฟ์สตรีมเกมระหว่างกลุ่มเพื่อนๆ ตอนที่ไมโครซอฟท์มาซื้อกิจการ เขาอายุเพียง 18 ปีเท่านั้น ( รายละเอียดในเว็บไซต์ไมโครซอฟท์ ) ปัจจุบันเขาอายุ 22 ปี ลาออกจากไมโครซอฟท์เมื่อปีที่แล้ว เพื่อ "ใช้ชีวิตวัยรุ่น" ที่ขาดหายไปในช่วงปลุกปั้นธุรกิจ และมองหาสิ่งที่จะทำต่อในอนาคต
Salsamendi บอกว่าเห็นด้วยกับการตัดสินใจของไมโครซอฟท์ที่ปิด Mixer เพราะวงการไลฟ์สตรีมแข่งขันสูง ต้องลงทุนมาก หากว่า Beam/Mixer เป็นสตาร์ตอัพอิสระคงไม่สามารถมาได้ไกลขนาดนี้
Many are filled with sadness at today's announcement and it's valid to feel that way. When people ask me how I'm feeling I feel weird/wrong saying I'm ok. What I've realized is it's a privilege to be in a position to be able to look back on what we've done with joy. https://t.co/oYoChWxYdt
— Matt (@MattSalsamendi) June 23, 2020
เขาพูดถึงการแข่งขันกับ Twitch ว่าเป็นเรื่องยาก เพราะ Twitch มีสัญญาเอ็กซ์คลูซีฟกับบรรดาสตรีมเมอร์ที่เข้มงวด เช่น มีเงื่อนไขว่าคลิปต้องเอ็กซ์คลูซีฟบน Twitch เป็นเวลาอย่างน้อย 24 ชั่วโมง ทำให้สตรีมเมอร์ย้ายมาแพลตฟอร์มอื่นได้ยาก แต่เขาก็ชี้ว่าเอาจริงแล้ว Twitch ยังถือว่าเล็กมากเมื่อเทียบกับ YouTube Gaming ทั้งหมด (นับรวมคลิปแบบไลฟ์+ไม่ไลฟ์) ถ้า YouTube Gaming ใช้ประโยชน์จากจุดเด่นเรื่องคลิปแบบไม่ไลฟ์ มาผลักดันให้ฝั่งไลฟ์เติบโต ก็จะแข่งขันกับ Twitch ได้มากขึ้น
เขาชื่นชมที่ไมโครซอฟท์ยังพยายามต่อสัญญาให้บรรดาสตรีมเมอร์ย้ายไป Facebook Gaming โดยได้ผลตอบแทนใกล้เคียงกับของเดิม เขายอมรับว่ามีสตรีมเมอร์จำนวนหนึ่งไม่ชอบหรือไม่อยากย้ายไป Facebook แต่อย่างน้อยไมโครซอฟท์ยังมีทางเลือกให้
เขายังพูดถึงเทคโนโลยีส่งข้อมูลแบบ latency ต่ำของ Mixer ที่เรียกว่า FTL (Faster Than Light) ว่ายังไม่มีคู่แข่งรายใดเทียบชั้นได้ เพราะ latency ของ Mixer ต่ำกว่า 1 วินาที คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ YouTube ทำได้ประมาณ 1 วินาที ในขณะที่ Twitch ดีเลย์ขั้นต่ำ 3 วินาที และทั่วไปแล้วอยู่ที่ 7 วินาที
Comments
เพิ่งรู้ว่าดีเลย์น้อยขนาดนี้ ต่างกับเฟสลิบลับ ดีเลย์ทีเกือบ 15 วิ -_-
ไหนๆ ก็รวมกันแล้ว แบ่งเทคโนโลยีมาให้ FG บ้างนะ
ต่างแบบทิ้งห่างมากครับ ผมถึงเลือกใช้ เสียดายมาก
ได้แต่ภาวนาว่ามัน (เทคโนโลยี) จะกลายร่างแล้วกลับมาบน Xbox/Windows ในรูปแบบอื่นๆ //I'm looking at you, Pureview.
คนขี้ลืม | คนบ้าเกม | คนเหงาๆ
อ้าว ผมก็นึกว่าเป็นกฎ 15 วิ เสียอีกกันคนเปิด 2 จอ แอบส่อง
Mixer มีให้ขอช่วยเล่นหรือเล่นเลยได้ด้วยครับ ถือจอย Xbox จอยนึงต่อผ่าน Bluetooth แล้วเล่นเกมคนอื่นที่สตรีมอยู่ได้เลย latency เลยต้องต่ำ แล้วทำแบบกดเลือกอื่นๆ ได้แบบเลือกตัวที่อยากให้เล่นอะไรแบบนั้น latency เลยมีผลเยอะหน่อย
Stream sniper ถูกใจสิ่งนี้ !!
เสียดาย FTL กับสตีมเป็นกลุ่มมาก
เพิ่งรู้ประวัติ ที่มาที่ไป ้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้เสียดายมาก รอนายสร้างแพลตฟอร์มใหม่หรือเข้าทีมพัฒนาอะไรในอนาคตนะ
เห็นประวัติแล้วทึ่ง อายุแค่นี้ เขียนโค๊ดได้โหดขนาดนี้ สุดยอดเลยอ่ะ
..: เรื่อยไป
เด็กคนนี้เก่งจริงๆ