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Unity 3Dゲームエンジン

 先週更新をサボってたのは、チャットをしてて時間が無かったとか、図書館に篭ってたとか理由はいろいろ。

 その理由のひとつにUnityという3Dゲーム開発エンジンで作られたゲームをやっていた、というのもあります。
 Unityで作られたゲームをプレイするにはUnityのインストールが必要ですが、大きいサイズの本体をインストールしなくても、 WEBプレイヤーをインストールするだけでブラウザ上でゲームが楽しめるようになります

 Unityについて知るならこちら。
 フリー版とライセンス版があって、フリーでどのくらいのことが出来るかは良くわかりませんでしたが、greeやバンダイナムコゲームズでも使われているという本格的なゲーム開発エンジンだそうです。
 フォーラムに質問を投げかけると結構な頻度で回答が帰ってくるようで、 活発なプラットフォームはそれだけで他に比べて優位 にあるといえるでしょう。

UnityGames
 意見を求める場にもなってるみたいで、開発中やテストプログラムも結構投稿されている投稿サイト。ゲームとしてはイマイチなものが多いけど時々面白い。

Left 4 Ships
 ニコ動で知ったのですが、やってみたらすごく面白い。残機4でゲームを始めるのですが、やられた時の操作をトレースして、以後のゲームではゴーストとして参戦してくれます。
自分のリプレイと協力してゲームをする感じ? 3機目まではどう生きどう死ぬかがすごく重要。これは当分楽しめる。

SpaceInvader
 はじめから至近距離のインベーダーゲーム。このクロスレンジでの打ち合いがたまらない。兵装をいじるとか3発まで耐えられるとか、これを元に面白いゲームが作れそう。バージョンアップして欲しいゲーム。

立体4目並べ
 興味はあったけど実際にプレイするのは初めてで嬉しい。AIはLV3推奨。

スマイルインベーダー
 映像のチョイスが秀逸だが、キャラクターに差が無いのは残念。とか、そんなことすぐに言ってられなくなる。シビアすぎるだろうw

Smile Cry Emotion
 柱を打ち倒すだけのシンプルなゲーム。60秒でハイスコア594,000(2012/04/20現在)とか無理ゲーすぎる。なにか、裏技でもあるんじゃないだろうか。
 60秒ハイスコア勝負とかハドソンのゲームキャラバンを思い出す。あれは2分-5分だったかな?

BonberTest Ver.2
 自分で爆弾を落として自分で避ける。なんてM(えむ)いゲームだ。連打したら、とても避けきれない量の爆弾が雨あられ。テストバージョンなので今後に期待。絵はきれい。

MIZUKIRI
 最初に投げて後は運任せ、と思ったらタイミングよくクリックして水切りさせるゲームだった。1投記録とか表示されるといいかも。ちなみに744ftでロシアに到達。日本→アメリカ→ロシアとか無茶苦茶すぎる。

KANSEN(感染)
 シンプルだけど面白そう。クリアまでのステップ数制限が無いので、まずそこを改善して欲しい。何点くらい取れるものなんだろう?



Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ)

Unityマスターブック—3Dゲームエンジンを使いこなす




動画編集(CMカットのみ)


 ビデオチューナー(アナログ)で撮りためた番組のCMカットくらいにしか使いませんので、機能低め動作軽めで探していました。

FreeVideoDub は正にそんな感じ。mpegのCMカットくらいにしか使えません。でもまぁ、十分。
GOP単位での編集 (いくつかのフレームをまとめたもの)なので、切った前後のフレームが入ったり入らなかったりするのですが、その代わり 再エンコードなしの高速処理

 生データを吐き出すから高速のはずですが、処理が極端に遅くなることがあります。録画環境によって、元動画に多少異常が発生しているのかも。
 あまり長時間、処理が進まない時は出力ファイルのサイズを確認しましょう。サイズが極端に小さくなる場合は出力ミスしてます。

 若干古いですが、そういう時、僕はmpeg修正ツール vcdgear を使っています。2回ほどしか世話になったことはありませんが、今のところは不都合なく使えています。

 あと、 入力ファイルをロックして反応しなくなることがあります が、この場合はアプリの強制終了&再起動で普通に使えるようになります。
 動作は軽いけど、少々動作不安ですね。重要なファイルの編集は避けるか要確認の方向で。

 最近バージョンアップしてver2になりましたが、操作性が変わってしまって使い物にならないので、ver1.8のまま使っています。
  × ファイルのドラッグ&ドロップが使えなくなった。(ver2.03で改善)
  × ショートカットの改悪。ショートカットキーは新旧どのバージョンでも登録出来ない
  × ファイルの吐き出しの安定性が増したかといえばそうでもない。

  ◎ シークバーの操作性が上がった。クリックしたポイントに一発シーク。


 動画の圧縮には SUPER © を使っています。
 コンテナはavi、動画コーデックはh264、音声コーデックはmp3。

 本当はffmpegやmencoderをファイラーから起動して一発変換したいのですが、オプション指定の日本語マニュアルが少なくて面倒くさいので、後回しになってます(^^;

ツイッター始めました

 他所ではちまちま呟いていたのですが、ファンブログ用に1つアカウントを取得してしまいました。
 従来のアカウントでリストを作って 「プロフィールウィジェット」 ではなく 「リストウィジェット」 を設置するのが正道なのでしょうが、まだリストとか良く分からなかったし(^^;

 ブログにするほどじゃないけど気になった事ってのが割とよくあるので、導入してみました。
 視認性とか考えなければ導入は驚くほど簡単です。


 まず ツイッターのサイト でアカウントを取得します。このとき、ツイッターアカウントで未使用のメールアドレスが必要になりますが、これはフリーメールでも大丈夫のようです。

 アカウントを持っていれば、 ツイッター ウィジェット のページに行き 「自分のサイト」 から 「プロフィールウィジェット」 を選びます。全部で4種類あるのですが、まずはプロフィールからでしょう。

 ツイッターにログインしている状態ならユーザー名はすでに入力されているので、右側のプレビュー画面を確認しながら 「カスタマイズ」「デザイン」「サイズ」 の項目を設定していきます。

 カスタマイズの項目で若干ウィジェットの挙動が変わってきます。
 ここでは 「最新データを取得?」「スクロールバーを表示?」「全ツイートを取得」 にチェックを入れ、 「表示するツイート数」 を4に設定。

 現在、サイズは360x162に設定してありますが、これは上下の帯を除いた表示部分のサイズになります。

 設定が完了したら「完了&コード取得」をクリックして、コードをコピーしておきます。


 これの埋め込みが若干面倒ですし、最善のやり方かどうかは疑問が残りますが、僕の場合はファンブログの
管理ページ > スタイル編集 > メイン
から、メインテンプレートを編集しました。


 僕の場合はタイトル部分にウィジェットを埋め込むので、メインテンプレートの
<div id="header">
<div style="float:right;">■</div>
<h1 id="blogTitle"><a href="{$BlogUrl$}">{$BlogName$}</a></h1>
<div id="blogDesc">{$BlogDescription$}</div>
</div><!-- /header -->

の■の部分に先のコードを貼り付けています。上の赤字の部分はウィジェットを右側に表示させるための段落タグになります。


 サイドバーに埋め込む場合は通常の広告と同じ感覚で、先のコードを「項目」に貼り付ければオッケーです。こちらの方が簡単ですね。


 ツイッターをサイトに表示させる方法は色々ありそうなので、これからもうちょっと勉強していきたい。
 タイトルカットの1/3を覆ってしまっているのもイマイチですし(^^;

にがもん式

VPVP MikuMikuDance
 MMD。ミクミクダンス。CRYPTON製VOCALOID「初音ミク」の3Dデータを自在に動かしダンスを躍らせるフリーソフト。もちろん3Dモデルは初音ミクに限ったものではなく、色々な人が色々なキャラのモデルを作ってくれています。
 Vistaおよび7のユーザーはチャプター1.3のDirectX9Ver.をDLすれば良いらしい。

 その「色々な人の色々なキャラ」で最近特に気になっているのが、ニコ動を見てるといやでも目に入ってくる「にがもん式アリス」です。
 基本可愛らしいモデルなのですが、このモデルでめずらしく凛々しいアリスを見かけました。おお。口パクが完璧。





 ブログを書くにあたって、いつも通り関連ページを見て回っていたらさらにとんでもない物を発見! なにっ!? 華扇……、茨木華扇なのくぁ!!



新聞つんどく

新聞つんどく

 昔はフリーソフトだったんですよぅ。今でも機能制限版でよければ無料で使えるのですが、キーワード検索とテキスト出力が制限されてしまうので送金しなくては……。

 今まではバージョンの古いフリー版を使ってましたが、関連記事の文字化けが結構あるのでバージョンを新しくしたい。フリーの代替品はないものかと思って探してもみたのですが、これだけ完成度の高いwebニュース取得アプリもないもんだ。

絵師のえそらごと

絵師のえそらごと

 写真を絵画風の画像に仕上げてくれるフリーソフトです。このソフトの面白いところは描画エンジンのパラメータであるところの「絵師」を自分で作れるところ。そして、その絵師に成長という要素が組み込まれているところです。

 ソフトの配布元では、ユーザーの作った絵師のデータをダウンロードできる「絵師派遣センター」や、my絵師の描いた画像を展示できる(かもしれない)「えそら美術館」など参加型の企画も充実しており、皆で楽しめるプラットフォームを形成しております。

 あと、このソフトは絵画調の画像を吐き出すフィルタではなく一種の環境ソフトなので、絵が仕上がるのをじっと待つなんてことをせずに、例えばブログの記事を書いてるときに画面の右下に表示させておくとかでいいと思います。



 という訳で「動かない大図書館」ことパチュリー・ノーレッジさんにモデルをしてもらい、2,3絵を描いてみました。
 絵師は「しの師匠」「むっちょ」「アテネ師匠」です。さすが、公開されてる絵師と、出来立てほやほやのむっちょでは話になりませんね。精進させます(^^;



                       しの師匠              むっちょ

                        アテネ師匠

メディアプレイヤー

 僕はTVの録画は全部PCでやっていますが、それを再生するとなると、付属の再生ツールでは全然満足できません。もっとも家のデジタルチューナー(I/O DATA製の特に評判の悪かった初期の製品)の吐き出す動画ファイルはXUR形式で、付属ソフトでしか扱えないので仕方なく付属のプレイヤーを使用してます。
 DVDレコーダーで録画してD4端子経由で取り込めばmpg形式で保存できるはずなんですが、まだ試したことはありません。HDCPの規格が邪魔すぎる(^^;

 普段見ているのはCSのアニメ放送をアナログキャプチャー経由で録画したmpegファイルなので、これらを視聴するための最適なプレイヤーは自分で探す余地があります。

 というわけで、僕がメディアプレイヤーに要求する機能は次の5つ!(6つめは無理です、はい。)

(1) 音程の変化しない可変速再生機能
 アニメのタイトルが多すぎてフォローしきれない昨今、1.5〜2倍速程度の再生機能は必須であります。倍速再生時は通常音程が高くなりますが、最近では音程の変化しない変速再生は基本。

(2) 順コマ送り/逆コマ送り
 順コマ送りはありますが、逆コマ送りできるプレイヤーは「GOMプレイヤー」くらいしか見たことないですね。アニメファンは一時停止を多用するはずなのですが「もう一コマ前の方がベストショット!」という時に、逆コマ送りの機能は欲しいです。

(3) コンパクト表示
 操作ボタンは隠すもののタイトルバーまで隠してくれるのはあまり見ない。「kamikaze media player」はその点、理想的だった。

(4) ホットキー割り当て
 キーボード主体の人にはプレイヤーのあらゆるコントロールがキーボードで行えることが重要です。慣れたキー設定で行うためにホットキー割り当て可能なメディアプレイヤーを使いたいところです。「VLC」では再生機能のキー割り当てはできるものの、それ以外の「設定画面呼び出し」といった機能は変更できません。

(5) 軽量
 最近のマシンはパワーがあるので、メディアプレイヤーを4つや5つ同時に起動したところで屁でもありません。マシンパワーは足りてるはずなのに、反応の鈍いプレイヤーがあるのはプレイヤーの問題か環境の問題か。

(6) XURファイルを再生できる
 著作権法の問題で、これに関しては解析すら罪に問われるという。I/O DATAがましな編集ツールや再生ツールを作ってくれないと始まらない。


 今のところ、一番理想に近いのは 「GOMプレイヤー」 でしょうか? フラッシュのswf形式が再生できるというのも個人的にはすごい強みです。韓国製ということで何をされるか、何を言い出すか分からんと、一人で勝手に恐れてインストールはしていませんがw

「kamikaze media player」 はシンプルで軽く、フレーム単位の細かいシーク操作がテンキーで行えるのがすごく良かったのですが、更新が止まっていて新しいファイル形式に対応できていないので 「smplayer」 に乗り換えました。
 kamikazeが長かったので、この時のキー設定を継承できるようにホットキーにもこだわるようになってしまいました。
 smplayerも更新が遅いので最近ちょっと不安ではあります。そろそろ乗り換え時かなぁと考えていたり。
 バージョンは変わらないけど、内部はチョコチョコいじっているみたいです。
smplayer 0.6.9

2画面ファイラー あふ

System AKT

僕のパソコン生活ではこれがなくては話にならんってくらいお世話になっている、キャラクターベースのファイル管理ソフトです。
キャラクターベースというのは文字だけで構成されているという事(軽快に動作します)。その気になればアイコン表示もできるのですが、普通そんな使い方はしない。

使いやすくするための設定と準備が手間ですが、いったん自分の環境を組んでしまうとUSBメモリに入れてネットカフェにまで持ち込んでしまうくらい依存してしまいます。


2画面あることの利点はファイルコピー/ムーブ。フォルダ圧縮とかがド楽チンって事ですかね。
常にエクスプローラーを二つ起動しているような感じで、片側の窓で移動させたいファイルやフォルダにカーソルさえ合わせれば「M」キーを押すだけで反対側の窓に移動してしまいます。
「C」なら複写。「P」なら圧縮。大概の事ならちょちょいのちょーい。

ファイル数が多くて嫌になる時でも、「CTRL+S」でSで始まるファイルへカーソルが飛んだり、マスク指定で特定の文字列を含むファイルだけ表示したり、慣れるほどに使いやすくなっていきます。

個人的に一番重要なのはフォルダのツリー構造やファイルの所在地が把握しやすいって事と視認性でしょうか。普段、エクスプローラーの表示を「詳細」にしてる人には使いやすいと思います。


うーん。我ながら、あふの魅力の一欠けらも伝え切れてない文章だなぁ(--;
迷宮図書館

科学と妄想が交差する時、物語は始まる。気軽にコメントなんて残してやってください(^.^)
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まめしき早苗さん/早苗さんはドロワじゃなくてぱんてーだと思うんだ。 ゲームはやってないけどあまりに美しかったので。
なんというプレイバリュー。1セットでエリオが二人揃うw
松倉ねむver.のレイマリ。カッコイイ!
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再販かかりました。2012/06発売。

青で斧でショートパンツとか俺得。胸はもっと薄くても良いのよw



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