FANTA-G

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2012.04.01
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 自分がデザインをある程度任せてもらっているゲーム作りですが、ある種「世界観」があってないような作り方をしてます。というか、その場の面白さ重視といいますか

 例えば、部下に指示を出す時も最低限のお約束(決まりごと)以外は「あとは好きにやってよ」とだけ。で、時折、コッチが予想しなかったようなヘンなモノを作ってくる場合があります。

 ですが、それをほとんど私は「あははははは!こうきたか!」と。特別問題がない限りほぼ採用します。

 これが今回のコンセプトであった「細部にこだわらない」ことで。面白けりゃ世界観など無視しろ、とやってます。(それが許されるゲームでもあるので)

 ちなみに、これをやった理由は「自分の好きなゲームってごった煮タイプ」だからなんですが。例えば、私の大好きなICO や ワンダと巨像 の上田さんのようなゲーム全体を統一できるセンスは持ち合わせていない。どちらかというとファミコン初期のようないきなり画面に「なんでこれが?」と思うような違和感があるゲームが好きなんです。

 以前の会社でデザイナーが世界観にこだわりすぎるあまり、ゲーム内で面白いものを「これは面白いかもしれないけど世界観にあわない」とボツにしたのを疑問視していたので。

 私はゲームの世界観なんてあとからいくらでも言い訳が付くと思ってます。だから、ゲームが面白ければ、パットを握って楽しければどっちでもいいと。というか、わざと違和感を残す作りにしているところもありますので。

 あとはユーザーが勝手に脳内で世界観を構成していただければ。






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最終更新日  2012.04.01 10:49:04
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