FANTA-G

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2012.08.16
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カテゴリ: カテゴリ未分類
 わたしはよくゲーム作りを料理に例えるのですが。

 HDゲームを長く作っていますと、だんだん感覚がおかしくなるんです。それは、高精度、高解像度のゲームを作るためにテクスチャーやモデル、モーションなど画面を最高の素材で構成しないといけない、という義務感というか。

 これは料理で言えば無農薬、有機栽培の素材を集めるようなもので、当然、それには時間もお金も掛かる。が、本当に大切なのは調理や味付け、盛り付けである、ってことを忘れがちで。

 料理人の腕があれば、そこら辺のスーパーで買ってきた普通の野菜でちゃちゃっと美味しい料理なんていくらでも作れる。

 HDゲームを作るうえで現場で問題になっていたのが「やり直しの労力がハンパない」ってこと。散々時間をかけてデータを作った・・・のだけど、ゲームに乗せてみたらゲーム性を損なう。だから作り直し、なんてことも、トライ&エラーが多いゲーム作りではよくある話で。その手間がかかるということは、まず素材集めに時間がかかり、その調理にも時間がかかるから後半が間に合わせになる、結局ゲームとしての煮詰めが甘いまま「素材本来の味を楽しんでください」と、最高の素材をただ生のまま皿に盛っただけで「最高品質のゲーム」として売り出すような。

 私は、ゲーム作りの理想としては素材集めの時間と同じぐらいの長さの調整期間がほしいぐらいで。だからこそ素材は有り合わせでもいいからちゃちゃっと手早く、鮮度の高いうちに集めてしまいたいタイプです。敵キャラクターの顔のモデリングに時間をかけたところで、実際のゲーム画面では親指の先ほどの大きさにしか見えない、なんてのは無駄だと考えてます。






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最終更新日  2012.08.16 08:26:12
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Re:最高の素材を生のまま入れただけ(08/16)  
お名前 さん

モデリングに時間をかけず、その分調整に時間を、というのは正にその通りだと思いました
RPGとかでも、ストーリーの進行のテンポが、ある一場面だけ悪かったりすると、その場面がめちゃくちゃ印象悪く残ります
これはトライ&エラーの時間が足りなかったせいなんだろうな、と思います
ムービー作っちゃったから使っちゃおうって感じの (2012.08.25 07:38:34)

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