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posted by fanblog

2015年01月26日

5. Processing入門 線の描画 line関数










キーワード:
Processing プロセッシング 2次元座標系 
線の描画 line関数 基本 入門





今回の記事では、

Processingで、

線の描画」をするための

基本的な内容をまとめておこうと思います。



線を描画する前の前提知識として

Processingのプログラミング環境での

2次元座標系の考え方について

知っておく必要があります。



プログラミング初心者の方にとっては、

とっつきにくいかもしれませんが、

Processingの開発環境の1つの規則であると

理解して、何度も確認する事で、

少しずつ感覚的に

わかってくるのではないかと思います。





Processingの2次元座標系の基本 (前提知識)


Processingの2次元座標系の基本.png

 * イメージ画像はクリックすると拡大されます。

 * 詳細は、
4. Processing入門 2次元座標系の基本
   を参照下さい。




このイメージは、

サイズが

縦(Y座標) 横(X座標) ともに 100px

スケッチ画像を表示させる

プログラムを例にしています。



・スケッチ画像の左上端が、

座標(X,Y) で考えた際に「 (0,0) 」座標



・スケッチ画像の左下端が、「 (0,100 ) 」座標



・スケッチ画像の右上端が、「 (100,0) 」座標



を示しています。






上記のような座標系の考え方をもとに

線を描画するための関数

line関数」についての動画を

まとめておきました。



必要に応じてご活用下さい。



Processing入門 線の描画 line()(動画)












Processingの基礎的な内容が

まとめられている書籍としては、

Processingをはじめよう (Make: PROJECTS)

という本もあります。




? アマゾンで詳しくみてみる:

? 楽天で詳しくみてみる:



パソコンで、

コンピュータプログラミングを

始めてみたい方などにとって、

日本語でプログラミングの

基礎的な内容を学びたい場合などに、

参考になると思いますので、

これからプログラミングに

挑戦してみたい方などがいましたら、

必要に応じてご活用ください。















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posted by HajimeteCPC at 16:05 | Processing入門
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