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自分はマチアというキャラが好きではなかった。 水着を除外すればシュガバン1から3まで全てL時の表情が他のキャラと比べてもヤバさが段違いである。(今見たけど目がピンク色をしていて人間離れしている感もあるかも) ちなみに自分はミスティックメアのアレは笑って過ごせたものの、特にヴィタの顔芸というか変顔は生理的にも受け付けない。 また、その行動は全てチェチェあってこそである。 こいつはチェチェがいなければ何もできないやつではないかと。 しかし現実、稼いだ金の大半をアイドルやアニメキャラなどのグッズに投入する人は見かける。 グッズがたくさんあってそのキャラを見ていると幸せになるという感じである。 好きなキャラの「何か」があれば嬉しいという気持ちはよく分かる。 とは言っても結局はただの自己満足に過ぎない。 いくらそのような事をしても、そのアイドルやアニメキャラとグッズなどを購入している人の立ち位置が変わる事はない。 それと比較するとマチアはどうか。 彼女の場合はその行動は全てチェチェあってこそだが、全てチェチェのためになっている。 マチアが邪魔者を排除する事でチェチェの安全は守られるし、チェチェの笑顔も守られる。 現実世界ではグッズ購入した所で運営費などに充てられるだけであり、直接的に本人のためになる事はまずないだろう。 行動が全てチェチェのためであるマチアではあるが、これが全て自分に返って来ていると考えると彼女はかなり幸せ者ではないだろうか? シュガバン3の前日譚ではチェチェの前から姿をくらませてしまったが、本編ではまた別の形でチェチェとの絆が書かれている。 ある意味シュガバン3での一番の勝ち組はチェチェと愛にすべてを注いでいるマチアの2人なのかもしれない。 それを考えると、マチアの生き方も良いものなのかなと思えてしまう。
2020.05.31
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タイトルに特に意味はございません。そんなわけで魔道杯お疲れ様でした。今回は3900人枠が拡大したため、割とのんびりやっていました。結果的に27800位くらいだったかな?【今回のデッキ】ガメに載っていた3TSSデッキがあったのでこれをアレンジしました。※桃花セットを1つ付け忘れているので獲得EXPは実際は6200ですこのデッキの良い所は何と言っても経験値増えまくりの稼ぎまくりの所ですね。今回レベルアップさせて魔力回復させるために経験値本を使う事をしませんでしたから(黒ウィズクイズの500経験値本はいくつか使ったけど)大体20周(魔力500)で経験値124000なので、あと数周すればもうレベルアップです最初は雷火だけで組んでましたが、そもそも全員にWAS付ける必要がないなと思い、経験値アップ持ちで固めたという感じですアライナが多弾魔術と経験値アップの両方持ってたのはまさに渡りに船ですねちなみに手持ちで最速を狙うのであれば、必殺アマネEX-ASとメカジルを引っ張り出してWASを使わない事でしょうか?まあ自分は魔道杯で総合取れたらいいなレベルなのでそこまで考えたりしませんでした【ちょっとしたご報告】大した事ではありませんが、なんとなく報告です遂に手を出しちゃったぜ、ヘヘヘ…という気分です4万吹っ飛ぶのは痛いですよ、間違いなくでも正直買いたい気持ちが抑えられなかったというか何というかちなみに魔道杯の時に自分はよく3DSでFFの曲を垂れ流したりしています魔道杯専用ミュージックプレイヤーと化している3DS pic.twitter.com/IQbQNd2PNP— ITYN@謎検2級 (@itaiyan) September 23, 20193DSにはスマブラとかDSJとか入ってるんですが、魔道杯の総合枠が増えたのもあってですねうっかり手を出したらしばらくプレーしてまして…ソシャゲはソシャゲでいいんですが、やっててすのめり込んじゃうのはやっぱこっちなんですよねそんなワケで、Switchデビューさせていただきますまあソシャゲ止めちゃうわけではないのでそこら辺はご了承ください【どうでもいい事】イベントではやたら喋りまくってた印象しかないけど、思ってた以上に可愛い…?魔道杯の報酬とかで出てこないですかね、こういう期間限定報酬精霊を別バージョンで出すってのハナビシだって出ましたし…あ、でもマスクザなんたらさんは出なくていいです地味だし黒ウィズの世界に合ってないし…
2019.09.23
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弐寺最新作とカードメイカー、もといカードコネクトのロケテが偶然名古屋に行く日に開催されていたのでやってきましたまあ弐寺に関しては書く事はBEMANIwiki見ろで終わるのでないでしょうただハイスピ関係がごちゃごちゃしすぎで、どうすればいいのか分からなくなった時とかこれ正直辛いと思いますで、カードコネクトについて簡単なまとめは例によってアリエスの小部屋さんがまとめているのでそちらをちなみに「IIDX26は、ロケテスト開催店舗でIIDX26をプレイしないと選択できません。」とありますが、IIDX27、つまり今作のロケテでも大丈夫でした 仕様が変わったのかどうかは不明ですガチャに関しては今回「プリントする」が左、「連続ガチャ」が右になっていました右利きの人が大半だからそれに合わせたんでしょうね連続ガチャればレア度がドンドン上がっていくとの事ですが、アッ、ハイ。ちなみに100円で1回ガチャでプリントできますが、上記の写真を見て分かる通り、連続してガチャった分はプリント不可能です。コナミ的にはガチャ料金とプリント料金が別物だと考えているんでしょうか、よく分かりません。初回100円にはガチャ+プリントが含まれてるのに、連続ガチャ分の100円はガチャしかできませんから、どういう事なんだろうと思います。というわけで、カードメイカーとの比較をしました。●カードメイカー金額:基本100円(各種電子マネー払いも可能 ただしゲーセンの設定次第)maimaiは効果によって追加料金ありプリントがゲームに影響を及ぼすか:ゲーム要素に関わるガチャ:オンゲキの11連だと1000円、5連500円 オンゲキの単発ガチャとチュウニのガチャはいずれも1回100円 なおチュウニの場合はその弾のガチャで10回ガチャれば次は好きなカードが得られるプリントアウトは必須か:maimaiのでらっくすパス、オンゲキの(超)解花のためには必須(無料ガチャで引いたものは解花済なので不要) それ以外は不要ガチャってプリントしなかった場合:ゲーム内のアイテムになるカード:裏面固定 カードは大体定期券サイズホロ:オンゲキは100円追加で可能 maimaiはホロ付きかどうかはカード次第 チュウニはホロ自体ない結論として、ゲームで何かしたいためにガチャる事ができる●カードコネクト金額:100円(PASELI払いも可能)プリントがゲームに影響を及ぼすか:自己満足であり、特にないガチャ:単発100円のみプリントアウトは必須か:連続ガチャした場合は、プリントアウトするカードを選択する必要がある プリントアウトしなかったカードは入手不可だが一時保存できるらしい それ以外の場合はプリントアウト必須カード:プリントアウトするものによって表裏異なる カード自体はカードメイカーのものより小さいホロ:レアカードであればホロが付いてくる結論として、カードコネクトはただの自己満足でしかないちなみにプリントアウトしたカードはこちらまずはQMAのガチャったやつ左はレアカードですね右は上にある連続ガチャでハズレたミューですちなみに裏面はこんな感じQMA6と言えば全員ちびキャラだった時でしたっけちなみに左側のレアカードですが、見づらいですが、校章が映っていますそしてこちらは弐寺のプロフィールプリントのカードになります「ゲーマー必須の名刺アイテム」と書いてあったので、まあそういう事でしょうロケテなどを考えると本稼働はHEROIC VERSEの時でしょうから、Rootageのプロフィールプリントカードは相当レアなんでしょうな何気に自分のクプロがプリントされてるのは良いと思いますちなみに同じゲーセンにある弐寺で段位認定に合格すれば、メモリアルプリントで印刷できたようですが…これやる人いるのかな…あとカードについてもう1つ気になったのですが、やや分かりづらいですが、若干折れていますオンゲキのカードはいくつかプリントしましたが角が折れたものは1つもないので、こっちのカードはやや耐久力が低いのでしょうか?そんなにカードを雑に扱った記憶はないのですが…最後にカードメイカーのカードとカードコネクトのカードの大きさの比較ですカードメイカーのカードに、カードコネクトのカードを乗せてみましたちなみにプロフィールプリントの説明で「ゲーマー必須の名刺アイテム」のは伊達ではなく、名刺入れにちょうど入る大きさになっていますカードメイカーのカードは名刺入れには入りませんもっと言えば、e-Amusement PASSとかと同じですそんなわけで、自分としては・ガチャ料金とプリント料金が共に100円なら、最初に投入する100円でのガチャでプリントもできるという仕様は何なのか 最初の100円でガチャ+プリントが可能であれば、100円追加して連続ガチャして引いたカードも一緒にプリントアウトされるべきではないか・プリントをメインとするのであれば、例えばプロフィールプリントを5枚連続でプリントすれば1枚サービスとか、最初に500円で5連ガチャって全部プリントできるようにする仕様があっても良い・プリントする時間で、例えばbeatmaniaIIDXであれば最近プレーした曲とかリザルト、QMAであれば最近の成績などが見ることができれば良いという事を公式に送りました反映…されるかなー
2019.08.12
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見方についてカテゴリーフォルダー、その曲があるチャプター・体力:早い、連打など・リズム:リズム難 スコア出ない系・覚え:初見or久々にやると辛い、認識難・片手:片手力の重要さS、A、B、Cでランク付けしています※あくまで自分が勝手にそう思っただけなので個人差があります 受け付けない人は一プレイヤーが勝手に思った事だと思って流して下さい※順番は譜面定数順です 13.7~13.9まで罫線で区切ってありますconflictVARIETY 第2章チャプター5・体力:C・リズム:C・覚え:B・片手:C中盤のビーム食らっても大した問題ではない一応避け方の一例は、中→右端よりちょい左→中 2回目がちょい難しい少なくとも13+でSSS+を狙いに行くレベルならばレーザーで死ぬ人はいないだろう割と問題なのはRGBやBGRの階段の前のGホールドがちょい長いのが厄介な気がする階段やハネ2連打でグダるとマジでスコア出ないので注意あと縦2連打はちょっと焦りがちSakura Fubuki(LUNATIC)LUNATIC エンドチャプター・体力:C・リズム:C・覚え:S・片手:Bノーダメージ対策はこちらを参照【ニコニコ動画】【オンゲキ】Sakura Fubuki(LUNATIC)ノーダメ―ジ解説ナイツより片手処理が少なく、そういう意味でも楽ただし覚えていないと敵弾とビームで死ぬ可能性が高い点だけは注意したい初音ミクの消失(MASTER)niconico バーチャルシンガー・体力:A・リズム:B・覚え:C・片手:Aこれの難しいのは最後の最後の縦連打 とにかく上手くハマってくれるかどうかが全てこれが余裕ならエンドマもできるはず なお自分は…最終鬼畜妹フランドール・S東方Project・体力:B・リズム:C・覚え:B・片手:B13からの昇格組だが何故昇格したとよく言われる 忙しいのは確かだが…最後の地帯のベルと敵弾が混ざる所はジグザグに動けば取れるのは覚えておきたいなおBGBのような16分x3はちゃんと両手で捌けるように配置されているので、思い切ってレバーから手を離そうできるようになるとかなり楽しいのでオススメ 一時期東方カテゴリのMASTERで、自分の自己べスコアが一番高い曲だったほどDestiny Runner東方Project・体力:C・リズム:B・覚え:C・片手:B地力確認用曲?片手ホールド+ノーツは結構グダりやすいので注意ぼくらの16bit戦争niconico・体力:C・リズム:A・覚え:B・片手:BBPM122という遅さがこの曲の難易度を上げている感があるおかげで走って(テンポより早くなってしまう事)CBが出ないということが日常茶飯事 16分階段などは確実に押す事を意識したい片手レバー+ホールドラッシュは見切りづらい 何度もやって慣れようあとレーンが動くわけでもないのに同じ方向へのフリックが2回あったりと言うのもかなり特殊つまり他の曲と同じように考えない方が良い初出13.0という伝説の曲AMAZING MIGHTYYYY!!!!チュウマイ 第1章チャプター4・体力:B・リズム:B・覚え:B・片手:BRG GRの16分2つは片手で処理できるようになると地力が上がる 一応両手で捌けるが…あとホールド最中に敵弾に当たりやすいサビからが勝負所なのでそれより前がうまくできてない人は13に戻るべしDeath Dollオンゲキ 第2章チャプター3・体力:B・リズム:C・覚え:C・片手:Cプレーした人の声「レート稼ぎ曲ごっつあんです」「準備運動に最適です」「チェリーの方がスコア出ない」「Halcyonと変わるべきだ」焦るのは精々縦連打箇所くらいだろうか…?多分13+で一番スコア出やすい曲次回作で確実に13に落ちると思われる 割とやってて楽しいけどねCalamity Fortune東方Project・体力:B・リズム:B・覚え:B・片手:C(*`・∀・´*)中盤のフリック地帯目前の敵弾が避けづらいと思うのは自分だけだろうか…最後Gホールドに乗りっぱなしだと敵弾を食らうので気をつけよう個人的には難所は序盤だと思う できるとかなり楽しい曲ナイト・オブ・ナイツ(LUNATIC)LUNATIC・体力:C・リズム:C・覚え:S・片手:Aスコアが出ない全ての理由は中盤からの片手RGB、BGR階段あと終盤の敵弾の避けづらさはかなりのものだと思うハイスピはそこそこあった方が良い 個人的には5くらいカミサマネジマキniconico・体力:C・リズム:B・覚え:B・片手:C早いのでただの2連打すら片手で処理したくない曲ノーツ処理は16bitと同じくグダりやすいので注意GRBGBR、GBRGRBにも気をつけたいAi Novオンゲキ 第1章チャプター4・体力:B・リズム:C・覚え:C・片手:A ここ。クンソレジスティィ…Oshama Scramble!チュウマイ 第1章チャプター1・体力:B・リズム:B・覚え:B・片手:BBGRとRGB階段が肝。これを蔑ろにするとほんとスコア出ない逆に言えばこれができれば…中盤のレバー+壁、壁+レバーの4分は個人的にはレバー右手、壁左手とやっています素直に持ち替えると混乱するので…The wheel to the rightチュウマイ 第2章チャプター6・体力:B・リズム:C・覚え:B・片手:BB+G+B+レバーという前代未聞の配置をどうするかが肝体力もチュウニよりも全然不要でかなり楽 とにかく何度もやろう最後の壁壁BB壁壁BB壁はちょっと認識しづらいので覚えたほうがいいGOODRAGEVARIETY・体力:A・リズム:B・覚え:B・片手:AdBPM222が全てを語るこれが余裕でこなせない限りメガトンと14+は相当キツいものとなるので、ひたすらやり込むしかないあとバカ正直に配置通りにやらないのも大切 縦連打を両手で交互に押せるとか閃鋼のブリューナクチュウマイ 第1章チャプター5・体力:B・リズム:A・覚え:C・片手:ABPM140 16bitと同じく遅めなのが難点RBRBを見た目通り取るかトリルとして取るか いずれにせよ遅いため走る事がほんとに多いただし最後の24分螺旋は(個人的には)思っている以上に早く押さないとダメで、完全にここゲーになっている感もある初音ミクの激唱(MASTER)niconico・体力:S・リズム:A・覚え:A・片手:B体力ない奴絶対殺すウーマン体力ない人は中盤で死んで最後でトドメを刺されるために14よりスコアが出ない可能がある縦連三連符をどう取るかは人次第だがこれは覚えてないと難しいかもしれない初音ミクの激唱(LUNATIC)LUNATIC・体力:S・リズム:A・覚え:A・片手:B体力ない奴絶対殺すウーマン16小節ずっと16分という地獄MASTER以上に体力が必要そのせいでLUNATICでも余裕な人もいれば全然ダメな人もいる
2019.08.02
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さて、ツイッターとガメではこのような問題を出題しました。黒ウィズを元にした謎解きでお礼を書こうと思ったのは仕事中でした。幸いこのGW中の仕事は定時上がりだったので、帰ってきてある程度してすぐ取り掛かりました。もしかすると解いている人がいるかもしれないので、この下にヒントを記載しようと思います。答えはもうちょっと下なんじゃ1番目:ガチャキャラです まあ大半の人はビセットで検索掛けそうですが…2番目:メアレス3ラギト編のラスボスです3番目:高くそびえ立つ建造物の事です4番目:天上岬3の超高難易度ボスです カフェに行きたいんじゃあ~5番目:フェアリーコードのキャラです プレリュードにもいたよ!6番目:この謎解きを出題した時点で開催中のイベントです7番目:蓄積とあるけど蓄積って言葉は使いません 全体スキチャと相性がいいです8番目:精霊強化に徐々に回復の効果が付与されます この言葉だけだとキリストの教えという意味があります9番目:ヌケニン○○○○とか言う戦略もありました レイド版はステータスアップがあり、魔道杯で使われているのが何度かありましたそれぞれ解けたら:赤いA~Gのマスがあるので、文字を抜き出しましょう最後:最初に解いた9問を良く見ましょうこの下には謎解きの答えがそのまま載っています。確認したい人、分からないから知りたいという人はそのまま下を御覧ください。ネタバレ注意、ですよ?>蛇足最初は「ニモジメヨメ」の予定でしたが、欲が出ました…。あと2文字目に「レイワモヨロシクネ」のどれかがあり、それ以外で「メ」がある言葉が上手いこと出てきませんでした。(最初はウイングドメアじゃなくてカイフクで作ってました)まあこれでも足りない頭を使って作った謎解きですが、まあそれらしいのはできたかなと思っております。というわけで皆様、令和もよろしくお願いします。
2019.05.01
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はい、そんなわけで魔道杯お疲れ様でした終了目前の自分の順位がこちらになります最終日デイリーは639位でした というか最終日しかデイリー上位取ってねぇ <追記>今回周回したデッキはしばんぬさん考案のデッキになりましたなんと言っても自力で正解する必要がない!これにつきます自分は仕事上、最速でも17時半過ぎないと本格的に周回できないので、完成しているデッキをコピペするのが一番早いんですよねーあと経験値アップ3つ積めたのも嬉しい事です難易度UPしたくせに2戦目で2連続でパネル来ない事あったのはどういうワケか分かりませんが!ちなみに今回は土曜日にゲーセン行ってげっとー pic.twitter.com/ZyNvd9JwD5— ITYN@謎検784位 (@itaiyan) 2019年3月23日プレゼントキャンペーンのCDを入手しましたこれ、もう2週間経ってるのにまだ残ってたのは奇跡でしたね前回やった時は1週間足らずにCD消えたからな…日曜日の時点でボーダーがヤバいという事なので、コンビニに行った以外はゲーセンも行きませんでした しょうがないねそういやツールの使用があったという報告があるそうですが、当然ですがそいつら全員BANでいいと思います。どうやって判別するのかは知らない。ツールの使用は利用規約に触れますからね。あ、そういう意味ならレイド支援ツールもBAN対象ですかね。まああれはガメを正規の手段(?)で使ってる人からすれば邪魔でしかないですからね。自分は普通にPCでガメ見て手入力で入るけど。ちなみになんか今週は職場が落ち着いてるから基本定時で上がれるらしいのですが、特にやる事がなぁ…まあこういう時こそ黒ウィズ進めないといけないですね フェアリーコードもクルイサも終わってないですし
2019.03.25
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前回の続きです。6日目一応未所持が出たのは間違いないんですが…。7日目お帰り下さい。ザノガラッゾは未所持だけど、だから何やねん。8日目初日に見た。9日目2体限定出たけど思い切り被りです。ここまで実に6体被ってます。当たってはいます。当たってはいますが、これは正直心折れそうです。まあ100連やって限定なんか1つも出ませんでしたという人もいると思いますが…。最終日最早何も言うまい。そんなわけで、今回の無料100連、新規で得たのは1枚だけでした。1枚だけでした。むしろ被り率が異常。どうなってるのマジで。次にキャラプレ。がうがう型のファムチと、出てきて貰って本当に嬉しい水単色アルルシ型です。これで単色アルルシ型が全部揃いました。フウチ型見破りもいるので、鈍化がなければ非常に楽になります。鈍化がなければ。特殊クエスト -鈍化-が出てきたけど、まさかFairyChordにも鈍化あるとは思わないよね。特殊クエストの意味 #とは蛇足ですが、画像がくっそ汚いのはアプリからアップロードしたせいです。ってかむしろなんでこんなに汚いんだ…。次からはアプリからのアップロードはやめます。というかアプリ自体もう…。
2019.03.17
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初日いきなり純属性強化のファルサが来ました ありがてえありがてえ…一応ヴォルフも初ですが2日目何時の元帥だ?と思って申し訳ありません ドル1ですね残念ながら持っています というか初回開催時に出ました3日目残念ながらニレイヌは新旧どっちも持ってるんですよねー 残念です4日目2つ出たのはいいけど、どっちも持ってるんだなーしかもマリナはキャラプレで貰いました 現在どうなっているかはお察し下さい一応ジークは稀に使う事があります5日目はい、やっとハズレです前4日間が運が良すぎましたその分6周年ガチャが全く当たってませんが…(まあまだ単発しかしてないんだけどね)ちなみに現在のキャラプレ候補はこちらまだ持ってない水の40ch斬撃、1つもないパネル爆破純属性、バレユッカちゃんがあるのに持ってないだんちょー、使えば便利なのが分かるがうがう系とズロベルと蓄積聖単体と、どれも欲しいものを選びましたなお融合に関してはステータスアップさえできれば良いので、融合強化にはあまり拘る事もないかなと思うようになりました実際は分かんないけどなーしかし無料100連のSS枠にこそ欲しいのが多いってのはどういう事なんでしょうねぇ…数ヶ月前から自分の中ではずっとこんな感じです白猫でやらかした(らしい)せいなのか退社しただとか色々言われてますが、早く戻ってきて欲しいと思います
2019.03.12
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チームはアリーサ、カラミナ、ゲルダ、ゲルダで、累計81万の約14000位となりました今回周回したデッキはGameWithのデッキ投稿にありましたNNNさんのデッキを使用させていただきました初戦はキルラが全体攻撃持ちなのとAS封印無効、プグナのSS1が初手から使えるのがポイントですね2~4戦目はノータゲで問題なく、ボス戦目は右からスキルを使っていけば終了できるので、周回が非常に楽でした アンサーリセットもありますしなお経験値稼ぎのために満点成績表と魔烈陣、なるべくキルラのSS2を使いたくなかったので烈眼を使用していますここまでやっても乱数次第でボスのHPが残るから種族マナ振るの止めておけば良かったかな…今回は1周するのに融合大魔術使っても3分掛からなかったので、AS3倍で周回していた人はもっと早かったのは容易に想像が付きますねおかげでプラチナボーダーは過去最高だったと聞いています自分は…さすがにそっちの世界には行くつもりはないです…さてさて、シュガバン2早く終わらせなきゃ
2019.02.26
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祖父母が全員亡くなったのですが、こういう時って自分が冷めてるのもありますが、悲しいというか、あーそうかー…という感じが強いです父方の祖父母も母方の祖父母も亡くなったので、今後葬式で呼ばれるという事は数十年なさそうですね今回通夜と葬式で兵庫まで行ったのですが、行くついでにオンゲキの行脚もしましたただし、行脚のために行ったわけではないので、行きづらい和歌山と奈良は行きませんでした滋賀県のセガワールド草津は草津駅降りて割とすぐにあるショッピングセンターにあります2階に上がって奥の方にあり、歩いていけば分かる場所です滋賀で一番行きやすい場所でしょう京都府のnamcoイオンモールKYOTO店は八条口(中央口、要は京都タワーとかがない方)から出た方にありますデパートの中でたくさん配置されているのもあり、やや狭い印象なのと、お子様向けのゲームが結構あったのもあり、子供が多いですまたオンゲキのすぐ隣にチュウニズムがあり、チュウニズムをやるガキンチョがオンゲキをやるための椅子に座っているなど、不快感を覚えました蛇足ですが、今回訪れたゲーセンでは唯一のA設定でした兵庫県のクラブ セガ 姫路OSは姫路駅を降りて姫路城に通る大通りを行くとありますそもそも地下にあるため、ゲーセンの大きさ(高さ)がそこまで大きくないですあとここで気になったのが、設置してある椅子の高さが物凄く高く、立ってプレーしているかの印象がありました分かると思いますが、レバーは先を摘むような感じになり、ボタンも軽く押すような感じにしかならず、全然思うようにプレーできませんでした大阪府のハイテクランドセガ西中島は新大阪駅から一番近いゲーセンです意外かもしれませんが、新大阪駅付近にはゲーセンはないようですちなみにこのゲーセン最寄りの(御堂筋線)西中島南方駅は新大阪駅から1駅で、駅から降りて割とすぐにあるのであまり迷う事はないですBEMANIシリーズもあるので、大阪行脚するならここが一番楽だと思いますそんなわけで、現在の行脚はこんな感じちなみに滋賀、兵庫、大阪はいずれも以前行脚で訪れたゲーセンと同じ所でした今回の行脚はここまで!
2019.02.11
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KAC8thドラムマニア部門 決勝辞退で空気が悪い会場を立て直し称賛の声流れの説明予選上位をヘカテー氏一人でサブ垢を作り埋める①↓一部ランカーがこの行為で引退宣言これを知った人がコナミに問い合わせる↓コナミにより①でのプレーログを調べゲームセンターの防犯カメラでプレーを確認した所、不正行為が確認される↓①のプレイヤーが本戦進出取りやめになる↓ここまで予選本戦でドラムマニア部門4位のMELIODAS氏がマイクを奪い、①は不正ではないと主張し辞退すると言って会場から立ち去るうーん…規約読んでなかったんですねKACは前から(運営含め)何かしらやらかす事が多かったわけですが、こんな事をする人がいるとKAC自体の存続が危ういでしょう実際もうやらなくていいって言う人も多いですしまあMELIODAS氏は空気を相当悪くさせたつもりだったようですが、森一丁氏のサポートはマジで凄いなぁ…そういやこんなツイートがあったんですがKACドラムの俺は辞退するの人、代行不正の一人で運良く自分だけ失格にならずに生き残ったものの残りが全員失格になったせいで真剣勝負せざるを得なくなり、結局自身の実力はゲーム内の称号すら一番上の二つ下のランクしかなくてそんなのを公衆の面前で晒せないから逃げたって話聞いて爆笑してる— わたり (@S_R_WATARI) 2019年1月26日これマジなら本当にKAC二度と開催できないレベルですよね
2019.01.26
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黒ウィズやってる皆さん、レイドは好きですか?自分は嫌いです!というか好きな人はほとんどいないのではないでしょうか?その割には4年以上続いていますね何がどうダメなのかちょっと見直してみようと思います1.不具合が未だに放置されている経験値やゴールド取得画面では先に経験値やゴールドが表示されきっていてOKが反応しなかったり、バージョンが違うのか部屋に入っても誰一人として表示されなかったり…と言ったことが数年前から直っていません。そりゃあイライラするよね!少なくともバージョン違いでマッチングできない件は「最新バージョンでないからマッチングできない可能性があります」とか最初に表示して欲しいと思います。2.周回ゲー他のソシャゲではよくあるけど、黒ウィズはあまり周回要素はない。せいぜい「イベントポイント稼ぎ」とか「結晶を作るため」とかそんな程度。しかしレイドは基本的にどのレイドも周回ゲー。いわゆる作業。しかもクイズ解かないといけない。とにかく面倒。ただし周回にも程度があり、年末年始のレイドではいわゆるBlader方式の進化(同じレア度の精霊を進化素材にするもの)だとSスタートで16体必要なのも難点で、作業ゲーに拍車をかける事になりますこれが強い精霊や強い結晶だといくつも欲しいから尚更↓の高速周回のテンプレばかり求められる事になるわけです3.協力プレーなのに攻略方法が分からないとあるレイドでは、時限やったら即解除は誰にも迷惑が掛からないので特に問題ないですが、斬撃やったらカウンターでメンバー全員全滅、遅延掛けたらカウンターでメンバー全員即死はどこにもそんな事書いてないのにそんな事やってくるというかなり理不尽な仕様になっています。そもそもこれは「協力プレーで誰かがやって初めて発覚する」という事で「誰かが嫌な思いをして」更にこれが拡散されてやっと知れ渡る事なので、知れ渡るまでに誰かがやらかす可能性は十分あるわけですレイドだからそんな搦手は使わせねーよって事だと思いますが、じゃあ連結とかみたいに使用不能にしといてくれよと言わざるを得ない似たような事として、覇級に明らかにボスに合わない属性で部屋を立てているレベル2桁の人がいます恐らくガチャで当たったからリーダーにして来たんでしょうけど、さすがに敵の属性とか色々調べてきて欲しいなと思いますが、当然「そんなものどこで調べるんだよ!?」という話ですよねまあ入手できるボスの主属性に合わせて行くのが普通なんですが、運営はこういう攻略法を考えるのも楽しさの1つだと考えているようです…が、運営さん、これ協力プレーですから。4.GameWith特に2019年年末年始の戌レイドで思ったけど、GameWithの高速周回のテンプレが黒ウィズでは最早常識になっている事。野良で「テンプレ」とか言われても全員が全員GameWith見てるわけねーだろ!と。そもそもGameWithのテンプレならGameWithの募集掲示板でやってろよ!と。特に酷いのは「リーダーを○○にしてるからテンプレだと分かるだろ」と思ってる酷いホストがいる事。野良で「1Tで終わらなければバカがいます」とかコメントで書いてるホストいたけど、お前が一番バカだろと本気で思いました。テンプレならばテンプレと書けばいいけど、スキチャ持ちが先頭だからと言って当然100%テンプレだとは限らないのは誰でも分かるはずそもそもレイドは色々と自由にできる所です修練レイドに水で突っ込む人とか、難易度アップ積みまくってクイズ解きまくる人とか、テンプレ気にせずのんびりやる人とか色々います。少なくとも(黒ウィズの)レイドは他の人との協力プレーだと言うことを肝に銘じて欲しいなと思います(運営もね?)俺が部屋を立ててやったんだから有り難く思えじゃないんですよまあこんな状況じゃ「テンプレばかりだから他の級に逃げる」という人の気持ちは物凄いよく分かりますねというか黒ウィズの事ほぼ全てにおいてGameWith頼みなのはどうにかならないかなと思うのですがこの状況をどうすれば良いのかをちょっと考えてみると、1.バグ修正うん、早く直してね… OK押しても反応しないと凄いイライラするから…2.レイドの精霊の進化を緩くする自分は他にもソシャゲを2つやってますが、両方とも連休にイベントを詰め込みまくる事はしていません。何故黒ウィズは連休になるとやたらとイベントを詰め込みまくって黒ウィズに長時間拘束させたがるのかよく分かりませんそもそも年末年始はみんな出かけたりとか色々してるはずなのに…ニートもやってるかもしれませんが、ニートじゃない人の方がプレイヤーの絶対数は多い…はずですし、もう少しレイドの進化方法を考えても良いのではないかと思いますイヌミコやイノジョはミッションで精霊入手、素材はどの級でも得られるという自由度の高さでしたね イノジョはイヌミコより1回進化回数が多い事で更に作業ゲーになっていますがまあレイドボスは結晶進化もある事ですから簡単には行きませんが、イヌミコやイノジョを進化させる素材でも進化できたら上の級で走れない人にも嬉しいんじゃないかと思います。3.その時開催されているレイドについて軽く攻略記事みたいなのを入れておく騎士団仕事しろ。というわけで、例えば「まずは角を破壊すると良いでしょう」とか「遅延の類のスキルを使用すると反撃で痛い目を見るので止めておいた方がいい」とか、「敵は火属性だから水属性で挑んだ方が良い」とか「雷属性を吸収してくるので雷属性は入れない方がいい」とか、そういうような事を書いた方が良いと思うのですよ、セドリック団長?4.テンプレを複数作る、配布でも可能なテンプレを作る、募集メンバーをうまく活用デフォの「誰でも」しか使ってないだろお前ら… 「最速ターン」があるんだから使えばいいのにテンプレ作成の際に「最速ターン」のみで募集するとテンプレを使わない他のプレイヤーに迷惑が掛かりません!とか書いてくれないかなーまあそれでも「俺は迷惑じゃないからしらねーよ」っていう人が多そうな感じですがこれに関してはプレイヤー一人一人のモラルとかそういうのですかね後はGameWithにも「特定の限定を持ってないと無理なテンプレを作らない」とか「特定の限定を持ってないと無理な人用のテンプレ」とか作ってもらえると良いですね酉レイドとかAS3倍1Tと蓄積0Tの2つありましたし、猪も6Tデッキと2Tデッキでしたっけ?ありましたから、これだと片方作れなくてももう片方が作れるならテンプレ乱立されてもなんとかなるかもしれませんよね?レイドで評判良かったのはレイド4周年記念のマケーシュラでしょうかテンプレを気にすることなくプレーできましたからね(ちょっと怪しい黒猫のウィズ用語集によるマケーシュラレイドの説明記事)これは自分は覇級よりも絶級でよくやっていましたが気楽にできて良かったですねレイドやるならまったりのんびりやりたいものです今後もっとテコ入れが入ればいいと思いますが…
2019.01.20
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あと30分程で今年も終わりですね今年はSCRAPのスタンプスキャンペーンのおかげでホントに謎解きによく出向きました最後にやった謎解きの「さよなら、僕らのマジックアワー」は残念ながら失敗しましたが…展開などがホント学生生活で、ああなんか懐かしいなーと思いましたこれ1つで映画できるんじゃないでしょうか?はづきはルネとは違った感じの「仲良くしたい」「友達でいたい」と思わせるものがありましたソシャゲについて黒ウィズは蓄積、AS3倍、パネル爆破、捕食でかなりエラいことになりましたね皆さんはどれだけガチャ産で持ってますか?自分は!爆破だけ!ありません!!神プロは上級者が喜ぶクエストが大分増えた…のかな中級者…になったのかどうか分かりませんが、自分もよわカタス狩って武器を揃えたいですね…アイギスは…無難なアプデをしているという印象です逆に言えば頭を使えばクリアできるクエストばかり、という事でしょうかストーリーも魔王復活で今後の展開が気になりますね音ゲーに関して弐寺に復帰したのでDPを頑張っていますが、当然当時程の実力はなく腕も痛くなりますが、できる範囲内で楽しんで行きたいですねチュウニズムは汗をかきやすい音ゲーなのもあり、がっつりするには大変ですが、良い感じでスコアが上がってきているので、来年は…14.75あたりを狙いたいですねえ、0.1しか上がってない?そりゃ土日勢ですし、そこまでレーティング上げちゃるーって思ってるわけでもないですからねオンゲキについては運営が明らかに見誤ったせいでレベルが大変な事になってますね実際レベルを-1すればチュウニと良い感じで合いそうですが…15.55にはなったので、ゆっくりと上がっていきたいですね下がっても気にする事ではないでしょう どうせ上がりますからコミケについては来年から行くのをちょい控え目にしようと思います理由は大きく2つあり、一つはこれまで行っていたサークルさんが、自分のあまり興味ない方へ進んでしまっているために買う物が減っている事ただし自分は興味ない物でも表紙買いとかする事もあるため、絶対に買わなくなるという事はないのですがもう一つはコミケに行く大きな理由が「知り合いと会って話したり遊んだりする」というものでしたが、これが全然できなくなっている事2日目終わっても飲みに行く事もなく、かなり寂しい気分でした無論これは誰の責任というわけではなく、しょうがないものなのでそれは分かっているのですが…関東住まいならば交通費も宿泊費も大した金額ではないと思いますが、そうでない人からするとかなりの金額が飛びます果たしてそれだけの金額を使って来るものなのか?と言うのもあり、ちょっとキツいかな?と思いましたとは言え、行かなくなるわけでもないので、次の夏コミにも行くかもしれませんねさあ、そろそろバスに乗りましょうか皆様よいお年をお迎え下さいね
2018.12.31
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2018年はSCRAP10周年という事で、色々企画がありましたその中でも大きかったのが2018 SCRAPスタンプラリーですこれがなければ間違いなく今年はそこまで謎解きに参加していなかったと思いますちなみに某公演に参加した時に司会のお姉さんが「私が欲しい」と言っていたのがこちらうん、これは自分も欲しいね!ちなみに自分は36のくまっキーブランケットまでは確実に手に入ります公演に36回参加、というわけではなく、他にも稀にスタンプが得られる事があるため、これも利用して36回になりますそんなわけで、今年参加した脱出ゲームを振り返ってみますネタバレはない…と思いますが、何かしら書いている可能性もあります 一応ご注意くださいまた、一部の感想は別の時に語りたいと思いますタイトルをクリックすると公式の紹介ページへと繋がります●ペーパーキングダムからの脱出名古屋限定のイベント。紙公演。ある刑務所からの脱出を除けば初めてのSCRAP公演への参加となります。まるで学校の学芸会に参加したかのようなイベントでした。また遊ぼうね、ボーイ。●Escape from The RED ROOM直感的?リアル脱出ゲーム あなたは/好きですか?最初が一番テンション高いという感想、非常によく分かりました。不思議な空間に閉じ込めるという体験はリアル脱出ゲームでも少なめ。●リアル脱出ゲーム×映画ドラえもん「のび太の宝島からの脱出」ひみつ道具を使って謎を解ける!とは言ってもあんな事いいなできたらいいなと言えるくらいで、凄い事はできませんが…4人チームなので、のび太、ジャイアン、スネ夫、静になりきります当然自分はのび太でした 悪いなのび太、この公演3人1チームなんだ●謎の部屋からの脱出ほとんどを探索で費やすストーリーほぼ皆無な珍しい公演。書いた通り探索がほとんどでどの探索の難易度も高い。ここで失敗して後の探索系で活かす形となった…のか?●2099年からの脱出無駄にテンションが上がりまくる楽しい謎の公演。タイムマシンを使うとか、それだけで何それ楽しそう!と思える人はこの時空研究所シリーズはオススメできますなお前作の「時空研究所からの脱出」の方が難易度は高いのではないかと思います…あ、前作と言いましたが、もちろん知らなくても大丈夫ですよ●不思議な晩餐会へようこそ手を翳したり道具を使って特定の動作を取ると、火が出たり凍ったりする不思議な公演。インスタ映えする公演。腹減ったー…。(実際に料理は出てきません)●Aqoursからの挑戦状!知り合い2人がラブライバーで、自分もキャラの事はちょっと知っているので誘ってみたイベントです。CYaRon!からの挑戦状はコラボかき氷orフライドポテトを購入して貰える小さい紙を会場で解き、AZALEAからの挑戦状は歌舞伎町の町を色々探索、Guilty Kissからの挑戦状はキットを購入して家でも解ける謎解きです。いずれもLINEを使うのですが、本当にAqoursのみんなと会話してる感じでファンは喜びそうですねー。いずれも難易度はそこそこで初心者でも楽しめると思いました。もう終わったけど。●ある飛行機からの脱出約8年前のHEP HALLでの公演のリバイバル版。リバイバルの際に謎解きの増加などをしている。なおこの時はナゾ・コンプレックス名古屋のプレオープンの3日間限定でした。今年の数少ない脱出成功した公演です。実際難易度は低いと思います。プレオープンでの脱出成功率は7割超えていたはずですし。色々な事があるのでほんと楽しい公演でした。なお、当時のOP映像をようつべで見る事ができます。(リバイバル版は撮り直していました)これを見てドキドキする人、興奮する人、ぞばぞばしてきた人はぜひリアル脱出ゲームに行きましょう。●ある牢獄からの脱出怖い看守さん、ちょっと無愛想な同じ部屋の囚人さんがいる牢獄に入れられます。謎解きは色々大切な事がありますが、それが「本当に大事なんだな」と分からされましたそういう意味ではかなり高難易度だと思います。大阪に行った時についでに参加した公演だったのですが、個人的には京都にあった魔王城からの脱出に参加したかったんですけどねー。まあいつか復活すると思っていますが...頼みますよSCRAPさーん。●風の遊園地からの脱出アニポケとSCRAPがコラボしたリアル脱出ゲーム。謎解きをしてポケモンを集めようというのがメイン。時間制限がなく、ポケモンというお題なのもあり難易度はかなり低め。また一般向けな難易度以外にも子供用の難易度もありました。●リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト「大魔王ゾーマからの脱出」ゾーマですがDQ3のリアル脱出ゲームではありません。ストーリーは完全オリジナルで、DQ10とのコラボもありました。DQ好きという人なら行って損はないイベントでした。展開も「あるある」なお約束も抑えてあり、掴みはばっちりです。最初の山場(?)はようつべで活躍するパフォーマーである実験道場の皆さんでした。さすが本職は違いますね!こちらはダイジェスト動画になります●時空研究所からの脱出上記に挙げた2099年からの脱出とのシリーズ物ですが、ストーリーの繋がりはありません。研究所という事で割と理系なアイテムがいくつか置いてありました。遊び道具とかも…。研究しろよ。「時空を超えた究極のエンターテイメント謎解き!」と書いてある内容は伊達じゃないくらいワイワイ楽しい公演。楽しい公演を探している人にはオススメしたい。●リアル脱出ゲーム× DRAGON BALL超 地球人消滅からの超脱出町を歩いて探索する時間制限がない謎解き。正直これは●指定の場所に行っても謎解きのある明確な場所まで書いてなく、謎が見つからずに本当に合っているのか不安になる●個人個人のURLでの謎解きで前のページに戻れないため、上記の件で場所があっているのかやはり不安になる●謎解きよりパズルの方が重要と、不満点が多かったです。●秘密結社からの脱出9つの掟はありません。捕まるという事で拘束具を外す事から始まる脱出ゲーム。何故拘束されてるのに外せるのかは謎です。お前の結社のセキュリティーガバガバだな?こちらもチームのみんなでワイワイできる公演。ワイワイできる秘密結社とは。ある飛行機からの脱出で役割を与える系の謎解きを却下していたのを復活させた理由は謎。●悪魔的大忘年会からの脱出トネガワとのコラボしたリアル脱出ゲーム…!トネガワ知らなくてもカイジについてちょっと知っていれば十分楽しい…!そんな公演っ…!色々な所に原作(トネガワでなくてもカイジでも大丈夫)愛に溢れた…とても楽しい公演…!ざわ… ざわ…今回は知り合い2人を連れて参加したが、無事脱出成功…!Congratulations…!Congratulations…!なお、年が明けると悪魔的大新年会からの脱出に変化…そこは重要…!年明けたのに忘年会は…ありえないっ…!●沈みゆく豪華客船からの脱出泣けるリアル脱出ゲーム。これに関しては別に記事を作って書きたいと思うくらい凄いと思った公演でした。花澤香菜さんの演技...というかボイスがほんと良かったです。●リアル脱出ゲーム×名探偵コナン「公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出」安室の女で話題になった安室透をメインに据えた公安最終試験、通称プロジェクト・ゼロを受験するイベントです。これはリアル脱出ゲームではない!繰り返す!これはリアル脱出ゲームではない!本格的に試験を受けるかのようなイベントで、自分は来るイベントを間違えたのではないかと割と勘違いしそうになります。他に2つほど参加する公演がありますが、これはまた後日編集しようと思います。
2018.12.16
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一旦まとめてみようと思いましたかなり長いですが、興味ある人はどうぞ編集歴12/11 ヴォルフガング提督の後にユリウスが引き継いだ件の追記、その1とその3でイグノビリウムを倒した部分の文言を訂正>遥か昔の話一万年以上前、イグノビリウムが魔法を人間に伝え、地上の技術が進歩天の使いがイグノビリウムへ攻撃を仕掛ける(最終戦争)天の使いがイグノビリウムを文明ごと地底に封印するクレーエ族、人知れず魔法技術を研究し継承し続けるルヴァルの個体が作られる?>ドルキマス王グスタフの子とディートリヒ登場の話第一王子アルトゥール生誕ヴューステ国から迎えた側室との間に第二王子(名称不明)生誕第三王子テオドリク生誕第二王子と側室、殺害されるテオドリクとその母を王城から追放 後にホラーツを追手を差し向けるが捜索を諦める※エルンスト、グスタフ王にクレーエ族の調査と捕獲を命じられるが部下を殺されるクレーエ族から従属の証として献上された女の間に第四王子ジークユーベル生誕 後に行方不明となる【時期不明】ジーク、ガライド連合王国の収容所に入れられる第一王女エルナ(名称仮名)生誕 後に王城から追放ディートリヒ、ドルキマス国に志願兵として現れる 特例により艦隊司令部へ配属ディートリヒ中佐になるジーク、収容所から脱走ディートリヒ、大元帥となる佳月祭でディートリヒがうさ耳を付ける 佳月祭の奇跡と呼ばれるブルーノ・シャルルリエ、ガライド連合との戦いで重症を負い数日後に死亡 後にクラリア・シャルルリエが艦隊司令官となるドルキマス王国、ガライド連合王国に勝利 ガライド連合王国の王族をゲルトルーデ以外全て処刑ディートリヒがドルキマス王打倒の命を発令(正月ディートリヒのストーリー)ディートリヒが王都に進軍する※ドルキマス3でエルンストがクレーエ族の調査と捕獲を命じられた話と、その後にクレーエ族から従属の証として献上された女から産まれたジークが産まれた話を合わせると時代がおかしい事になる あるいはエルンストが相当小さい時にこの任務を受けた可能性も有り得るが>ドルキマス2の話太字のものはドルキマス1の過去の時には「明らかに起きなかった」事です魔法使いがディートリヒの軍艦に飛ばされる貴族を逃がすために戦っていたヴィラムとフェリクスがディートリヒに降伏 クラリアの下に就く援軍として王都から来ていた軍艦が裏切るがレベッカの作戦で乗り切る※竜の卵を軍艦に入れたため竜に襲われるが、ルヴァルや魔法使いの活躍で卵を返し乗り切る アルトゥール側の作戦であった事が判明ドルキマス王が鉄機要塞に立てこもる山岳の間から要塞へ進むが、道中小型艇を操るユリウスの攻撃を受けるルヴァルの魔法でディートリヒ、エルナ、魔法使いたちが鉄機要塞に近い平原にワープし要塞へ向かう要塞で未来からやってきたイグノビリウムの残党兵と出会う 魔法使いが残党兵と戦闘 ディートリヒとエルナが進む 残党兵はルヴァルの力で消滅もう1体来たイグノビリウムの残党兵に念を呑まれたザビーネによってディートリヒとエルナが襲撃される ディートリヒとエルナによって目を撃たれたイグノビリウム(ザビーネ)が消滅 エルナが重症を負う 息を引き取るディートリヒがドルキマス王を討つ アルトゥールが降伏を宣言 アルトゥールがドルキマス王となる第1艦隊のヴォルフガング提督が殉死 ユリウスが後を引き継ぐ※ルヴァルがこの時代に地上に来たかどうかは不明 そうなると竜の卵の件はどうなったかも不明 そもそも上記の事が全てこの通り起きたとも限らないここから歴史が大きく3つに分かれる【その1】イグノビリウムの残党と戦っている最中に魔法使いが過去に飛ばされ、ドルキマス2に続く歴史(ドルキマス1)イグノビリウムが復活 ドルキマス以外の国々が次々と呑まれるプルミエ、逃げる人間を街まで誘導する(?)(4周年記念ストーリーより)魔法使いが突然「大空戦の繰り広げられる異界」に飛ばされる魔法使いが魔道艇を発見、魔法でこれを動かすローヴィに見つかり拘束され、ディートリヒと出会うドルキマス軍、ウォラレアル軍、ファーブラ軍、ディートリヒ軍の下でイグノビリウムの手下を撃破魔法使い、ディートリヒと共にイグノビリウムの王を倒す魔法使い、イグノビリウムの残党と戦い続けるが、突如として過去の世界へとワープしてしまう【その2】過去に飛ばされた魔法使いの手でドルキマス2から3に続く歴史ディートリヒが拘束され審問される 同時期にローヴィがディートリヒの副官から突撃隊の中隊長に降格魔法使い、ディートリヒ、レベッカ、ルヴァルによって対イグノビリウム用の対策が整えられるプルミエ、逃げる人間を街まで誘導する(知恵の実で自我を得たのもこの頃?)ゲルトルーデ、クレーエ族を利用し遺跡の封印を解き、イグノビリウムを復活させようと試みるグレッチャー連邦国でイグノビリウムが復活 イグノビリウム戦役が始まるゲルトルーデ、クレーエ族の魔法技術を用い、古代魔法文明の吸収メヒティルト、ドルキマスに使者として訪問し救援を依頼ガライド連合王国の残党、ディートリヒの暗殺を企むも失敗連合諸国と断交状態になるドルキマス国内で王制派と共和派が対立し合うようになるヴルカン公国上空で集まっているイグノビリウム艦隊を撃破ドルキマス本国からの補給が途絶える 対ドルキマス連合が設立フェルゼン王国とドルキマス国との盟約、破談されるドルキマス国を攻めていた連合軍、ドルキマス国を攻めるが鉄機要塞で第4艦隊に阻止される エルンスト、中将に昇進ディートリヒ、ボーディス国境付近で連合軍と戦い勝利(シェラーツラントの戦い) ドルキマス国の補給担当官が処刑されるホラーツ、アルトゥール王を奉戴しドルキマス軍の統帥権を掌握 後方連絡路を遮断対ドルキマス連合軍、ホラーツの第2艦隊とヴルカン公国上空で合流するも、火山の噴火で逃げ出す 第2艦隊、ディートリヒに降伏ゲルトルーデの巨大戦艦、ドルキマス軍に敗れる イグノビリウム完全消滅?ゲルトルーデ、地下遺跡でジークに殺害されるディートリヒ、元帥号を返上してドルキマス国を去るジーク、地下遺跡のグラールの原石を持ち去る【その3】イグノビリウムの残党と戦っている最中にルルーシュたちがやってくる歴史(血盟)イグノビリウムが復活 ドルキマス以外の国々が次々と呑まれるプルミエ、逃げる人間を街まで誘導する(?)(4周年記念ストーリーより)魔法使いが突然「大空戦の繰り広げられる異界」に飛ばされる魔法使いが魔道艇を発見、魔法でこれを動かすローヴィに見つかり拘束され、ディートリヒと出会うドルキマス軍、ウォラレアル軍、ファーブラ軍、ディートリヒ軍の下でイグノビリウムの手下を撃破魔法使い、ディートリヒと共にイグノビリウムの王を倒すイグノビリウムの残党がサザーランドの姿を取りフェルゼン王国の王都を襲っていたが、ルルーシュにより倒されるナナリー、ドルキマス王宮の庭に飛ばされディートリヒに発見される エルナに保護されるジェレミア、フェルゼン王国の北の町に飛ばされる イグノビリウム残党と戦っている最中にルルーシュや魔法使いの援護を受ける西の町に飛ばされていたスザク、イグノビリウムの残党と戦闘 その最中にルルーシュたちの援護を受けるディートリヒとルルーシュがディートリヒの戦艦で出会うイグノビリウムの残党の大艦隊が王宮に進軍イグノビリウム、王宮のエルナとナナリーを拉致 フェルゼン王国の北部へと移動ルルーシュ、スザクに救援を依頼 イグノビリウム大戦が始まるイグノビリウムの戦艦内部の黄昏の空間で魔法使いがシャルルの姿を形成したイグノビリウムを撃破 歪んだ空間に魔法使いが飲み込まれる(魔法使いがどこに行ったのかは不明)本来の姿のイグノビリウムをルルーシュがギアスの力で消滅 イグノビリウム戦役が終了ルルーシュたち、元の世界へ戻るために大陸をまわる旅に出るやたら長くなりましたが、正直色々な謎が出てきますこれに関してはまた別の記事にでも書こうかなと思いますこんな所まで読んだ皆様はお疲れ様でした
2018.12.10
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セガ音ゲー各種 コミケ95新商品情報https://sega.jp/topics/181206_goods_1/オンゲキは女の子たちがキャッキャウフフしてる印象が強いから、Tシャツもピンク色な気がします…男がピンク色のTシャツを着こなすのは相当難しそうですが…チュウニのCDはメタヴァース…という事はSTAR最後のマップの課題曲がメインでしょうねイロドリミドリのTシャツは、キャラ物のTシャツですがちょっとシックな感じで普段使いできそうですそれにしてもオンゲキもイロドリミドリも最後のグッズセットが気になります見た感じトートバッグは分かりますが、後はステッカー、ポスター、メモ帳、ミニカレンダーでしょうか?運営のお知らせを期待したいですねオンゲキ バンドリコラボ第2弾開始5曲追加で、SRが前回と入れ替わり10枚追加のようです期間が約2ヶ月という事ですが、途中で曲追加やカード追加がありそうな気がします>追加曲11+ CiRCLING12 Hey-day狂騒曲(カプリチオ)12 ゆら・ゆらRing-Dong-Dance12+ Opera of the wasteland12+ ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ12+以下ですが、アニメPOPS枠は12までしかなかったので最高難易度更新という事になりますねバンドリではEXPERTの難易度が上から25、28、24、28、25だそうですちょっと調べましたが、バンドリでは現在28が最高難易度なので割と難易度高い曲を持ってきた…という感じでしょうか?あとイベント開始という事でいつもの5連SR以上確定もやってますねまた今回はソシャゲにありがちな特別ログインボーナスもやるようですこれらのカードは最初のSRセットの1つなので、次のSRをメインだと考えるならばジュエルを温存、このSRを完凸させたいと考えるならば最後の凸をログインボーナスで済ませたいですねチュウニ 色々アプデ>新曲うたわれるもの新の主題歌の理燃-コトワリ-、Summer Pocketsのオープニングのアルカテイル、イロドリミドリLiveで発表があったなる&白奈の合作曲のBlack'n White JAMMIN' CATSが最初からりゅうおうのおしごとマップでオープニング曲のコレカラ、P5DマップでBlooming Villain (ATLUS Konishi Remix)、GROOVYの2曲が解禁できるようになりますコラボマップを進める気がない、オリジナルマップ待ち、まだ課題曲マップを走っている人は無理にコラボマップはやらなくて良いと思います一番効率が良いのはコースで+10マスチケットを取りまくる事だと思いますが後はマップで解禁が必要だったsister's noise、POP TEAM EPIC、(自分が全然走らなかった)STAR ep.6の課題曲のSentimental Snow、サンシャインサマー☆夏期講習、NYAN-NYA, More! ラブシャイン、Chu♥が解禁されます>クエスト愛野ヒカリ、美嶋はるな、兎音ココのレベルを上げる事で元祖アイドルプロデューサーの称号とネームプレートが入手できます※全員現在新規入手不可能>チュウニデュエル若本がいなくなった次は誰になるかと思っていましたが、その大きめのおむねを揉めば目を覚ますとおもうのですが若本ボイスじゃキツいと思う人(自分含む)はぜひ取りに行きましょう推しが来るまでの繋ぎとしても…>カードメーカー第2弾 18種類初心者向けはシズマとディースでしょうか ゲージブースト・エアープラスには負けるけど死神の鎌のミス3回は意図せずして達成しちゃうのであまりオススメはできないあとはコンボエッジ・フォルテを持っていない人は前回のニニカか今回のトールを取っておきたいですね弐寺新曲デフォ☆12と9段10段が解禁されたようですDPerとしては9段は易化している感じはしますが、デプストか…
2018.12.07
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コードギアスと黒ウィズがコラボ中ですが、こんなデッキでやっておりました。適当に敵を倒してボスは蓄積でドーン!まあハードの5で分からされましたが…(ハード5はそれでもこのデッキでクリア)※レグルを入れているのはハード5の敵の攻撃力が高いために回復役が欲しかったためです。しかしやっぱ平日だと中々書けないですねー。
2018.12.03
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本当はもうちょい早く行きたかったけど、色々ありつつ14時くらいまでおうちでのんびりしておりました。オンゲキ3クレ2回。YURUSHITEは正直押し間違えが多すぎる。正直S乗せるのがやっとなんだなぁ。今回できたのは大体こんな感じ。 脳漿は初期譜面にして正直結構ムズい。レーン外れとか色々。エバラもやっと鳥。レーティング15.5目前ですが何か…。チュウニ結構学生さんが多かったので1回だけ。まだep.1の課題曲2曲残してるんだが…。ドライヴ・オン・ザ・レインボー、Drivessover、分からないの3曲。自己べ取れたからまあ良し。Drivessoverはほんとかっこいいよねぇ。しかしこの↓部分ってやっぱ全押しして小指でタップ部分を拾うものなんでしょうか?素で取りに行くと追いつかないんですよね。なお3度目のG.O.D.は倒せませんでした。まあぶっちゃけ若本ボイス取っても使わん…。弐寺赤ずきん撃破読破。新曲ではCatch Our Fire!とKILL EACH OTHERのDPHをHARDクリア。Catch Our Fire!はBP13だからEXH行けるのかな?あとはYum Yum JellyのDPAもノマゲ。これは比較的押しやすい印象。事実初見ノマゲできたわけですし。Beyond The SevenのDPAも前作Failedしていたのをノマゲ。何故Failedしたか不明。まあよくある話。ARC SCOREのエレメントも5つまでは溜めたけど、カスタマイズ解禁する気がなければもうここまでで良い気がしますね。Biblを溜めてもあまり使い道ないですし。今はEXTRA曲イベントしかやってないのであまり焦らずに弐寺をプレーできるのは良いですね。このままステップアップをどんどん進めたいと思います。
2018.12.02
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ツイッターでは140文字までで、色々書きたいのにツイートを追加していくと長くなってしまう…と言うことで別にブログを付けることにしましたちなみにブログはウェブログの略称…ってまあそんな事はどうでもいいですね自己紹介など色々書きたいですが、夜も遅いので一時的に「とりあえず作りました」という事で後々編集しておきますHN:ITYN(いたやん)HNの由来:学生時代に付いたニックネーム及びbeatmaniaIIDXでのスコアネーム産まれ:2月22日(猫の日)育ち:愛知県趣味:ゲーム、ネット、クイズ、謎解き、旅行…?好きな食べ物:納豆、チョコレート、刺し身嫌いな食べ物:レーズン、スイカ好きなゲームジャンル音ゲー、RPG(女神転生)、クイズ、パズル現在プレー中のゲームクイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ、千年戦争アイギス、神姫PROJECT、Tapsonic TopやっていたゲームNEOGEOの格ゲー、カプコンの格ゲー、スカルガールズ、Answer×Answerやっている音ゲーbeatmaniaIIDX、チュウニズム、オンゲキやっていた音ゲーbeatmania、pop'n music、Dance Dance Revolution、GUITAR FREAKS、drummania、jubeat、REFLEC BEAT、CROSS×BEATS謎解き歴2015~16年あたりからなぞともカフェなどで体験し始める。2017年冬に「ある刑務所からの脱出」でSCRAPの謎解きデビュー。2018年にSCRAP10周年キャンペーンの一つである「2018 SCRAPスタンプラリー」への興味もあり、2018年からSCRAPの謎解きにも参加。2ヶ月に1回は名古屋に足を運び、ナゾ・コンプレックス名古屋となぞともカフェ名古屋店に出向く。しかし脱出率はかなり低め。東京に行く際は東京ミステリーサーカスへ出向くことも。初の謎検である第4回日本謎解き能力検定では784位の準2級という結果となる。ではでは今後も、うちの嫁のユッカ・エンデ共々宜しくお願いします
2018.12.02
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