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2012.10.23
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 これは以前から思っているのですが。

 例えば、あるシリーズゲームに初めて触れた初心者に対して、経験者は最初からあまりアドバイスと称して効率的な勝利方法やセオリーなどを教えてはいけないと。結局、初めて触れるゲームの新鮮な驚きや試行錯誤の悩ましくも楽しさというのを、一足飛びに勝率、効率重視の世界に連れて行ってしまう。

 たとえばアーケードの初代アイドルマスターは当時、その手のゲームがまだアーケード業界に無かったので、自分も含めユーザーはいろんな試行錯誤をしました。○○すると強いんじゃないだろうか?いや、××をすると勝てる!など・・・

 やがて、ネット上に同好の士によってコミュニケーションパートの選択肢のパーフェクトルートが公開されたり、戦い方のセオリーが一般的になったり。確かにそれによって強くはなりますが、その代償で成功、失敗に一喜一憂する楽しさが半減したのも事実でした。

 初心者にこのゲームオススメ!ときっかけを持たせる、まではよいですが、初プレイの友達の横に付きっ切りになって「ここはこうして、それをああして、あ、それやったらダメ、だから!ここでこうだろ!」と、おせっかいを焼きすぎると、なんだか「操作させられている感」が強くなってしまいますので。

 せいぜいその人が壁に当たった時にちょっとしたアドバイスでいいんじゃないでしょうか。






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最終更新日  2012.10.23 08:22:55
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