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October 26, 2007
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カテゴリ: REDSTONE


という、コーナーをつくってみようと思って、ここ2,3日考えていたのですが、
すぐネタ切れになりそうな予感がヒシヒシとするので、却下しました。

まあ、でもせっかく書いた分は掲載してみようかな^^;。



「クリティカル 100%(パー)超(ちょう)でも クリティカル」

 致命打率は100%を超えるとダブクリにならない、の意。

 ダブクリ狙いのBISにとっては、常に気をつけるべき点ですね。
 正確には、自キャラの致命打率-敵MOBの致命打抵抗≧100%の場合、
 ダブクリが出ません。
 エクソLv50=致命打率100%ですので、敵の致命打抵抗が0%なら、
 Lv50だとダブクリが発生しません。

 が、敵の致命打抵抗の値により、ダブクリの出る最大のクリ率が異なりますので、
 エクソをいくつまで上げるのがベストかわかりにくいですね。


「敏捷も 100集まれば クリ1%(パー)」

 敏捷100=致命打率1%、の意。

 黄鯖の大先輩が検証されていたと思います。
 エクソ補正込Lv48止めがよい、などとよく言われる理由は、
 敏捷100-199が前提なのでしょうね。
 ([エクソ48=クリ98%]+[敏捷100=クリ1%]でクリ99%ですね)
 敏捷を上げる予定の方は、特にエクソのLvに気をつける必要がありそうです。


「MOBの運 +(プラ)400で ダブクリに」

 敵モンスター運より400↑上だとクリティカルは全てダブクリに昇華する、の意。

 この説(?)も、体感的に正しいと思います。
 モリ2のエンバームドなんか、運1000を切るとダブクリ率が極端に悪くなる印象です。
 (モリ2のエンバームドの運:651)
 ダブクリ殴りを目指す場合、「運400+装備で調整」がいいのかな、と思います。


「ダメ/ベース、ベースがいいけど 補正もね」

 ダメ%のついた低ベースの武器より、Nの高ベース武器の方が強いが、
 アンデッド+の補正値も重要、の意。
 物理職ではよく言われることですが、殴りBISの場合、他職に比べスキルのダメ%が
 大きい(らしい)分、その傾向は顕著です。

 しかし、それより何よりアンデッド+%の補正が、アンデッド殴りの場合、
 重要かなと思います。

 力ステ、ダメ装備にもよりますが、対アンデッドについては、
 N神聖ホール補正100%の方が、ダメ80%ウォーハンマーGDXの方が強いこともあります。


まあ、でもMOBのDEFが大きくなるほど、ベース(=基礎ダメージ)の強さの重みが
大きくなる気がします。
(今のぶんちのLv帯での場合、実はダメ80%ウォーハンマーGDXのが強かったりもするので)

↑を数式化してみようと思って四苦八苦してたのですが、途中で断念しました。
数学苦手じゃなかったんだけどな。・゚・(ノД`)・゚・


あ、ここで、一句ひらめいた!

「殴りBIS 頭の中まで キンニクン」

・・・お粗末さまでした (´-ω-`;)ゞ






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Last updated  October 26, 2007 03:06:18 PM
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