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2012.08.20
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 前に思った事ですがネットゲームのコミュニケーション問題はユーザー間の問題にならないか?
 例えば、ドラゴンクエスト10に関してですが、このゲームで初めてネットワークRPGを遊ぼうという人と、様々なネットゲームを遊びつくしてきた人とでは常識がまったく違う。さらに、ゲームが苦手な人、セオリーがわからない人と効率重視、レベルアップ重視の人が一緒になれば、考え方も楽しみ方も違います。年齢も、性別も、性格も、社会的地位も皆違う人が仮想の世界で初めて出会う。

 だからこそゲームの中なのに人間関係や社会性が生まれやすい。それは「プログラムされた反応でない面白さ」と「たかがゲームなのに現実を持ち込まれたり、他人にゲーム進行を強要される不快感」を持ち合わせていますが。

 ゲームの中にあるコミュニケーション問題はユーザー同士の行動にある。運営側が禁止ワードでどんなに配慮しても、口汚い言葉で罵る人、自分が経験値を効率的に得るためのプレイを強要する人、あるいは親切心の逆効果で教えたがりがうざい人など。

 ネットを通して本当の人間と繋がっている「このプレイヤー、迷惑だし不快だ」ってのは、じつは自分にも向けられているかもしれないんですよね。単に学校や社会の人間性をゲームのフィールド上に持ち出しただけで。

 いずれにせよ「たかがゲームだよ」という言葉をいい意味で全ての人が許容できないと、ギスギスした世界になるのは間違いないようです。





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最終更新日  2012.08.20 08:33:48
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Re:ネットゲームのコミュニケーション問題はユーザー間の問題にならないか?(08/20)  
figaro さん
バランスの問題もありますが、MMOはゲームデザイン的に限られた資源をプレイヤーが奪い合うような形になりがちですので一概にユーザー側だけの問題とは言い切れない気もします。
ユーザーの感情を煽るシステムになってると言えるかもしれませんね。これが私がMMORPGを避ける理由なのですが。
MOだとパーティーの数だけフィールドが生成され、他のパーティーの干渉なく遊べるので良いんですけど。

あとシステム的にコミュニケーションの問題を解決出来ていないにもかかわらず、オンライン初心者のプレイヤーにも「今までの作品と同じように~」などとメーカー側が言ってしまうのは誠実さに欠ける気がします。MMOがスタンドアローンのゲームと同じ感覚で遊べる訳がないだろうと。 (2012.08.20 10:03:32)

Re:ネットゲームのコミュニケーション問題はユーザー間の問題にならないか?(08/20)  
名乗るほどでも さん
当然、ユーザーの個人的な人間性や、その人の社会的行動のとり方が、ゲーム内でのコミュニケーション問題の原因といえると思います
しかしそれが意味するのは、現実と同様に、適切な管理がされなければ、迷惑者が横行するってことじゃないでしょうか
たかがゲームとはいえ、コミュニケーションの場である以上、その管理責任はきちっとするべき、ってのが私の意見です (2012.08.25 07:18:02)

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