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October 29, 2007
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カテゴリ: REDSTONE
さて、昨日久々に狩りをした訳ですが、狩り始めた途端、「つかってます」テイマさんに
遭ってしまいました;;。

ドロップも確認(ぶんちは走って行くので、モリ2の場合、入り口から狩場に付くまでに
かかる時間で、人がいるところはドロップがあります)し、沸きも全沸きだったので、
狩り始めたんだけどなぁ・・・。

気分があまりいいモノではないので、普段は何も言わずに退散するのですが、久しぶりと
いうこともあって「全沸き」「ドロップ無し」を確認して狩り始めた旨を伝えて、
しばらく狩りを続けてみました。

が、MOBの取り合いみたいになってなんだか虚しくなったので、やっぱり退散しました。

狩場主張は大人気なかったかな・・・と反省する反面、どうしたらよかったのかな、と
考えてしまっています。その場も結局「ドロップあった」「ドロップなかった」で、
続行していれば、多分水掛け論に・・・
冷静に考えて、どちらの言い分も証明できないですよねぇ。。。
みなさんはどのように解決しているのでしょうか?


さて、前置きが長くなりましたが、そんなこともあってモリ2はそろそろ潮時かとも思い、
次なる狩場、スウェブオーガへと行ってみることにしました。

次はオーガ? オーガの前に目玉の狩場もありますが、オーガがいいんです!
だって、鈍器落ちるんです! 鎧も落ちるんです!
スーパー鈍器欲しいんです! DXU鎧落ちるかもしれないんです!

ということで、

oga12f.JPG

これは、B12のオーガです。
(B11オーガは混乱あれば狩れましたが、硬い・痛いで、
今のぶんちだと2匹-3匹沸きで、いっぱいいっぱいでした。)

B12オーガの場合、ダメはダブクリ4000-5000程度。
(あれ、このSSなぜか9000?出てますね、なんでだろ・・・)

「低いー^^;」と思うでしょうが、理由があるんです。

SSの手元に注目!!

そうこれは例の武器です。

mole.JPG

一般的に殴りBISは1.5秒武器を利用してますね。
ダメージが大きい反面、攻速が遅いため、一発で殴るダメージの大きさが
重要となるケースが多いと思います。
(何発殴れば倒せるか、が速度基準になるため。
まあ、ありあまる資産があれば、速度とダメを両立させることができますが。。。)

しかし、秒間ダメを考えるとどうなのか???

オーガ HP 22000として、試算してみます。

武器---------フレーム数---平均ダメ--平均殴回数--フレーム数×回数--倒すまでの秒数
1.モールDX---------7------4763------4.62---------35---------2.92
2.モールDX---------8------4763------4.62---------40---------3.33
3.箱ハンマー--------10-----5936------3.71---------40---------3.33
4.箱ハンマー--------11-----5936------3.71---------44---------3.67
5.グレモDXダメ108%--11-----6990------3.15---------44---------3.67

ダメの計算数値そのものが正しいのかよ!という大きな問題はありますが、
なんとなく、モールDXも倒す速度ではイイ線いきそうですよね!

というか、どの武器でも大体3秒くらい(もしくは同じ時間くらい)で倒せそうだ!
ということが重要だと考えています。

なぜかというと

・B12のオーガには、混乱&即死が効くから!
 → 同じ程度の時間なら、たくさんHITさせた方が即死&混乱が有効ですよね。

・速い方がスカッとするから!
 → 狩りにモチベーションは大事ですよね。

実際モールDXで、B12オーガなら、6匹くらい狩ってちょうどイイ感じです。

・・・感じなのですが。。。。

oga_keiken.JPG

作戦は立てるだけになりそうです。。。。・゚・(ノД`)・゚・






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Last updated  October 29, 2007 07:44:37 PM
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