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2015年08月24日
【雑談その1】エロゲメーカーのソーシャルゲーム参入について
さて、作品の紹介も続けていきたいのですが、この前友人と話した際に少し話題に挙がった事を本日は書いてみようかと思います。
今回はエロゲメーカーのソーシャルゲーム参入についてです。
エロゲって短スパンで発売できない割に本数が売れにくいので資金繰りが難しいとよく言われています。
なので、真剣恋なんかのソシャゲが発表された時、「ついに来ちゃったな」って思ったのが正直な感想でした。
私、ソシャゲーは全然嫌いではないです。しかしながらエロゲメーカーの業界参入には反対でした。
やはり公式絵師をユーザーは求めますし、ストーリーに近いものや設定なども作らなければならない。そうすると新作を出すスパンが更に遅れてします。これって本末転倒だなって思うんです。しかもプラットホームも決して安い訳じゃない。初期投資が多いの対して本当に回収出来る見込みはあったのか?なんて思ってしまう事があります。
一例を挙げると、現在Fate/Grand Orderというタイプムーンのソーシャルゲームが展開されていますが、この作品で、月姫リメイクが遅れるかと思うと、涙さえ出てきてしまいます。
実際サービスが終了すると、絵師やライター等、人が努力した痕跡がサーバーごと消えてしまう訳で、アングラな作品を楽しむという意味合いにおいても結果が残りにくいのもリスクと言えると思います。
やはりエロゲメーカーには作品とグッズで頑張って欲しいなって思うのが本音だったりします。
しかしソシャゲーに手を出すっていうのも考えると業界的にきついんだろうなって少し心配にもなります。
売り上げが伸びないといえば、やはり広告方法が難しいのが原因としてあるでしょう。
18禁コンテンツは表だって広告できないですし、アンドロイドやアップルのストアに出す事も出来ません。全年齢版なら別会社を通す事により可能ですが、それだと魅力が半減してしまいます。
個人的には少し思う事があったのですが、こんな分け方をしてみても面白いんじゃないかなと思います。LeafとAQUAPLUSのやり方をもっと最初から両方バンバン使ってやっていく方法ですね。
・企業A(18禁止メーカー)…作品Aの18禁パッチと、18禁広告、DMM等を使ったダウンロード販売を展開
・企業B(一般メーカー)…作品Aの全年齢版を発売、広告、スマホでの体験版を展開など
メリットとして、スマホのアプリを体験版という形で広告に使わない手はないと思うのです。企業を分けて最初から全年齢を出しつつ、18禁パッチだけを年齢認証の下ダウンロードできると、幅広い年齢層にも作品を手にとってもらえるんじゃないかと思います。もちろんハード物だと難しいですが…。
実は細かい設計等もしてみたりしたのですが、その辺りは次の機会に書いてみようかなと思います。
なにはともあれ、エロゲメーカーがもっと安心して新作を出せる環境を作っていけるといいですよね。
今回はこの辺りで。またお会いしましょう^^
今回はエロゲメーカーのソーシャルゲーム参入についてです。
エロゲって短スパンで発売できない割に本数が売れにくいので資金繰りが難しいとよく言われています。
なので、真剣恋なんかのソシャゲが発表された時、「ついに来ちゃったな」って思ったのが正直な感想でした。
私、ソシャゲーは全然嫌いではないです。しかしながらエロゲメーカーの業界参入には反対でした。
やはり公式絵師をユーザーは求めますし、ストーリーに近いものや設定なども作らなければならない。そうすると新作を出すスパンが更に遅れてします。これって本末転倒だなって思うんです。しかもプラットホームも決して安い訳じゃない。初期投資が多いの対して本当に回収出来る見込みはあったのか?なんて思ってしまう事があります。
一例を挙げると、現在Fate/Grand Orderというタイプムーンのソーシャルゲームが展開されていますが、この作品で、月姫リメイクが遅れるかと思うと、涙さえ出てきてしまいます。
実際サービスが終了すると、絵師やライター等、人が努力した痕跡がサーバーごと消えてしまう訳で、アングラな作品を楽しむという意味合いにおいても結果が残りにくいのもリスクと言えると思います。
やはりエロゲメーカーには作品とグッズで頑張って欲しいなって思うのが本音だったりします。
しかしソシャゲーに手を出すっていうのも考えると業界的にきついんだろうなって少し心配にもなります。
売り上げが伸びないといえば、やはり広告方法が難しいのが原因としてあるでしょう。
18禁コンテンツは表だって広告できないですし、アンドロイドやアップルのストアに出す事も出来ません。全年齢版なら別会社を通す事により可能ですが、それだと魅力が半減してしまいます。
個人的には少し思う事があったのですが、こんな分け方をしてみても面白いんじゃないかなと思います。LeafとAQUAPLUSのやり方をもっと最初から両方バンバン使ってやっていく方法ですね。
・企業A(18禁止メーカー)…作品Aの18禁パッチと、18禁広告、DMM等を使ったダウンロード販売を展開
・企業B(一般メーカー)…作品Aの全年齢版を発売、広告、スマホでの体験版を展開など
メリットとして、スマホのアプリを体験版という形で広告に使わない手はないと思うのです。企業を分けて最初から全年齢を出しつつ、18禁パッチだけを年齢認証の下ダウンロードできると、幅広い年齢層にも作品を手にとってもらえるんじゃないかと思います。もちろんハード物だと難しいですが…。
実は細かい設計等もしてみたりしたのですが、その辺りは次の機会に書いてみようかなと思います。
なにはともあれ、エロゲメーカーがもっと安心して新作を出せる環境を作っていけるといいですよね。
今回はこの辺りで。またお会いしましょう^^
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2015年08月20日
【第2回】ワルキューレロマンツェ
さて本日お届けします第2回は、Ricottaのワルキューレロマンツェです。
乗馬にて槍試合を行う競技「ジョスト」が本題となるこの作品は実にスポーツ好きには楽しみやすい内容になっています。
私はスポーツとエロって真逆に感じる事があります。スポーツを題材にしたエロゲ作品ってあまりないですよね。「スポーツやるならエロじゃなくていいじゃん」ってなってしまうからでしょうか。
そういう意味ではこのワルキューレロマンツェはスポーツと恋愛という方面に挑戦的な作品になっていると思います。
さて今回も1点、ツッコミを入れてみたい所があって題材を取り上げてみたいと思っていました。
それは 大会中のセックス です。
野暮な事言ってしまうんですけど、普通大会前日とか、大会中ってそういった行為控えると思うんです。
体力的な低下などもありますし、格闘技においてはかなり前から禁欲に入る人が多いと聞きます。
まあそういった部分に関して、人それぞれだから押し付けがましい事をあんまり言いたくもないのですが、ただ回りが真面目に試合してる中で、手番終わったら更衣室でセックスっていうのはちょっと不真面目に見えてしまうんですよね。
流石に大会終わって念願のセックスってなっちゃうと回数こなせないからボリュームの問題としてあるのかもしれませんが、そういう意味で最初話した、エロとスポーツの親和性っていうのは意外に難しい物なのかな?と考えてしまったのでした。
ワルキューレロマンツェはダウンロードコンテンツなどでもファンディスクが展開している非常に人気な作品です。とにかくこのメーカーは尿とボテ腹に強いこだわりを感じます。学生にそんなマニアックなプレイさせるなよとかちょっと思いますけどこれはこれで背徳的でいいですよね。
これは常日頃思っているのですが、Ricottaのようにエロシーンにこだわりを持つ事って大事な事だと思います。逆にこだわりが無ければエロシーンってそこらへんの作品と同じものを積み重ねるだけなんですよね。無理して個性的に作る必要はないかと思いますが、「王道でありたい」でもいいのでコンセプトを持ってエロシーンを作ってる会社って意外と多くないのかなとは感じました。しかしながらコンセプト持ってしまうとダーク寄りな作品になりがちなのかもしれませんね。
ちなみに本編の話に戻りますと、好きなキャラはノエルでした。日常的な会話からしてエロさが滲み出ててあんな娘に言い寄られたら、主人公くらいムッツリじゃない限りは墜ちちゃいそうです(笑)
ジョスト自体には真面目に取り組んで話の盛り上げ方も面白かったです。こもりさんの絵は癖になる…
75点 くらいかな。
FDも結構ボリュームあって面白いので、作品に長く浸かりたいって方も是非。
それで本日はこの辺りで。
■ワルキューレロマンツェホームページ
http://www.ricotta-soft.jp/products/walkure/
乗馬にて槍試合を行う競技「ジョスト」が本題となるこの作品は実にスポーツ好きには楽しみやすい内容になっています。
私はスポーツとエロって真逆に感じる事があります。スポーツを題材にしたエロゲ作品ってあまりないですよね。「スポーツやるならエロじゃなくていいじゃん」ってなってしまうからでしょうか。
そういう意味ではこのワルキューレロマンツェはスポーツと恋愛という方面に挑戦的な作品になっていると思います。
さて今回も1点、ツッコミを入れてみたい所があって題材を取り上げてみたいと思っていました。
それは 大会中のセックス です。
野暮な事言ってしまうんですけど、普通大会前日とか、大会中ってそういった行為控えると思うんです。
体力的な低下などもありますし、格闘技においてはかなり前から禁欲に入る人が多いと聞きます。
まあそういった部分に関して、人それぞれだから押し付けがましい事をあんまり言いたくもないのですが、ただ回りが真面目に試合してる中で、手番終わったら更衣室でセックスっていうのはちょっと不真面目に見えてしまうんですよね。
流石に大会終わって念願のセックスってなっちゃうと回数こなせないからボリュームの問題としてあるのかもしれませんが、そういう意味で最初話した、エロとスポーツの親和性っていうのは意外に難しい物なのかな?と考えてしまったのでした。
ワルキューレロマンツェはダウンロードコンテンツなどでもファンディスクが展開している非常に人気な作品です。とにかくこのメーカーは尿とボテ腹に強いこだわりを感じます。学生にそんなマニアックなプレイさせるなよとかちょっと思いますけどこれはこれで背徳的でいいですよね。
これは常日頃思っているのですが、Ricottaのようにエロシーンにこだわりを持つ事って大事な事だと思います。逆にこだわりが無ければエロシーンってそこらへんの作品と同じものを積み重ねるだけなんですよね。無理して個性的に作る必要はないかと思いますが、「王道でありたい」でもいいのでコンセプトを持ってエロシーンを作ってる会社って意外と多くないのかなとは感じました。しかしながらコンセプト持ってしまうとダーク寄りな作品になりがちなのかもしれませんね。
ちなみに本編の話に戻りますと、好きなキャラはノエルでした。日常的な会話からしてエロさが滲み出ててあんな娘に言い寄られたら、主人公くらいムッツリじゃない限りは墜ちちゃいそうです(笑)
ジョスト自体には真面目に取り組んで話の盛り上げ方も面白かったです。こもりさんの絵は癖になる…
75点 くらいかな。
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それで本日はこの辺りで。
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タグ: Ricotta
2015年08月19日
【第1回】真剣に私に恋しなさい
さて、記念すべき投稿第1回はみなとそふとの「真剣に私に恋しなさい」になります。
シナリオ担当のタカヒロさんの事は「姉、ちゃんとしようよ」シリーズや「つよきす」で好きだったのでかなり期待を込めてプレイしていました。
声優も豪華でしたし、原画のwagiさんの絵も素敵でした。
シナリオも面白かったですし、高得点であるのは間違いないのですが、私としてはどうしても気になってしまった事がありました。レビューを全て見た訳ではないのでもしかしたら他の方も触れている方がいらっしゃるかもしれません。
それは何かと言うと 政治ネタ なんです。
真剣恋には、麻生元総理に似たキャラクターが登場します。
当時の政治ネタであった「地域振興券」に触れていたりなど、ちょくちょく挟んでくるのです。
私にはこれが不快でなりませんでした。
予め宣言しておきますと、「自民党だから」「麻生元総理だから」という話ではありません。
トラブルの元になりますし、私の政治についての考え方も述べる気はありません。
また、政治家個人の好き嫌いについても関係ありません。
これは鳩山氏であろうと安倍氏であろうと等しく不快だったと思います。
理由はシナリオに政治ネタを挟むというのはある種の誘導に繋がるからと考えているからと、トラブルの火種になるからです。
社会に出た際にタブーとされる話題は「政治」と昔から言われています。
これは何故かというと、政治感というのは簡単に変えられないので、トラブルになりやすいからです。
上司が公明党を支持していた。しかし、自分が幸福の科学を支持していたなんて場合は宗教の違いまで出てしまったりもする事になります。
また、大抵の人が政治の話をすると、どうしても政治感の押し付けになってしまいがちです。
事実、私には真剣恋のシナリオはタカヒロ氏の政治感の押し付けに感じてしまいました。
これらを踏まえた上で、エロゲに問わず、サブカルチャーに関してはパロディネタなどは良くても政治に関する話題にはあまり触れて欲しくないなというのが本音です。真剣恋が出たあと、またタカヒロ氏のシナリオに政治ネタが入ってくるんじゃないかと不安になりましたが、あまり無いようで安心しました。
少し神経質な話題になってしまったのですが、面倒な話題は最初の内にしておいた方がいいかなと思い、賛否両論あるであろうこの話題を第1回目に持ってきました。
しかし真剣に私に恋しなさいシリーズはSやA-1からA-4までクリアしましたが本当に面白いですね。
個人的には京が大好きです。あんな幼馴染に迫られたいっ。
タカヒロ氏の世界は全て繋がっているみたいで面白いですよね。
「姉小路直子と銀色の死神」でも辻堂さんシリーズと繋がってるようなフレーズがあったりしてニヤニヤしていました。
真剣に私に恋しなさいシリーズは政治ネタのマイナスを考慮してもかなり好きなので、 80点 くらいかな。中央値は70点くらいの想定です。
批判もしてますが本当に面白いので、興味がありましたらプレイしてみてください。
それでは今回はこんな所で。またお会いしましょう^^
■真剣に私に恋しなさい公式ページ
http://www.minatosoft.com/majikoi/index.html
シナリオ担当のタカヒロさんの事は「姉、ちゃんとしようよ」シリーズや「つよきす」で好きだったのでかなり期待を込めてプレイしていました。
声優も豪華でしたし、原画のwagiさんの絵も素敵でした。
シナリオも面白かったですし、高得点であるのは間違いないのですが、私としてはどうしても気になってしまった事がありました。レビューを全て見た訳ではないのでもしかしたら他の方も触れている方がいらっしゃるかもしれません。
それは何かと言うと 政治ネタ なんです。
真剣恋には、麻生元総理に似たキャラクターが登場します。
当時の政治ネタであった「地域振興券」に触れていたりなど、ちょくちょく挟んでくるのです。
私にはこれが不快でなりませんでした。
予め宣言しておきますと、「自民党だから」「麻生元総理だから」という話ではありません。
トラブルの元になりますし、私の政治についての考え方も述べる気はありません。
また、政治家個人の好き嫌いについても関係ありません。
これは鳩山氏であろうと安倍氏であろうと等しく不快だったと思います。
理由はシナリオに政治ネタを挟むというのはある種の誘導に繋がるからと考えているからと、トラブルの火種になるからです。
社会に出た際にタブーとされる話題は「政治」と昔から言われています。
これは何故かというと、政治感というのは簡単に変えられないので、トラブルになりやすいからです。
上司が公明党を支持していた。しかし、自分が幸福の科学を支持していたなんて場合は宗教の違いまで出てしまったりもする事になります。
また、大抵の人が政治の話をすると、どうしても政治感の押し付けになってしまいがちです。
事実、私には真剣恋のシナリオはタカヒロ氏の政治感の押し付けに感じてしまいました。
これらを踏まえた上で、エロゲに問わず、サブカルチャーに関してはパロディネタなどは良くても政治に関する話題にはあまり触れて欲しくないなというのが本音です。真剣恋が出たあと、またタカヒロ氏のシナリオに政治ネタが入ってくるんじゃないかと不安になりましたが、あまり無いようで安心しました。
少し神経質な話題になってしまったのですが、面倒な話題は最初の内にしておいた方がいいかなと思い、賛否両論あるであろうこの話題を第1回目に持ってきました。
しかし真剣に私に恋しなさいシリーズはSやA-1からA-4までクリアしましたが本当に面白いですね。
個人的には京が大好きです。あんな幼馴染に迫られたいっ。
タカヒロ氏の世界は全て繋がっているみたいで面白いですよね。
「姉小路直子と銀色の死神」でも辻堂さんシリーズと繋がってるようなフレーズがあったりしてニヤニヤしていました。
真剣に私に恋しなさいシリーズは政治ネタのマイナスを考慮してもかなり好きなので、 80点 くらいかな。中央値は70点くらいの想定です。
批判もしてますが本当に面白いので、興味がありましたらプレイしてみてください。
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色々な視点から見たエロゲ
はじめまして!私 ガッツと申します。
エロゲ暦は10数年と短いですが、少しずつレビューしていけたらと思います。
本来のレビューですと、絵師さんや音楽、シナリオ、キャラ等に分けて行うものなのですが、他の方と同じでも面白くないので、当ブログでは、話が脇道にそれたり、関連する話題にとことん触れてみたり、考察してみたりをメインに行って行けたらいいなと思っております。
さて、簡単に自己紹介をしたいと思います。
私が初めてプレイしたギャルゲーは「ときめきメモリアル2」でした。中学生くらいだったと思います。
八重さんや光ちゃん、メイ様等個性豊かなキャラ達で今でも大好きな作品です。
私は幼馴染に弱いので、他のキャラを攻略しようとして光ちゃんに同情しちゃって二股かけたりしていました(汗)
それ以降ギャルゲーという括りでゲームをたくさんやっていた訳ではないのですが、サクラ大戦シリーズとメモリーズオフシリーズで泥沼に浸かったなと実感しています。この辺り全年齢用ギャルゲーもレビューしていけたらと考えていますのでよろしくお願いします。
エロゲーを最初にプレイしたのは君が望む永遠でした。メモリーズオフのようなちょっとした昼ドラのような話が当時から好きだった私には君が望む永遠はドツボであり、死ぬほど泣かされた記憶があります。水月と遙の2人の間で揺れ動く孝之に感情移入は出来なかったものの(基本、私は主人公に感情移入したりしません)素晴らしいシナリオだったと思います。あ、詳しくはレビューでしっかり書きます。
それからAIRやToHeartなんかをやり始めてハマっていったのを覚えています。
なつかしい話をしだすと止まらなくなるのでこの辺りで。
皆さんは一番初めにプレイしたエロゲはなんですか?原点に戻ってみると自分の好みとか以外な性癖とか新しい発見があったりしておもしろいかもしれませんよ。
それでは少しでも当ブログ 色々な視点から見たエロゲを楽しんでいただけたら幸いです。
エロゲ暦は10数年と短いですが、少しずつレビューしていけたらと思います。
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さて、簡単に自己紹介をしたいと思います。
私が初めてプレイしたギャルゲーは「ときめきメモリアル2」でした。中学生くらいだったと思います。
八重さんや光ちゃん、メイ様等個性豊かなキャラ達で今でも大好きな作品です。
私は幼馴染に弱いので、他のキャラを攻略しようとして光ちゃんに同情しちゃって二股かけたりしていました(汗)
それ以降ギャルゲーという括りでゲームをたくさんやっていた訳ではないのですが、サクラ大戦シリーズとメモリーズオフシリーズで泥沼に浸かったなと実感しています。この辺り全年齢用ギャルゲーもレビューしていけたらと考えていますのでよろしくお願いします。
エロゲーを最初にプレイしたのは君が望む永遠でした。メモリーズオフのようなちょっとした昼ドラのような話が当時から好きだった私には君が望む永遠はドツボであり、死ぬほど泣かされた記憶があります。水月と遙の2人の間で揺れ動く孝之に感情移入は出来なかったものの(基本、私は主人公に感情移入したりしません)素晴らしいシナリオだったと思います。あ、詳しくはレビューでしっかり書きます。
それからAIRやToHeartなんかをやり始めてハマっていったのを覚えています。
なつかしい話をしだすと止まらなくなるのでこの辺りで。
皆さんは一番初めにプレイしたエロゲはなんですか?原点に戻ってみると自分の好みとか以外な性癖とか新しい発見があったりしておもしろいかもしれませんよ。
それでは少しでも当ブログ 色々な視点から見たエロゲを楽しんでいただけたら幸いです。