FANTA-G

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2019.02.27
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昔、あるゲーム会社で別の部署が作ったゲームの社内テストがあって。「初見でやってみて忌憚のない意見を聞かせてほしい」と。

 で、遊んでみたのですが・・・この・・・ちっとも面白くない。というか、たとえるなら折り紙をわざわざ実際の紙を使わずゲームの画面内で折って作る、みたいなもの。絵的にも地味だし面倒くさいし、何より「だったら紙を折った方が安上がり」という。基本コンセプトがそれだから、ここから面白くしようがない。

 そのことを感想で書いたところ、後日上司から呼び出されて「忌憚のない意見を、といったがこういう感想は何の発展性もないからダメだろう。ここをよくしたらよくなる、とかそういう具体的な意見を描くべきだ」と・・・

 こちらとしては「はあ?」です。で、ちょっと考えて「あの・・・お聞きしますがあのソフト、どんなに演出派手にしたり豪華な音楽や萌えキャラいれたとして、パッケージ販売4000円出して〇〇課長、買いますか?」
「・・・・」
「・・・ですよねえ?」

 つまり、そういうことなんです。面白くなる要素がある場合、アイデアは出ます。が、魅力を全く感じないものを無理やり面白くするとしたら、それこそ企画の根本から変えなければいけない。特にもうすでにシステムとして触れるレベルの状態なのに何も魅力が感じられないとしたらどうにもならない。

 時々、自分が予想外だったソフトが大ヒットすることがあります。それは必ず「ソフトに魅力があったから」であり。魅力が全く感じられない、というか面白くないソフトが口コミで広がる訳がない。

 結局、そのソフト、半年後に発売され、全く売れなかったのですが・・・





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最終更新日  2019.02.27 11:18:14
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